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Altes Großheiligtum

Hinter der gewaltigen Feuerbarriere am Vulkangipfel liegt das Alte Großheiligtum, der sechste große Dungeon in The Legend of Zelda: Skyward Sword. Tief in seinem Inneren befindet sich Dins Flamme, die dritte und letzte heilige Flamme, mit der das Weiße Schwert der Göttin endgültig zum Master-Schwert geschmiedet werden kann. Der Weg dorthin führt Link durch gewaltige Lavaströme, unterirdische Mogma-Tunnel, Räume voller Finstergegner und mehrere Rätsel, bei denen Wasserfrüchte die glühende Lava vorübergehend in feste Steinplattformen verwandeln.

Unsere 100%-Komplettlösung für das Alte Großheiligtum führt Dich durch sämtliche Räume und lässt keinen dauerhaft verfügbaren Schatz zurück. Insgesamt gibt es hier elf feste Schatztruhen. Darunter befinden sich drei kleine Schlüssel, zwei rote Rubine, ein Monsterhorn, die Mogma-Klauen, die Dungeon-Karte, eine zusätzliche leere Flasche, das einzige Herzteil des Dungeons und schließlich der Mysterienkristall als Großer Schlüssel. Zusätzlich aktivieren wir mehrere versteckte Wände der Göttin und verlassen nach Erhalt der Mogma-Klauen kurz das Heiligtum, um das nun erreichbare Herzteil am Vulkangipfel frühestmöglich einzusammeln.

Im Alten Großheiligtum selbst gibt es kein Artefakt der Göttin. Die beiden Würfel am Vulkangipfel vor dem Eingang haben wir bereits im vorherigen Abschnitt aktiviert. Ein weiteres Artefakt befindet sich zwar ebenfalls am Vulkangipfel, wird aber erst während einer späteren Storyphase erreichbar. Eine vollständige Übersicht aller Würfel und ihrer Belohnungen findest Du in unserem Guide zu allen 27 Artefakten der Göttin.

Diese Lösung gilt sowohl für Skyward Sword auf Wii als auch für Skyward Sword HD auf Nintendo Switch. Die Räume, Gegner, Truhen und Rätsel sind identisch. Unterschiede ergeben sich hauptsächlich durch die alternative Knopfsteuerung der HD-Version und werden an den entsprechenden Stellen erklärt.

Altes Großheiligtum – Wasserfrüchte und Lava


Aktiviere direkt hinter dem Eingang die Vogelstatue und gehe anschließend die breite Treppe hinunter. Bereits nach wenigen Metern versperrt ein großer Lavasee den Weg. Über der glühenden Fläche hängt eine grüne Wasserfrucht. Triff sie mit einem Pfeil, der Schleuder, dem Käfer oder den Greifhaken. Sobald die Frucht in die Lava fällt, kühlt sie die Oberfläche schlagartig ab und erzeugt eine kleine Steinplattform.

Die Plattform bleibt nur kurze Zeit bestehen. Springe deshalb unmittelbar darauf und weiter auf die gegenüberliegende Seite. Diese Mechanik wird Dich durch den gesamten Dungeon begleiten. Eine Wasserfrucht kann nicht nur eine stationäre Plattform erzeugen: Fällt sie in einen fließenden Lavastrom, bewegt sich die erkaltete Steinplatte mit der Strömung und funktioniert dadurch wie ein Floß.

Genau das passiert im nächsten Abschnitt. Schieße die Wasserfrucht über dem Lavafluss herunter und springe auf die entstandene Plattform. Mehrere Bokblin-Bogenschützen versuchen Link während der Fahrt zu treffen. Benutze Deinen Bogen und erledige sie möglichst frühzeitig. Durch den Eisenbogen oder Heiligen Bogen kannst Du die Gegner aus großer Entfernung beseitigen.

Sobald die Plattform das Ende des Stroms erreicht, springst Du auf festen Boden und läufst die Treppen hinauf.

Schatztruhe 1 – erster kleiner Schlüssel


Mehrere Bokblins bewachen den oberen Bereich. Besiege sämtliche Gegner. Erst wenn der letzte Bokblin erledigt wurde, fährt das Gitter vor der blauen Schatztruhe nach oben.

Öffne die Truhe und Du erhältst den ersten kleinen Schlüssel des Alten Großheiligtums. Springe anschließend wieder auf die tiefere Ebene und öffne damit die verschlossene Tür.

Direkt dahinter triffst Du den Mogma-Anführer Goldo beziehungsweise Guld. Seine Gruppe ist ebenfalls im Heiligtum unterwegs, weil sie nach einem legendären Schatz sucht. Er erzählt Dir eine alte Mogma-Weisheit: Wenn sich zwei Statuen gegenüberstehen, soll der Weg zum großen Schatz durch den schlafenden der beiden Köpfe führen. Merke Dir diesen Hinweis – wir brauchen ihn wesentlich später.

Außenbereich und Finstergegner


Verlasse den Raum und Link steht kurzzeitig wieder unter freiem Himmel. In der Ferne erkennst Du bereits die große Bosstür des Heiligtums, doch der direkte Weg dorthin ist noch lange nicht zugänglich. Folge dem einzigen erreichbaren Pfad und gehe durch die nächste Tür.

Im Inneren führt eine Treppe nach unten. Dunkle Fledermäuse können Link hier mit einem Fluch belegen. Wird er getroffen, kann er für kurze Zeit weder Waffen noch Gegenstände benutzen. Schalte sie deshalb am besten schon aus der Entfernung aus.

Schatztruhe 2 – roter Rubin


Gehe vom Eingang des Raumes zunächst nach links und folge dem kurzen Gang. Am Ende steht eine kleine Schatztruhe. Darin liegt ein roter Rubin im Wert von 20 Rubinen.

Kehre zurück und nimm anschließend den anderen Weg nach unten. Unter Dir befindet sich ein mit einem Metallgitter überspanntes Lavabecken. Auf dem Gitter liegt eine kleine Steinplatte. Springe hinunter und stelle Dich darauf.

Die erste Magmand als Aufzug benutzen


Aus der Lava erhebt sich plötzlich eine gewaltige Hand: eine Magmand. Momentan besitzt Du noch keine Möglichkeit, sie dauerhaft zu besiegen. Genau deshalb nutzen wir ihren Angriff für unser eigenes Vorankommen.

Bleibe auf der kleinen Steinplattform stehen. Sobald die Magmand unter Link hervorschießt, hebt sie die gesamte Platte mehrere Meter in die Höhe. Springe im höchsten Punkt auf den erhöhten Vorsprung.

Klettere an den Ranken nach oben und beseitige den Bokblin. Weiter vorn musst Du an einer langen bewachsenen Wand entlangklettern. Schalte die Bogenschützen auf der gegenüberliegenden Seite unbedingt vorher mit dem Bogen aus. Ein einziger Pfeiltreffer während der Kletterpassage würde Link zurück auf das Gitter und direkt in den Angriffsbereich der Magmand werfen.

Am Ende erreichst Du einen Bereich mit einer Vogelstatue. Aktiviere sie und gehe durch die nächste Tür.

Zwischengegner: Finster-Echsalfos


Die Tür verriegelt sich hinter Link und ein Finster-Echsalfos erscheint. Grundsätzlich kämpft der Gegner ähnlich wie die normalen Echsalfos aus dem Tempel des Erdlandes. Er blockiert Angriffe mit seinem gepanzerten Arm und kontert, wenn Du blind gegen seine Verteidigung schlägst.

Der entscheidende Unterschied ist sein Atemangriff. Statt Feuer speit der Finster-Echsalfos eine dunkle Fluchwolke. Wird Link davon getroffen, kann er für kurze Zeit keinerlei Waffen oder Gegenstände benutzen. Springe deshalb zur Seite, sobald der Gegner den Kopf zurückzieht und den Angriff vorbereitet.

Am sichersten kämpfst Du mit Schildattacken. Pariere seinen Schlag, sobald er ausholt, und nutze die kurze Betäubung für mehrere Treffer. Alternativ kannst Du Bomben oder Pfeile einsetzen. Nach dem Sieg öffnen sich die Türen wieder.

Den Lavastrom wieder aktivieren


Gehe durch die westliche Tür. In dem folgenden großen Raum fließt momentan kaum Lava. Mehrere Finsterkopper beziehungsweise verfluchte Feuergegner befinden sich in den verbliebenen Lavabecken. Erledige sie möglichst mit Pfeilen oder Bomben, damit sie Dich während des Rätsels nicht stören.

Auf der Nordseite erkennst Du einen großen steinernen Kopf. Sein Maul ist durch einen Felsen blockiert. Die Öffnung ist für Link unerreichbar, aber Dein Greifkäfer kann durch einen schmalen Tunnel fliegen.

Starte den Käfer, fliege durch die Öffnung und nimm die dort wachsende Donnerblume auf. Steuere anschließend zum verstopften Maul und lasse die Bombe direkt auf dem Felsbrocken fallen. Nach der Explosion beginnt die Lava wieder durch den Raum zu strömen.

Schieße nun auf die Wasserfrucht. Die entstehende Plattform wird vom Lavastrom mitgenommen. Springe darauf und lass Dich zur westlichen Seite transportieren. Die westliche Tür ist verschlossen, deshalb gehst Du zunächst durch die Tür nach Norden.

Schatztruhe 3 – zweiter kleiner Schlüssel


Im nächsten Raum hängt der Mogma Silvo über einer Lavagrube. Noch kannst Du ihn nicht befreien. Gehe zunächst an ihm vorbei und benutze den Magischen Krug, um die glühenden Ablagerungen beziehungsweise Lava-Asche auf dem Boden zu entfernen.

Arbeite Dich bis zum nördlichen Ende des Raumes vor. Dort steht eine blaue Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den zweiten kleinen Schlüssel.

Kehre in den Raum mit dem Lavastrom zurück und benutze den Schlüssel an der bislang verschlossenen westlichen Tür.

Schatztruhe 4 – weiterer roter Rubin


Der folgende Raum ist stark bewachsen und enthält mehrere Wasserfrüchte. Laufe zunächst auf die Südseite und nimm die rechte beziehungsweise erreichbare Treppe nach oben. Auf dem unteren Seitenweg steht eine kleine Schatztruhe. Darin liegt ein weiterer roter Rubin im Wert von 20 Rubinen.

Schatztruhe 5 – Monsterhorn


Klettere anschließend auf die obere Ebene. Auf der westlichen Plattform steht eine weitere blaue Schatztruhe. Sie enthält ein Monsterhorn. Der Fund ist besonders nützlich, weil Monsterhörner für mehrere hochwertige Verbesserungen bei Doruco benötigt werden. Wenn Du kontrollieren möchtest, welche Materialien Dir für Bogen, Schild oder Köcher noch fehlen, findest Du alle Anforderungen in unserem Guide zu den Schätzen in Skyward Sword.

Im Norden blockiert eine Feuerwand den weiteren Weg. Darüber befindet sich eine steinerne Froschstatue. Diesmal brauchst Du keine Flasche mit Wasser. Nähere Dich einer der Wasserfrüchte und führe eine Stichattacke aus. Die Frucht bleibt auf Links Schwertspitze stecken.

Gehe zum Frosch und wirf die Wasserfrucht mit einer weiteren Schwertbewegung in sein geöffnetes Maul. Die Feuerbarriere erlischt und der Weg wird frei.

Zwischenkampf gegen zwei Magmands


Im folgenden Raum befinden sich gleich zwei Magmands im Lavabecken. Anders als bei der ersten Hand kannst Du sie diesmal endgültig besiegen.

Lass Dich zunächst von einer der Hände auf der Steinplattform nach oben katapultieren. Auf der erhöhten Ebene wachsen Wasserfrüchte. Spieße eine davon mit einer Stichattacke auf Dein Schwert und springe wieder nach unten.

Warte, bis eine Magmand aus der Lava auftaucht, und wirf die Wasserfrucht direkt gegen ihre Handfläche. Die Lava erkaltet augenblicklich und die gesamte Hand verwandelt sich für kurze Zeit in Stein. Laufe hin und schlage mehrfach mit dem Schwert darauf ein, bis sie zerbricht.

Wiederhole das Prinzip mit der zweiten Magmand. Sobald beide Hände zerstört wurden, sinkt der Lavaspiegel im Raum vollständig ab. Dadurch öffnet sich gleichzeitig der Weg zurück zu Silvo.

Schatztruhe 6 – die Mogma-Klauen


Gehe durch die nun erreichbare Tür und laufe die Treppen hinunter. Ziehe den Hebel, um Silvo aus seiner Falle zu befreien. Der Mogma erkennt Links alte Grabklauen und überlässt ihm als Dank eine erheblich stärkere Variante.

Öffne seine blaue Schatztruhe und Du erhältst die Mogma-Klauen. Sie ersetzen dauerhaft die bisherigen Grabklauen. Normale Erdstellen kannst Du weiterhin ausgraben, zusätzlich kannst Du Dich jetzt aber an bestimmten größeren Löchern vollständig unter die Erde graben.

In den Mogma-Tunneln bewegst Du Link durch ein unterirdisches Gitter. Mit den Klauen kannst Du Felsen zerbrechen, Donnerblumen wegstoßen, Schalter betätigen und Gegner angreifen. Besonders die Moldorme, denen Du später unter der Erde begegnest, können nur an ihrem empfindlichen Hinterteil verletzt werden.

Unterschied in Skyward Sword HD: Mit Bewegungssteuerung schlägst Du unter der Erde ähnlich wie im Wii-Original mit dem Controller. Bei Knopfsteuerung werden die Angriffe über die entsprechende Stickbewegung ausgeführt. Die Tunnel selbst und sämtliche Rätsel sind unverändert.

100%-Abstecher: Herzteil am Vulkangipfel


Bevor wir das Alte Großheiligtum weiter erkunden, verlassen wir den Dungeon kurz. Die Mogma-Klauen machen nämlich ein weiteres Herzteil am Vulkangipfel erreichbar, das wir beim Hinweg bewusst vorgemerkt haben.

Benutze eine Vogelstatue beziehungsweise gehe zurück zum Eingang des Großheiligtums. Laufe von dort in Richtung der Stelle, an der wir zuvor die zweite Feuerbarriere mit einer Wasserflasche gelöscht haben. Dort befinden sich mehrere Grablöcher und Himmelsfalter in der Nähe einer Wand.

Spiele zunächst auf der Lyra, wenn Du den Mythenstein erscheinen lassen möchtest. Entscheidend ist aber das Grabloch bei den Schmetterlingen. Benutze die Mogma-Klauen und grabe Dich hinein. Folge dem unterirdischen Gang bis zum anderen Ausgang.

Du gelangst in eine kleine versteckte Höhle. Dort wartet das Herzteil des Vulkangipfels. Nimm es mit und kehre anschließend zum Alten Großheiligtum zurück.

Wichtig für unseren aktuellen Sammelstand: Der nächste Göttinnen-Würfel des Vulkangipfels ist trotz der neuen Mogma-Klauen noch nicht regulär erreichbar. Er wird erst während der späteren Suche nach dem Heldenlied zugänglich, wenn sich die Bedingungen am Vulkan verändern. Wir lassen ihn daher bewusst offen.

Die erste unterirdische Passage


Zurück bei Silvos Schatztruhe findest Du mehrere Stellen, an denen die Mogma-Klauen eingesetzt werden können. Grabe Dich bei dem Loch unmittelbar am Gitter in den Boden.

Unterirdisch zerstörst Du zunächst die kleinen Felsen mit den Klauen. Eine Donnerblume blockiert den weiteren Weg. Schlage dagegen, damit sie durch den Tunnel rollt und den großen Felsen vor Dir sprengt. Folge anschließend dem Gang bis zum zweiten Lichtstrahl und grabe Dich dort wieder an die Oberfläche.

Auch unterirdisch liegen mehrere Rubine. Sie sind keine einmaligen Sammelobjekte, aber da Du ohnehin durch den Gang musst, kannst Du sie problemlos mitnehmen.

Das erste unterirdische Tor öffnen


Nach dem Auftauchen befindet sich vor Dir eine verschlossene Tür. Der einzige alternative Weg wird von einem roten Gitter blockiert. Entferne zunächst mit dem Magischen Krug die heißen Ablagerungen auf dem Boden. Darunter kommen mehrere Grablöcher zum Vorschein.

Grabe Dich hinein und suche unterirdisch nach dem roten Schalter. Greife ihn mit den Mogma-Klauen an. Dadurch verschiebt sich das Gitter über Dir. Kehre an die Oberfläche zurück, gehe durch die nun freie Passage und folge der Treppe bis zur nächsten Tür.

Abkürzung im Außenbereich


Du stehst wieder im Außenbereich des Heiligtums. Rechts von Dir wartet hinter einem Bokblin ein Bodenschalter. Beseitige den Gegner und tritt darauf. Ein großes Gitter fährt beiseite und schafft eine dauerhafte Abkürzung zwischen den bereits erkundeten Bereichen.

Kehre zur Tür zurück und folge nun dem östlichen Weg. Auf der gegenüberliegenden Seite der zerstörten Brücke stehen mehrere Bokblin-Bogenschützen. Beseitige sie mit dem Bogen, bevor Du den Abgrund überquerst.

Ziehe Dich anschließend mit den Greifhaken an die Ankerpunkte auf der anderen Seite und gehe durch die Tür.

Versteckte Wand der Göttin


Bevor Du Dich um den gefangenen Mogma kümmerst, lohnt sich ein kleiner optionaler Abstecher. In diesem Bereich kannst Du auf die tiefer gelegene Ebene unterhalb des Eingangs springen. Mehrere Himmelsfalter verraten dort eine versteckte Wand der Göttin.

Spiele die Lyra, damit die Wand erscheint. Lade anschließend Dein Schwert mit einem Himmelsstrahl und zeichne ein gewünschtes Symbol. Ein Herz erzeugt Herzen, ein Kreis Bomben, ein Pfeil liefert Pfeile, ein Rubin-Symbol bringt Geld und ein Triforce kann Feen erscheinen lassen.

Ziehe Dich danach mit den Greifhaken wieder auf die obere Ebene.

Bron befreien und die Dungeon-Karte erhalten


Im nächsten Raum hängt ein weiterer Mogma namens Bron in einer Falle. Eine Feuerwand versperrt den Zugang zu seinem Gefängnis. Grabe Dich zunächst an der südlichen Erdfläche unter den Boden.

Unterirdisch befinden sich zwei Schalter, welche die roten Tore über Dir verschieben. Entscheidend ist die Reihenfolge. Orientierst Du Dich so, dass der kurze tote Gang hinter Deinem Einstieg liegt, betätigst Du zunächst den rechten beziehungsweise unteren erreichbaren Schalter und anschließend den weiter oben links gelegenen. Falls Du die Reihenfolge vertauschst, blockierst Du Dir den Rückweg; betätige dann einfach einen Schalter erneut.

Grabe Dich wieder aus. Der Weg zur Wasserfrucht ist nun frei. Spieße sie auf Dein Schwert und wirf sie in das Maul der Froschstatue. Die Feuerwand verschwindet.

Gehe in den hinteren Raum und ziehe den Hebel, damit Bron auf den Boden abgesenkt wird. Nachdem er die Mogma-Klauen erkennt, bedankt er sich bei Link und gräbt eine blaue Schatztruhe aus.

Schatztruhe 7 – Dungeon-Karte


Öffne Brons Truhe und Du erhältst die Dungeon-Karte des Alten Großheiligtums. Sie ist besonders hilfreich, weil sie nicht nur die bereits besuchten Räume zeigt, sondern auch einen kleinen versteckten Bereich direkt östlich Deiner aktuellen Position erkennen lässt.

Bron weist Dich außerdem ausdrücklich darauf hin, dass sich hier irgendwo ein Geheimraum befindet.

Geheimraum und Moldorm-Tunnel


Sieh auf Deine neue Karte. Direkt östlich des Raumes ist eine kleine Kammer eingezeichnet, obwohl an der entsprechenden Wand keine sichtbare Tür existiert. Lege dort eine Bombe ab. Die Felswand bricht auf und gibt ein weiteres Grabloch frei.

Grabe Dich hinein. Unter der Erde begegnet Dir erstmals ein Moldorm. Der lange Wurm bewegt sich durch das Tunnelsystem und kann frontal nicht verletzt werden. Seine Schwachstelle befindet sich als orangefarbener Bereich am hinteren Ende.

Lass Dich von ihm möglichst nicht in eine Sackgasse treiben. Besonders effektiv ist es, den Moldorm an einer Kreuzung zu provozieren und im letzten Moment auszuweichen. Rennt er gegen eine Wand, wird er kurz betäubt. Sprinte hinter ihn und schlage mit den Mogma-Klauen auf den orangefarbenen Schwanz.

Nach jedem Treffer wird sein Körper kürzer und der Gegner dadurch schneller. Insgesamt sind mehrere Treffer nötig. Sobald er besiegt ist, folgst Du dem Tunnel bis zum zweiten Ausgang.

Schatztruhe 8 – dritter kleiner Schlüssel


Grabe Dich am anderen Ende wieder an die Oberfläche. Direkt neben Link steht eine blaue Schatztruhe. Darin befindet sich der dritte und letzte kleine Schlüssel des Dungeons.

Kehre danach in den Bereich zurück, in dem Du die beiden Magmands besiegt hast, und öffne dort die verschlossene Tür nach Norden.

100%-Abstecher: die vierte leere Flasche


Bevor wir den letzten großen Abschnitt des Dungeons angehen, holen wir einen besonders wertvollen optionalen Gegenstand. Nach Erhalt der Mogma-Klauen kannst Du nun in den Raum zurückkehren, in dem Dir die erste einzelne Magmand als Aufzug gedient hat.

Gehe von der Vogelstatue beim Außenbereich zurück zu dem Metallgitter. Nahe der Tür findest Du jetzt eine Grabstelle, die vorher noch nicht nutzbar war. Grabe Dich hinein und krieche unter dem roten Tor hindurch. Betätige den blauen Schalter, sodass sich das Gitter an der Oberfläche verschiebt.

Grabe Dich wieder aus und folge dem nun geöffneten Weg. Tritt auf den Bodenschalter und gehe zu den Wasserfrüchten. Spieße eine davon mit Deinem Schwert auf und bringe sie zur Magmand.

Wirf die Wasserfrucht gegen die Lava-Hand. Sobald sie versteinert, zerstörst Du sie mit mehreren Schwertschlägen. Durch ihren Tod sinkt der Lavaspiegel und am Boden wird eine neue Passage sichtbar.

Folge dem niedrigen Gang und gehe durch die Tür.

Schatztruhe 9 – vierte leere Flasche


Im kleinen Nebenraum wartet eine blaue Schatztruhe. Darin liegt eine weitere leere Flasche. Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route gefolgt bist, handelt es sich um Links vierte Flasche.

Flaschen gehören zu den nützlichsten dauerhaften Sammelobjekten im Spiel, weil Du darin Herztränke, Rüstungstränke, Feen und verschiedene Questgegenstände transportieren kannst. Eine vollständige Übersicht über sämtliche fünf Exemplare findest Du in unserem Guide zu allen leeren Flaschen in Skyward Sword.

Die fünfte und letzte Flasche kann zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammelt werden. Ihr zugehöriges Artefakt der Göttin wird erst bei einem späteren Besuch des Vulkangipfels erreichbar.

Zurück auf dem Weg zur Bosstür


Kehre nun zum Raum zurück, in dem Du den dritten kleinen Schlüssel erhalten hast, und benutze ihn an der verschlossenen Tür im nördlichen Bereich.

Du gelangst wieder unter freien Himmel. Ein gewaltiger Lavastrom zieht sich von Osten nach Westen durch die Schlucht und in der Ferne erkennst Du erneut die Bosstür.

Gehe rechts die Treppe hinauf und anschließend auf der anderen Seite wieder hinunter. Mehrere Bokblins versperren den Weg. Besiege zuerst sämtliche Gegner und schieße danach auf die Wasserfrucht über der Lava. Die entstehende Steinplattform bringt Dich auf die andere Seite.

Klettere dort die Treppe hinauf und gehe durch die Tür am Ende des Weges.

Herzteil durch die Mogma-Verfolgungsjagd


Der folgende Raum enthält einen kleinen Lavastrom sowie mehrere Bokblins und Finster-Flederbeißer. Räume sämtliche Gegner aus dem Weg und folge anschließend dem Pfad, bis ein rotes Tor den Weg blockiert.

In einer seitlichen Nische befindet sich ein Grabloch. Benutze die Mogma-Klauen. Unter der Erde erreichst Du einen Schalter, der das Gitter verschiebt. Sobald Du ihn betätigst, taucht jedoch ein Mogma auf und legt den Schalter einfach wieder zurück.

Der verängstigte Mogma hält Link zunächst für ein Monster und flieht durch das Tunnelsystem. Du musst ihn einholen. Halte die Sprinttaste gedrückt, nutze Kreuzungen geschickt und versuche seinen Weg abzuschneiden. Du musst ihn nicht angreifen – es genügt, ihn mit Link zu berühren.

Sobald Du ihn erwischst, erkennt er die Mogma-Klauen seines Freundes Silvo und entschuldigt sich für die Flucht. Er öffnet das Tor und gräbt zusätzlich eine blaue Schatztruhe aus.

Schatztruhe 10 – Herzteil im Alten Großheiligtum


Öffne die Truhe des Mogmas und Du erhältst das einzige reguläre Herzteil des Alten Großheiligtums. Zusammen mit dem zuvor am Vulkangipfel ausgegrabenen Herzteil haben wir damit bereits zwei zusätzliche Herzfragmente seit Erhalt der Mogma-Klauen eingesammelt.

Alle weiteren Fundorte kannst Du jederzeit in unserem Guide zu allen Herzteilen gegenprüfen.

Den letzten Lavastrom aktivieren


Gehe durch das nun geöffnete Tor. Schieße die Finsterkopper beziehungsweise anderen Gegner in der Lava möglichst zuerst mit dem Bogen ab. Danach triffst Du die Wasserfrucht und lässt Dich auf der Steinplattform über den Lavastrom zur gegenüberliegenden Seite treiben.

Tritt dort auf den Bodenschalter. Dadurch öffnest Du eine Abkürzung zum vorherigen Bereich. Direkt hinter beziehungsweise nahe der Vogelstatue findest Du ein weiteres Grabloch.

Grabe Dich ein. Unterirdisch führt ein schmaler Gang zu einer Donnerblume und einem großen Felsbrocken. Schlage die Bombe in Richtung des Hindernisses. Nach der Explosion wird die bisher blockierte Lava freigesetzt.

Jetzt musst Du schnell reagieren. Die Lava beginnt den Tunnel hinter Link zu füllen. Sprinte sofort zurück zum Ausgang. Nutze die Ausdauerfrüchte entlang des Weges und lass die Sprinttaste kurz los, bevor Deine Ausdauer vollständig verbraucht ist. Erreicht die Lava Link, musst Du die Passage erneut versuchen.

Zurück an der Oberfläche fließt nun auch der große Lavastrom des Außenbereichs wieder.

Mit der Lavaplattform zur Bosstür


Kehre in den vorherigen Raum zurück. Schieße auf die Wasserfrucht und springe auf die entstandene Steinplattform. Weil die Lava nun wieder fließt, wird sie automatisch in Richtung der Bosstür getragen.

Springe am richtigen Punkt auf festen Boden und aktiviere die Vogelstatue. Diese Statue ist besonders praktisch, weil Du von hier direkt ins Wolkenmeer zurückkehren kannst. Für unsere Route ist momentan aber kein weiterer Ausrüstungsstopp notwendig.

Gegenüber der Statue steht eine Steintafel. Ihre Botschaft erinnert an Goldos alten Hinweis über zwei einander gegenüberstehende Köpfe und den „schlafenden“ Wächter.

Der Sprung in den schlafenden Kopf


Gehe bis zum Ende der Plattform. Von hier kannst Du in zwei Richtungen in die Tiefe springen. Blick nach unten. Auf beiden Seiten erkennst Du gewaltige steinerne Köpfe.

Einer besitzt geöffnete Augen, während beim anderen die Augen geschlossen sind. Goldos Hinweis ist damit eindeutig: Der richtige Weg führt durch den schlafenden Kopf mit geschlossenen Augen.

Springe von der entsprechenden Seite ab und steuere Link während des Falls auf das Maul der Statue zu. Sobald Du Dich näherst, erscheint eine Plattform. Öffne den Paraschal kurz vor der Landung und lass Dich anschließend durch das Maul in den verborgenen unteren Teil des Großheiligtums tragen.

Dritte Wand der Göttin


Nach der Landung führen Stufen zur nächsten Tür. Achte vorher auf die Himmelsfalter in diesem Bereich. Spiele die Lyra und eine weitere Wand der Göttin erscheint.

Gerade vor den letzten Kämpfen des Dungeons lohnt sich hier ein Herz- oder Feen-Symbol. Wenn Deine Flaschen nicht vollständig belegt sind, kannst Du ein Triforce zeichnen und eine Fee als zusätzliche Lebensversicherung mitnehmen.

Zwischenkampf gegen zwei Finster-Echsalfos


Hinter der Tür wirst Du gleichzeitig von zwei Finster-Echsalfos angegriffen. Der Kampf kann unangenehm werden, wenn beide Gegner Link gleichzeitig mit ihrer Fluchwolke treffen.

Bleibe deshalb möglichst am Rand des Raumes und versuche, einen Gegner von dem anderen zu trennen. Dein Bogen ist ebenfalls hilfreich: Von der erhöhten Plattform kannst Du ihnen bereits Schaden zufügen, bevor Du Dich in den Nahkampf begibst.

Wie beim ersten Finster-Echsalfos funktionieren Schildattacken hervorragend. Pariere einen Angriff, nutze die Betäubung und konzentriere Dich zunächst vollständig auf einen Gegner. Sobald nur noch ein Echsalfos übrig ist, wird der Kampf erheblich einfacher.

Nach dem Sieg öffnet sich die östliche Tür.

Die lange Wendeltreppe und weiterer seltener Schatz


Hinter der Tür beginnt ein gewaltiger runder Turm mit einer langen Wendeltreppe. Folge ihr nach oben. An mehreren Stellen ist die Treppe eingestürzt. Nutze dort die Greifhaken und ziehe Dich an die Kletterranken auf der anderen Seite.

Auf der unteren Ebene beziehungsweise im ersten Teil des Turmes befinden sich erneut Himmelsfalter. Spiele die Lyra, wenn Du noch eine Wand der Göttin für Heilung oder Pfeile nutzen möchtest.

Etwa auf halber Höhe führt ein Greifpunkt in eine kleine seitliche Nische. Ziehe Dich an die dortigen Kletterranken und anschließend in den Alkoven. Dort steht eine weitere Schatztruhe mit einem seltenen Schatz. Diese optionale Truhe gehört zur vollständigen Erkundung des Turmes, auch wenn der darin enthaltene Aufwertungsschatz nicht zu einer begrenzten Sammlung zählt.

Kehre zur Wendeltreppe zurück und folge ihr bis ganz nach oben. Gehe dort durch die Tür.

Das Rätsel der geflügelten Statuen


Im letzten großen Rätselraum steht bereits die verzierte Truhe mit dem Großen Schlüssel hinter einem Gitter. Eine Steintafel erklärt das Prinzip des Rätsels, doch ihre Formulierung kann leicht missverstanden werden.

Vor Dir stehen insgesamt fünf Statuen. Entscheidend ist nicht die Richtung ihrer Flügel, sondern deren Anzahl. Eine Statue besitzt überhaupt keine Flügel, die nächsten besitzen jeweils einen, zwei, drei beziehungsweise vier.

Du musst die Statuen in aufsteigender Reihenfolge aktivieren: zuerst die Statue mit 0 Flügeln, danach 1, 2, 3 und schließlich 4 Flügel.

Grabe Dich am Boden in das unterirdische Tunnelsystem. Die orangefarbenen Kreisfelder entsprechen den Statuen über Dir. Benutze die Ansicht beziehungsweise Orientierungshilfe, um zu kontrollieren, welcher Schalter zu welcher Statue gehört.

Arbeite Dich systematisch von der Statue mit den wenigsten bis zu der mit den meisten Flügeln vor. Eine Donnerblume muss dabei gegen einen Felsen geschlagen werden, damit der nächste Tunnelabschnitt erreichbar wird. Achte darauf, nicht versehentlich einen falschen Kreis zu überqueren, da das Rätsel sonst zurückgesetzt beziehungsweise falsch aktiviert wird.

Moldorm im letzten Tunnel


Sobald sämtliche fünf Statuen in der richtigen Reihenfolge aktiviert wurden, ist das Gitter vor der Truhe zwar offen, doch der Ausgang des Tunnels wird blockiert. Ein weiterer Moldorm erscheint.

Die Strategie kennst Du bereits. Locke ihn an Kreuzungen zu Dir und weiche aus, sodass er möglichst gegen eine Wand läuft. Sprint anschließend hinter seinen Körper und schlage auf den orangefarbenen Schwanz. Mit jedem Treffer wird er kürzer und schneller.

Nach dem letzten Treffer verschwindet der Gegner und Du kannst Dich wieder an die Oberfläche graben.

Schatztruhe 11 – Mysterienkristall


Das Gitter vor der großen Truhe ist jetzt vollständig geöffnet. Steige die Treppe hinauf und öffne sie. Du erhältst den Mysterienkristall, den Großen Schlüssel des Alten Großheiligtums.

Damit hast Du sämtliche elf festen Schatztruhen des Dungeons geöffnet. Gehe anschließend durch die westliche Tür und tritt auf den Bodenschalter. Das Gitter zum Bereich vor der Bosstür fährt hoch.

Zerschlage die Krüge, fülle Deine Herzen und gegebenenfalls Pfeile auf und speichere an der Vogelstatue. Wenn Du eine freie Flasche besitzt, ist eine Fee oder ein starker Herztrank eine gute Absicherung für den folgenden Kampf.

Den Mysterienkristall einsetzen


Gehe die letzten Stufen zur großen Bosstür hinauf. Der Mysterienkristall muss wie die bisherigen Großen Schlüssel dreidimensional in das Schloss eingepasst werden.

Skyward Sword HD: Bei Knopfsteuerung drehst Du den Schlüssel mit den Analogsticks. Mit Bewegungssteuerung beziehungsweise auf Wii erfolgt die Ausrichtung über entsprechende Controllerbewegungen.

Sobald sämtliche Vorsprünge exakt auf die Aussparungen zeigen, lässt sich der Mysterienkristall einsetzen und das Tor öffnet sich.

Boss: Dunkelfürst Ghirahim – erster Kampfabschnitt


Hinter der Tür wartet kein unbekanntes Monster, sondern erneut Dunkelfürst Ghirahim. Er sucht noch immer nach Zelda und dem Zeitportal und ist über Links ständige Einmischung deutlich weniger amüsiert als bei der ersten Begegnung im Tempel des Himmelsblicks.

Der Kampf besteht im Wesentlichen aus zwei großen Abschnitten, wobei Ghirahim innerhalb des ersten seine Verteidigung noch einmal verschärft.

Zu Beginn kämpft er ähnlich wie beim ersten Duell. Er nähert sich Link langsam und versucht, die Richtung Deines Schwertes mit seiner Hand zu verfolgen. Schwingst Du unmittelbar aus dieser Richtung, fängt Ghirahim die Klinge ab. Bewege das Schwert deshalb zunächst bewusst auf eine Seite, bis seine Hand Deiner Bewegung folgt, und wechsle anschließend blitzschnell in die entgegengesetzte Schlagrichtung.

Diesmal schweben zusätzlich mehrere rote Kristalldolche um seinen Körper. Ihre Formation bestimmt, aus welcher Richtung Du sicher angreifen kannst. Befinden sie sich beispielsweise links und rechts von Ghirahim, benutzt Du einen vertikalen Schlag durch die freie Mitte. Stehen sie oberhalb und unterhalb seines Körpers, greifst Du horizontal an.

Versuche nicht, mit Gewalt durch die Dolche zu schlagen. Triffst Du die falsche Richtung, wird Dein Angriff blockiert und Ghirahim erhält eine hervorragende Gelegenheit zum Konter.

Ghirahims Kristalldolche abwehren


Ghirahim kann die Kristalle auch direkt gegen Link einsetzen. Manchmal erscheinen sie ringförmig unmittelbar um Dich herum. Achte auf ihre Ausrichtung und benutze einen passenden Rundumschlag beziehungsweise eine entsprechende Schwertbewegung, um mehrere gleichzeitig zu zerstören.

Bei einer anderen Variante schleudert Ghirahim mehrere Reihen von Kristallen aus der Entfernung auf Link. Du kannst ihnen seitlich ausweichen oder sie mit einem korrekt ausgerichteten Schwerthieb zurückschlagen.

Eine Schildattacke ist ebenfalls eine hervorragende defensive Möglichkeit, wenn Du das Timing sicher beherrschst.

Boss: Ghirahim – zweite Kampfphase mit zwei Schwertern


Nach genügend Treffern beendet Ghirahim das Spiel mit der bloßen Hand und materialisiert zwei Schwerter. Seine Verteidigung ähnelt jetzt einem besonders schnellen Stalfos.

Wenn er sich Link nähert, hält er seine beiden Klingen in bestimmten Richtungen vor den Körper. Greife genau aus einer Richtung an, die nicht von den Schwertern geschützt wird. Hast Du die Öffnung korrekt erkannt, kannst Du mehrere Treffer hintereinander landen, bevor Ghirahim zurückspringt.

Besonders gefährlich ist seine Luftattacke. Ghirahim teleportiert sich beziehungsweise springt hoch über Link und versucht, beide Schwerter von oben in den Boden zu rammen. Sobald er verschwindet, bleibst Du in Bewegung und weichst kurz vor seinem Einschlag seitlich aus. Verfehlt er Link, stecken seine Schwerter für einen Moment im Boden. Das ist eines der besten Zeitfenster des gesamten Kampfes – dreh Dich sofort um und greife an.

Im Nahkampf setzt Ghirahim außerdem schnelle Schwerthiebe ein. Eine perfekt getimte Schildattacke bringt ihn aus dem Rhythmus und ermöglicht einen Gegenangriff. Bleib geduldig und versuche nicht, seine Deckung mit hektischen Schlägen zu durchbrechen.

Nach ausreichend vielen erfolgreichen Treffern muss Ghirahim erneut eine Niederlage hinnehmen und verschwindet.

Herzcontainer nach Ghirahim


Nach dem Kampf erscheint ein vollständiger Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein. Dieser ist unabhängig von den beiden regulären Herzteilen, die wir im und vor dem Alten Großheiligtum erhalten haben, und erhöht Links maximale Lebensenergie dauerhaft um ein volles Herz.

Dins Flamme und das Master-Schwert


Gehe durch die nun geöffnete Tür. Im letzten Raum befindet sich erneut ein Altar mit dem bekannten Vogelsymbol. Stelle Dich davor, halte das Weiße Schwert der Göttin in die Höhe und lade einen vollständigen Himmelsstrahl auf. Triff anschließend das Wappen.

Dins Flamme, die dritte und letzte heilige Flamme, erscheint. Phai nimmt ihre Energie auf und überträgt sie auf Links Klinge. Das Weiße Schwert der Göttin verwandelt sich dadurch in das legendäre Master-Schwert. Auf Links Hand erscheint gleichzeitig das dritte Triforce-Symbol – das Triforce der Kraft.

Das Master-Schwert verursacht erheblich mehr Schaden und besitzt die Macht, das Böse zu bannen. Entscheidend für die Geschichte ist jedoch eine andere Eigenschaft: Seine neue Kraft reicht nun aus, um das Zeitportal im Tempel des Siegels zu aktivieren. Damit kann Link Zelda endlich in die Vergangenheit folgen.

Das Schwert besitzt zu diesem Zeitpunkt allerdings noch nicht seine endgültige Form. Eine letzte Segnung fehlt noch. Diese erhält Link erst später von Zelda beziehungsweise Hylia, wodurch das Schwert endgültig zum vollständig erweckten Master-Schwert wird.

100%-Stand nach dem Alten Großheiligtum


Wenn Du unserer Route vollständig gefolgt bist, wurde das Alte Großheiligtum vollständig erkundet. Sämtliche elf festen Schatztruhen wurden geöffnet: drei kleine Schlüssel, zwei rote Rubine, ein Monsterhorn, die Mogma-Klauen, die Dungeon-Karte, die zusätzliche leere Flasche, das Herzteil und der Mysterienkristall befinden sich in Deinem Besitz beziehungsweise wurden eingesammelt.

Mit den Mogma-Klauen wurde außerdem das bislang unerreichbare Herzteil am Vulkangipfel ausgegraben. Damit wurde kein aktuell zugängliches Herzteil in Eldin zurückgelassen. Die komplette Sammlung kannst Du jederzeit über unseren Herzteil-Guide gegenprüfen.

Die vierte leere Flasche wurde ebenfalls eingesammelt. Eine fünfte Flasche existiert noch, kann aber erst später über eine Göttinnen-Truhe erreicht werden.

Im Dungeon selbst existiert kein Artefakt der Göttin. Dein Stand bleibt deshalb bei den bereits vor dem Heiligtum aktivierten Würfeln. Der nächste Eldin-Würfel wird bewusst erst während der späteren Heldenlied-Quest eingesammelt, weil er im normalen Zustand des Vulkangipfels noch nicht regulär erreichbar ist.

Ghirahim wurde zum zweiten Mal besiegt und sein Herzcontainer eingesammelt. Mit Dins Flamme wurde das Weiße Schwert der Göttin schließlich zum Master-Schwert. Damit sind alle drei heiligen Flammen gefunden und das zentrale Ziel dieses großen Spielabschnitts ist abgeschlossen.

Weiter in die Vergangenheit


Phai kennt nun Links nächstes Ziel: den Tempel des Siegels im Siegelhain. Das Master-Schwert besitzt endlich genügend Kraft, um das große Zeitportal zu aktivieren. Link kann dadurch erstmals bewusst in die Vergangenheit reisen und Zelda wiedersehen.

Die Geschichte nimmt dort eine entscheidende Wendung. Link erfährt Zeldas wahre Rolle, das Master-Schwert erhält seine letzte Segnung und Bado arbeitet inzwischen an einer ungewöhnlich mächtigen Waffe für den Kampf gegen den Verbannten.

Bevor wir diesen neuen Storyabschnitt verlassen, nutzen wir selbstverständlich auch dort sämtliche neu verfügbaren 100%-Möglichkeiten. Dazu gehören weitere Nebenaufgaben, Juwelen der Güte und ein wichtiges Herzteil an der Wand der Göttin.

Folge unserer Lösung weiter

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