Nach dem Sieg über Dunkelfürst Ghirahim im Tempel des Himmelsblicks und dem Erhalt der Rubin-Tafel wartet nicht sofort der Vulkan Eldin auf Dich. Für eine echte 100%-Komplettlösung von The Legend of Zelda: Skyward Sword gibt es im Wolkenmeer und im Wolkenhort inzwischen zahlreiche neue Aufgaben und Sammelobjekte. Erst nachdem wir diese abgearbeitet und Link optimal ausgerüstet haben, reisen wir durch die rote Lichtsäule nach Eldin.
Im Vulkan selbst nehmen wir ebenfalls nicht nur den direkten Weg zum Tempel des Erdlandes. Wir sammeln das Herzteil, aktivieren sämtliche sechs beim ersten Besuch erreichbaren Artefakte der Göttin, öffnen die wichtigen Schatztruhen, erhalten die Grabklauen und bergen schließlich alle fünf Schlüsselfragmente. Vor dem Betreten des Tempels reisen wir noch einmal ins Wolkenmeer zurück und öffnen alle zu diesem Zeitpunkt bereits zugänglichen Göttinnen-Truhen.
Diese Lösung funktioniert sowohl mit dem ursprünglichen Skyward Sword für Wii als auch mit Skyward Sword HD für Nintendo Switch. Der Aufbau des Vulkans, die Sammelobjekte und Rätsel sind gleich. Relevante Unterschiede der HD-Version erklären wir direkt an den entsprechenden Stellen.
Die ersten Göttinnen-Truhen und die Kürbisbar
Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route vollständig gefolgt bist, hast Du die ersten beiden Göttinnen-Truhen sowie das Herzteil in der Kürbisbar bereits vor dem Tempel des Himmelsblicks eingesammelt. Dieser Abschnitt dient deshalb gleichzeitig als Nachholmöglichkeit für Spieler, die direkt hier in unsere Lösung einsteigen.
Die erste aktivierte Göttinnen-Truhe befindet sich auf der Kürbisinsel. In ihr liegt eine Erweiterung der Abenteuertasche, durch die Link einen zusätzlichen Gegenstand mitnehmen kann.
Die zweite Göttinnen-Truhe steht auf einer kleinen Insel südlich des Wolkenhorts. Sie enthält ein Herzteil.
Auf der Kürbisinsel solltest Du außerdem unbedingt die Kürbisbar betreten. Auf dem großen Kronleuchter hängt ein weiteres Herzteil. Gehe in das Obergeschoss und führe mehrfach eine Rolle gegen das Geländer in unmittelbarer Nähe des Kronleuchters aus. Nach einigen kräftigen Stößen fällt der Kronleuchter zu Boden.
Sammle unten das Herzteil und die heruntergefallenen Rubine ein. Der Wirt Pumm ist über die Zerstörung seines wertvollen Kronleuchters alles andere als erfreut und verlangt von Link mehrere Arbeiten als Wiedergutmachung.
Der erste Auftrag besteht darin, eine Flasche heiße Kürbissuppe zum Schwertmeister in der Übungshalle des Wolkenhorts zu bringen. Die Suppe bleibt lediglich fünf Minuten heiß. Wenn Du momentan keine freie Flasche besitzt, musst Du den Auftrag noch nicht erzwingen. Wir erhalten in Kürze ohnehin eine dritte Flasche und erledigen die Lieferung dann ohne Verlust eines wertvollen Tranks.
Die Rubin-Tafel im Wolkenhort einsetzen
Kehre zum Wolkenhort zurück und gehe in die große Statue der Göttin. Setze die Rubin-Tafel in die nächste freie Vertiefung des Altars ein.
Im Wolkenmeer öffnet sich daraufhin eine weitere Passage durch die Wolkendecke. Eine deutlich sichtbare rote Lichtsäule markiert ab jetzt den Zugang zum Vulkan Eldin.
Gehe allerdings noch nicht dorthin. Durch das Einsetzen der Rubin-Tafel wird eine der umfangreichsten frühen Nebenaufgaben des Spiels freigeschaltet.
Kuki wird vermisst
Beim Verlassen der Statue begegnet Dir Kukis Mutter. Sie ist verzweifelt, weil ihre Tochter nicht nach Hause gekommen ist, und bittet Link, nach dem Mädchen zu suchen.
Sprich mit den Bewohnern des Wolkenhorts. Du erfährst von einem angeblichen Monster, das nachts in der Nähe des Friedhofs gesehen wurde. Außerdem soll Kuki zuletzt am Abend dort unterwegs gewesen sein.
Suche Dir ein Bett und schlafe bis in die Nacht. Gehe anschließend zum Friedhof im Südosten des Wolkenhorts.
Stelle Dich an den Grabstein, der dem großen Baum am nächsten steht, und schlage einmal mit dem Schwert dagegen. Der Stein beginnt zu leuchten. Schiebe ihn nun zur Seite. In der Nähe öffnet sich eine verborgene Tür.
Gehe durch den Durchgang, klettere die Leiter beziehungsweise den Weg unter die Insel hinab und folge dem Holzsteg bis zu einem kleinen Haus.
Aus dem Inneren hörst Du einen Schrei. Betritt das Gebäude.
Morsego und die Juwelen der Güte
Im Haus triffst Du auf den großen Dämon Morsego. Der erste Eindruck täuscht allerdings: Morsego ist freundlich und möchte niemandem etwas antun. Er wünscht sich nichts sehnlicher, als ein Mensch zu werden.
Dafür benötigt er Juwelen der Güte. Sie entstehen aus der Dankbarkeit anderer Menschen, wenn Link ihnen hilft.
Kuki befindet sich ebenfalls im Haus und ist vollkommen unversehrt. Sprich mit ihr. Sie verspricht, am nächsten Morgen zu ihrer Mutter zurückzukehren.
Mit dieser Begegnung sind die Juwelen der Güte im Spiel freigeschaltet. Einzelne Juwelen erscheinen ausschließlich nachts. Da es bereits Nacht ist, nutzen wir die Gelegenheit sofort für einen großen 100%-Rundgang durch den Wolkenhort.
Die ersten zehn einzelnen Juwelen der Güte im Wolkenhort
Solange es Nacht ist, kannst Du bereits zehn einzelne Juwelen der Güte im Wolkenhort erreichen, ohne spätere Ausrüstung zu benötigen. Nimm sie jetzt mit, damit Du später keine unnötigen Nacht-Rundgänge wiederholen musst.
Beginne in der Ritterschule. In Links Zimmer liegt ein Juwel auf dem Schreibtisch. Ein weiteres befindet sich im oberen Stockwerk der Ritterschule bei einem Blumentopf in der Nähe des oberen Ausgangs.
Gehe anschließend in die Übungshalle. Hoch oben im Gebälk liegt ein weiteres Juwel. Mit dem Käfer, den Du im Tempel des Himmelsblicks erhalten hast, kannst Du es problemlos einsammeln.
Verlasse die Schule und gehe auf die Südseite. Unterhalb der Hauptinsel befindet sich ein kleiner Vorsprung, den Du über Kletterranken erreichst. Dort wartet das nächste Juwel.
In Orielles und Parrows Haus südlich des Basars findest Du ein weiteres Juwel in einer Ecke des Raumes. Nördlich des Basars kannst Du wiederum auf eine tiefer liegende Holzplattform springen. Dort wartet das nächste.
Gehe anschließend zum Turm des Lichts. Auf dessen unterer Ebene beziehungsweise Rückseite liegt ein weiteres Juwel.
Im östlichen Wohngebiet des Wolkenhorts findest Du beim großen Kürbisbeet ein Juwel hinter dem dortigen Baum.
Die letzten beiden erreichbaren Juwelen dieser Runde befinden sich hinter der Wasserfallhöhle. Durchquere die Höhle wie zu Beginn des Spiels. Direkt nach dem Ausgang bei der Vogelstatue liegt ein Juwel. Gehe anschließend weiter zu der Stelle, an der Dein Wolkenvogel ursprünglich eingesperrt war. Auch dort wartet jetzt ein Juwel der Güte.
Damit hast Du die zehn sofort erreichbaren einzelnen Juwelen im Wolkenhort eingesammelt.
Kuki nach Hause bringen – fünf weitere Juwelen
Suche ein Bett und schlafe bis zum Morgen. Gehe anschließend zu Kukis Haus östlich des Basars und sprich mit ihrer Mutter.
Da Kuki sicher zurückgekehrt ist, erhält Link als Dank fünf Juwelen der Güte.
Damit besitzt Du bereits 15 Juwelen. Für die 100%-Route ist jetzt allerdings noch lange nicht Schluss.
Orielle retten – die dritte leere Flasche
Gehe zum Platz beim Turm des Lichts und sprich mit Parrow. Seine Schwester Orielle ist mit ihrem Wolkenvogel verschwunden. Biete Deine Hilfe an.
Springe vom Wolkenhort und fliege in Richtung der bunten Roulette-Insel im südwestlichen Wolkenmeer. Auf einer kleineren Insel in der Nähe findest Du Orielle und ihren verletzten Wolkenvogel.
Sprich mit ihr. Der Vogel benötigt Medizin.
Fliege zurück zum Wolkenhort und berichte Parrow von der Situation. Er überreicht Dir eine mit Pilzsporen gefüllte Flasche.
Fliege wieder zu Orielle und gib ihr die Pilzsporen. Ihr Wolkenvogel erholt sich sofort. Als Dank erhältst Du von Orielle fünf Juwelen der Güte. Außerdem bleibt die nun leere Flasche in Deinem Besitz.
Damit besitzt Link seine dritte leere Flasche.
Kehre anschließend noch einmal zu Parrow im Wolkenhort zurück. Auch er bedankt sich für die Rettung seiner Schwester und überreicht Dir weitere fünf Juwelen der Güte.
Aus den beiden Nebenaufgaben und unserem Nacht-Rundgang hast Du damit bereits 25 Juwelen gesammelt.
Zwei Juwelen der Güte auf der Kürbisinsel
Es fehlen noch drei einzelne Juwelen, die bereits jetzt erreichbar sind. Fliege zunächst zur Kürbisinsel und betrete die Kürbisbar.
Schlafe in einem der Betten bis zur Nacht. Im Obergeschoss der Kürbisbar findest Du auf einem Möbelstück beziehungsweise Tresen ein einzelnes Juwel der Güte.
Verlasse anschließend das Gebäude. Gehe zum Kürbisfeld und von dort zum kleinen Lagerhaus beziehungsweise Schuppen am Rand der Insel. Dort wartet ein zweites Juwel.
Kehre anschließend in die Bar zurück und schlafe bis zum Morgen, da Link nachts nicht mit seinem Wolkenvogel zwischen den Inseln reisen kann.
Die heiße Kürbissuppe endlich ausliefern
Da Du durch Orielles Nebenaufgabe jetzt garantiert eine dritte leere Flasche besitzt, ist dies der perfekte Zeitpunkt für den ersten Auftrag von Pumm.
Lass Dir eine Portion heiße Kürbissuppe geben. Sobald Du die Flasche erhältst, läuft die Zeit. Du hast fünf Minuten, um die Suppe zum Schwertmeister in der Übungshalle des Wolkenhorts zu bringen.
Fliege ohne Umwege zurück zum Wolkenhort, lande möglichst nahe an der Ritterschule und gehe direkt in die Übungshalle. Überreiche die Suppe dem Schwertmeister.
Damit ist der erste Teil der längeren Kürbisbar-Aufgabenreihe abgeschlossen. Die nächsten Arbeiten werden erst später im Abenteuer möglich.
Juwel der Güte auf Terris Insel
Das 28. derzeit sinnvoll erreichbare Juwel befindet sich bei Terri.
Rufe seinen fliegenden Laden mit einem Schuss auf die Glocke herbei und klettere hinein. Schlafe in Terris Bett bis zur Nacht. Du wachst auf seiner privaten Insel auf.
Gehe nach draußen und blicke nach oben zum Propeller beziehungsweise zum Aufbau des Ladens. Dort schwebt ein Juwel der Güte. Starte den Käfer und sammle es damit ein.
Gehe danach wieder ins Bett und schlafe bis zum Morgen. So kehrst Du mit Terris Laden in den Wolkenhort zurück.
Morsego belohnt Dich – Geldbörse und Herzteil
Mit den inzwischen 28 Juwelen der Güte solltest Du Morsego erneut besuchen.
Bereits bei fünf überreichten Juwelen erhält Link eine größere Geldbörse, die ohne Zusatz-Geldbörsen bis zu 500 Rubine aufnehmen kann.
Noch wichtiger für unsere 100%-Route ist die nächste Belohnung: Sobald Du insgesamt mindestens zehn Juwelen abgegeben hast, schenkt Morsego Dir ein Herzteil.
Damit besitzt Du nach dem Tempel des Himmelsblicks bereits das nächste Fragment für Deinen kommenden Herzcontainer.
Die nächste große Belohnungsstufe liegt bei 30 Juwelen. Zwei weitere normal erreichbare Einzeljuwelen erfordern spätere Ausrüstung. Wir erzwingen deshalb an dieser Stelle keine künstlichen Dialog- oder Tageswechsel, nur um eine spätere Nebenaufgabe frühzeitig auszulösen. Die fehlenden Juwelen werden im natürlichen Verlauf unserer 100%-Route eingesammelt.
Vorbereitungen für den Vulkan Eldin
Bevor Du durch die rote Lichtsäule fliegst, solltest Du Deine Ausrüstung an die Bedingungen des nächsten Gebiets anpassen.
Ein Holzschild ist im Vulkan eine schlechte Wahl. Feuerangriffe können ihn verbrennen und vollständig zerstören. Gehe deshalb zum Ausrüstungsladen im Basar und kaufe einen Eisenschild für 100 Rubine. Lagere Deinen Holzschild bei der Gegenstandsverwaltung ein.
Fülle außerdem mindestens eine Deiner Flaschen mit einem Herztrank. Dank der inzwischen drei Flaschen kannst Du Heilmittel wesentlich flexibler mitnehmen.
Wenn Du unserer Route gefolgt bist, besitzt Du bereits das Schmetterlingsnetz sowie mindestens eine Zusatz-Geldbörse und mehrere Plätze in Deiner Abenteuertasche. Solltest Du einen dieser frühen Gegenstände bei Terri noch nicht gekauft haben, ist jetzt eine gute Gelegenheit dafür.
Sprich bei Deinen Besuchen im Basar außerdem immer wieder mit Peatrice an der Gegenstandsverwaltung. Ihre persönliche Nebenhandlung entwickelt sich über mehrere Begegnungen. Wenn Du sie natürlich während Deiner ohnehin notwendigen Basar-Besuche ansprichst, musst Du später keine langen Dialog-Runden nachholen.
Unterschied in Skyward Sword HD: Schneller zwischen Erdland und Himmel reisen
In Skyward Sword HD gibt es neben der überarbeiteten Steuerung noch einen optionalen Unterschied, der gerade für eine 100%-Route interessant ist. Mit dem separat erhältlichen Zelda-&-Wolkenvogel-amiibo kannst Du von nahezu jeder Stelle im Erdland direkt ins Wolkenmeer zurückkehren und anschließend wieder an genau diese Position reisen.
Ohne amiibo – und grundsätzlich in der Wii-Version – musst Du dafür eine Vogelstatue benutzen. Unsere Lösung ist deshalb weiterhin vollständig ohne amiibo geschrieben. Besitzer der HD-Version können die zusätzlichen Reisen zu Terri, zum Basar oder zu Göttinnen-Truhen damit lediglich abkürzen.
Vulkan Eldin – Artefakt der Göttin Nr. 4
Fliege zur roten Lichtsäule und springe hinein. Link landet am Vulkan Eldin.
Phai weist Dich auf die extreme Hitze hin. Brennt Link, kannst Du die Flammen durch eine Rolle beziehungsweise bestimmte schnelle Bewegungen löschen. Noch wichtiger: Dein Eisenschild ist gegen Feuer resistent, während der Holzschild hier verbrennen würde.
Aktiviere die Vogelstatue beim Landeplatz.
Gehe anschließend nur ein kurzes Stück nach Norden und halte Dich links beziehungsweise springe auf die niedrigere Ebene. Dort steht bereits das nächste Artefakt der Göttin.
Lade Dein Schwert auf und triff den Würfel mit einem Himmelsstrahl. Es handelt sich um das vierte Artefakt unserer 100%-Route.
Die dadurch aktivierte Göttinnen-Truhe befindet sich auf einer kleinen Insel westlich beziehungsweise nordwestlich der Roulette-Insel und enthält eine kleine Deku-Tasche, mit der Link zehn zusätzliche Deku-Kerne transportieren kann.
In der Sackgasse nördlich des Würfels kannst Du außerdem mit Deinem Schmetterlingsnetz die ersten vulkantypischen Insekten einsammeln. Sie werden später für Trankverbesserungen gebraucht.
Die ersten Mogma und Donnerblumen
Kehre zum Hauptweg zurück, springe über die in der Lava schwimmenden Felsplattformen und folge dem Pfad. Du triffst auf zwei maulwurfartige Bewohner Eldins: die Mogma.
Sie haben Zelda tatsächlich gesehen und bestätigen, dass sie weiter in den Vulkan vorgedrungen ist.
Folge dem Weg. In der nächsten Höhle steigt und sinkt der Lavapegel regelmäßig. Warte auf den richtigen Moment und überquere den Abschnitt, sobald sich die Lava zurückzieht.
Kurz darauf triffst Du einen weiteren Mogma, der Dir die Donnerblumen erklärt. Diese explosiven Pflanzen übernehmen vorerst die Funktion von Bomben.
Du kannst Donnerblumen werfen oder über den Boden rollen lassen. Gerade das Rollen ist in Eldin wichtig, weil viele kleine Tunnel oder weit entfernte Felswände nur auf diese Weise erreichbar sind.
Sprenge sämtliche auffälligen Felsblöcke im Bereich. Hinter einer schwer erkennbaren rissigen Wand nahe den Hütten befindet sich eine kleine Schatztruhe mit einem roten Rubin im Wert von 20 Rubinen.
In einem niedrigen Tunnel liegt ein weiterer Felsblock. Rolle eine Donnerblume hinein, lasse die Blockade explodieren und krieche anschließend hindurch, um die dahinterliegenden Rubine mitzunehmen.
Artefakt der Göttin Nr. 5
Gehe durch den freigesprengten Durchgang weiter. Nach den Feuer-Flederbeißern erreichst Du die Vogelstatue Vulkan Osten.
Nur wenig später teilt sich der Weg. Bevor Du nach rechts dem Storypfad folgst, gehst Du geradeaus beziehungsweise zur niedrigeren Seitenplattform.
Dort wartet Artefakt der Göttin Nr. 5. Aktiviere es mit einem Himmelsstrahl.
Die entsprechende Göttinnen-Truhe liegt auf einer Insel im nordöstlichen Wolkenmeer zwischen Bambusinsel und Terris Insel. In ihr befinden sich 100 Rubine.
In der Nähe der Vogelstatue solltest Du außerdem den tiefer liegenden Bereich untersuchen. Rolle eine Donnerblume durch den niedrigen Tunnel, krieche hinterher und öffne die dortige feste Schatztruhe mit weiteren 20 Rubinen.
Feuerolme mit Donnerblumen besiegen
Folge nun dem östlichen Weg. Kurz darauf begegnet Dir ein Feuerolm, der sich in einem kleinen Loch versteckt und den Weg mit einem Feuerstrahl blockiert.
Nimm eine Donnerblume und rolle sie direkt in den Eingang seines Verstecks. Die Explosion beseitigt den Gegner und Du kannst passieren.
Weiter oben warten Bokblins und zwei weitere Feuerolme, die sich in großen Schädeln verschanzt haben. Über den Schädeln befinden sich Öffnungen. Wirf beziehungsweise rolle Donnerblumen so, dass sie in die Verstecke gelangen.
Besiege beide Gegner, bevor Du weitergehst.
Herzteil im Vulkan Eldin
Nach dem Kampf mit den beiden Feuerolmen solltest Du noch nicht sofort die Wirbelsäulenbrücke überqueren.
Klettere über die Plattformen beziehungsweise Felsvorsprünge an der nordöstlichen Seite nach oben. Auf dem Weg siehst Du eine schwer erkennbare rissige Wand. Hole eine Donnerblume von der höheren Ebene und sprenge die Wand. Dahinter steht eine kleine Truhe mit einem roten Rubin.
Folge anschließend dem höheren Weg weiter an einem einzelnen Feuerolm vorbei.
Auf einer frei zugänglichen Plattform liegt gut sichtbar das nächste Herzteil. Sammle es unbedingt ein.
Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route gefolgt bist, handelt es sich um das sechste Herzteil des Spiels.
Die Lava ablassen
Kehre zur großen Wirbelsäulenbrücke zurück und sprinte hinüber, bevor sie zu tief in die Lava absinkt.
Auf der anderen Seite erklärt Dir ein Mogma, dass Zelda durch eine Öffnung weiter unten verschwunden ist. Der Zugang ist momentan von Lava umgeben.
In der Nähe befindet sich ein verstopfter Lavaabfluss. Eine Donnerblume muss die Blockade zerstören – allerdings wachsen die explosiven Pflanzen auf der anderen Seite der schnell absinkenden Brücke.
Die Lösung besteht darin, eine Donnerblume über die gesamte Wirbelsäulenbrücke zu rollen. Richte sie sorgfältig aus und schicke sie so über die Brücke, dass sie am anderen Ende direkt vor der Blockade explodiert.
Die Lava läuft ab und der Zugang zum unterirdischen Bereich wird frei.
Artefakt der Göttin Nr. 6 und Eldin-Erz beim freien Fall
Springe in den geöffneten Schacht. Während des freien Falls gibt es zwei besonders wichtige Ziele.
Auf einer seitlichen Felsplattform steht eine blaue Schatztruhe. Steuere Link dorthin und öffne sie. Darin befindet sich Eldin-Erz, eines der wichtigsten frühen Aufwertungsmaterialien.
Auf einem anderen hohen Felspfeiler befindet sich Artefakt der Göttin Nr. 6. Steuere während eines weiteren Sprungs auf den Pfeiler zu, öffne rechtzeitig den Paraschal und lande direkt neben dem Würfel.
Aktiviere ihn mit einem Himmelsstrahl.
Die dazugehörige Göttinnen-Truhe befindet sich an der Stätte der Lieder innerhalb der großen Sturmwolke. Diesen Bereich kannst Du momentan noch nicht betreten. Die Truhe mit ihren 300 Rubinen bleibt deshalb für später vorgemerkt und ist nicht vergessen.
Falls Du eine der Plattformen verfehlst, ist das kein Problem. Am Boden führt ein großer Luftstrom wieder nach oben, sodass Du den Sprung beliebig oft wiederholen kannst.
Die Grabklauen erhalten
Lass Dich bis auf den Boden des unterirdischen Bereichs fallen und aktiviere die Vogelstatue.
Ein Mogma bittet Dich um Hilfe, weil Bokblins seine Höhle besetzt haben. Gehe in das Lager.
Der wichtigste Gegner steht erhöht und ruft mit einem Horn immer neue Verstärkung. Arbeite Dich deshalb möglichst schnell zu ihm vor und besiege ihn zuerst. Erst danach lohnt es sich, die restlichen Bokblins auszuschalten.
Kehre anschließend zum Mogma zurück. Als Dank erhältst Du die Grabklauen.
Mit ihnen kannst Du die markierten weichen Erdstellen aufgraben. Darunter liegen Rubine, Herzen, Schätze oder Luftströme.
Grabe direkt in der Höhle alle erreichbaren Stellen um. In einer der Ecken legst Du einen Luftstrom frei, der Dich auf eine höhere Plattform trägt. Auf mehreren Grabstellen kannst Du bereits zusätzliches Eldin-Erz erhalten.
In einem später erreichbaren Bereich befinden sich drei Rutschen. Nimm die mittlere. Sie führt Dich zu einer festen Schatztruhe mit weiterem Eldin-Erz.
Diese Materialien sind nicht einmalig, für die 100%-Route aber äußerst nützlich: Sobald Du mindestens zwei Eldin-Erze sowie zwei Monsterkrallen und zwei Zierschädel besitzt, kannst Du Deinen Eisenschild bei Doruco für 50 Rubine auf die nächste Stufe verbessern.
Den Untergrund vollständig erkunden
Bevor Du den Vulkan weiter erklimmst, lohnt sich ein vollständiger Rundgang durch das unterirdische Mogma-Gebiet.
Nutze die Grabklauen an allen markierten Erdstellen. Einige bringen Rubine oder Eldin-Erz hervor, andere öffnen Luftströme zu höher gelegenen Plattformen.
Im Bereich mit mehreren Feuerolmen befindet sich an der Nordwand eine rissige Stelle. Sprenge sie mit einer Donnerblume. Dahinter steht eine Schatztruhe mit einem silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
In den Seitengängen liegen außerdem weitere feste Schatztruhen mit Eldin-Erz sowie seltenen Materialien. Diese Schätze sind später erneut erhältlich und gehören deshalb nicht zu den begrenzten nummerierten Sammelobjekten, sollten bei einer vollständigen Erkundung aber selbstverständlich mitgenommen werden.
Wenn alles eingesammelt ist, nutze den großen Luftstrom im Nordosten und verlasse den unterirdischen Bereich.
Die Brücke und der weitere Aufstieg
Draußen triffst Du erneut auf einen Mogma. Sprenge rechts die Felswand, um eine Abkürzung zurück in einen früheren Vulkanabschnitt zu öffnen.
Gehe anschließend zur großen unterbrochenen Brücke. Sobald Du Dich näherst, fährt sie aus.
Eine geheimnisvolle Frau erscheint auf der anderen Seite und weist Link darauf hin, dass Zelda weiter voraus ist. Danach verschwindet sie wieder.
Bokblin-Siedlung und Risiko-Rubinjagd
Überquere die Brücke und gehe durch die Höhle. Dahinter wartet ein steiles Sandgefälle.
Sprinte etappenweise nach oben und ruhe Dich auf den flachen Holzplattformen aus, damit sich Links Ausdauer regeneriert. Ein Bokblin wirft von oben Felsbrocken auf Dich. Warte, bis er einen Stein über den Kopf hebt, und triff ihn mit der Schleuder. Der Fels fällt auf ihn zurück.
Oben gelangst Du in eine größere Bokblin-Siedlung. Ein Gegner auf einem Aussichtsturm ruft ständig Verstärkung. Nimm eine Donnerblume aus dem Bereich zwischen den Hütten und sprenge damit den Fuß des Turms. Der Turm kippt um und bildet gleichzeitig eine Brücke über die Schlucht.
In einer freisprengbaren Höhle befindet sich außerdem die Risiko-Rubinjagd. Das Minispiel funktioniert ähnlich wie Minesweeper: Unter den Grabstellen liegen Rubine, Bomben und später auch Rubinfresser.
Für den 100%-Fortschritt musst Du das Minispiel momentan nicht gewinnen, da keine einmalige Hauptbelohnung oder ein Herzteil daran gebunden ist. Es ist jedoch eine gute Möglichkeit, Rubine und seltene Schätze zu gewinnen.
Vor dem Tempel des Erdlandes
Benutze den umgestürzten Aussichtsturm als Brücke und folge dem Weg. Über Ranken und weitere steile Sandhänge erreichst Du schließlich den Bereich unmittelbar vor dem Tempel des Erdlandes.
Hier hörst Du mehrere Mogma über den Eingang sprechen. Der große Schlüssel für den Tempel wurde in fünf Fragmente zerlegt und rund um den Vulkan vergraben.
Phai erweitert Deine Aurasuche um die Schlüsselfragmente. Du kannst Dich damit jederzeit grob in Richtung des nächsten Fragments orientieren.
Schlüsselfragment 1
Wenn Du vor dem Tempel stehst und auf das Tor blickst, gehst Du nach links. In unmittelbarer Nähe befinden sich mehrere markierte Grabstellen.
Grabe sie mit den Grabklauen aus. In einer davon liegt Schlüsselfragment Nummer 1.
Artefakt der Göttin Nr. 7
Bleibe auf der linken Seite des Tempeleingangs. In einer Ecke bei einer kleinen Wasserstelle beziehungsweise mehreren Grabflächen kannst Du einen Luftstrom freilegen.
In der Felswand oberhalb des Luftstroms steckt eine brüchige Blockade. Nimm eine der nahen Donnerblumen und wirf sie direkt in den Luftstrom. Die Bombe wird nach oben getragen und zerstört den Felsen.
Nutze anschließend selbst den Luftstrom und lande auf der freigelegten Plattform.
Dort steht Artefakt der Göttin Nr. 7. Aktiviere es mit einem Himmelsstrahl.
Die zugehörige Göttinnen-Truhe befindet sich hinter dem Gebäude auf der Bambusinsel und enthält einen goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.
Schlüsselfragment 2
Kehre zum Tempeleingang zurück und gehe auf die gegenüberliegende Seite beziehungsweise den gepflasterten Weg entlang.
Relativ nahe am Weg findest Du eine weitere markierte Grabstelle. Grabe dort Schlüsselfragment Nummer 2 aus.
Schlüsselfragment 3
Gehe zu dem Sandgefälle in der Nähe des Tempels. Am unteren Ende steht ein weiterer Bokblin-Aussichtsturm.
Nimm eine Donnerblume vom oberen Bereich und rolle sie so das Gefälle hinunter, dass sie am Fuß des Turms explodiert.
Der Turm fällt um und gibt eine Grabstelle frei. Dort liegt Schlüsselfragment Nummer 3.
Artefakt der Göttin Nr. 8
Östlich des Tempels liegt eine weitere Bokblin-Siedlung. Besiege die Gegner und sprenge den Aussichtsturm mit einer Donnerblume.
Bevor Du den umgestürzten Turm als Brücke benutzt, gehst Du auf der östlichen Seite des Lagers den kleinen abwärts führenden Pfad hinunter.
Am Ende steht Artefakt der Göttin Nr. 8.
Aktiviere den Würfel. Seine Göttinnen-Truhe befindet sich auf einer Insel südöstlich von Terris Insel. Du musst auf der oberen Ebene der Insel landen und an den seitlichen Ranken hinabklettern.
Die Belohnung ist die Schatz-Medaille. Solange sie einen Platz in Deiner Abenteuertasche belegt, erscheinen wertvolle Schätze häufiger.
Schlüsselfragment 4
Folge vom östlichen Bereich aus dem Weg weiter. Du gelangst schließlich in einen deutlich heißeren Abschnitt und danach an ein langes Sandgefälle.
Rutsche hinunter und halte Dich bei den Abzweigungen möglichst rechts. Weiter unten kannst Du auf der linken Seite des Gefälles eine kleine Plattform erreichen.
Von dort siehst Du zwei Luftströme über einer Schlucht. Warte, bis beide aktiv sind, und springe im richtigen Moment. Der erste Luftstrom trägt Dich zum zweiten, der zweite weiter auf die gegenüberliegende Plattform.
Dort befindet sich eine Grabstelle. Grabe sie aus und Du erhältst Schlüsselfragment Nummer 4.
Artefakt der Göttin Nr. 9
In diesem großen Sandrutschen-Bereich befindet sich außerdem das letzte beim ersten Eldin-Besuch erreichbare Artefakt.
Rutsche erneut den westlichen beziehungsweise linken Teil des langen Gefälles hinunter und halte Ausschau nach einem Luftstrom auf der linken Seite.
Lass Dich von ihm auf eine erhöhte Plattform tragen und springe von dort auf die tiefer liegende Felsplattform mit dem Würfel.
Aktiviere Artefakt der Göttin Nr. 9.
Die dazugehörige Göttinnen-Truhe enthält später ein Herzteil, kann momentan aber noch nicht erreicht werden. Sie liegt in einem abgeschlossenen Bereich im Wolkenhort, den Link erst mit der Fähigkeit zum Tauchen durch einen Unterwassertunnel betreten kann.
Auch dieses Artefakt ist damit ordnungsgemäß aktiviert und wird später nicht vergessen.
Schlüsselfragment 5
Rutsche anschließend bis ganz nach unten und überquere die kleinen Felsplattformen im Lavasee.
Nimm die rechte Abzweigung und betrete die Höhle mit dem Sandgefälle und der Lava. Die Aurasuche schlägt hier deutlich aus, doch das Fragment scheint zunächst unerreichbar.
Untersuche die Westseite der Höhle. Dort befindet sich erneut ein blockierter Lavaabfluss. Sprenge ihn mit einer Donnerblume.
Nachdem die Lava abgesunken ist, wird eine weitere Felsblockade sichtbar. Rolle eine Donnerblume geschickt über das Sandgefälle, sodass sie direkt vor der Wand explodiert.
Betritt den freigelegten kleinen Raum und grabe die markierte Stelle aus.
Du erhältst Schlüsselfragment Nummer 5. Alle fünf Teile verbinden sich automatisch zum vollständigen Schlüssel des Tempels des Erdlandes.
Bevor Du wieder nach oben gehst, sprenge in der Höhle beim großen Luftstrom noch die Felswand. Dadurch entsteht eine praktische Abkürzung zur Vogelstatue.
Noch nicht in den Tempel gehen – Göttinnen-Truhen einsammeln
Der vollständige Schlüssel liegt nun in Deinem Besitz. Trotzdem betreten wir den Tempel des Erdlandes noch nicht.
Im Vulkan Eldin haben wir insgesamt sechs neue Artefakte der Göttin aktiviert. Vier der zugehörigen Göttinnen-Truhen sind bereits jetzt erreichbar. Für eine saubere 100%-Route sammeln wir diese Belohnungen noch vor dem Dungeon ein.
Nutze die Vogelstatue beim Tempeleingang und kehre ins Wolkenmeer zurück.
Göttinnen-Truhe 4 – kleine Deku-Tasche
Fliege zu der kleinen Insel westlich beziehungsweise nordwestlich der Roulette-Insel. Die durch das erste Eldin-Artefakt aktivierte Truhe steht frei zugänglich auf der Insel.
Öffne sie und Du erhältst eine kleine Deku-Tasche. Sie erhöht Deinen Vorrat an Deku-Kernen um zehn, solange sie einen Platz in der Abenteuertasche belegt.
Wenn Du den zusätzlichen Munitionsvorrat momentan nicht benötigst, kannst Du die Tasche später jederzeit bei der Gegenstandsverwaltung einlagern.
Göttinnen-Truhe 5 – 100 Rubine
Die nächste Truhe befindet sich weit im Nordosten des Wolkenmeeres auf einer Insel zwischen der Bambusinsel und Terris Heimatinsel.
Lande auf der oberen Ebene und öffne die Göttinnen-Truhe. Darin liegt ein silberner Rubin im Wert von 100 Rubinen.
Göttinnen-Truhe 6 bleibt vorerst verschlossen
Artefakt Nummer 6 hat eine Truhe an der Stätte der Lieder innerhalb der großen Sturmwolke aktiviert.
Dieser Bereich ist momentan noch nicht zugänglich. Wir haben den Würfel trotzdem zum frühestmöglichen Zeitpunkt aktiviert und holen die 300 Rubine später ab, sobald die Geschichte den Zugang zur Sturmwolke öffnet.
Göttinnen-Truhe 7 – 300 Rubine auf der Bambusinsel
Fliege zur Bambusinsel nördlich des Wolkenhorts.
Gehe um das große Gebäude herum. Auf der Rückseite steht die Göttinnen-Truhe des siebten Würfels.
Öffne sie und Du erhältst einen goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.
Achte darauf, dass Deine Geldbörse genügend Platz besitzt. Mit Morsegos mittlerer Geldbörse und den bei Terri gekauften Zusatz-Geldbörsen sollte das kein Problem sein.
Göttinnen-Truhe 8 – Schatz-Medaille
Fliege anschließend zur kleinen Insel südöstlich von Terris Heimatinsel.
Lande auf der oberen Ebene und suche am Rand nach Kletterranken. Klettere an der Außenseite hinunter, bis Du die versteckte Göttinnen-Truhe erreichst.
Darin befindet sich die Schatz-Medaille.
Solange sie in Deiner Abenteuertasche liegt, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner und andere Quellen wertvolle Schätze hinterlassen. Gerade auf einer 100%-Route mit zahlreichen späteren Ausrüstungsverbesserungen ist die Medaille ausgesprochen nützlich.
Göttinnen-Truhe 9 wird später geöffnet
Der neunte Eldin-Würfel aktiviert im Wolkenhort eine Truhe mit einem weiteren Herzteil.
Der entsprechende Bereich ist momentan jedoch durch Wasser versperrt. Link benötigt dafür eine Fähigkeit, die er erst später im Abenteuer erhält.
Der Würfel ist bereits aktiviert, die Truhe wird deshalb in unserer späteren 100%-Route automatisch nachgeholt. Du hast an dieser Stelle nichts verpasst.
Optional: Den Eisenschild jetzt verbessern
Da Du in Eldin mehrere Eldin-Erze gesammelt hast, kannst Du bei Deinem Rückflug einen Zwischenstopp im Wolkenhort einlegen.
Besitzt Du mindestens zwei Eldin-Erze, zwei Monsterkrallen und zwei Zierschädel, kann Doruco Deinen Eisenschild für 50 Rubine auf die erste verbesserte Stufe aufrüsten.
Die Verbesserung erhöht die Haltbarkeit deutlich und ist für den kommenden Tempel sehr hilfreich. Fehlen Dir einzelne zufällige Materialien, solltest Du jedoch nicht stundenlang farmen. Die Aufwertung ist nicht verpassbar und wird später nachgeholt.
Die frisch erhaltene Schatz-Medaille kannst Du dabei direkt in Deiner Abenteuertasche lassen, um im Tempel häufiger Materialien zu erhalten.
Zurück zum Tempel des Erdlandes
Fliege erneut durch die rote Lichtsäule und wähle als Landeplatz die Vogelstatue beim Tempel des Erdlandes.
Bevor Du hineingehst, kannst Du noch den großen roten Kristall beziehungsweise Rubin über dem Eingang mit der Schleuder treffen und die zusätzliche Rubinbelohnung mitnehmen.
Setze anschließend den aus fünf Fragmenten zusammengesetzten Schlüssel in das große Tor ein.
Die Tür öffnet sich und Link kann den zweiten großen Dungeon seiner Reise betreten.
100%-Stand vor dem Tempel des Erdlandes
Wenn Du unserer Route vollständig gefolgt bist, besitzt Du nun drei leere Flaschen, die Grabklauen, den Käfer, die Schleuder, das Schmetterlingsnetz und einen feuersicheren Eisenschild. Die Kürbisbar-Aufgabenreihe wurde begonnen und der erste Suppenauftrag ist erledigt.
Du hast Kuki gerettet, Orielle geholfen und insgesamt 28 Juwelen der Güte gesammelt. Morsego hat Dir bereits die mittlere Geldbörse sowie sein frühes Herzteil überreicht.
Beim ersten Eldin-Besuch wurden alle sechs erreichbaren Artefakte der Göttin aktiviert. Zusammen mit den drei zuvor aktivierten Würfeln liegt unser Gesamtstand damit bei neun Artefakten der Göttin.
Vier der sechs neuen Göttinnen-Truhen konnten unmittelbar geöffnet werden. Die Truhe an der Stätte der Lieder und die Truhe mit dem Herzteil im Wolkenhort benötigen späteren Storyfortschritt beziehungsweise eine spätere Fähigkeit und sind bewusst vorgemerkt.
Das frei zugängliche Herzteil im Vulkan Eldin wurde eingesammelt. Zusammen mit Morsegos Herzteil entspricht unser nummerierter Sammelstand nun dem optimalen Fortschritt vor dem zweiten Dungeon.
Außerdem liegen alle fünf Schlüsselfragmente in Deinem Besitz beziehungsweise haben sich zum vollständigen Schlüssel des Tempels des Erdlandes verbunden.
Weiter im Tempel des Erdlandes
Im Tempel des Erdlandes wartet der nächste umfangreiche Dungeon. Dort erhält Link die Bombentasche, trifft auf Lizalfos und muss sich durch gewaltige Lavafelder und mechanische Rätsel arbeiten.
Auch diesen Tempel spielen wir wieder als vollständige 100%-Route: sämtliche festen Schatztruhen, Dungeon-Karte, Goldener Schlüssel, wichtige Materialien und der Herzcontainer nach dem Boss werden mitgenommen, bevor es anschließend in Richtung Ranelle weitergeht.

































































































