Nach dem Abschluss des Tempels des Erdlandes und dem Erhalt der Bernstein-Tafel führt Links Reise in die dritte große Region des Erdlandes. Die Landschaft von Ranelle unterscheidet sich deutlich von Phirone und Eldin: Wo einst eine hochentwickelte Zivilisation lebte, erstreckt sich heute eine gewaltige Wüste. Mit den sogenannten Steinen der Zeit kannst Du jedoch begrenzte Bereiche für kurze Zeit in ihre Vergangenheit zurückversetzen und dadurch längst verfallene Maschinen, Lorenstrecken und die antiken Roboter vom Typ WR-301 wieder zum Leben erwecken.
Unsere 100%-Komplettlösung für die Ranelle-Mine und die Wüste Ranelle nimmt erneut nicht nur den direkten Storyweg. Wir aktivieren alle drei beim ersten Besuch erreichbaren Artefakte der Göttin, öffnen sämtliche sinnvoll zugänglichen festen Schatztruhen, sammeln Äonenblumen und Wüstengras für spätere Aufwertungen, holen den Greifkäfer, nehmen das versteckte Herzteil der Wüste mit und räumen die beiden Lagergebäude rund um den großen Generator vollständig leer. Bevor Link das Ranelle-Steinwerk betritt, fliegen wir außerdem noch einmal ins Wolkenmeer und öffnen die drei neu freigeschalteten Göttinnen-Truhen.
Diese Lösung gilt sowohl für das ursprüngliche The Legend of Zelda: Skyward Sword auf Wii als auch für Skyward Sword HD auf Nintendo Switch. Der Aufbau der Region, sämtliche Fundorte und Rätsel sind identisch. Unterschiede entstehen hauptsächlich durch die Steuerung, die freie Kamera der HD-Version, das Autosave-System und einige verkürzte Hinweise von Phai.
Vorbereitung auf die Wüste Ranelle
Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route gefolgt bist, hast Du die während des ersten Eldin-Besuchs bereits zugänglichen Göttinnen-Truhen schon geöffnet. Du musst deshalb nicht erneut das gesamte Wolkenmeer absuchen. Zwei der damals aktivierten Truhen bleiben weiterhin außer Reichweite, weil Link für eine davon später Zugang zur großen Sturmwolke und für eine weitere eine Schwimmfähigkeit benötigt. Sie sind in unserer Route vorgemerkt und werden zum frühestmöglichen Zeitpunkt nachgeholt.
Bevor Du nach Ranelle aufbrichst, solltest Du im Basar Deine Ausrüstung überprüfen. Der Eisenschild, der am Vulkan Eldin besonders nützlich war, ist in Ranelle keine gute Wahl. Viele Gegner der neuen Region kämpfen mit Elektrizität. Blockierst Du einen elektrischen Angriff mit einem Metallschild, wird die elektrische Ladung auf Link übertragen. Hole deshalb Deinen Holzschild aus der Gegenstandsverwaltung und verwende idealerweise bereits den Harten Holzschild, falls Du ihn bei Doruco aufgewertet hast. Ein Holzschild ist gegen Elektrizität sicher, solange er nicht durch andere Angriffe zerstört wird.
Fülle außerdem wenigstens eine Flasche mit einem Herztrank und ergänze Deinen Bombenvorrat. Die im Ausrüstungsladen angebotenen kleinen Bombentaschen erhöhen zwar Deine maximale Bombenzahl, benötigen aber einen Platz in der Abenteuertasche. Du musst sie deshalb nicht zwingend jetzt kaufen. Wenn Deine Rubinvorräte gut gefüllt sind, investierst Du das Geld zunächst sinnvoller in zusätzliche Taschenplätze, Zusatz-Geldbörsen oder dauerhafte Ausrüstungsverbesserungen.
Falls Du die Nebenaufgabe um Hiru und seine Schwester Galea in unserer bisherigen Route noch nicht erledigt hast, solltest Du sie spätestens jetzt abschließen. Galea sitzt mit ihrem verletzten Wolkenvogel auf einer kleinen Insel in Richtung der Roulette-Insel. Nachdem Du von Hiru die Medizin geholt und zu seiner Schwester gebracht hast, erhältst Du von beiden jeweils fünf Juwelen der Güte und darfst die nun leere Flasche behalten. Dadurch besitzt Link seine dritte Flasche. Hast Du unseren bisherigen Weg vollständig befolgt, ist diese Aufgabe bereits erledigt und Morsego hat Dir auch sein frühes Herzteil schon überreicht.
Gehe schließlich in die große Statue der Göttin und setze die Bernstein-Tafel in die letzte freie Vertiefung des Altars ein, sofern Du das nicht bereits unmittelbar nach dem Tempel des Erdlandes getan hast. Im südwestlichen Wolkenmeer erscheint eine gelbe Lichtsäule. Sie markiert den Zugang zur Region Ranelle.
Ranelle-Mine – Artefakt der Göttin Nr. 10
Fliege durch die gelbe Lichtsäule und Link landet auf einem hohen steinernen Bauwerk am südlichen Ende der Ranelle-Mine. Bevor Du überhaupt in den eigentlichen Minenschacht gehst, solltest Du Dich umdrehen und auf die untere Ebene hinter dem Landepunkt springen. Laufe um den Sockel des Turmes herum. Auf dessen Südseite steht gut sichtbar das nächste Artefakt der Göttin. Lade Dein Schwert der Göttin vollständig auf und aktiviere den Würfel mit einem Himmelsstrahl. Dies ist Artefakt Nummer 10 unserer fortlaufenden 100%-Route.
Die dadurch freigeschaltete Göttinnen-Truhe liegt auf einer kleinen Insel im nordöstlichen Wolkenmeer südöstlich von Terris Insel. Der eigentliche Zugang zur Truhe ist von einer sprengbaren Felswand blockiert, doch dank Deiner Bombentasche kannst Du sie bereits beim nächsten Rückflug öffnen. Darin liegt ein Silberner Rubin im Wert von 100 Rubinen. Lass Dich von älteren Guides nicht verwirren: Ein Silberner Rubin ist in Skyward Sword 100 Rubine wert, während der Goldene Rubin 300 Rubine einbringt.
Aktiviere anschließend die Vogelstatue am Landepunkt. Wenn Du das Schmetterlingsnetz besitzt, solltest Du außerdem die Felswände und den Bereich hinter dem Turm beobachten. Hier können bereits Sandzikaden auftauchen, eine neue Insektenart aus Ranelle. Sie werden später für verschiedene Verbesserungen benötigt und lassen sich mit dem Netz einfangen.
Die erste Lore und der erste Stein der Zeit
Betritt nun die Mine im Norden. Schon nach wenigen Metern blockiert eine alte Lore den Weg. Schiebe sie über die Schienen, bis sie von der Kante in die tiefer liegende Grube fällt. Springe hinterher und besiege die gelben Schleime. Diese Gegner können sich elektrisch aufladen; greife sie deshalb nur an, wenn ihre elektrische Energie gerade verschwunden ist. Schiebst Du die Lore anschließend bis an die gegenüberliegende Wand, kannst Du sie als improvisierte Trittstufe benutzen. Klettere auf die Lore, ziehe Dich auf den höheren Vorsprung und folge dem Stollen weiter.
Du erreichst eine größere Lichtung mit einem dunklen, kristallartigen Felsen. Schlage einmal mit dem Schwert dagegen. Der vermeintliche schwarze Stein beginnt blau-violett zu leuchten und der komplette Bereich rundherum verändert sich. Vertrocknete Erde wird grün, verfallene Technik funktioniert plötzlich wieder und die erstarrten Maschinenwesen erwachen zum Leben. Du hast Deinen ersten Stein der Zeit aktiviert.
Steine der Zeit versetzen lediglich einen begrenzten Radius in die Vergangenheit. Verlässt ein Objekt diesen Radius, befindet es sich wieder in seinem gegenwärtigen Zustand. Genau dieses Zusammenspiel zwischen Vergangenheit und Gegenwart bildet eines der wichtigsten Rätselprinzipien der gesamten Region. Achte deshalb künftig immer darauf, wo der Wirkungsbereich eines Zeitsteins endet und welche Gegenstände Du hinein- oder herausbewegen kannst.
Durchsuche die grüne Fläche außerdem gründlich. Hier können Äonenblumen wachsen. Diese seltenen violetten Blumen existieren ausschließlich in Bereichen, die durch einen Stein der Zeit in die Vergangenheit versetzt wurden. Sammle jede Äonenblume ein, die Du siehst. Sie werden für mehrere Ausrüstungsverbesserungen benötigt und später sogar einmal für den Storyfortschritt gebraucht.
Erste Schatztruhe – 20 Rubine
Die nun funktionierende Lore auf der Nordseite der Lichtung kann Dich durch das geschlossene Tor transportieren. Steige ein und lass Dich automatisch in eine kleine Seitenkammer fahren. Dort wartet eine kleine Schatztruhe mit einem roten Rubin im Wert von 20 Rubinen. Nimm ihn mit und fahre anschließend mit derselben Lore zurück zur Lichtung.
Auf der Südseite befindet sich eine zweite Lore. Falls sie außerhalb des Wirkungsbereichs des Zeitsteins steht, musst Du sie zunächst von Hand auf den aktiven Abschnitt der Gleise schieben. Sobald sie sich innerhalb der Vergangenheit befindet, beginnt sie zu schweben und ist wieder funktionsfähig. Bevor Du einsteigst, suche auch entlang dieser Schienen nach weiteren Äonenblumen. Gerade für unsere spätere 100%-Aufrüstung des Käfers lohnt es sich, in Ranelle von Anfang an möglichst viele Exemplare mitzunehmen.
Treibsand richtig überqueren
Die Lore bringt Dich in einen neuen Stollen, dessen Ausgang durch eine gewaltige Statue blockiert wird. Die Figur hält vor sich eine korbartige Öffnung. Wirf eine Bombe hinein. Durch die Explosion kippt die Statue um und legt den Weg dahinter frei.
Du erreichst nun das erste große Treibsandgebiet. Auf normalem Sand kannst Du Dich problemlos bewegen, im Treibsand beginnt Link jedoch sehr schnell einzusinken und seine Ausdauer sinkt dramatisch. Du kannst solche Flächen deshalb nur sprintend überqueren. Plane Deine Route immer von einer festen Plattform zur nächsten und nutze Ausdauerfrüchte, sobald sie erreichbar sind. Bleibst Du zu lange im Sand stehen oder ist Deine Ausdauer vollständig verbraucht, sinkt Link ein und verliert ein Herz.
Mehrere große Statuen stehen in diesem Abschnitt verteilt. Wirf Bomben in ihre korbartigen Öffnungen, damit sie umkippen und als zusätzliche Plattformen im Treibsand dienen. Hinter einer der Statuen auf der rechten Seite befindet sich außerdem ein niedriger Tunnel. Krieche hindurch und öffne die kleine Truhe in der Höhle dahinter. Darin wartet ein weiterer roter Rubin im Wert von 20 Rubinen.
Seltene Schatztruhe in der Ranelle-Mine
Am Ende des ersten Treibsandbereichs erreichst Du eine deutlich größere Kammer. Arbeite Dich über die festen Inseln im Sand in Richtung Nordosten vor. Im nördlichen Teil befindet sich links ein schmaler Sandkanal, an dessen Ende mehrere Felsbrocken liegen. Rolle Bomben nacheinander über den Sand, bis auch der hinterste Steinhaufen zerstört wurde. Darunter kommt ein weiterer Stein der Zeit zum Vorschein. Aktiviere ihn aus der Entfernung mit einer weiteren Bombe, der Schleuder oder einem anderen geeigneten Gegenstand.
Der Treibsand im Wirkungsbereich verwandelt sich augenblicklich in eine grüne Landschaft. Gleichzeitig erwachen Pflanzen und Gegner aus der Vergangenheit. Besiege die Tetranha und sammle auch hier alle sichtbaren Äonenblumen ein. Folge anschließend dem seitlichen Tunnel auf die erhöhte Ebene. Dort steht eine große Schatztruhe mit einem seltenen Schatz. Der genaue Inhalt solcher seltenen Truhen kann variieren; möglich sind beispielsweise ein Geschenk der Göttin, eine Blaue Vogelfeder oder ein Goldener Schmuckschädel. Für unsere 100%-Route ist vor allem entscheidend, dass die Truhe geöffnet wird, denn sämtliche möglichen Inhalte sind wertvolle Aufwertungsmaterialien.
Kehre anschließend nach unten zurück, räume den Steinhaufen von den Gleisen und schiebe die nächste Lore in den Wirkungsbereich des Zeitsteins. Steige ein und lass Dich durch das Tor nach draußen transportieren. Vor Dir liegt jetzt die eigentliche Wüste Ranelle.
Wüste Ranelle – die versunkene Vergangenheit
Nach dem Verlassen der Mine erreichst Du eine gewaltige offene Wüstenlandschaft. Phai weist Dich sofort auf den Treibsand hin, der große Teile des Gebiets bedeckt. Sprenge zunächst die kleineren Felsbrocken in der Nähe des Eingangs. Darunter liegt ein weiterer Stein der Zeit. Sobald Du ihn aktivierst, verwandelt sich der unmittelbare Bereich in seine frühere grüne Form und an der Felswand erscheinen Kletterranken, die in der Gegenwart längst abgestorben sind.
Klettere die Ranken hinauf und folge dem erhöhten Pfad. An einer Stelle musst Du Dich an einem schmalen Vorsprung entlanghangeln. Am Ende findest Du eine auffällige bunte Scheibe. Dabei handelt es sich um das verlorene Roulette-Rad von Dodo von der Roulette-Insel. Mitnehmen kannst Du es momentan noch nicht, weil Dir ein Helfer fehlt, der große Gegenstände vom Erdland in den Himmel transportieren kann. Merke Dir den Fundort beziehungsweise lass ihn auf Deiner Karte markiert. Die entsprechende Nebenaufgabe holen wir später zum frühestmöglichen Zeitpunkt nach.
In der Umgebung befindet sich außerdem eine versteckte kleine Höhle beziehungsweise ein niedriger Durchgang mit einer Schatztruhe, die einen seltenen Schatz enthält. Da Du für eine 100%-Route jeden festen Schatz mitnehmen möchtest, solltest Du diesen kurzen Abstecher nicht auslassen.
Rollkrebse und Wüstengras
Schon kurz darauf begegnest Du den ersten Rollkrebsen. Diese gepanzerten Gegner rollen mit hoher Geschwindigkeit auf Link zu. Du kannst ihren Angriff provozieren und im letzten Moment ausweichen, sodass sie gegen eine Wand oder ein Hindernis krachen und kurz benommen liegen bleiben. Eine wesentlich bequemere Methode ist der Einsatz von Bomben: Trifft eine Explosion den Rollkrebs, bleibt lediglich sein leerer Panzer zurück. Dieser Panzer wird schon bald ein wichtiges Hilfsmittel, weil er nicht im Treibsand versinkt und dadurch als bewegliche Plattform benutzt werden kann.
Halte gleichzeitig Ausschau nach trockenen Pflanzenballen, die vom Wind durch die Wüste getrieben werden. Dabei handelt es sich um Wüstengras. Ziehe Dein Schmetterlingsnetz und fange die vorbe rollenden Büsche damit ein. Wüstengras ist ein wichtiges Aufwertungsmaterial, das unter anderem für spätere Verbesserungen des Schmetterlingsnetzes, des Schildes und des Bogens benötigt wird. Nimm deshalb jedes Exemplar mit, das ohne großen Umweg an Dir vorbeikommt.
Den Roboter befreien und den Greifkäfer erhalten
Folge dem Weg weiter nach Norden. Hinter einer niedrigen Mauer siehst Du drei große Käfige. Sprinte die Mauer hinauf und öffne zunächst die dort stehende Schatztruhe. Darin befindet sich garantiert ein Ballen Wüstengras. Springe anschließend auf einen der Käfige. Einer der benachbarten Käfige besitzt oben eine Öffnung, unter der ein Steinhaufen liegt. Wirf eine Bombe hinein, um die Steine zu zerstören, und anschließend eine zweite Bombe, um den freigelegten Stein der Zeit zu aktivieren.
Der gesamte Bereich springt in die Vergangenheit zurück. Mehrere Teknobokblins erscheinen und ein antiker Roboter wird in seinem Käfig wieder lebendig. Besiege sämtliche Gegner. Achte bei den Teknobokblins besonders auf ihre elektrischen Waffen: Schlage nicht frontal gegen die aktive Strombarriere. Ein Holzschild oder eine gut getimte Schildattacke ist hier deutlich sicherer als ein Eisenschild.
Sprich nach dem Kampf mit dem befreiten WR-301. Als Dank verbessert er Deinen bisherigen Käfer kostenlos zum Greifkäfer. Die neue Variante besitzt zwei Greifarme und kann Gegenstände aufnehmen. Fliegst Du beispielsweise gegen eine Donnerblume, trägt der Käfer sie mit sich. Anschließend kannst Du nach unten blicken und die Bombe gezielt über einem Gegner, einem Schalter oder einer Öffnung fallen lassen. Diese Fähigkeit ist für fast alle kommenden Rätsel in der Wüste unverzichtbar.
Unterschied in Skyward Sword HD: Mit Bewegungssteuerung wird der Greifkäfer ähnlich wie in der Wii-Version durch Neigen des Controllers gesteuert. Bei Knopfsteuerung erfolgt die Flugsteuerung über die Analogsticks. Gerade längere Flugwege und das präzise Abwerfen von Bomben lassen sich dadurch je nach persönlicher Vorliebe mit der Knopfsteuerung deutlich ruhiger ausführen.
Artefakt der Göttin Nr. 11 erreichen
Westlich des befreiten Roboters liegt eine größere Treibsandfläche mit mehreren Statuen. In einem verdorrten Baum wächst eine Donnerblume. Schicke den neuen Greifkäfer dorthin, nimm die Bombe auf und wirf sie in die Öffnungen der Statuen. Dadurch kippen die Figuren um und bilden sichere Plattformen. Auch den elektrisch geladenen Blitzkopper kannst Du mit einer fallengelassenen Bombe gefahrlos aus der Entfernung beseitigen.
Auf der nächsten großen Sandfläche bewegen sich mehrere Rollkrebse durch den Treibsand. Töte den ersten mit einer Bombe, die Du mit dem Greifkäfer über ihm abwirfst. Springe anschließend auf seinen zurückbleibenden Panzer. Solange Du darauf stehst, kannst Du Deine Ausdauer vollständig regenerieren und Dich vom Treibsand treiben lassen. Nutze auf dieselbe Weise einen zweiten Rollkrebs, um die kleine südliche Plattform zu erreichen.
Dort steht Artefakt der Göttin Nr. 11. Lade das Schwert auf und aktiviere den Würfel mit einem Himmelsstrahl. Die freigeschaltete Göttinnen-Truhe befindet sich auf einer Insel im Wolkenmeer östlich der gelben Lichtsäule. Darin liegt die Herz-Medaille. Solange Du sie in Deiner Abenteuertasche trägst, erscheinen Herzen häufiger. Im Heldenmodus ist die Medaille sogar besonders wertvoll, weil Herzblumen und normale Herz-Drops dort ansonsten weitgehend deaktiviert sind.
Warte anschließend, bis der benötigte Rollkrebs erneut erscheint, und benutze seinen Panzer, um die Sandfläche wieder zu verlassen.
Mit Rollkrebspanzern durch den Treibsand
Die folgende Sandfläche ist noch gefährlicher, weil sich der Treibsand in Bewegung befindet. Besiege erneut einen Rollkrebs und springe sofort auf seinen leeren Panzer. Der Sandstrom trägt die Schale automatisch mit sich. Nutze die Fahrt, um die nördliche Plattform zu erreichen, und steige rechtzeitig ab, bevor sich der Panzer auflöst.
Auf der nächsten Insel wiederholst Du das Prinzip mit einem weiteren Rollkrebs. Lass Dich diesmal nach Nordosten transportieren und arbeite Dich anschließend über die letzten festen Flächen bis zum nördlichen Höhleneingang vor. Solche Passagen wirken zunächst hektisch, werden aber deutlich einfacher, wenn Du nach jeder Landung einen Moment wartest und Links Ausdauer vollständig regenerieren lässt, bevor Du zum nächsten Panzer sprintest.
Westgebiet und Tempel der Zeit
Nach der Höhle erreichst Du das westliche Gebiet der Wüste. Eine gewaltige Schlucht teilt die Landschaft. Gehe zunächst nach Norden zur Lore. Auf einer hohen Felsformation befindet sich ein Stein der Zeit, den Du mit Schleuder oder Käfer aktivieren kannst. Dadurch wird die erste Lore wieder funktionsfähig und mehrere Teknobokblins erwachen. Besiege die Gegner und fahre anschließend mit der Lore über den ersten Abschnitt der Schlucht.
Die nächste Lore liegt außerhalb des Wirkungsbereichs des ersten Zeitsteins. Suche deshalb den großen Baum auf der zentralen Felsinsel. In seiner Krone befindet sich eine Öffnung. Lass mit dem Greifkäfer eine Bombe hineinfallen. Die Explosion legt einen weiteren Stein der Zeit frei beziehungsweise aktiviert ihn. Unterhalb des Baumes befindet sich außerdem ein Schalter, den Du mit dem Käfer treffen musst, damit sich das Gitter auf der nächsten Strecke öffnet.
Fahre anschließend weiter nach Westen. Vor Dir erscheint ein gewaltiges Triforce-Symbol und ein verschütteter Eingang: der Tempel der Zeit. Vor den Ruinen wartet erneut Marugo. Der direkte Weg zu Zelda ist blockiert, weshalb Link einen anderen Zugang suchen muss.
Die Karte der Wüste aktualisieren
Gehe von Marugo aus nach Norden. Auf mehreren Steinsäulen liegen Felsbrocken. Nimm mit dem Greifkäfer eine Bombe auf und lasse sie auf die Steinhaufen fallen, bis ein weiterer Stein der Zeit freigelegt wird. Aktiviere ihn. Ein WR-301 und mehrere Teknobokblins erscheinen. Besiege die Gegner und sprich anschließend mit dem Roboter.
Der Roboter erklärt Dir, dass ein alternativer Zugang zum Tempel der Zeit durch das Ranelle-Steinwerk existiert. Noch wichtiger für die weitere Erkundung: Er korrigiert Deine Karte. Die Wüste ist in der Gegenwart von Sand überdeckt, doch auf der aktualisierten Karte erkennst Du nun die alten Straßen und befestigten Wege, die noch unter dem Treibsand verborgen liegen. Diese Linien kannst Du gefahrlos überqueren, obwohl die Oberfläche wie normaler Treibsand aussieht.
Diese Karteninformation ist für unsere 100%-Route besonders wichtig. Sie ermöglicht Dir nicht nur den Weg zum Hauptgenerator, sondern auch den Zugang zu einem versteckten Herzteil, das Du bereits vor dem nächsten Dungeon einsammeln kannst.
Artefakt der Göttin Nr. 12 während der Lorenfahrt
Aktiviere den nächsten Stein der Zeit entlang der Gleise und steige in die Lore. Während der Fahrt kommst Du unmittelbar an einem weiteren Artefakt der Göttin vorbei. Der Wagen hält nicht daneben an. Halte deshalb bereits vor der Fahrt Dein Schwert nach oben beziehungsweise beginne rechtzeitig damit, einen Himmelsstrahl aufzuladen. Sobald die Lore am Würfel vorbeifährt, richte Dich darauf aus und feuere den Strahl ab.
Damit ist Artefakt der Göttin Nr. 12 aktiviert. Falls Du den Treffer verfehlst, ist nichts verloren: Du kannst die Lore erneut benutzen und einen weiteren Versuch starten.
Die zugehörige Göttinnen-Truhe befindet sich auf Terris Insel. Sie enthält ein weiteres Herzteil. Damit wartet nach Abschluss unserer Arbeiten in der Wüste ein besonders lohnender Rückflug ins Wolkenmeer.
Untersuche außerdem die durch die Zeitsteine aktivierten Grünflächen auf diesem Weg. Hier wachsen weitere Äonenblumen und es können Gerudo-Libellen auftauchen. Mit dem Schmetterlingsnetz kannst Du die Insekten einfangen. Gerade Äonenblumen solltest Du konsequent einsammeln, weil die späteren Käfer-Upgrades mehrere Exemplare benötigen.
Herzteil in der Wüste Ranelle
Nach der Aktualisierung Deiner Karte solltest Du auf keinen Fall sofort zum großen Generator laufen. Im Nordosten der Wüste befindet sich bereits jetzt ein optional erreichbares Herzteil, das im alten Lösungsweg leicht übersehen wird. Öffne Deine Karte und suche den schmalen alten Weg, der am nordöstlichen Rand scheinbar in die Felswand hineinführt. In der realen Landschaft erkennst Du dort lediglich Treibsand und eine rissige Wand.
Orientiere Dich anhand der eingezeichneten unterirdischen Straße und sprinte über den sicheren Bereich im Sand zur Wand. Lege eine Bombe an den Riss. Nach der Explosion öffnet sich ein schmaler Gang. Folge ihm bis zum Ende und öffne die Schatztruhe. Darin liegt das Herzteil der Wüste Ranelle.
Der weitere Abschnitt dieses geheimen Weges kann beim ersten Besuch noch nicht vollständig erkundet werden, weil Dir die Greifhaken fehlen. Das Herzteil selbst ist mit der Bombentasche jedoch bereits jetzt erreichbar und gehört deshalb zwingend an diese Stelle unserer 100%-Route. Alle weiteren Fragmente findest Du in unserem Guide zu allen Herzteilen in Skyward Sword.
Den großen Generator finden
Kehre anschließend in das Hauptgebiet der Wüste zurück. Ein großer Steingeier versucht Dich mit Felsbrocken zu bombardieren. Am einfachsten beseitigst Du ihn, indem Du mit dem Greifkäfer eine Bombe aufnimmst und direkt über dem Vogel abwirfst. Danach nutzt Du die nun bekannte Karte der alten Straßen, um von sicherem Abschnitt zu sicherem Abschnitt durch den Treibsand zu laufen.
Phai erweitert an dieser Stelle die Anzahl Deiner Kartenmarkierungen, sodass Du mehrere Signallichter gleichzeitig setzen kannst. Markiere die Ecken der unter dem Sand verlaufenden Straßen. Auf diese Weise entsteht über der Wüste eine gut sichtbare Route aus Lichtpunkten und Du musst nicht bei jedem Sprint erneut die Karte öffnen.
Folge dem unterirdischen Weg bis zu der mit einem X markierten Position. Dort steht ein großer, verfallener Mechanismus. Sprenge die Felsbrocken in der unmittelbaren Umgebung und aktiviere den darunterliegenden Stein der Zeit. Mehrere Teknobokblins erscheinen. Nachdem Du sie besiegt hast, sprichst Du mit dem WR-301 neben der Maschine. Er erklärt Dir, dass es sich um den Hauptgenerator des Ranelle-Steinwerks handelt. Bevor die Anlage aktiviert werden kann, müssen drei kleinere Energieschalter in der Umgebung eingeschaltet werden.
Blitz-Schalter im nördlichen Lagerhaus
Aktiviere Phais Aurasuche für die drei Energieschalter. Das stärkste Signal im Norden führt zu einer scheinbar geschlossenen Felswand. Auf der Karte ist dort eindeutig ein Gebäude eingezeichnet. Untersuche die Wand genauer und Du erkennst einen Riss. Sprenge ihn mit einer Bombe und gehe in das nördliche Lagerhaus.
Im Inneren liegt eine große Treibsandfläche. Rolle eine Bombe gegen den kleinen Steinhaufen in der Mitte des Raumes. Darunter kommt ein Stein der Zeit zum Vorschein. Sobald Du ihn aktivierst, verschwindet der Sand und der ursprüngliche Lagerraum erscheint. Besiege zuerst sämtliche Teknobokblins und durchsuche danach die Kistenreihen gründlich. Auf der unteren Ebene findest Du eine kleine Truhe mit einem roten Rubin im Wert von 20 Rubinen und eine weitere mit einem blauen Rubin im Wert von 5 Rubinen.
Für die 100%-Route gibt es hier noch einen leicht zu übersehenden dritten Schatz. Im nördlichen Teil des Gebäudes befindet sich auf beziehungsweise zwischen den hohen Kisten eine zusätzliche Truhe mit einem seltenen Schatz. Um sie zu erreichen, musst Du gegebenenfalls den Stein der Zeit mit dem Greifkäfer deaktivieren beziehungsweise den Sandstand gezielt verändern und die Kisten als erhöhte Plattform benutzen. Nimm diesen Schatz unbedingt mit, bevor Du das Lagerhaus verlässt.
Die Rollkrebse des gegenwärtigen Treibsandgebietes haben sich innerhalb der Vergangenheit in elektrische Rollkrebs-Eier zurückverwandelt. Genau eines davon benötigst Du für den Mechanismus am hinteren Tor. Nimm ein Ei mit dem Greifkäfer auf und fliege es zur Vorrichtung. Stelle Dich anschließend auf den Bodenschalter, damit sich die kleine Öffnung freigibt. Sobald das Ei gerade nicht elektrisch geladen ist, stößt Du es mit dem Schwert in den Generator. Das Gitter fährt nach oben.
Gehe in den Hinterraum und aktiviere dort den Blitz-Schalter. Stich Dein Schwert in die Öffnung, drehe den Mechanismus um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn und drücke ihn hinein. Das Blitzsymbol am Generator leuchtet auf. Damit ist der erste von drei Energieschaltern aktiv.
Blaue Vogelfeder und Geschenk der Göttin einsammeln
Bevor Du das nördliche Lager endgültig verlässt, solltest Du die Zeitmechanik noch für zwei besonders wertvolle Funde ausnutzen. In den erhöhten Bereichen rund um den Generator befinden sich weitere Plattformen, deren Erreichbarkeit davon abhängt, ob der Stein der Zeit gerade aktiv oder deaktiviert ist. Von einer geeigneten Position aus kannst Du den Zeitstein mit dem Greifkäfer umschalten und anschließend schnell auf die jeweilige Plattform laufen.
Eine der Truhen enthält eine Blaue Vogelfeder. Auf der gegenüberliegenden Plattform kannst Du außerdem ein Geschenk der Göttin beziehungsweise einen besonders seltenen Schatz einsammeln. Beide Materialien sind für hochwertige Aufwertungen extrem nützlich. Gerade die Blaue Vogelfeder wird später unter anderem für Schild-, Taschen- und Käferverbesserungen gebraucht.
Wenn Du außerdem genügend Äonenblumen gesammelt hast, besitzt Du damit einen Großteil der Materialien für die späteren Käfer-Upgrades. Wir nutzen das beim Rückflug vor dem Ranelle-Steinwerk.
Tropfen-Schalter im Westen
Verlasse das Lagerhaus und orientiere Dich mit der Aurasuche nach Westen. Das nächste Signal führt zu drei großen Statuen am Rand des Treibsandes. Der alte Weg unter der Sandoberfläche ist auf Deiner Karte eingezeichnet, sodass Du sicher bis dorthin sprinten kannst.
Hinter beziehungsweise zwischen den Statuen befindet sich der nächste Generator, allerdings ist er in der Gegenwart vollkommen verfallen. Suche links davon nach einer rissigen Wand und sprenge sie mit einer Bombe. Dahinter liegt ein Stein der Zeit. Sobald Du ihn aktivierst, wird der komplette Bereich wiederhergestellt und auch der Mechanismus funktioniert wieder.
Gehe zum Generator, stich das Schwert hinein und drehe den Mechanismus wie zuvor gegen den Uhrzeigersinn. Drücke ihn anschließend hinein. Das Tropfen-Symbol leuchtet auf. Zwei der drei benötigten Schalter sind damit aktiviert.
Feuer-Schalter im südöstlichen Lager
Das letzte Signal der Aurasuche führt in den Südosten der Wüste. Nutze wieder die eingezeichneten unterirdischen Straßen, um sicher über den Treibsand zu gelangen. Vor dem Gebäude steht eine Vogelstatue. Aktiviere sie unbedingt, denn sie ist später der bequemste Ausgangspunkt für den Weg zum Ranelle-Steinwerk.
Betritt das Gebäude und sprenge zunächst den Steinhaufen in der Mitte des Treibsandbeckens. Darunter liegt erneut ein Stein der Zeit. Noch bevor Du ihn aktivierst, solltest Du auf die Kisten im nördlichen beziehungsweise westlichen Bereich klettern. Auf der erhöhten Plattform steht eine feste Schatztruhe mit Eldin-Erz. Nimm sie jetzt mit und schiebe den kleinen Metallblock nach unten, um gleichzeitig eine Abkürzung zu öffnen.
Aktiviere anschließend den Stein der Zeit und besiege die Teknobokblins. Durchsuche den unteren Bereich vollständig. Mehrere kleine Schatztruhen enthalten blaue Rubine. Da sie fest platziert sind und wir den Raum ohnehin komplett erkunden, nehmen wir sie selbstverständlich mit.
Der mittlere Teil des Raumes bleibt von einer Schlucht unterbrochen. Klettere auf die Kisten und deaktiviere den Stein der Zeit wieder. Dadurch kehrt der Treibsand zurück und ein Rollkrebs erscheint. Töte ihn, springe auf seinen Panzer und lass Dich mit dem Sandstrom auf die gegenüberliegende Seite tragen. Aktiviere dort den Zeitstein erneut.
Nun benötigst Du wiederum ein elektrisches Rollkrebs-Ei. Nimm es mit dem Greifkäfer auf und transportiere es über die Schlucht zum Generator. Setze es wie im ersten Lagerhaus in die elektrische Vorrichtung ein und öffne damit das Gitter zum Hinterraum.
Monsterhorn und alle Truhen des südöstlichen Lagers
Hinter dem Gitter befindet sich nicht nur der letzte Generator. Öffne zuerst sämtliche Schatztruhen. Eine enthält ein Monsterhorn, ein wichtiges Material für spätere Aufwertungen. Eine weitere Truhe bringt Dir erneut einen blauen Rubin. Zusammen mit den beiden vorherigen Truhen und dem Eldin-Erz hast Du damit sämtliche festen Schätze dieses Lagergebäudes eingesammelt.
Aktiviere anschließend den Feuer-Schalter auf dieselbe Weise wie die beiden vorherigen Generatoren: Schwert hineinstecken, den Mechanismus drehen und hineindrücken. Damit sind alle drei Energieschalter eingeschaltet.
Den Hauptgenerator des Ranelle-Steinwerks aktivieren
Kehre nun zum großen Generator im Zentrum der Wüste zurück. Du kannst den gesamten Weg zu Fuß über die versunkenen Straßen zurücklegen. Wenn Du die Vogelstatue am südöstlichen Lager aktiviert hast, ist eine Reise über den Himmel ebenfalls eine komfortable Abkürzung: Kehre von der Statue ins Wolkenmeer zurück, springe unmittelbar wieder durch die gelbe Lichtsäule und wähle die Vogelstatue beim Hauptgenerator beziehungsweise den nächstgelegenen Landepunkt aus.
Aktiviere den Stein der Zeit neben dem großen Mechanismus. Nun kannst Du Dein Schwert in die zentrale Öffnung stecken. Die drei Ringe müssen entsprechend der Position ihrer jeweiligen Generatoren auf der Karte ausgerichtet werden. Das Tropfensymbol gehört nach links beziehungsweise Westen, das Feuersymbol nach rechts unten beziehungsweise Südosten und das Blitzsymbol nach oben beziehungsweise Norden. Drehe jeden Ring in die richtige Position und drücke ihn nacheinander hinein.
Sobald alle drei Symbole korrekt ausgerichtet sind, erwacht die gewaltige Anlage zum Leben. Mitten in der Wüste erhebt sich ein riesiges Bauwerk aus dem Sand. Dabei handelt es sich um das Ranelle-Steinwerk, den dritten großen Dungeon des Spiels.
Noch nicht ins Ranelle-Steinwerk – drei Göttinnen-Truhen warten
Obwohl der Eingang zum Ranelle-Steinwerk nun offensteht, betreten wir den Dungeon für unsere 100%-Route noch nicht. Während des ersten Ranelle-Besuchs haben wir drei neue Artefakte der Göttin aktiviert und sämtliche dazugehörigen Truhen sind bereits erreichbar. Da sich direkt beim Steinwerk eine Vogelstatue befindet, ist jetzt der ideale Zeitpunkt für einen kurzen Rundflug durch das Wolkenmeer.
Göttinnen-Truhe Nr. 10 – Silberner Rubin
Fliege zunächst in den nordöstlichen Bereich des Wolkenmeeres zu der kleinen Insel südöstlich von Terris Heimatinsel. Lande auf der unteren Ebene. Eine rissige Felswand versperrt den Zugang zur Truhe. Lege eine Bombe davor und sprenge den Eingang frei.
In der Höhle steht die durch Artefakt Nummer 10 aktivierte Göttinnen-Truhe. Öffne sie und Du erhältst einen Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
Göttinnen-Truhe Nr. 11 – Herz-Medaille
Die zweite neue Truhe befindet sich auf einer vulkanartigen kleinen Insel östlich der gelben Lichtsäule. Fliege dorthin und lande auf dem äußeren Vorsprung der Insel. In der Göttinnen-Truhe liegt die Herz-Medaille.
Sie erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass besiegte Gegner und zerstörte Objekte Herzen hinterlassen, solange sie sich in Deiner Abenteuertasche befindet. Im normalen Spielmodus ist sie vor allem in längeren Dungeons praktisch. Im Heldenmodus hat sie einen noch größeren Nutzen.
Göttinnen-Truhe Nr. 12 – weiteres Herzteil
Fliege anschließend zu Terris Insel. Die zu Artefakt Nummer 12 gehörende Göttinnen-Truhe befindet sich auf der erhöhten Fläche oberhalb der Höhle. Öffne sie und nimm das Herzteil an Dich.
Damit wurden sämtliche drei beim ersten Ranelle-Besuch aktivierten Artefakte unmittelbar eingelöst. Eine vollständige Übersicht über alle 27 Würfel und ihre Belohnungen findest Du zusätzlich in unserem Guide zu allen Artefakten der Göttin.
Greifkäfer bei Doruco verbessern
Bevor Du wieder in die Wüste zurückkehrst, solltest Du im Basar einen Zwischenstopp bei Doruco einlegen. Durch die Reise durch Ranelle hast Du nun Äonenblumen gesammelt und verfügst wahrscheinlich bereits aus Phirone über Bienenlarven sowie mindestens einen Goldenen Schmuckschädel. Mit zwei Äonenblumen, zwei Bienenlarven und einem Goldenen Schmuckschädel sowie 50 Rubinen kann Doruco Deinen Greifkäfer zum Flinkkäfer verbessern. Diese Variante bewegt sich deutlich schneller und erreicht dadurch weiter entfernte Ziele, bevor seine Flugenergie verbraucht ist.
Wenn Du zusätzlich genügend Äonenblumen, Bernsteinhalbmonde, eine Blaue Vogelfeder und ein Geschenk der Göttin besitzt, kann sogar bereits die nächste Verbesserung zum Kraftkäfer möglich sein. Die dafür benötigten seltenen Materialien haben wir in unserer Route bewusst eingesammelt. Fehlt Dir lediglich ein zufälliges Material, solltest Du allerdings kein langes Farming erzwingen. Die Aufwertung bleibt jederzeit verfügbar und wird spätestens beim nächsten passenden Basar-Besuch nachgeholt.
Welche Materialien für sämtliche Verbesserungen benötigt werden, findest Du auch in unserem Guide zur Aufrüstung bei Tüftler Doruco.
100%-Stand vor dem Ranelle-Steinwerk
Bevor Du in den dritten großen Dungeon gehst, sollte die Ranelle-Mine vollständig erkundet sein. Du hast beide regulären 20-Rubine-Truhen geöffnet, die große seltene Schatztruhe eingesammelt, mehrere Äonenblumen mitgenommen und Artefakt der Göttin Nummer 10 aktiviert. Die erst später mit den Greifhaken erreichbare Truhe am Eingang der Mine bleibt bewusst für einen späteren Besuch vorgemerkt.
In der Wüste besitzt Du inzwischen den Greifkäfer, hast Wüstengras und neue Insekten gesammelt und Artefakte der Göttin Nummer 11 und 12 aktiviert. Das versteckte Herzteil im nordöstlichen Durchgang wurde eingesammelt und sämtliche derzeit erreichbaren Generatorgebäude wurden vollständig durchsucht. Dazu gehören die festen Rubin-Truhen, das Eldin-Erz, das Monsterhorn sowie die wertvollen seltenen Materialien rund um die Zeitstein-Rätsel.
Alle drei neu freigeschalteten Göttinnen-Truhen wurden im Wolkenmeer geöffnet. Dadurch besitzt Du zusätzlich den Silbernen Rubin, die Herz-Medaille und ein weiteres Herzteil. Auch eine mögliche Verbesserung des Greifkäfers wurde beim Zwischenstopp im Wolkenhort erledigt, sofern die benötigten Materialien vorhanden waren.
Damit ist alles eingesammelt und aktiviert, was beim ersten Besuch von Ranelle vor dem Dungeon sinnvoll und ohne spätere Fähigkeiten erreichbar ist. Weitere Bereiche der Wüste benötigen später die Greifhaken beziehungsweise zusätzliche Ausrüstung und werden in unserer 100%-Route automatisch nachgeholt.
Weiter im Ranelle-Steinwerk
Kehre durch die gelbe Lichtsäule nach Ranelle zurück und wähle die Vogelstatue direkt beim Eingang des Steinwerks. Hinter der großen Tür beginnt der dritte Dungeon des Spiels. Dort erhält Link den Magischen Krug, mit dem sich gewaltige Sandmengen fortblasen und neue Wege freilegen lassen. Außerdem erwarten Dich neue Maschinengegner, Förderbänder, weitere Zeitstein-Rätsel und schließlich der Boss Moldoghad.
Auch das Ranelle-Steinwerk spielen wir als vollständige 100%-Route. Jede feste Schatztruhe, sämtliche seltenen Materialien, die Dungeon-Karte, der Magische Krug, der Alte Schaltkreis und der Herzcontainer nach dem Boss werden eingesammelt, bevor die Reise anschließend zurück zum Tempel der Zeit und zu Zelda führt.


























































































































