ZeldaCollection

Ganons Kastell

Mit dem vollständigen Triforce des Mutes und dem wiedererstarkten Master-Schwert ist Link bereit für den letzten Abschnitt seiner Reise. Fahrt zum Turm der Götter (E4) und benutzt den Lichtkreis, um erneut in das versunkene Königreich Hyrule hinabzusteigen. Im Schloss angekommen stellt ihr fest, dass Zelda verschwunden ist. Ganondorf hat sie entführt und in sein Kastell gebracht.

Verlasst Schloss Hyrule durch den bisher versiegelten Ausgang. Vor euch liegt die mächtige magische Barriere, die den Weg zu Ganondorfs Festung versperrt. Das vollständig erweckte Master-Schwert kann diese Barriere nun zerstören. Schlagt auf die unsichtbare Wand ein, bis der gesamte Schutzschild zusammenbricht, und folgt anschließend dem langen Weg zu Ganons Kastell.

Da wir in den vorangegangenen Kapiteln sämtliche Herzteile, Flaschen, Köcher- und Bombentaschen-Upgrades, die doppelte Magieleiste und die wichtigsten Nebenquests abgeschlossen haben, sind keine weiteren Vorbereitungen nötig. Eine Flasche mit Fee sowie Omas Suppe oder ein blaues Elixier können den letzten Abschnitt trotzdem angenehmer machen.

HD-Unterschied: Der komplette Aufbau von Ganons Kastell sowie Kurganon und Ganondorf wurde in The Wind Waker HD spielerisch praktisch unverändert übernommen. Die Unterschiede dieses Kapitels beschränken sich vor allem auf Steuerung, Kamera und allgemeine Komfortverbesserungen.


Ganons Kastell – vier Erinnerungen an die Tempel

Der erste große Raum des Kastells besteht aus einer zentralen Plattform über Lava, von der vier Brücken zu verschiedenen Türen führen. Hinter jeder Tür wartet ein kurzer Abschnitt, der an einen früheren Dungeon erinnert. Am Ende müsst ihr den jeweiligen Endgegner erneut besiegen. Quartoxuma und der Maskenkönig tauchen hier nicht wieder auf; wiederholt werden ausschließlich Gohma, Carniphora, Jalhalla und Mordo Geira.

Sobald Link die jeweilige Bossarena betritt, wird die Umgebung schwarz-weiß dargestellt. Außerdem steht nur die Ausrüstung zur Verfügung, die beim ursprünglichen Kampf bereits verfügbar war. Dadurch funktionieren dieselben Strategien wie beim ersten Sieg.

Gohma

Die hintere linke Tür führt in den Abschnitt des Drako-Sanktuariums. Schwingt euch mit dem Greifhaken von Halterung zu Halterung über die Lava. Am letzten Punkt klettert ihr am Seil etwas nach oben, richtet Link zur gegenüberliegenden Plattform aus und gleitet mit dem Deku-Blatt zur Tür.

Im Kampf gegen Gohma benutzt ihr wieder den Greifhaken auf Valoos Schwanz. Schwingt euch über die Arena, damit die Deckenplatte auf Gohma herabstürzt. Nach drei Treffern zerbricht der Panzer. Anschließend zieht ihr den freigelegten Kopf beziehungsweise das Auge mit dem Greifhaken zu Link und greift mit dem Schwert an.

Nach dem Sieg werdet ihr automatisch in den Hauptraum zurückgebracht.

Carniphora

Die vordere rechte Tür führt in den Bereich des Verbotenen Hains. Benutzt das Deku-Blatt an den Windschaltern, um die schwebenden Plattformen zu euch zu bewegen. Fahrt anschließend mit ihnen durch den Raum und nutzt das Deku-Blatt erneut, um zwischen den beweglichen Plattformen und der letzten Tür hinüberzugleiten.

Bei Carniphora visiert ihr mit dem Bumerang mehrere Ranken gleichzeitig an und durchtrennt sie. Sobald der Pflanzenkörper zu Boden fällt und sich öffnet, springt ihr hinein und greift den empfindlichen Kern mit dem Schwert an. Wiederholt diesen Ablauf, bis der Boss erneut besiegt ist.

Falls euch bei der Minitendo-Galerie noch ein brauchbares Bild von Carniphora fehlt, ist dies die letzte reguläre Gelegenheit dafür.

Jalhalla

Die vordere linke Tür führt in den Abschnitt des Terratempels. Lauft durch den langen Gang mit den Särgen und beseitigt die darin lauernden Gegner. Im hinteren Bereich benötigt ihr einen Schwarzen Schleim: Richtet mit dem Spiegelschild Licht auf ihn, bis er versteinert, und stellt ihn anschließend auf den Bodenschalter. Dadurch bleibt die Tür geöffnet.

Bei Jalhalla reflektiert ihr das Licht mit dem Spiegelschild auf seinen Körper, bis er vollständig materialisiert und betäubt zu Boden fällt. Hebt ihn mit den Kraftarmbändern an und werft ihn gegen eine der großen Stachelsäulen. Jalhalla zerfällt in zahlreiche Irrlichter, die ihr möglichst schnell mit dem Schwert beseitigt. Sobald sämtliche Irrlichter vernichtet wurden, endet der Kampf.

Auch Jalhalla kann hier noch einmal für die Minitendo-Galerie fotografiert werden.

Mordo Geira

Die hintere rechte Tür führt in den Bereich des Zephirtempels. Besiegt zunächst den Pyromagus und benutzt anschließend die Sprungfeder mit den Eisenstiefeln. Öffnet am höchsten Punkt das Deku-Blatt und gleitet über die Abgründe. Achtet dabei besonders auf die starken Luftströme, die Link nach unten drücken.

Auf der letzten Plattform beseitigt ihr sämtliche Gegner und benutzt den Enterhaken an der Zielscheibe oberhalb der Tür.

Beim Bannsiegelwächter Mordo Geira wartet ihr wieder, bis sein Maul aus dem Sand auftaucht. Visiert die Kugel an seiner Zunge an und zieht sie mit dem Enterhaken zu Link. Bearbeitet sie anschließend mit dem Master-Schwert. Die kleineren Larven könnt ihr ebenfalls mit dem Enterhaken heranziehen und als Quelle für Herzen benutzen.

Nach dem vierten Sieg im Hauptraum öffnet sich die große versiegelte Tür.


Die letzte Rückkehr zum Großen Meer

Folgt dem Gang hinter der nun geöffneten Tür und ihr erreicht eine Halle mit zwei Seitentüren. Geht zuerst durch die rechte Tür. Dort seht ihr mehrere Kerzenleuchter, die sich in einer bestimmten Reihenfolge entzünden. Merkt euch die Reihenfolge genau.

Kehrt zurück und betretet die gegenüberliegende linke Tür. Dort befinden sich mehrere Kristallschalter. Visiert sie mit dem Bumerang in genau der Reihenfolge an, die euch die Kerzen im anderen Raum gezeigt haben.

Wird das Rätsel korrekt gelöst, erscheint der Rote Leuenkönig. Gleichzeitig öffnet sich ein Portal zurück an die Oberfläche. Dies ist die letzte bequeme Möglichkeit, Ganons Kastell zu verlassen und noch offene Inhalte auf dem Großen Meer zu erledigen.

Wenn ihr unserer Lösung vollständig gefolgt seid, sollte dies nicht mehr nötig sein. Kontrolliert höchstens noch einmal, ob ihr genügend Pfeile, Magie und Heilgegenstände besitzt.


Phantom-Ganons Labyrinth

Kehrt in den Raum mit den Kerzen zurück und springt in das tiefe Loch. Dort beginnt ein Labyrinth aus scheinbar identischen Räumen und ihr trefft erneut auf Phantom-Ganon.

Er besitzt inzwischen mehrere Angriffe. Neben dem bekannten Energieball kann er zahlreiche kleinere Geschosse abfeuern oder mehrere Doppelgänger von sich erzeugen. Beim Doppelgänger-Angriff verschwinden die falschen Gestalten unmittelbar vor dem eigentlichen Angriff; bleibt deshalb in Bewegung und konzentriert euch anschließend auf das Original.

Am zuverlässigsten funktioniert weiterhin das bekannte Energieball-Duell. Schlagt seine Kugel mit dem Master-Schwert zurück, bis Phantom-Ganon selbst getroffen wird, und setzt anschließend mehrere Schwertschläge nach.

Nach jedem Sieg fällt Phantom-Ganons Schwert zu Boden. Achtet auf den Knauf des Schwertes: Er zeigt immer in Richtung der richtigen Tür.

Wer das Labyrinth ohne jeden Zwischenkampf möglichst schnell durchqueren möchte, kann von der ersten Kammer aus folgende Route benutzen:

Tür hinter Link → links → geradeaus → links → rechts → geradeaus.

Im letzten Raum müsst ihr Phantom-Ganon erneut besiegen. Danach erscheint eine große Schatztruhe.

Lichtpfeile

Öffnet die Truhe und Link erhält die Lichtpfeile. Sie sind die stärkste Pfeilart des Spiels und verbrauchen magische Energie. Fast sämtliche normalen Gegner in Ganons Kastell werden von einem einzigen Treffer vernichtet.

Falls ihr Phantom-Ganon noch nicht für die Minitendo-Galerie fotografiert habt, dürft ihr den nächsten Kampf noch nicht sofort beenden. Er ist dauerhaft verpassbar, sobald er endgültig vernichtet wurde.

Geht durch die nächste Tür und ihr landet wieder in der Halle oberhalb des Labyrinths. Phantom-Ganon erscheint ein letztes Mal. Visiert ihn an und schießt einen einzigen Lichtpfeil auf ihn. Er wird sofort vernichtet.

Nehmt anschließend das zurückgelassene Schwert und werft beziehungsweise schlagt es gegen die schwarze Steinwand mit Ganondorfs Symbol. Die Wand zerbricht und der letzte Bereich des Kastells wird geöffnet.


Die Treppe zur Spitze

Vor euch liegt eine lange Treppe, auf deren Absätzen mehrere besonders starke Gegner warten. Hier begegnet Link unter anderem Nimbusgarden, den stärksten gepanzerten Rittern im Spiel.

Die Lichtpfeile machen diesen Abschnitt erheblich einfacher. Ein Treffer vernichtet selbst vollständig gepanzerte Gegner sofort. Möchtet ihr Ritterwappen sammeln oder die Nimbusgarde für die Minitendo-Galerie fotografieren, solltet ihr allerdings zunächst Greifhaken beziehungsweise Foto-Box Deluxe benutzen und erst anschließend den Lichtpfeil einsetzen.

Auf jedem Absatz muss die gesamte Gegnergruppe besiegt werden, bevor sich die nächste Tür öffnet. Arbeitet euch auf diese Weise bis ganz nach oben.

Vor der letzten großen Tür stehen Krüge mit Herzen, Pfeilen und Magie. Füllt alle Vorräte auf.


Kurganon

Nach einer längeren Sequenz verwandelt Ganondorf die Situation in einen letzten Test und schickt seine gigantische Marionette Kurganon gegen Link. Der Kampf besteht aus drei vollständig unterschiedlichen Phasen.

Falls ihr die Minitendo-Galerie vervollständigt, solltet ihr Kurganon unbedingt jetzt fotografieren. Nach dem Sieg gibt es in diesem Spieldurchgang keine weitere Begegnung.

Phase 1 – Marionette

In der ersten Phase hängt Kurganon an mehreren Seilen von der Decke. Entscheidend ist die blaue Kugel am Ende seines Schwanzes.

Ihr müsst nicht sämtliche Seile durchtrennen. Benutzt den Bumerang gezielt auf das Seil, das den Schwanz hält. Sobald der Schwanz zu Boden fällt, nehmt den Heroen-Bogen und schießt einen Lichtpfeil auf die blaue Kugel.

Nach dem Treffer zieht sich der Schwanz wieder nach oben und die Seile werden neu gespannt. Wiederholt den Vorgang insgesamt dreimal.

Kurganon schlägt währenddessen mit Armen und Körper um sich. Haltet ausreichend Abstand und bleibt in Bewegung. Falls ihr aus Versehen weitere Seile durchtrennt, ist das nicht schlimm; notwendig ist jedoch nur das Schwanzseil.

Phase 2 – Spinne

Kurganon verwandelt sich anschließend in eine riesige Spinne und verschwindet an der Decke. Die Arena besitzt einen spiegelnden Boden. Schaut nach unten und beobachtet im Spiegelbild, wie sich Kurganon über Link ausrichtet.

Die blaue Kugel befindet sich weiterhin am Schwanz. Lauft anhand des Spiegelbildes frühzeitig zu der Stelle, an der die Kugel nach der Landung gut erreichbar sein wird. Kurganon fällt anschließend mit voller Wucht auf den Boden.

Sobald er gelandet ist, schießt einen Lichtpfeil auf die blaue Kugel. Wiederholt dies dreimal.

Phase 3 – Schlange

In der letzten Phase bewegt sich Kurganon als rasend schnelle Schlangenform durch die Arena. Die blaue Kugel befindet sich weiterhin am Schwanz, ist durch die Geschwindigkeit jetzt allerdings wesentlich schwerer zu treffen.

Versucht nicht, blind hinter dem Gegner herzurennen. Bleibt eher in der Mitte der Arena und beobachtet seine Bewegungsmuster. Wenn Kurganon auf Link zuläuft oder an einer Wand die Richtung ändert, bietet sich für wenige Augenblicke eine gute Schussbahn auf den Schwanz.

Der Bumerang kann die Bewegung kurz stören und euch zusätzliche Zeit verschaffen. Alternativ könnt ihr Kurganon mit einem Treffer am Kopf kurz aus dem Rhythmus bringen.

Trefft die blaue Kugel insgesamt dreimal mit Lichtpfeilen. Danach ist Kurganon endgültig besiegt.

Falls euch die Magie ausgeht, beseitigt die kleinen Gegner, die während des Kampfes auftauchen. Sie hinterlassen regelmäßig Magieflaschen.


Der letzte Aufstieg

Nach Kurganons Niederlage verschwindet Ganondorf mit Zelda auf die Spitze des Kastells. In der Mitte des Raumes hängt nun das lange rote Seil der Marionette.

Springt daran und klettert möglichst weit nach oben. Benutzt anschließend den Enterhaken an den Zielscheiben und arbeitet euch Plattform für Plattform weiter nach oben. An mehreren Stellen müsst ihr zwischen Enterhaken und Greifhaken wechseln.

Auf der höchsten Ebene befindet sich eine Warpvase. Öffnet sie unbedingt. Dadurch könnt ihr im Fall einer Niederlage einen Großteil des letzten Aufstiegs überspringen.

Zerschlagt außerdem die Krüge und füllt Herzen, Pfeile und Magie vollständig auf. Eine Flasche mit Fee und Omas Suppe sind für den letzten Kampf besonders nützlich.

Benutzt anschließend den Enterhaken an der letzten Zielscheibe und steigt zur Spitze von Ganons Kastell hinauf.


Ganondorf

Auf dem Dach des Kastells kommt es zum endgültigen Kampf gegen Ganondorf. Zelda unterstützt Link dabei mit dem Heroen-Bogen und den Lichtpfeilen.

Falls ihr Ganondorf selbst für die Minitendo-Galerie fotografieren möchtet, könnt ihr im Kampf eine Aufnahme mit der Foto-Box Deluxe versuchen. Alternativ existiert ein legendäres Foto von Ganondorf, das bei Immanuel Kogfa erhältlich ist.

Phase 1 – Zelda und die Lichtpfeile

Visiert Ganondorf an und bleibt defensiv. Blockt seine Angriffe mit dem Schild oder weicht mit Seitwärtssprüngen aus. Achtet darauf, Ganondorf so zu positionieren, dass Zelda freie Sicht auf ihn besitzt.

Zelda schießt regelmäßig einen Lichtpfeil. Wird Ganondorf getroffen, ist er für kurze Zeit betäubt. Lauft sofort zu ihm und greift mit dem Master-Schwert an.

Ganondorf bewegt sich schnell und kann Links normale Angriffe problemlos abwehren. Versucht deshalb nicht, ihn dauerhaft mit normalen Schwertschlägen zu bedrängen, sondern wartet auf Zeldas Treffer.

Nach mehreren erfolgreichen Angriffen schlägt Ganondorf Zelda bewusstlos.

Phase 2 – Parierattacken

Solange Zelda am Boden liegt, fehlen die Lichtpfeile. Ganondorf muss jetzt im direkten Schwertkampf bekämpft werden.

Visiert ihn an und bleibt knapp außerhalb seiner Reichweite. Sobald er eine geeignete Angriffsbewegung beginnt, erscheint das bekannte A-Symbol für eine Parierattacke. Drückt A im richtigen Moment und Link kontert automatisch.

Bleibt geduldig und versucht nicht, zwischen Ganondorfs schnellen Kombinationen wahllos anzugreifen. Nach mehreren gelungenen Parierattacken erwacht Zelda wieder.

Phase 3 – Licht reflektieren

Zelda nimmt den Heroen-Bogen erneut auf und versucht zunächst wieder, Ganondorf direkt mit Lichtpfeilen zu treffen. Er kennt ihre Taktik inzwischen und weicht den Geschossen aus.

Nach einigen erfolglosen Versuchen ändert Zelda den Plan. Sie fordert Link auf, das Licht mit seinem Schild zurückzuwerfen.

Stellt euch Ganondorf gegenüber und haltet den Spiegelschild bereit. Zelda schießt nun einen Lichtpfeil direkt auf Link. Richtet den Spiegelschild so aus, dass der Lichtstrahl auf Ganondorf reflektiert wird.

Wird er getroffen, ist Ganondorf für einen Moment vollständig betäubt. Lauft sofort zu ihm, visiert ihn an und wartet auf die Parierattacke.

Drückt A, sobald das Symbol erscheint.

Die folgende Attacke beendet den Kampf und leitet die Schlusssequenz ein.


Nach dem Finale

Nach Ganondorfs Niederlage folgen die abschließenden Sequenzen und der Abspann. Anschließend kann ein neuer Spielstand für den zweiten Durchgang angelegt werden.

Im Zweiten Durchgang trägt Link unter anderem andere Kleidung und besitzt die Foto-Box Deluxe bereits wesentlich früher. Dadurch lassen sich einige Minitendo-Figuren leichter sammeln, die im ersten Durchgang nur in engen Zeitfenstern fotografiert werden können.

Falls ihr die Minitendo-Galerie im ersten Durchgang vollständig abschließen möchtet, sollte Kurganon spätestens vor seinem Sieg fotografiert worden sein. Auch Phantom-Ganon darf vor seinem endgültigen Tod durch den Lichtpfeil nicht vergessen werden.

Damit ist die Hauptlösung von The Legend of Zelda: The Wind Waker abgeschlossen.

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