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6. Dungeon – Magisches Schwert, Leiter und Gohma · Zweite Quest

Mit zwölf Herzen aus der bisherigen Route kannst Du das magische Schwert auf A10 abholen. Verschiebe dort mit dem Kraftarmband den allein stehenden Felsen an der westlichen Spitze der pfeilförmigen Felsgruppe. Betritt die Höhle. Der alte Mann prüft Deine maximale Herzleiste; Du musst nicht zwölf gerade gefüllte Herzen vorzeigen. Die Klinge verursacht mehr Schaden als das weiße Schwert und verkürzt die folgenden Wizzrobe-Kämpfe spürbar.


Den Friedhofseingang auf D1 öffnen

Besorge vor dem Dungeon Medizin, Bomben und einige Rubine zum Pfeilschießen. Nimm mindestens einen Schlüssel mit. Blaue Gohma benötigt am Ende drei erfolgreiche Pfeiltreffer; ein paar zusätzliche Rubine gleichen Fehlschüsse aus. Die günstigen Pfeil- und Schildhändler stehen in unserer Shop-Übersicht. Falls ein Like Like den Schild gefressen hat, kannst Du dort Ersatz kaufen.

Dungeon 6 liegt auf D1, einem Friedhofsbildschirm südlich des Herzcontainer-Funds C1. Spiele die Flöte, um die versteckte Treppe erscheinen zu lassen. Hier wird kein Grabstein wie beim Herzcontainer zur Seite geschoben. Fülle Deine Herzen vor dem Eintritt; mit magischem Schwert und blauem Ring lässt sich der Dungeon besser bewältigen, aber Wizzrobe-Schüsse bleiben gefährlich.


Die Leiter zuerst holen

Gehe aus der Eingangshalle zweimal nach Norden. Weiche den Wizzrobes aus oder besiege sie für Nachschub. Gehe anschließend dreimal nach Westen. Die Schlüsseltür auf dieser Strecke öffnest Du mit dem mitgebrachten Schlüssel. Im westlichsten Raum liegen ein Rubin, Stachelfallen und der versteckte Zugang zum Itemkeller. Verschiebe den mittleren Block auf der linken Seite, damit unter der Falle rechts oben die Treppe sichtbar wird.

Löse die Stachelfalle aus, indem Du kurz ihre Linie betrittst, und gehe während ihrer langsamen Rückkehr zur Treppe. Im Keller A liegt die Leiter. Sie wird beim Überqueren schmaler Wasser- oder Lavastellen automatisch ausgelegt. Der Fund ist auch für das letzte Herz an der Ostküste und den späteren Eingang zu Dungeon 8 nötig.

Kehre aus dem Keller zurück und gehe zweimal nach Osten. Gehe nach Süden in den Raum mit der schmalen Wasserstelle und sammle über die Leiter den Schlüssel ein. Kehre nach Norden zurück und gehe nach Osten. Stelle bei Bedarf an einer blauen Bubble die Schwertfunktion wieder her. Sprenge die Nordwand dieses Raums und gehe durch das Loch.


Dungeon-Karte und Kompass

Gehe im Raum über dem Bombenloch nach Westen. Hier halten sich Like Likes zwischen den Wasserstellen auf. Mit der Leiter erreichst Du die getrennten Laufwege. Besiege die Like Likes, ohne Dich festhalten zu lassen, und hole die Dungeon-Karte. Die Form erinnert an einen Hut; der letzte Abschnitt im Osten ist nur über Verbindungskeller erreichbar.

Gehe durch die nördliche Scheinwand des Kartenraums in den Wizzrobe- und Bubble-Raum. Öffne dessen Ostwand mit einer Bombe, um den Kompass im Nachbarraum abzuholen. Kehre nach Westen zurück und gehe zweimal nach Norden. Im oberen Fledermausraum kannst Du Bomben auffüllen. Gehe nach Osten und anschließend nach Süden in den Raum mit den blauen Bubbles. Verschiebe den westlichen Mittelblock und benutze die Treppe B. Prüfe vor dem Abstieg, dass Dein Schwert wieder funktioniert.


Durch die Keller B und C zum Boss

Nach dem Keller B stehst Du im nördlichen Fledermausraum. Sprenge die Südwand, hole den Schlüssel hinter den Gegnern und kehre nach Norden zurück. Öffne die östliche Tür. Dahinter wartet ein zweiköpfiger Gleeok als Zwischengegner. Mit dem magischen Schwert reichen kurze Angriffsfenster, statt Dich lange neben seinen Köpfen aufzuhalten. Besiege ihn, gehe nach Osten und bewege den Block, der die Treppe C freilegt.

Rote Bubbles im Treppenraum können Dein Schwert erneut sperren. Meide sie möglichst. Nach dem Keller tauchst Du bei Manhandla im östlichen Dungeonabschnitt auf. Der nördliche Ausgang führt zu Gohma; Du musst Manhandla auf dieser Strecke nicht für das Triforce-Fragment besiegen. Nutze den freien Moment, um nach Norden zu gehen, statt mit gesperrtem Schwert mitten in den Köpfen stehen zu bleiben.

Die blaue Gohma öffnet und schließt ihr Auge in festen Abständen. Stelle Dich unter sie, weiche den Geschossen aus und schieße einen Pfeil, wenn das Auge vollständig geöffnet ist. Drei erfolgreiche Treffer beenden den Kampf. Schieße nicht während der geschlossenen Phase: Sie verbraucht Rubine, ohne Schaden anzurichten. Nimm den Herzcontainer und gehe nach Norden zum sechsten Triforce-Fragment. Damit besitzt Du dreizehn Herzen.


Das letzte Oberweltherz an der Ostküste

Kehre zum Start zurück und gehe acht Bildschirme nach rechts sowie zweimal nach oben nach F16. Die Leiter überbrückt die schmale Wasserstelle zur kleinen Plattform. Sammle den Herzcontainer darauf ein. Deine Leiste steigt auf vierzehn Herzen; damit sind alle fünf Oberwelt-Herzen der zweiten Quest eingesammelt. Als Nächstes öffnest Du Dungeon 7 mit der Kerze. Spare dafür mindestens 50 Rubine, damit Du keinen Herzcontainer als Gebühr opfern musst.

Zur Komplettlösung der zweiten Quest. Zweite Quest auf der interaktiven Karte öffnen.

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