Link, Zelda und Cadence haben unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten. Im normalen Story-Modus kannst Du die Gruppe erweitern, ohne für jeden Helden ein neues Abenteuer beginnen zu müssen. Kümmere Dich vor dem Schloss um den schlafenden zweiten Helden und um Cadences Höhlenbesuche; die vollständige Gruppe wird für das Finale gebraucht.
Link oder Zelda mit dem Hibiskus-Trank wecken
Der am Anfang nicht gewählte Held schläft in Kakariko. Gehe zum Friedhof und schiebe den großen Grabstein zur Seite, um die Kakariko-Gruft freizulegen. Arbeite Dich durch die Gegner bis zum Schattengegenstück vor. Hast Du mit Link angefangen, wartet Schatten-Zelda; bei einem Start mit Zelda begegnet Dir Schatten-Link. Nimm nach dem Sieg den Hibiskus-Trank aus der Truhe mit.
Kehre zum Schlafplatz in Kakariko zurück und sprich die schlafende Figur mit dem Trank im Inventar an. Danach steht Dir auch der zweite Held zur Verfügung. Die ausführliche Route durch Dorf und Gruft findest Du beim Einstieg in Kakariko. Den Trank kaufst Du nicht im gewöhnlichen Heiltrankgeschäft und Du brauchst dafür keine der drei Sammelflaschen.
Cadence wieder zur Gruppe holen
Besuche Cadence in ihren Höhlen bei den großen Dungeon-Regionen. Suche bei den Verlorenen Wäldern, am Hylia-See, in der Gerudo-Region und am Todesberg. Sprich bei jedem Besuch mit ihr, auch wenn Du den jeweiligen Dungeon noch nicht sofort angehst. Auf diesen Begegnungen beruhen ihre Hilfen und die spätere Rückkehr in die Gruppe; eine bestimmte Reihenfolge der vier Regionen musst Du dafür nicht einhalten.
Fehlt Cadence vor der Schlossbarriere, kontrolliere die noch unbesuchten Höhlen. Die Instrumente zu besitzen bedeutet nicht, dass Du zwangsläufig jedes Gespräch geführt hast. Nutze die aktivierten Teleportsteine für die Rückwege und suche zunächst rund um denjenigen Dungeon, dessen Umgebung Du am schnellsten durchquert hast.
20 Deku-Samen für Tingle und Yves
Besiege die Dekus auf der Oberwelt und sammle ihre Deku-Samen ein. Gegen ihre Geschosse hilft ein sicherer Abstand; mit einer Waffe großer Reichweite kannst Du angreifen, ohne unnötig vor die nächste Nuss zu laufen. Schaue nach dem Kampf auf den Boden und nimm die Beute mit, bevor Du das Feld verlässt.
Bring die ersten zehn Samen zu Tingle im Baumstumpf der Verlorenen Wälder. Er muss bereits wach sein. Dafür aktivierst Du die Statue und bewegst Dich durchgehend im Takt, während der Stein seine Runde vollendet. Das Rätsel ist im Kapitel Verlorene Wälder und Tingle beschrieben. Sprich anschließend wiederholt mit ihm, bis der Tausch angeboten wird: Als erste Belohnung verdoppelt sich Deine Ausdauerleiste.
Sammle danach weitere zehn Samen und kehre erneut zu Tingle zurück. Jetzt wird Yves als spielbarer Charakter freigeschaltet. Ihn nur anzusprechen, bevor Du die 20 Samen abgegeben hast, genügt nicht. Yves startet mit einem Herz und kann viele handgebundene Gegenstände und normale Waffen nicht verwenden. Seine Fernangriffe und das Eingraben sind deshalb eher etwas für einen späteren Durchgang, wenn Du die Bewegungsmuster der Gegner schon kennst.

