Besorge Dir eine leere Flasche, bevor Du mit wenigen Herzen in den nächsten Dungeon gehst. Darin kannst Du Heilung mitnehmen, statt jeden Fehltritt bis zum nächsten Teleportstein ausgleichen zu müssen. Im normalen Story-Modus gibt es drei Flaschen: eine am Strand und zwei in versteckten Händlerhöhlen. Ihre Position auf der Weltkarte hängt von Deinem Spielstand ab.
Die Flasche beim Strandhändler
Suche an der Küste den Händler in der Strandhütte. Seine Flasche kostet 80 Rubine. Kaufe sie möglichst bei Deinem ersten Besuch, wenn Du genug Geld hast. Das ist ein sinnvollerer früher Kauf als eine vorübergehende Ausrüstung, die Du nach einem gescheiterten Versuch wieder ersetzen musst. Fehlen noch Rubine, erkunde benachbarte unbesuchte Felder und öffne erreichbare Truhen, bevor Du die Hütte erneut aufsuchst.
Die beiden Flaschen in Terris Geschäften
Die übrigen Flaschen liegen in zwei versteckten Läden. Untersuche rissige Wände an den Felsen und in den Grasland-Gebieten und lege eine Bombe an den verdächtigen Abschnitt. Tritt vor der Explosion zurück und gehe durch die entstandene Öffnung. In jedem der beiden betreffenden Terri-Läden bekommst Du eine Flasche für vier Diamanten. Es sind zwei verschiedene Geschäfte; ein wiederholter Besuch desselben Ladens ersetzt die Suche nach dem zweiten nicht.
Wenn Deine Karte die Höhlensymbole bereits anzeigt, gehe die Händlermarkierungen gezielt durch. Andernfalls helfen die rissigen Wände als örtlicher Hinweis. Prüfe beim Auffüllen Deiner Vorräte auch die Geschäfte, an denen Du früh im Abenteuer vorbeigekommen bist: Damals konnten Bomben oder Diamanten gefehlt haben, obwohl der Eingang schon erreichbar war.
Heilung einpacken und verbrauchte Flaschen auffüllen
Mit einer leeren Flasche kannst Du einen roten Heiltrank kaufen. Er füllt Deine Lebensenergie auf und wird auch ausgelöst, wenn Du alle Herzen verlierst. Ein grüner Trank stellt dagegen Ausdauer wieder her. Achte beim Kauf darauf, welche Hilfe Du für den anstehenden Weg brauchst: Bei vielen Treffern nützt Dir Heilung mehr als zusätzliche Ausdauer für Spezialangriffe.
Auch eine Fee lässt sich als Absicherung mitnehmen. Nach dem Verbrauch bleibt die Flasche erhalten und kann erneut gefüllt werden. Kontrolliere den Inhalt deshalb vor dem Betreten einer Bosskammer. Gerade auf dem Weg durch Schloss Hyrule und die Zukunft lohnt sich der Rückweg zum Händler, sobald die letzte Heilreserve aufgebraucht ist.

