Mit Maracas, Oboe, Bassgitarre und Glockenspiel kannst Du die Barriere vor Schloss Hyrule aufheben. Kehre dorthin zurück, wenn alle vier Instrumente im Inventar stehen. Für die normale Story-Route sollten außerdem Link und Zelda wach sein; die Kakariko-Gruft liefert den dafür benötigten Hibiskus-Trank. Auch Cadence muss sich der Gruppe wieder angeschlossen haben. Fehlt sie, suche ihre Höhlen in den vier großen Regionen auf und sprich dort mit ihr. Die vier Instrumente allein reichen für eine noch unvollständige Heldengruppe nicht aus.
Vorbereitungen vor dem Schloss
Fülle Deine Herzen auf und besorge Heilung für die Flaschen, die Du bereits gekauft hast. Eine eingefangene Fee kann einen misslungenen Ausweichschritt abfangen. Prüfe vor dem letzten Abschnitt außerdem erreichbare Herzteile und neue Wege, die Dir Flossen, Krafthandschuh oder Enterhaken geöffnet haben. Ein leerer Platz im Inventar bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein zum Weiterkommen notwendiger Gegenstand fehlt: Die Beute einzelner Truhen kann zwischen Spielständen wechseln.
Vor dem Schlosseingang steht links ein Turm mit einer verschlossenen Tür. Wenn Du Bogen und langen Enterhaken besitzt, kannst Du dort Caladbolg holen. Schiebe den beweglichen Stein im Hof so an die erhöhte Plattform mit dem Schalter, dass Du hinaufsteigen kannst. Betätige den Schalter und betrete den geöffneten Turm.
Besiege die Gegner im Rätselraum. Schieße die Kiste auf ihrer erhöhten Position mit dem Bogen herunter und verschiebe sie so, dass sie Dir den Sprung zum nächsten Absatz ermöglicht. Nutze danach die Statuen als Ziele für den langen Enterhaken, um über die Lücken weiterzukommen. Oben führt die Treppe zur Truhe mit Caladbolg. Die Waffe ist eine optionale Hilfe für Link; sie ersetzt nicht die vier Instrumente zum Öffnen des Schlosses.
Durch das Schloss zu Octavo
Im Schloss musst Du auf die farbigen Angriffe und die Wechselmöglichkeiten zwischen Link und Zelda achten. Die betreffenden Schalter erlauben es, die passende Figur für ein Hindernis einzusetzen. Beobachte, welche Farbe eine Barriere beziehungsweise ein Angriff verwendet, und wechsle rechtzeitig. So vermeidest Du, immer wieder mit derselben Figur gegen die für sie gefährliche Variante anzulaufen.
Wechsle am Drehpfeil-Schalter zu Zelda und gehe vom Eingangsbereich nach links zum schlafenden König. Spiele an den Notenfeldern die vorgegebene Melodie nach: Grün, Violett, Rot, Gelb, Rot, Grün, Violett, Rot. Damit weckst Du den König und öffnest den Weg hinter seinem Thron. Im folgenden Gang gehören grüne Geschosse zu Link, violette zu Zelda; die jeweils eigene Farbe ist ungefährlich. Nutze den Figurenwechsel, bevor ein andersfarbiges Geschoss Dich erreicht. Wenn Dein Enterhaken die gegenüberliegenden Ziele erreicht, führt dieser Abstecher zu Zeldas besonderem Degen. Für einen zu kurzen Haken suchst Du einen günstigeren Standpunkt oder kehrst später mit der größeren Reichweite zurück; springe nicht einfach in den Abgrund.
Die unbeleuchtete Feuerschale im Eingangsbereich ist ein weiterer Hinweis für den Weg. Entzünde sie mit einem geeigneten Feuerangriff. Auch eine nahe Explosion kann die Flamme auslösen. Folge anschließend dem geöffneten Zugang. Suche auf jeder der drei erzeugten Etagen den Gegnerraum mit dem kleinen Schlüssel. Räume ihn vollständig und öffne damit den verschlossenen Zwischenbossraum. Erst der besiegte Zwischengegner gibt die nächste Treppe frei. Karte beziehungsweise Kompass in den blauen Truhen erleichtern Dir die Suche; eine feste Abfolge von Raumrichtungen gilt hier nicht für jeden Spielstand. Nach der letzten Treppe erreichst Du die Truhe mit dem großen Schlüssel. Nimm ihn und aktiviere den Bodenschalter für die Abkürzung. Jetzt kannst Du noch einmal Heilung holen, bevor Du die Boss-Tür öffnest und über die Bühne zu Octavo gelangst. Die zuvor besiegten Schloss-Zwischengegner bleiben auch nach einem Fehlversuch erledigt.
Octavos Instrumente gegen Dich
Octavo nimmt Dir die vier Instrumente ab und setzt ihre Kräfte gegen Dich ein. Er beschwört Gegner, die Du aus den vorherigen Bosskämpfen kennst, und wechselt seine Position. Räume besonders die Begleiter aus dem Weg, die Deine Ausweichfläche blockieren. Greife Octavo an, wenn er erreichbar ist; laufe ihm nicht durch eine gerade angekündigte Angriffsfläche hinterher.
Seine farbigen Bodenangriffe verlangen wieder Aufmerksamkeit für Link und Zelda. Wechsle über die Möglichkeiten in der Arena zur passenden Figur oder verlasse die gefährliche Linie. Beobachte nach jeder Beschwörung erst die verbliebenen Feinde und setze dann zum nächsten Angriff an. Mit genügend freier Fläche bleibt es deutlich leichter, die Geschosse und markierten Felder zu umgehen.
Nach dem Sieg geht das Abenteuer weiter. Steige hinter Octavo die Treppe hinauf und betrete das Zeitportal. Laufe in der verfallenen Halle zurück und springe durch die Bodenöffnung. Aktiviere unten den Teleportstein, bevor Du weiter in die veränderte Zukunft gehst. Der Kampf gegen Octavo war noch nicht das Finale des normalen Story-Modus.
Die Zukunft und die letzte Vorbereitung
Im folgenden Dungeon kehren Gefahren aus den vorherigen Gebieten zurück: Gift, Eis, Lava und bewegungsabhängige Hindernisse verlangen jetzt den sicheren Umgang mit Deiner Ausrüstung. Räume auf jeder Etage den Zwischengegner aus dem Weg, damit die Treppe zugänglich wird. Die Etagen folgen ohne die dauerhaften Zwischenstationen des ersten Schlossdungeons aufeinander. Prüfe deshalb vor jedem weiteren Abstieg Gesundheit, Heilmittel und Haltbarkeit Deiner Hilfsgegenstände, statt nach einem schwierigen Raum sofort weiterzuspringen.
Untersuche goldene Truhen, wenn Du den passenden Schlüssel besitzt. Sie können besondere Waffen enthalten. Erreichst Du den späteren Eingangsbereich vor Ganon, steht außerdem ein Rückweg zur Vorbereitung zur Verfügung. Nutze die dortigen Angebote und fülle Heilung auf, bevor Du die letzte Kammer betrittst. Ein zusätzlicher Ausflug ist sinnvoller als ein letzter Kampf mit fast leerer Lebensleiste.
Ganon mit drei Helden besiegen
Bei Ganon werden zwei Deiner drei Figuren eingefroren. Befreie sie zuerst, indem Du ihre Eisblöcke angreifst. Die Gruppe bewegt sich anschließend gemeinsam. Achte deshalb auch auf die Positionen der Begleiter: Eine Bewegung soll Platz für Deine Angriffe schaffen, ohne eine Figur an einer Wand oder hinter einem Hindernis festzuhalten.
Ganon schützt sich mit einem Schild. Warte, bis er in die Arena kommt und Du an ihn herankannst. Ein Held kann den Schild treffen und wird dabei kurz aufgehalten; die anderen können das entstandene Fenster für Schaden nutzen. Stelle die Gruppe dafür so auf, dass nach dem ersten Kontakt weitere Figuren in Angriffsreichweite stehen. Halte zugleich Abstand zu angekündigten Landungen und räume störende Gegner aus dem unmittelbaren Weg.
Wenn Ganon erneut Figuren einfriert, befreist Du sie wieder. Im Schlussabschnitt erscheinen die drei Dreiecke der Triforce auf dem Boden. Bringe Link, Zelda und Cadence jeweils auf eine der markierten Flächen. Dafür müssen alle drei frei und erreichbar sein. Der gemeinsame Angriff beendet den Kampf und ermöglicht Cadence die Rückkehr in ihre eigene Welt.

