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Der Einstieg und Kakariko

Cadence kommt in einem unbekannten Hyrule an, dessen Bewohner unter Octavos Zauber stehen. Spiele den kurzen Einstieg mit Trill durch und probiere Bewegung, Angriff und Graben aus. Am Ende wählst Du den Weg zu Link oder Zelda. Damit legst Du Deine erste Figur fest; im normalen Story-Modus kannst Du den anderen Helden später in Kakariko wecken.

Den Takt an Deine Eingaben anpassen

Bewege Dich zunächst mit einzelnen, bewussten Eingaben. Ein Angriff mit der ausgerüsteten Nahkampfwaffe entsteht, wenn Du Dich auf einen Gegner zubewegst, der in ihrer Reichweite steht. Das bedeutet nicht, dass Du jeden Gegner direkt berühren musst: Eine lange Waffe erreicht andere Felder als ein kurzer Dolch. Prüfe deshalb nach einem Waffenwechsel, welche Felder vor Dir tatsächlich getroffen werden.

Falls sich der Rhythmus trotz gleichmäßiger Eingaben versetzt anfühlt, öffne die Optionen und nutze die Latenzkalibrierung. Sie gleicht mögliche Verzögerungen zwischen Ton, Bild und Eingabe aus. Bleibt Dir das Spiel im Takt zu hektisch, kannst Du den Fixed-Beat-Modus aktivieren. Dann hängt der nächste Zug der Gegner an Deiner Aktion; Du kannst eine Situation vor dem nächsten Schritt in Ruhe betrachten.

Beobachte bei den ersten Kämpfen mehr als nur Deine eigene Figur. Ein angehobener Knüppel kündigt einen Angriff an, ein gespannter Gegner kann im folgenden Zug eine Strecke überbrücken. Geh nicht genau dann vor ihn, wenn er bereits zum Schlag ansetzt. Räume einzelne Feinde aus dem Weg, bevor Du Dich von mehreren Seiten gleichzeitig beschäftigen lässt. Bei Link hilft der Schild gegen Angriffe von vorn; Zelda besitzt mit Nayrus Umarmung eine anders getaktete Verteidigung.


Die ersten sicheren Wege durch Hyrule

Verlasse Deinen Startbereich und erkunde die anschließenden Felder. Die Lage der großen Gebiete unterscheidet sich zwischen Spielständen. Dein erstes Ziel ist daher, erreichbare Wege aufzudecken und Shiekah-Steine zu aktivieren. Sie dienen als Rückkehrpunkte. Sobald Du die Laute besitzt, kannst Du die bereits aktivierten Steine für schnelle Reisen nutzen.

Halte in den großen Regionen nach Cadences Höhlen Ausschau und sprich mit ihr. Ihre erste entsprechende Begegnung liefert die Laute; sie ist deshalb nicht an eine für jeden Spielstand identische Ecke am Hylia-See gebunden. Besuche die weiteren Höhlen später ebenfalls, wenn Du ein neues Gebiet erreichst. So erhältst Du zusätzliche Hilfen und arbeitest darauf hin, Cadence wieder in die Gruppe aufzunehmen.

Ein blauer Schmetterling auf einem Busch, Topf oder anderen zerstörbaren Hindernis weist auf einen verborgenen Zugang hin. Entferne das Hindernis und untersuche die Treppe darunter. Nimm erreichbare Herzteile mit und sieh in Läden nach einer Waffe mit einer für Dich angenehmen Reichweite. Ein langer Angriff kann Dir in den ersten Kämpfen mehr Sicherheit geben als ein riskanter Schritt direkt vor den Feind.

Findest Du einen Laden mit einer leeren Flasche, ist sie eine sinnvolle Anschaffung für spätere Heilung. Verwechsle dauerhafte Ausrüstung nicht mit den Hilfsmitteln, die Du nach einer Niederlage ersetzen musst. Insbesondere Gegenstände mit einer Haltbarkeitsanzeige können verloren gehen. Diamanten kannst Du nach dem Scheitern für einen besser ausgerüsteten neuen Anlauf ausgeben; ein Tod setzt nicht das gesamte Abenteuer auf Anfang zurück.


Kakariko und der schlafende Held

Sobald Du Kakariko gefunden hast, aktiviere den Shiekah-Stein im Dorf. Suche das Haus mit der schlafenden Figur und sprich mit dem Bewohner, der sie aufgenommen hat. Dort liegt der Held, den Du am Anfang nicht gewählt hast. Zum Aufwecken brauchst Du einen besonderen Trank aus der Gruft des Dorfes.

Gehe zum Friedhof auf der östlichen Seite Kakarikos. Suche den großen Grabstein am hinteren Ende und schiebe ihn zur Seite. Darunter erscheint der Eingang zur Kakariko-Gruft. Geh erst mit aufgefüllten Herzen hinein. Falls Dir die Kämpfe noch zu schwerfallen, kannst Du über den aktivierten Stein später mit besserer Ausrüstung zurückkehren.

Der Trank aus der Kakariko-Gruft

Arbeite Dich durch die Gegner der Gruft bis zum abgeschlossenen Bossbereich. Wie bei den anderen erzeugten Abschnitten ist die Kampf- und Raumaufteilung nicht durch eine für jeden Spielstand gültige Liste einzelner Abbiegungen beschreibbar. Suche die tatsächlich offenen Verbindungen, räume den Weg frei und prüfe die verfügbaren Schlüssel, bevor Du vor einer verschlossenen Tür stehenbleibst.

Am Ende begegnet Dir das Schattengegenstück des noch schlafenden Helden: Hast Du Link gewählt, erwartet Dich Schatten-Zelda; bei Zelda ist es Schatten-Link. Dränge nicht ununterbrochen nach vorn. Achte auf die Verteidigung des Gegenübers, bleibe außerhalb seiner unmittelbaren Reichweite und nutze die freien Momente für Deine Treffer. Links Schild und Zeldas Schutzfähigkeit kannst Du auch selbst einsetzen, um riskante Situationen abzufangen.

Nimm nach dem Sieg den Hibiskus-Trank an Dich und kehre in das Haus mit der schlafenden Figur zurück. Verwende ihn dort zum Aufwecken. Anschließend kannst Du an einem Shiekah-Stein zwischen Link und Zelda wechseln. Beachte beim Ausprobieren, dass nicht jede Waffe und jede Verteidigungsfähigkeit beiden Figuren gleich zur Verfügung steht.

Mit aktiviertem Dorfstein, zweitem Helden und möglichst einer besseren Waffe bist Du für die weitere Erkundung vorbereitet. Suche als Nächstes die Zugänge zu den vier großen Dungeons. In den Verlorenen Wäldern hilft Dir Tingle beim richtigen Weg; am Hylia-See eröffnet die Schwimmausrüstung den Zugang zur gefrorenen Grotte.

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