Suche das Berggebiet mit dem Todesberg auf Deiner Karte und erkunde seine begehbaren Übergänge. Aktiviere den Shiekah-Stein und besuche Cadences Höhle in der Nähe des Dungeons. Falls Du noch nicht alle Begegnungen mit ihr erledigt hast, zählt auch dieses Gespräch zu ihrem Weg zurück in Deine Gruppe.
Vorbereitung am Todesberg
Sieh in den Läden des Gebiets nach dem Goronen-Amulett. Der Schutz gegen Lava und glühenden Boden hilft besonders in den Gerudo-Ruinen. Wenn Du diese erst noch angehen möchtest, kannst Du Dir damit dort einige gefährliche Bewegungen ersparen. Ein Kauf ist eine Vorbereitung für Feuergefahren, keine Voraussetzung dafür, jeden anderen Dungeon Hyrules zu betreten.
Halte für den Sturmtempel eine Schaufel und einige Bomben bereit. Räume den Weg zum Eingang frei und fülle Deine Herzen auf. Bevor Du weiterziehst, prüfe außerdem erreichbare Truhen im Berggebiet. Schlüsselgegenstände erweitern Deine Wege dauerhaft, während Stiefel, Ringe und andere Hilfen mit Haltbarkeitsanzeige nach einer Niederlage ersetzt werden müssen.
Wind und Falltüren im Sturmtempel
Der Tempel nutzt Windmaschinen, die Dich zurückdrängen oder in eine andere Richtung versetzen. Schau zuerst, wohin ihre Luftströme reichen. Mit dem Krafthandschuh lassen sich geeignete Maschinen bewegen. Verändere ihre Stellung so, dass Du den nächsten sicheren Standpunkt und anschließend den Durchgang erreichst, statt wiederholt gegen denselben Luftstrom anzulaufen.
Ein bereits gefundener großer Schild bietet Link eine weitere Möglichkeit, Wind abzuhalten. Wenn Du ihn nutzt, richte ihn gegen die Quelle des Luftstroms. In den Räumen mit Falltüren musst Du zusätzlich deren Takt beachten: Sie öffnen und schließen sich regelmäßig. Warte an einer sicheren Stelle und überquere sie in der geschlossenen Phase. Gegner können ebenfalls in diese Öffnungen geraten.
Durchsuche die erzeugten Abschnitte nach Schlüsseln und öffne die Truhen auf Deinem Weg. Für den Boss brauchst Du vor allem Bewegungsfreiheit und eine Waffe, mit der Du gezielt vor dem Körper angreifen kannst. Fülle vor der letzten Tür Deine Gesundheit auf. Ein normaler Schild ersetzt beim bevorstehenden elektrischen Angriff kein Ausweichen.
Griockenspiel und seine vier Köpfe
Griockenspiel besteht aus einem Körper und vier Köpfen. Greife die Köpfe an, bis sie sich lösen. Die abgetrennten Köpfe bewegen sich weiter durch die Arena; beseitige sie, wenn sie Dir zu nahe kommen. Dein eigentliches Ziel bleibt der Körper. Sobald Du Dir genügend Platz geschaffen hast, setzt Du dort die entscheidenden Treffer.
Achte auf die kurze, gezählte Tonfolge vor dem Blitzangriff. Nach dem dritten Ton folgt im nächsten Takt die Entladung. Die noch verbundenen Köpfe bestimmen, welche geraden Bahnen gefährlich werden. Während der Ankündigung kannst Du Dich aus diesen Linien entfernen. Halte außerdem Abstand zu betroffenen Wasserflächen und verlasse Dich nicht auf Links Schild gegen den elektrischen Schaden.
Nach einem Treffer am Körper ziehst Du Dich wieder zurück, weil Griockenspiel nach vorn stoßen kann. Wiederhole den Wechsel aus gezieltem Angriff und rechtzeitigem Ausweichen, bis der Körper besiegt ist. Nimm Glockenspiel und Herzcontainer mit. Wenn Du nun auch Maracas, Oboe und Bassgitarre besitzt, kannst Du den Weg nach Schloss Hyrule antreten.

