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Labyrinth der Farbe

Das Labyrinth der Farbe, auch als Farblabyrinth oder Color Dungeon bekannt, ist ein vollständig optionaler Dungeon in The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Im ursprünglichen Game-Boy-Spiel von 1993 existiert dieses Verlies noch nicht: Nintendo fügte es erstmals für Link’s Awakening DX auf dem Game Boy Color hinzu, um die Farbdarstellung der neuen Hardware gezielt für Gegner und Rätsel zu nutzen. Das Nintendo-Switch-Remake übernimmt den Dungeon mitsamt seiner besonderen Belohnung. Ihr könnt zwischen einer roten Rüstung für mehr Angriffskraft und einer blauen Rüstung für bessere Verteidigung wählen.

Für unseren optimalen 100-%-Lösungsweg solltet Ihr das Labyrinth unmittelbar nach der Teufelsvilla absolvieren. Dort bekommt Ihr die Pegasusstiefel, die den Zugang zum Dungeon freischalten. Die rote Rüstung ist zu diesem frühen Zeitpunkt besonders wertvoll, weil Ihr ihren Schadensbonus anschließend für fast die komplette zweite Spielhälfte nutzen könnt. Im Farblabyrinth selbst gibt es keine Herzteile oder Zaubermuscheln, für einen vollständigen Spielstand und die permanente Rüstungsverbesserung solltet Ihr es dennoch auf keinen Fall auslassen.


Wie kommt man ins Labyrinth der Farbe?

Kehrt nach Erhalt der Pegasusstiefel nach Mövendorf zurück und betretet die Bücherei im Süden des Dorfes. Auf einem der hohen Bücherregale liegt ein Buch, an das Link normalerweise nicht herankommt. Stellt Euch mit etwas Abstand davor und sprintet mit den Pegasusstiefeln direkt gegen das Regal. Durch den Aufprall fällt das Buch herunter und kann gelesen werden. Darin findet Ihr einen geheimnisvollen Hinweis auf fünf Grabsteine auf dem Friedhof sowie die Reihenfolge, in der sie verschoben werden müssen.

Geht anschließend zum Friedhof östlich des Zauberwalds. Uns interessiert der südöstliche Bereich mit fünf dicht beieinanderstehenden Grabsteinen. Beseitigt zunächst die Geister, damit Ihr beim Verschieben nicht gestört werdet. Bewegt danach die Grabsteine in dieser Reihenfolge:

  • 1. Den Grabstein unten rechts nach unten schieben.
  • 2. Den Grabstein unten links nach links schieben.
  • 3. Den Grabstein oben links nach oben schieben.
  • 4. Den Grabstein oben in der Mitte nach rechts schieben.
  • 5. Den Grabstein oben rechts nach oben schieben.

Unter dem letzten Grabstein öffnet sich eine versteckte Treppe. Steigt hinab und Ihr erreicht das Labyrinth der Farbe.

Eingang zum Labyrinth der Farbe in Link's Awakening für Nintendo Switch
Das Labyrinth der Farbe ist unter dem Friedhof von Cocolint verborgen.

Unterschied zu Original und DX: Das schwarz-weiße Game-Boy-Original besitzt weder das geheime Buch noch das Farblabyrinth oder die beiden Rüstungen. Der Dungeon wurde erstmals in Link’s Awakening DX eingeführt. Obwohl die DX-Cartridge grundsätzlich auch auf älteren Game-Boy-Modellen funktioniert, ist das Farblabyrinth für den Game Boy Color konzipiert, weil mehrere Rätsel zwingend Farben unterscheiden. Das Switch-Remake übernimmt Aufbau und Grundidee weitgehend, stellt die Farben und Gegner durch die neue Grafik aber wesentlich deutlicher dar.


Die Farbwächter am Eingang

Direkt in der Eingangshalle trefft Ihr auf zwei Skelette beziehungsweise Farbwächter. Sprecht beide an und beantwortet ihre Fragen nach der Farbe ihrer Kleidung korrekt. Erst dann geben sie den Weg frei. Bevor Ihr tiefer in den Dungeon geht, solltet Ihr sicherstellen, dass Ihr etwas Zauberpulver besitzt. Falls Euer Vorrat knapp ist, findet Ihr Nachschub unter den Krügen im nächsten Bereich. Das Pulver wird zwingend für den ersten Zwischenboss benötigt.

Geht nach Norden und besiegt die Gegner, die aus dem Boden auftauchen. Bleibt dabei ständig in Bewegung, damit sie nicht direkt unter Link erscheinen. Anschließend nehmt Ihr den rechten Ausgang.


Erstes Augenschalter-Rätsel und Kompass

Im nächsten Raum stehen vier farbige Augenschalter. Zwei sind zunächst rot, zwei blau. Schlagt Ihr einen Schalter mit dem Schwert, wechselt nicht nur dieser selbst die Farbe, sondern auch die benachbarten Schalter. Ziel ist es, alle vier Augen blau zu färben. Das erste Rätsel dient hauptsächlich dazu, Euch die Mechanik beizubringen und ist entsprechend einfach: Schlagt jeweils die beiden zu Beginn roten Schalter einmal. Sobald alle Augen blau leuchten, erscheint eine Truhe mit dem Kompass.

An der unteren Wand dieses Raums befindet sich außerdem ein optionaler Geheimgang. Legt eine Bombe an die verdächtige Wand und folgt dem Durchbruch in eine kleine Kammer mit Rubinen. Für den eigentlichen Dungeon-Fortschritt ist dieser Abstecher nicht erforderlich, für eine vollständige Erkundung könnt Ihr das Geld natürlich mitnehmen.


Farbplatten und Kugelgegner

Geht vom Kompass-Raum nach rechts. Auf dem Boden liegen mehrere farbige Platten, die Link beim Betreten nach oben schleudern. Diese Plattformen halten allerdings nicht unbegrenzt: Ihre Farbe verändert sich mit jeder Benutzung, bis sie schließlich verschwinden. Lauft deshalb möglichst geradlinig über sie und vermeidet unnötiges Hin- und Herspringen. Im folgenden Raum warten ein roter und ein grüner Kugelgegner sowie zwei entsprechend gefärbte Löcher.

Trefft einen Gegner mit dem Schwert. Er rollt sich daraufhin für kurze Zeit zu einer Kugel zusammen. Hebt ihn mit dem Kraftarmband auf und werft ihn in das Loch derselben Farbe. Der rote Gegner gehört ins rote Loch, der grüne ins grüne. Sind beide korrekt versenkt, erscheint eine Truhe mit dem Steinschnabel. Damit könnt Ihr die Eulenstatuen des Dungeons lesen. Geht anschließend nach Süden, erledigt die vier Gegner im nächsten Raum und nehmt den linken Ausgang.


Erster kleiner Schlüssel

Springt über die nächsten Farbplatten und öffnet die erreichbare Truhe. Darin liegt der erste kleine Schlüssel. Geht anschließend durch die Drehtür nach Norden und springt im folgenden Raum wieder nach rechts. Ihr gelangt zurück in den Bereich, in dem Ihr zuvor den Steinschnabel gefunden habt. Geht nach Norden, überquert erneut die Farbplatten und nehmt noch einmal den oberen Ausgang.

Hier wartet das nächste Augenschalter-Rätsel. Diesmal können die Schalter zusätzlich gelb werden, wodurch das Muster zunächst komplizierter wirkt. Für die Lösung schlagt Ihr zuerst den Schalter unten rechts einmal und anschließend den Schalter oben links zweimal. Sind alle Augen korrekt eingestellt, erscheint der zweite kleine Schlüssel. Geht anschließend nach rechts, besiegt die Gegner und öffnet mit dem Schlüssel die nördliche Tür.


Zwischenboss: Riesenschleim

Der erste Zwischenboss ist ein gewaltiger Schleim, der Schwertangriffe zunächst vollständig abwehrt. Versucht nicht, ihn einfach durch wiederholtes Zuschlagen zu überwältigen – solange er seine normale Form besitzt, werdet Ihr lediglich zurückgestoßen. Die Lösung ist Zauberpulver. Wartet, bis Ihr nahe genug am Riesenschleim seid, und streut etwas Pulver auf ihn. Dadurch verändert er vorübergehend seine Form und wird verwundbar.

Greift jetzt sofort mehrfach mit dem Schwert an. Nach kurzer Zeit verwandelt sich der Gegner wieder zurück und wird erneut immun. Benutzt wieder Zauberpulver und wiederholt den Ablauf. Mit dem stärkeren Cocolint-Schwert würde der Kampf später natürlich schneller gehen, zu diesem Zeitpunkt besitzt Ihr normalerweise noch die normale Klinge. Trotzdem ist der Zwischenboss nach wenigen erfolgreichen Angriffsphasen besiegt.

Der Gegner entspricht dem Giant Buzz Blob aus der englischen Version. Die Mechanik stammt bereits aus dem DX-Farblabyrinth und funktioniert im Switch-Remake nach demselben Grundprinzip.


Den Großen Schlüssel früh einsammeln

Geht nach dem Sieg nach links. In diesem Raum stehen drei verschiebbare Steinblöcke. Schiebt den oberen und unteren Block jeweils nach links und den mittleren Block nach oben. Dadurch öffnet Ihr den Weg zur Truhe. Darin befindet sich bereits der Große Schlüssel des Labyrinths.

Damit könntet Ihr theoretisch schon einen wichtigen Teil des Dungeon-Fortschritts abhaken, doch vor dem Endgegner fehlen uns noch Karte, ein weiterer kleiner Schlüssel und der zweite Zwischenboss.


Zurück zum Kugelraum

Kehrt zum Raum zurück, in dem Ihr die beiden farbigen Kugelgegner in ihre Löcher geworfen habt. Vom Bereich mit dem Großen Schlüssel führt Euch der Rückweg über die bekannten Räume wieder in den südlicheren Teil des Dungeons. Nehmt dort den westlichen Weg und öffnet die verschlossene Tür. Dahinter wartet der zweite Zwischenboss.


Zwischenboss: Fels-Hinox

Der zweite Zwischenboss wird auf Englisch als Avalaunch bezeichnet und erinnert an einen massiven Fels-Hinox. Er springt durch den Raum, wirft große Steine auf Link und kann beim Aufprall eine Erschütterung auslösen, die Euch kurz bewegungsunfähig macht. Haltet deshalb die Greifenfeder bereit und springt unmittelbar bevor der Gegner den Boden erreicht. Dadurch seid Ihr während der Erschütterung in der Luft und könnt direkt weiterkämpfen.

Ihr könnt Fels-Hinox normal mit dem Schwert treffen, besonders sicher sind aber Bomben. Bleibt auf Abstand, wartet auf eine günstige Position und legt beziehungsweise werft eine Bombe in seine Bewegungsbahn. Dadurch müsst Ihr Euch seinen schweren Nahkampfangriffen kaum aussetzen. Nach mehreren Treffern ist auch der zweite Zwischenboss erledigt.


Labyrinth-Karte finden

Geht nach dem Kampf nach links. Wieder erwarten Euch farbige Sprungplatten. Springt zur oberen linken Ecke des Raums und hebt dort den Krug an. Unter ihm ist ein Bodenschalter versteckt. Stellt Euch darauf, damit sich die Türen öffnen, und geht anschließend nach Norden. Besiegt dort sämtliche Schleime. Daraufhin erscheint eine Truhe mit der Labyrinth-Karte.

Geht nach rechts. Hier wartet eine größere Variante des bereits bekannten Farbkugel-Rätsels. Schlagt die Gegner mit dem Schwert, hebt sie in Kugelform auf und werft jeden in das Loch seiner jeweiligen Farbe. Sobald alle Gegner richtig einsortiert wurden, bekommt Ihr einen weiteren kleinen Schlüssel.


Das Rätsel mit neun Augenschaltern

Kehrt nach links und anschließend nach Süden zurück. Nehmt diesmal den westlichen Ausgang. Vor Euch liegt das größte Augenschalter-Rätsel des Labyrinths mit insgesamt neun Feldern. Auch hier sollen am Ende sämtliche Augen blau leuchten. Schlagt dafür zuerst den Schalter in der Mitte der oberen Reihe, anschließend den Schalter in der Mitte der unteren Reihe. Danach trefft Ihr den rechten Schalter der mittleren Reihe und zum Schluss den linken Schalter der mittleren Reihe.

Ist das Muster korrekt, öffnet sich der weitere Weg. Geht durch die obere Tür. Im folgenden Raum warten nur einige Schleime. Besiegt sie beziehungsweise umgeht sie und öffnet anschließend mit dem kleinen Schlüssel die Tür auf der linken Seite.


Kristallschalter vor dem Endgegner

Im nächsten Bereich befindet sich links unten ein Kristallschalter. Schlagt ihn mit dem Schwert, damit sich die farbigen Blockbarrieren im Dungeon verändern. Dadurch wird der Weg im oberen Bereich frei. Lauft anschließend zurück beziehungsweise durch die nun zugängliche Passage und benutzt den Großen Schlüssel an der Bosstür.

Wenn Ihr unserer Route gefolgt seid, solltet Ihr inzwischen Kompass, Steinschnabel, Labyrinth-Karte und sämtliche benötigten Schlüssel besitzen. Im Farblabyrinth gibt es keine Zaubermuschel, kein Herzteil und keinen zusätzlichen Remake-Sammelgegenstand, den Ihr vor dem Boss noch nachholen müsst.


Endboss: Chromaqualle

Der Endgegner des Labyrinths ist die Chromaqualle, die in englischsprachigen Fassungen als Hardhit Beetle bezeichnet wird. Ihre gesamte Mechanik basiert auf dem Thema des Dungeons. Zu Beginn ist der Gegner blau. Mit jedem erfolgreichen Schwerttreffer verändert er seine Farbe über mehrere Zwischenstufen immer weiter in Richtung Rot. Euer Ziel besteht darin, ihn schnell genug hintereinander zu treffen, bevor er sich wieder erholen kann.

Bleibt deshalb möglichst offensiv. Schlagt kontinuierlich mit dem Schwert zu und lasst dem Gegner keine längeren Pausen. Wartet Ihr zu lange zwischen zwei Treffern, verändert sich seine Farbe wieder zurück in Richtung Blau und ein Teil Eures Fortschritts geht verloren. Je näher die Chromaqualle der roten Farbe kommt, desto aggressiver wird sie. Weicht ihren Angriffen nur so weit aus, wie unbedingt nötig, und setzt anschließend sofort nach. Sobald Ihr sie auch in der letzten Farbstufe oft genug getroffen habt, ist der Boss besiegt.

Chromaqualle als Endgegner im Labyrinth der Farbe in Link's Awakening
Die Chromaqualle müsst Ihr schnell hintereinander treffen, damit sie sich nicht wieder regeneriert.

Rote oder blaue Rüstung wählen?

Geht nach dem Sieg in den nächsten Raum. Dort wartet die Große Fee des Farblabyrinths. Als Belohnung bietet sie Link dauerhaft eine von zwei besonderen Rüstungen an. Die rote Rüstung erhöht Links Angriffskraft deutlich und wirkt damit ähnlich wie ein permanentes Teil der Macht. Die blaue Rüstung reduziert dagegen den erlittenen Schaden und funktioniert ähnlich wie ein dauerhaft aktives Götterahorn. Nachdem Ihr Euch entschieden habt, bringt Euch die Fee automatisch zurück zum Friedhof.

  • Rote Rüstung: Links Angriffskraft wird verdoppelt. Dadurch besiegt Ihr normale Gegner und viele Bosse wesentlich schneller.
  • Blaue Rüstung: Link erleidet nur etwa halb so viel Schaden und hält dadurch erheblich mehr Treffer aus.

Für unsere 100-%-Komplettlösung empfehlen wir die rote Rüstung. Da wir konsequent alle 32 Herzteile, Herzcontainer und später alle drei Flaschen einsammeln, besitzt Link ohnehin sehr viel Lebensenergie. Der zusätzliche Schaden der roten Rüstung verkürzt dagegen fast jeden Kampf der restlichen Spielzeit und ist besonders angenehm bei Zwischenbossen und den späteren Dungeons.

Die Entscheidung ist allerdings nicht endgültig. Möchtet Ihr später lieber die andere Rüstung tragen, könnt Ihr jederzeit erneut das Labyrinth der Farbe betreten und zur Großen Fee zurückkehren. Sie tauscht Rot gegen Blau beziehungsweise Blau gegen Rot. Ihr müsst den Dungeon dafür nicht erneut vollständig lösen.


Wie wirken Teil der Macht und Götterahorn mit den Rüstungen?

Die beiden Rüstungen entsprechen in ihrer Grundidee den temporären Verstärkungen, die Ihr bereits aus dem normalen Spiel kennt. Das Teil der Macht erhöht vorübergehend Links Angriffskraft, während das Götterahorn die Verteidigung verbessert. Die roten beziehungsweise blauen Kleider machen einen entsprechenden Bonus dauerhaft verfügbar. Dadurch ist Link nach dem Farblabyrinth spürbar stärker, unabhängig davon, welche Variante Ihr auswählt.

Für einen offensiven Spielstil bleibt Rot die bessere Wahl. Wer im Heldenmodus spielt, einen No-Death-Durchgang anstrebt oder bei späteren Bossen lieber zusätzliche Sicherheit möchte, kann dagegen mit der blauen Rüstung sehr gut fahren. Da die Große Fee einen kostenlosen Wechsel erlaubt, könnt Ihr Eure Entscheidung jederzeit anpassen.


DX-Version und Switch-Remake im Vergleich

Das Labyrinth der Farbe wurde ursprünglich für Link’s Awakening DX auf dem Game Boy Color entwickelt und gehört deshalb nicht zum ursprünglichen Link’s Awakening von 1993. Aufbau, Farbrätsel, die beiden Zwischenbosse und die Wahl zwischen roter und blauer Kleidung wurden für das Switch-Remake weitgehend übernommen. Auch in DX erhöht Rot die Angriffskraft, während Blau den erlittenen Schaden reduziert.

Der größte Unterschied liegt in Präsentation und Bedienung. Auf dem Game Boy Color sind die Farben der zentrale technische Clou des Dungeons; auf Nintendo Switch werden die Mechaniken durch deutlich detailliertere Modelle, Beleuchtung und Animationen hervorgehoben. Außerdem profitieren Kämpfe im Remake von der modernen Steuerung: Schwert und Schild besitzen feste Tasten, während Link in DX wegen der beiden Game-Boy-Aktionsknöpfe seine Ausrüstung wesentlich häufiger wechseln muss.

Im Game-Boy-Original überspringt Ihr diesen gesamten Abschnitt. Dort existieren weder das Labyrinth der Farbe noch Chromaqualle, Riesenschleim und Fels-Hinox in dieser Funktion oder die rote und blaue Rüstung. Wer dagegen Link’s Awakening DX spielt, kann dieser Lösung in weiten Teilen ebenfalls folgen.


Wann lohnt sich das Labyrinth der Farbe am meisten?

Technisch könnt Ihr das Farblabyrinth jederzeit nach Erhalt der Pegasusstiefel absolvieren. Für einen optimalen Lösungsweg ist jedoch direkt nach der Teufelsvilla der beste Zeitpunkt. Ihr besitzt dann Greifenfeder, Kraftarmband, Bomben, Zauberpulver und Pegasusstiefel – also alles, was für den Dungeon benötigt wird – und könnt die gewählte Rüstung anschließend noch für fünf reguläre Dungeons, zahlreiche Zwischenbosse und die komplette zweite Hälfte der Oberwelt nutzen.

Außerdem werden nach Abschluss des Farblabyrinths im Nintendo-Switch-Remake die ersten beiden teuren Kammersteine im Mövendorfer Laden freigeschaltet. Wer einen vollständigen Spielstand anstrebt, hat also noch einen zusätzlichen Grund, den optionalen Dungeon möglichst früh abzuschließen.

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