Nach Odolwas Niederlage führt Links Reise in den verschneiten Norden Terminas. Wenn ihr inzwischen die Hymne der Zeit gespielt und damit einen neuen Dreitageszyklus begonnen habt, aktiviert direkt wieder die Ballade des Kronos. Für die Nebenaufgaben in diesem Kapitel benötigen wir außerdem die Sumpf-Urkunde. Falls sie durch eine Zeitreise verloren gegangen ist, holt euch noch einmal die Mondträne im Observatorium, tauscht sie in Süd-Unruh-Stadt gegen die Land-Urkunde und anschließend beim Sumpf-Infocenter gegen die Sumpf-Urkunde. Die Urkunden sind Teil des Urkunden-Tauschgeschäfts, das uns bereits zwei Herzteile eingebracht hat und im Goronendorf direkt fortgesetzt wird.
Verlasst Unruh-Stadt durch das Nordtor. Im verschneiten Teil der Ebene von Termina führt eine Rampe nach oben zum Bergpfad. Zwei große Eisblöcke versperren den Zugang, doch über ihnen hängt ein massiver Eiszapfen. Schießt zweimal mit dem Heroen-Bogen darauf, bis er herabstürzt und die Barriere zertrümmert. Folgt dem Weg nach Norden, sprengt oder umgeht die Schneehaufen und erreicht schließlich die Bergsiedlung. Aktiviert hier zuerst die Eulenstatue, damit ihr später mit dem Lied der Schwingen direkt zurückkehren könnt. Die Schmiede ist bereits sichtbar, kann ihre eigentliche Arbeit aber erst aufnehmen, nachdem der ewige Winter beendet wurde. Das Schwert-Upgrade und die Schmirgelklinge folgen deshalb nach dem Pic-Hibernia-Tempel.
Goronendorf und Tingles Karte
Folgt von der Bergsiedlung dem östlichen Weg über die vereisten Brücken in Richtung Goronendorf. Schneewolfos patrouillieren zwischen den Inseln, können aber problemlos umgangen oder mit dem Schwert besiegt werden. In diesem Gebiet schwebt erneut Tingle an seinem Ballon. Schießt ihn herunter und kauft die Karte von Pic Hibernia, falls sie noch fehlt. Auf der Karte werden Bergsiedlung, Goronendorf und der spätere Weg zum Tempel deutlich übersichtlicher.
Im Goronendorf selbst ist das Hauptgebäude zunächst verschlossen. Der Gorone oberhalb des Eingangs kann das Tor öffnen, später erledigen wir das als Goronen-Link selbst mit einem Goronen-Stampfer. Rechts vom Dorf führt ein schmaler Weg zu einem scheinbar bodenlosen Abgrund. Hier sitzt Methusa und erklärt Link, dass der Weg zur gegenüberliegenden Höhle zwar unsichtbar, aber dennoch vorhanden ist. Springt von Plattform zu Plattform und orientiert euch an den Federn, die Methusa auf den unsichtbaren Flächen landen lässt. Ihr müsst die Plattformen noch nicht sehen können; die Federn markieren den sicheren Verlauf ausreichend genau.
Auf der anderen Seite betretet ihr einen kleinen Schrein. Besiegt beziehungsweise umgeht die unsichtbaren Skulltulas und öffnet die große Schatztruhe. Darin liegt das Auge der Wahrheit. Dieser Gegenstand verbraucht während seiner Benutzung Magie und macht unsichtbare Plattformen, Wände, Gegner und Geister sichtbar. Setzt es deshalb immer nur kurz ein. Auf dem Rückweg könnt ihr die zuvor unsichtbaren Plattformen nun direkt sehen und gelangt ohne Umwege zurück ins Goronendorf.
Darmani III. und die Goronen-Haut
Aktiviert beim Ausgang des Schreins das Auge der Wahrheit. In der Nähe erkennt ihr den Geist eines Goronen: Darmani III., einst der große Held seines Volkes. Sprecht ihn an und folgt ihm. Darmani bewegt sich über die vereisten Inseln zurück in Richtung Bergsiedlung und wartet immer wieder, bis Link aufgeholt hat. Ohne das Auge der Wahrheit ist er lediglich als schwacher Schatten zu erkennen, daher schaltet es kurz ein, sobald ihr seine Spur verliert.
In der Bergsiedlung führt Darmani euch über den zugefrorenen Teich zu einer hohen Felswand. Mit dem Auge der Wahrheit erscheint dort eine lange Leiter. Klettert hinauf, wobei ihr an den markierten Stellen seitlich wechseln müsst, und betretet oben das Goronen-Grab. Sprecht im Inneren mit Darmani. Er erzählt, dass er versucht hat, den Fluch des Pic Hibernia zu brechen, dabei jedoch im Schneesturm ums Leben kam und sein Volk nicht retten konnte. Spielt vor ihm das Lied der Befreiung. Darmani findet Frieden und seine Kräfte werden in der Goronen-Haut versiegelt.
Setzt die Goronen-Haut auf. Link verwandelt sich nun in Goronen-Link und kann schwere Felsen mit seinen Fäusten zertrümmern, mächtige Stampfer ausführen und sich zu einer Kugel zusammenrollen. Haltet beim Rollen genügend lange A gedrückt und baut Geschwindigkeit auf; sobald die Stacheln erscheinen, verbraucht die Rolle Magie, erreicht dafür aber ihre maximale Geschwindigkeit und kann größere Abgründe überspringen. Wasser ist für Goronen-Link dagegen gefährlich: Er sinkt sofort und ertrinkt nach kurzer Zeit, weshalb ihr in tiefem Wasser wieder zum normalen Link wechseln solltet.
Heißes Quellwasser
Lest im Goronen-Grab die Inschrift am Grabstein, wenn ihr eine Einführung in Darmanis Fähigkeiten möchtet. Stellt euch anschließend als Goronen-Link hinter den großen Grabstein und zieht ihn zurück. Unter dem Stein beginnt heißes Wasser hervorzusprudeln. Füllt eine freie Flasche mit heißem Quellwasser.
Das Wasser kühlt nach kurzer Zeit zu normalem Quellwasser ab. Für die nächsten Schritte solltet ihr deshalb ohne große Umwege weitergehen. Ein praktischer zusätzlicher Zugang zu heißem Quellwasser befindet sich auf dem Weg zwischen Bergsiedlung und Goronendorf: Auf einer der vereisten Inseln liegt unter einem Eisblock beziehungsweise einer vereisten Öffnung eine weitere Quelle. Sobald ihr diese mit heißem Quellwasser aufgetaut habt, steht euch dort eine deutlich näher gelegene Nachfüllmöglichkeit zur Verfügung.
Riesenbombentasche und Berg-Urkunde
Kehrt ins Goronendorf zurück und sucht den Deku-Händler auf der erhöhten Südseite des Dorfes. Sprecht ihn zuerst als Goronen-Link an. Da wir bereits die Große Bombentasche mit Platz für 30 Bomben besitzen, verkauft er uns für 200 Rubine die Riesenbombentasche. Sie ist das letzte Bombentaschen-Upgrade und erhöht die Kapazität auf 40 Bomben. Falls euch das Geld fehlt, teleportiert euch kurz zur Bank in Unruh-Stadt, hebt die benötigten Rubine ab und kehrt über die Eulenstatue der Bergsiedlung zurück.
Verwandelt euch danach in Deku-Link und sprecht denselben Händler erneut an. Zeigt ihm die Sumpf-Urkunde. Er möchte die verschneiten Berge verlassen und tauscht seinen Standort gegen die Berg-Urkunde. Seine Deku-Blume bleibt zurück. Steigt hinein, fliegt zu dem Vorsprung oberhalb des Händlers und sammelt dort ein weiteres Herzteil ein. Damit ist die dritte Station des Urkunden-Tauschgeschäfts erledigt; die Berg-Urkunde brauchen wir später in der Höhle der Zoras.
Goronen-Schrein und der Sohn des Ältesten
Geht nun zum großen Eingang des Goronen-Schreins. Als Goronen-Link könnt ihr das Tor selbst öffnen: Stellt euch auf die vorgesehene Stelle vor dem Eingang, springt kurz hoch und führt einen Goronen-Stampfer aus. Betretet den Schrein und arbeitet euch über die spiralförmigen Rampen nach oben. Schon im Eingangsbereich ist das ununterbrochene Weinen des kleinen Goronen zu hören.
Im obersten Raum sitzt der Sohn des Dorfältesten. Sprecht ihn als Goronen-Link an. Das Kind hält euch für Darmani und weint nach seinem Vater. Dieses Gespräch ist wichtig, weil der Dorfälteste euch den ersten Teil des Schlaflieds nur beibringt, wenn Link bereits weiß, dass sein Sohn nach ihm verlangt. Verlasst anschließend den Schrein und sucht den Ältesten.
Sein Fundort hängt in der Nintendo-64-Version vom aktuellen Tag ab. Am ersten Tag befindet er sich in einem großen Schneeball nahe des Goronendorfs, am zweiten Tag weiter westlich auf dem Weg durch die Zwillingsinseln und am letzten Tag schließlich in der Bergsiedlung in der Nähe der Eulenstatue. Achtet auf ungewöhnlich große Schneebälle; Taya reagiert ebenfalls, wenn ihr den richtigen gefunden habt. Zerschlagt den Schneeball als Goronen-Link und ihr entdeckt den Ältesten, der vollständig eingefroren ist.
3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D wandert der Fundort nicht mehr mit den Tagen. Der Dorfälteste bleibt auf allen drei Tagen an derselben Stelle im Bereich der Zwillingsinseln.
Intro und Goronisches Schlummerlied
Holt heißes Quellwasser aus dem Goronen-Grab oder der freigelegten Quelle auf den Zwillingsinseln und gießt es über den eingefrorenen Dorfältesten. Sprecht anschließend als Goronen-Link zweimal mit ihm. Sobald er von seinem weinenden Sohn erfährt, versucht er sich an das alte Schlaflied zu erinnern. Vollständig gelingt ihm das nicht mehr, aber Link lernt das Intro des Goronischen Schlummerlieds.
Kehrt zum Goronen-Schrein zurück und stellt euch vor den Sohn des Ältesten. Holt als Goronen-Link die Okarina hervor, die sich in Goronen-Trommeln verwandelt, und spielt das Intro. Das Kind erkennt die Melodie seines Vaters wieder und singt den fehlenden Teil weiter. Dadurch erlernt Link das vollständige Goronische Schlummerlied. Spielt es vollständig vor und der kleine Gorone schläft ein; auch die übrigen Goronen im Schrein fallen nach und nach in tiefen Schlaf. Das Lied wird uns unmittelbar für den Zugang zum Pic-Hibernia-Tempel benötigt.
Don Geros Maske
Nachdem das Goronenbaby eingeschlafen ist, brennen in seinem Raum wieder Fackeln. Nehmt einen Deku-Stab, entzündet ihn dort und lauft durch den Goronen-Schrein, um sämtliche erloschenen Fackeln anzuzünden. Ihr müsst zügig arbeiten, damit der Stab nicht vorher abbrennt. Sobald alle Fackeln gleichzeitig brennen, beginnt sich der große Kronleuchter in der Mitte des Schreins zu drehen.
Steigt auf die obere Ebene und verwandelt euch in Goronen-Link. Nehmt auf der Rampe Anlauf, rollt mit maximaler Geschwindigkeit über die Kante und rammt nacheinander die großen Krüge am rotierenden Kronleuchter. Falls ihr einen verfehlt, kehrt auf die Rampe zurück und versucht es erneut. In einem der Krüge steckt ein großes Felsfilet. Sobald es herunterfällt, hebt ihr es als Goronen-Link auf und tragt es aus dem Schrein hinaus.
Bringt das Felsfilet zurück in die Bergsiedlung. Oberhalb der Schmiede beziehungsweise an einem hohen Vorsprung sitzt der frierende Gorone, den wir schon bei unserem ersten Besuch gesehen haben. Stellt euch unter ihn und werft das Felsfilet auf die Plattform. Der hungrige Gorone verschlingt die Mahlzeit und schenkt euch aus Dankbarkeit Don Geros Maske. Mit ihr kann Link Frösche ansprechen und später den Froschchor der Bergsiedlung wieder zusammenbringen. Das zugehörige Herzteil kann erst vollständig geholt werden, nachdem auch der Gekko im Schädelbucht-Tempel besiegt wurde; Don Geros Maske selbst nehmen wir aber schon jetzt mit.
Herzteil im Schatztruhenspiel
Mit der Goronen-Haut ist in Unruh-Stadt ein weiteres Herzteil zugänglich. Teleportiert euch kurz nach Süd-Unruh-Stadt und geht zum Schatztruhenspiel in Ost-Unruh-Stadt. Setzt die Goronen-Haut bereits vor dem Bezahlen auf und meldet euch als Goronen-Link für das Spiel an. Die Belohnung hängt von Links Gestalt ab; nur als Gorone befindet sich ein Herzteil in der Zieltruhe.
Nach dem Start entsteht ein Labyrinth aus beweglichen Wänden. Goronen-Link ist breit und vergleichsweise langsam beim normalen Laufen, mit den Hasenohren könnt ihr hier natürlich nicht gleichzeitig spielen. Bleibt deshalb ruhig, merkt euch den jeweils gerade offenen Korridor und arbeitet euch zur Truhe am gegenüberliegenden Ende vor. Erreicht ihr sie innerhalb des Zeitlimits, bekommt ihr das nächste Herzteil.
Schießbude in Unruh-Stadt – Riesenköcher und Herzteil
Da wir im letzten Kapitel bereits den Großen Köcher aus der Sumpfschießbude erhalten haben, bietet sich derselbe Stadtbesuch für die zweite Pfeilverbesserung an. Geht tagsüber zur Schießbude in Ost-Unruh-Stadt. Hier erscheinen rote und blaue Oktoroks. Trefft ausschließlich die roten Ziele; Treffer auf blaue Oktoroks kosten wertvolle Zeit.
Überbietet zunächst den bestehenden Rekord. Da ihr den 40-Pfeile-Köcher bereits besitzt, wird er zum Riesenköcher aufgewertet, der insgesamt 50 Pfeile fasst. Spielt anschließend erneut und erzielt eine perfekte Runde mit allen 50 Treffern. Dafür bekommt ihr zusätzlich ein weiteres Herzteil. Damit sind beide Köcher-Upgrades vollständig abgeschlossen.
Spielecenter des Liebespärchens – Herzteil
Falls ihr einen frischen Dreitageszyklus begonnen habt und genügend Zeit besitzt, könnt ihr jetzt auch das Spielecenter des Liebespärchens in Ost-Unruh-Stadt vollständig abschließen. Sämtliche benötigten Gegenstände sind inzwischen vorhanden. Das Minispiel wechselt an jedem Tag: Am ersten Tag verwendet ihr Krabbelminen, am zweiten Bomben und am dritten den Heroen-Bogen. Gewinnt an allen drei Tagen desselben Zyklus jeweils einmal und übertrefft dabei die vorgegebene Leistung.
Nach dem dritten Sieg erkennen die beiden Besitzer an, dass Link ihre Spiele vollständig gemeistert hat, und schenken ihm ein Herzteil. Da die drei Erfolge innerhalb desselben Dreitageszyklus erfolgen müssen, ist die verlangsamte Zeit durch die Ballade des Kronos hilfreich.
Vier Mythen-Steine – Herzteil
Das Goronische Schlummerlied öffnet außerdem eine Nebenaufgabe in der Ebene von Termina. Rund um Unruh-Stadt liegen vier unterirdische Höhlen, in denen jeweils mehrere kleine und ein großer Mythen-Stein stehen. Die Eingänge befinden sich in verschiedenen Bereichen der Ebene: südöstlich beziehungsweise nahe des Observatoriums, südlich in Richtung Sümpfe, nördlich vor dem Nordtor und westlich beziehungsweise nordwestlich in den Grasflächen. Einer der Eingänge liegt unter einem großen Felsen, den Goronen-Link problemlos mit seinen Fäusten zerstören kann.
Betretet jede der vier Höhlen, verwandelt euch in Goronen-Link und spielt vor dem großen Mythen-Stein das Goronische Schlummerlied. Der Stein nimmt die Farbe der Melodie an. Sobald alle vier großen Steine mit derselben Melodie aktiviert wurden, erhaltet ihr ein weiteres Herzteil. Dieser Fund ist jetzt besonders sinnvoll, weil wir ohnehin zwischen Unruh-Stadt und den Bergen unterwegs sind und sämtliche Voraussetzungen besitzen.
Der Weg zum Pic Hibernia
Teleportiert euch zurück zur Bergsiedlung und nehmt den nordwestlichen Weg, der hinter dem frierenden Goronen in Richtung Pic Hibernia führt. Verwandelt euch in Goronen-Link. Vor euch liegen mehrere breite Abgründe mit kurzen Holzrampen. Beginnt rechtzeitig mit der Goronen-Rolle und baut so viel Geschwindigkeit auf, bis die Stacheln erscheinen. Fahrt gerade über die Rampen und nehmt während des Sprungs keine hektischen Richtungskorrekturen vor. Die grünen Magiekrüge entlang der Strecke füllen eure Magieleiste auf und ermöglichen eine durchgehende Hochgeschwindigkeitsrolle.
Am Ende erreicht ihr den Bereich des Pic Hibernia. Aktiviert sofort die Eulenstatue. Vor euch führt ein schmaler Weg über eine tiefe Schlucht zum Tempel, doch ein gewaltiger Schneesturm bläst Link immer wieder zurück. Holt das Auge der Wahrheit hervor. Mit seiner Hilfe wird die Ursache sichtbar: Ein riesiger Gorone sitzt unsichtbar mitten auf dem Weg und erzeugt den Sturm allein mit seinem Atem.
Verwandelt euch in Goronen-Link, nehmt die Trommeln hervor und spielt das Goronische Schlummerlied. Der Riesengorone wird müde, schläft ein und kippt in die Schlucht. Der Schneesturm verschwindet und der Weg ist frei. Lauft über die schmale Passage, rollt beziehungsweise klettert die letzte Strecke hinauf und betretet den Pic-Hibernia-Tempel.

