Nach dem Schädelbucht-Tempel besitzen wir mit den Eispfeilen endlich den letzten Gegenstand, der für den Zugang zum oberen Ikana Canyon fehlt. Beginnt möglichst am Morgen des ersten Tages, spielt die Ballade des Kronos und nehmt neben Garos Maske auch den Fanghaken, Feuer- und Eispfeile, mehrere leere Flaschen sowie ein Pulverfass mit. Für das Urkunden-Tauschgeschäft benötigen wir außerdem noch einmal die Meeres-Urkunde. Falls sie durch eine Zeitreise verloren gegangen ist, müsst ihr die Tauschreihe von der Mondträne bis zur Höhle der Zoras erneut durchlaufen. Der Aufwand lohnt sich, denn im Ikana Canyon wartet das letzte Herzteil dieser Tauschserie.
Reitet mit Epona durch den östlichen Ausgang der Ebene von Termina und überspringt die hohen Zäune. Hinter dem Friedhof führt der Weg weiter in Richtung Ikana. Der Geisterhändler auf der erhöhten Plattform reagiert erst, wenn Link Garos Maske trägt. Sprecht ihn damit an und er lässt einen kahlen Baum erscheinen, der euch später als Ziel für den Fanghaken dient. Folgt dem Weg bis zum Fluss. Zwei Oktoroks versperren die Überquerung; schießt beide mit Eispfeilen ab, sodass sie zu festen Eisblöcken gefrieren, und springt über ihre Körper auf die gegenüberliegende Seite. Zieht euch anschließend mit dem Fanghaken von Baum zu Baum die Felswand hinauf. Oben erreicht ihr den eigentlichen Ikana Canyon. Aktiviert sofort die Eulenstatue und schießt Tingles Ballon ab. Die Karte des Felsenturms kostet hier 20 Rubine und kann direkt mitgenommen werden.
Letzte Urkunde – Herzteil im Ikana Canyon
Springt zunächst wieder zum unteren Teil des Canyons beziehungsweise folgt dem Fluss in Richtung Sakons Versteck. Dort sitzt ein Deku-Händler auf einer kleinen Plattform. Verwandelt euch in Zora-Link und zeigt ihm die Meeres-Urkunde. Er möchte die Schädelbucht verlassen und überlässt Link im Austausch seine Deku-Blume sowie einen riesigen Rubin im Wert von 200 Rubinen. Damit endet das Urkunden-Tauschgeschäft endgültig.
Verwandelt euch in Deku-Link und benutzt die zurückgelassene Blume. Fliegt über den Fluss zu dem kleinen Felsvorsprung auf der gegenüberliegenden Seite und landet beim dort liegenden Herzteil. Dieses Herzteil ist der vierte direkte Fund aus dem Urkunden-Tauschgeschäft; zusammen mit den vorherigen Stationen in Unruh-Stadt, den Sümpfen, dem Goronendorf und der Höhle der Zoras ist die gesamte Handelsroute damit abgeschlossen.
Geisterhaus – die vier Irrlichtschwestern
Kehrt zur oberen Ebene des Ikana Canyon zurück. Auf einer nördlichen Erhöhung steht das Geisterhaus. Der Geisterhändler verlangt 30 Rubine und schließt Link anschließend mit vier Irrlichtschwestern ein. Ihr habt insgesamt drei Minuten Zeit und dürft während des Kampfes nicht auf drei Herzen oder weniger fallen.
Die ersten drei Irrlichtschwestern kämpfen ähnlich: Sie werden unsichtbar, kreisen um Link und erscheinen kurz vor ihrem Angriff wieder. Haltet den Schild bereit und greift mit der Schmirgelklinge oder dem Heroen-Bogen an, sobald sie sichtbar und verwundbar sind. Die letzte Schwester erzeugt mehrere Abbilder von sich. Beobachtet die vier Gestalten genau: Das echte Irrlicht dreht sich kurz um die eigene Achse. Schießt ausschließlich auf dieses Ziel und wiederholt den Vorgang, bis auch sie besiegt ist.
Habt ihr alle vier Irrlichtschwestern rechtzeitig bezwungen, schenkt der Geisterhändler Link ein weiteres Herzteil. Das Geisterhaus ist damit vollständig erledigt.
Den Fluss von Ikana wiederbeleben
Geht anschließend zum nördlichen Ende des Canyons. Dort befindet sich in der ausgetrockneten Flussrinne der Eingang zu einer Höhle. Im Inneren trefft ihr erneut auf Dur, den Bruder von Moll. Die beiden Komponisten dienten einst dem Königshaus von Ikana, doch Dur steht noch immer unter einem Fluch und lässt das Wasser des Canyons versiegen.
Spielt die Hymne des Sturms, die ihr auf dem Friedhof gelernt habt. Der Fluch wird gebrochen, der Geist verschwindet und aus der Quelle beginnt wieder Wasser zu strömen. Der Fluss füllt sich und treibt schließlich das große Wasserrad des Musik-Hauses an. Kurz darauf ertönt aus dem Gebäude eine Melodie, durch die die Gibdos rund um das Haus verschwinden.
Dieser Schritt ist zwingend für die weitere Geschichte. Ohne die Hymne des Sturms bleibt das Musik-Haus verriegelt und Pamelas Vater kann nicht erlöst werden.
Musik-Haus – Gibdos Maske
Im Musik-Haus lebt Pamela mit ihrem Vater. Das Mädchen schützt ihn und lässt niemanden in den Keller. Wartet deshalb zunächst außerhalb des Hauses. Pamela kommt regelmäßig heraus und untersucht den Brunnen beziehungsweise das Gelände. Mit der Fels-Maske ist dieser Schritt besonders einfach, weil Pamela Link nicht wahrnimmt. Alternativ könnt ihr euch etwas entfernen und mit einer Bombe oder einem anderen Geräusch dafür sorgen, dass sie das Haus verlässt.
Sobald Pamela weit genug entfernt ist, geht ihr hinein und sofort die Treppe in den Keller hinunter. Dort findet ihr ihren Vater, der durch den Fluch Ikanas bereits halb in einen Gibdo verwandelt wurde. Lauft nicht davon und greift ihn nicht an. Stellt euch vor ihn und spielt das Lied der Befreiung. Der Fluch löst sich, Pamelas Vater wird wieder zum Menschen und aus seiner ehemaligen Mumiengestalt entsteht Gibdos Maske.
Mit dieser Maske hält ein Gibdo Link für einen der Seinen. Die Mumien greifen nicht mehr an und können angesprochen werden. Auch Untote in den Ruinen von Ikana reagieren friedlich auf die Maske und beginnen zu tanzen. Die Gibdo-Maske ist außerdem eine der Masken, die später für das Gesicht der grimmigen Gottheit benötigt werden.
Vorbereitung für den Ikana-Brunnen
Westlich des Musik-Hauses führt ein Weg zu einem tiefen ausgetrockneten Brunnen. Das Labyrinth darunter wird von Gibdos bewacht, die Link nur passieren lassen, wenn er ihnen bestimmte Gegenstände überlässt. Viele davon können innerhalb des Brunnens gefunden werden, deutlich angenehmer ist es jedoch, die für den direkten Weg zum Spiegelschild bereits mitzunehmen.
Für die Nintendo-64-Fassung benötigt ihr auf der kürzesten Route:
- 5 Wundererbsen
- 10 Deku-Nüsse
- 10 Bomben
- 1 Fisch in einer Flasche
- 1 Flasche Milch
Den benötigten großen Geist – einen Nachtschwärmer – fangen wir direkt im Brunnen. Wundererbsen könnt ihr beim Händler in den Sümpfen kaufen, einen Fisch findet ihr beispielsweise in kleinen Wasserbecken und Milch bekommt ihr auf der Romani Ranch oder kostenlos von einer Kuh, wenn ihr ihr Eponas Lied vorspielt.
3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D wurden mehrere Forderungen deutlich reduziert. Die Gibdos verlangen dort nur noch eine Wundererbse, eine Deku-Nuss und eine Bombe statt 5, 10 und 10 Exemplaren. Außerdem akzeptiert ein optionaler Gibdo neben blauem auch rotes Elixier, und für die Milch-Forderung sind weitere Milchvarianten zulässig.
Ikana-Brunnen
Springt in den Brunnen und setzt Gibdos Maske auf. Lasst sie für den gesamten Abschnitt möglichst aufgesetzt, denn die Mumien greifen Link sonst sofort an. Sprecht zunächst mit dem Gibdo rechts vom Eingang und übergebt ihm die fünf Wundererbsen. Hinter der geöffneten Tür folgt ihr dem vorgesehenen Weg und gebt dem nächsten Gibdo den Fisch. Ein weiterer verlangt zehn Deku-Nüsse. Die kryptischen Formulierungen der Gibdos beschreiben jeweils genau den gewünschten Gegenstand, weshalb ihr beim normalen Erkunden auch ohne feste Liste erkennen könnt, was benötigt wird.
Folgt dem Hauptweg, bis ein Gibdo zehn Bomben verlangt. Dahinter erreicht ihr einen größeren Raum, in dem ein Nachtschwärmer erscheint. Haltet den Schild bereit und wartet, bis der Geist sichtbar wird. Trefft ihn mit Pfeilen oder der Schmirgelklinge und wiederholt den Ablauf, bis er besiegt ist. Fangt seine Seele unbedingt in einer leeren Flasche auf.
Kehrt ein Stück zurück und sucht den Gibdo, der nach einem „großen Geist“ verlangt. Übergebt ihm den Nachtschwärmer und folgt dem nun geöffneten Gang. Stachelwalzen und weitere Fallen blockieren den Weg; bewegt euch vorsichtig hindurch und benutzt gegebenenfalls die Hasenohren. Der letzte für unsere direkte Route wichtige Gibdo verlangt etwas „reich an Calcium“. Gebt ihm eine Flasche Milch. Dahinter erreicht ihr schließlich die zentrale Schatzkammer.
Im Brunnen existieren weitere Seitengänge. Dort verlangen Gibdos unter anderem Quellwasser, heißes Quellwasser, Käfer oder blaues Elixier und führen zu Rubinen, einer kleinen Feenquelle oder weiteren Verbrauchsgegenständen. Für dauerhafte Sammelobjekte sind diese Nebenwege nicht erforderlich. Der Spiegelschild und der Ausgang zu den Ruinen von Ikana liegen auf der beschriebenen Hauptroute.
Spiegelschild
Im letzten Raum des Brunnens stehen mehrere erloschene Fackeln. Entzündet sie mit Feuerpfeilen. Sobald alle gleichzeitig brennen, erscheint eine große Schatztruhe. Darin liegt der Spiegelschild.
Der Schild ersetzt Links bisherigen Schild dauerhaft. Neben gewöhnlichen Angriffen kann er Lichtstrahlen reflektieren und damit Sonnen-Symbole aktivieren sowie bestimmte blaue Sonnenblöcke vollständig auflösen. Stellt euch sofort in den Lichtkegel des Raumes und richtet den Spiegelschild auf das Sonnen-Symbol an der Wand. Dadurch erscheint eine Leiter. Reflektiert anschließend Licht auf den großen Sonnenblock und löst ihn auf. Dahinter führt eine Treppe direkt in das Gelände der Ruinen von Ikana.
Ruinen von Ikana – Pulverfass nicht vergessen
Bevor ihr das Schloss vollständig erkundet, stellt sicher, dass ihr ein Pulverfass besitzt. Ohne dieses kommt ihr später auf dem Dach nicht weiter. Falls ihr keines dabeihabt, aktiviert zunächst den Zugang beziehungsweise verlasst die Ruinen, teleportiert euch nach Unruh-Stadt und kauft im Bombenladen als Goronen-Link für 50 Rubine ein neues Pulverfass. Anschließend könnt ihr mit dem Lied der Schwingen direkt zum Ikana Canyon zurückkehren.
Dank des Spiegelschilds gibt es ab jetzt außerdem eine Abkürzung in die Ruinen: Links vom großen verschlossenen Haupttor führt ein kleiner Spalt in einen unterirdischen Raum. Aktiviert dort den Kristallschalter, damit Sonnenlicht einfällt, und reflektiert den Strahl auf den Sonnenblock. Auf diese Weise gelangt ihr direkt in den Innenhof und müsst den Ikana-Brunnen künftig nicht erneut durchqueren.
Linker Flügel der Ruinen
Betretet das eigentliche Schloss. In der Eingangshalle stehen mehrere Untote. Mit Gibdos Maske, Garos Maske oder dem Helm des Hauptmanns beginnen sie zu tanzen und lassen Link weitgehend in Ruhe. An den Säulen befinden sich vereiste Augenschalter. Schmelzt zunächst den linken mit einem Feuerpfeil und nehmt die dadurch geöffnete Tür.
Im nächsten Raum hängt eine große rote Decke knapp über dem Boden. Schlagt auf den Kristallschalter und die Decke fährt für kurze Zeit nach oben. Lauft sofort darunter hindurch und erreicht den hinteren Bereich. Verwandelt euch anschließend in Deku-Link, aktiviert den dortigen Schalter und taucht schnell in die Deku-Blume, bevor die Decke wieder herabkommt. Aus der Blume könnt ihr euch auf die nächste Plattform schleudern und den Ausgang erreichen.
Folgt dem anschließenden Raum über die schmalen Plattformen. Einige Gegner und Hände versuchen, Link hinunterzuwerfen. Benutzt Fanghaken und Heroen-Bogen, wenn ihr Gegner aus sicherer Entfernung beseitigen möchtet. Am Ende führt eine Treppe auf das Dach der Ruinen.
Herzteil auf dem Dach
Auf dem nördlichen Schlossdach stehen mehrere hohe Säulen mit Deku-Blumen, die von Flammen umgeben sind. Schaut zur gegenüberliegenden Seite und schießt mit einem Pfeil auf den Kristallschalter. Die Feuerbarrieren verschwinden nur für kurze Zeit.
Springt sofort auf die erste Säule, verwandelt euch in Deku-Link und benutzt die Blume. Fliegt von Säule zu Säule bis ganz nach Osten. Auf der letzten Plattform liegt ein weiteres Herzteil. Lasst euch anschließend wieder in den Innenhof fallen beziehungsweise kehrt über den vorgesehenen Weg zum Schloss zurück.
Rechter Flügel und Zaurob
Betretet erneut die Eingangshalle und öffnet diesmal mit einem Feuerpfeil den zweiten vereisten Augenschalter. Folgt dem rechten Schlossflügel. Mehrere Untote und fliegende Gegner blockieren die Gänge; mit Gibdos Maske könnt ihr zumindest die ReDeads friedlich passieren. Schließlich erreicht ihr einen größeren Raum und trefft erneut auf Zaurob.
Der Kampf funktioniert ähnlich wie im Pic-Hibernia-Tempel. Zaurob teleportiert zwischen verschiedenen Punkten des Raumes und greift mit Magie an. Wartet, bis der echte Körper vollständig erscheint, und trefft ihn mit Pfeilen oder der Schmirgelklinge. Sobald er mehrere Abbilder erzeugt, erkennt ihr den echten Zaurob daran, dass er länger sichtbar bleibt. Nach einigen Treffern verschwindet er endgültig und die Treppe zum Dach wird frei.
Steigt nach oben und folgt der Mauer bis zu der großen, deutlich rissigen Fläche auf dem Dach. Stellt das Pulverfass direkt darauf und wartet auf die Explosion. Ein großes Loch entsteht. Springt hindurch und landet wieder in der Eingangshalle, diesmal auf der anderen Seite des bisher unüberwindbaren Sonnenblocks.
Weg zum Thronsaal
Durch das Loch im Dach fällt nun ein kräftiger Lichtstrahl in die Halle. Stellt euch hinein und reflektiert ihn mit dem Spiegelschild auf den großen Sonnenblock. Dieser löst sich vollständig auf und gibt den Weg zum Thronsaal frei.
Geht hindurch und öffnet die große Tür. Dahinter wartet Igos du Ikana, der ehemalige König des untergegangenen Reiches. Er lässt zunächst zwei seiner Krieger gegen Link antreten.
Igos du Ikana
Noch bevor der eigentliche Kampf beginnt, schießt ihr mit Feuerpfeilen auf die beiden großen Vorhänge an den Seiten des Thronsaals. Sie verbrennen und lassen Sonnenlicht in den Raum. Dieses Licht ist entscheidend, denn die untoten Krieger können mit normalen Angriffen zwar niedergeschlagen, aber nicht endgültig besiegt werden.
Bekämpft zunächst die beiden Lakaien des Königs. Blockt ihre Schwertangriffe und setzt mit der Schmirgelklinge nach. Sobald einer der Gegner vollständig zu Boden fällt und nur noch seine Knochen liegen bleiben, stellt ihr euch in einen Lichtstrahl und reflektiert das Sonnenlicht mit dem Spiegelschild auf die Überreste. Erst dadurch wird der Krieger endgültig vernichtet. Wiederholt den Ablauf beim zweiten Gegner.
Anschließend greift Igos du Ikana selbst an. Seine Reichweite und Ausdauer sind größer, die grundlegende Mechanik bleibt jedoch gleich. Bleibt in Bewegung, blockt seine Angriffe und nutzt die Pausen nach seinen Schlägen für eigene Treffer. Sobald der König zusammenbricht, richtet ihr wieder einen reflektierten Lichtstrahl auf ihn. Wiederholt den Vorgang, bis auch Igos endgültig besiegt ist.
Nach dem Kampf endet die Feindschaft. Igos erklärt, dass der uralte Krieg und die verbliebenen Geister Ikanas mit dem Felsenturm verbunden sind. Um Link bei seinem weiteren Weg zu unterstützen, bringt er ihm die Elegie des leeren Herzens bei.
Elegie des leeren Herzens
Mit der Elegie kann Link eine leblose Statue seiner aktuellen Gestalt zurücklassen. Stellt euch auf einen Schalter, spielt die Melodie und eine Statue hält diesen anschließend gedrückt. Danach könnt ihr euch verwandeln und auf einem zweiten Schalter eine weitere Statue erschaffen.
Es können Statuen des normalen Link, Goronen-Link und Zora-Link verwendet werden, um schwere Schalter dauerhaft zu belasten. Auch Deku-Link erzeugt eine Statue, sie ist jedoch zu leicht für die großen Bodenschalter des Felsenturms. Genau deshalb benötigen wir für den kommenden Aufstieg mehrere unterschiedliche Gestalten.
Die Elegie des leeren Herzens ist der letzte reguläre Okarina-Gesang vor dem Finale und zwingend notwendig für den Zugang zum Felsenturm-Tempel.
Aufstieg zum Felsenturm
Verlasst die Ruinen und kehrt zur oberen Ebene des Ikana Canyon zurück. Im Nordosten beginnt der Weg zum Felsenturm. Der Aufstieg besteht aus einer Reihe großer Steinblöcke, Bodenschalter und Fanghaken-Ziele. Sobald Link einen Schalter betritt, bewegt sich jeweils ein Teil der gigantischen Konstruktion.
Stellt euch auf den ersten Bodenschalter und spielt die Elegie des leeren Herzens. Die Statue des normalen Link hält ihn gedrückt. Verwandelt euch auf dem nächsten Schalter in Goronen-Link und spielt die Elegie erneut. Wegen seines Gewichts eignet sich die Goronen-Statue besonders gut für die schweren Schalter. Nutzt anschließend Zora-Link für einen weiteren Schalter. Zwischen den einzelnen Ebenen zieht ihr euch mit dem Fanghaken an den markierten Zielscheiben nach oben.
Die Reihenfolge wiederholt sich während des gesamten Aufstiegs: Schalter betreten, Statue erschaffen, zum nächsten Block wechseln und die nächste Gestalt benutzen. Achtet darauf, keine bereits benötigte Statue derselben Form erneut zu erschaffen, denn eine neue Statue ersetzt die vorherige Statue derselben Gestalt.
Ganz oben erreicht ihr schließlich eine große Plattform vor dem Tempel. Aktiviert unbedingt die Eulenstatue. Dadurch müsst ihr den langen Aufstieg nach einer Zeitreise nicht noch einmal vollständig absolvieren.
Vor euch liegen drei große Bodenschalter. Stellt euch nacheinander mit normalem Link, Goronen-Link und Zora-Link darauf und erschafft jeweils eine Statue mit der Elegie des leeren Herzens. Die drei gigantischen Steinblöcke fahren in Position und bilden eine Brücke zum Eingang.
Überquert sie und betretet den Felsenturm-Tempel.

