Nach dem Felsenturm besitzen wir mit den Lichtpfeilen endlich auch den letzten Gegenstand, der für sämtliche optionalen Bereiche von Termina benötigt wird. Bevor wir den Uhrturm betreten und uns auf den Weg zum Mond machen, schließen wir deshalb noch die wenigen dauerhaften Sammelobjekte ab, die in unserer bisherigen Route bewusst offen geblieben sind. Die großen Ausrüstungsverbesserungen haben wir bereits vollständig erledigt: Link besitzt die Schmirgelklinge, den Riesenköcher für 50 Pfeile, die Riesenbombentasche für 40 Bomben und die Riesenbörse mit einem Fassungsvermögen von 500 Rubinen. Auch die Belohnungen aller vier Großen Feen sind eingesammelt, sodass wir neben der verbesserten Wirbelattacke, der doppelten Magieleiste und dem verstärkten Schutz inzwischen auch das Feenschwert besitzen.
Bei den Herzteilen fehlen vor dem Mond nur noch zwei Exemplare in Termina: die Belohnung der Bank für insgesamt 5.000 eingezahlte Rubine und das Herzteil im verborgenen Ikana-Schrein. Die anschließend verbleibenden vier Herzteile befinden sich alle im Inneren des Mondes. Zusätzlich holen wir die letzte der sechs Flaschen, die auf dem Ikana-Friedhof verborgen ist. Danach sind auch die dauerhaft erweiterbaren Gegenstände unserer Nintendo-64-Route vollständig.
5.000 Rubine bei der Bank – letztes Herzteil in Unruh-Stadt
Die Bank in West-Unruh-Stadt begleitet uns bereits seit dem Beginn des Spiels. Anders als die Rubine in Links Geldbörse bleibt das dort eingezahlte Guthaben nach einer Zeitreise erhalten. Genau deshalb haben wir während der gesamten Komplettlösung immer wieder überschüssige Rubine eingezahlt. Für die letzte Belohnung müssen insgesamt 5.000 Rubine auf dem Konto liegen. Sobald ihr diese Marke erreicht, schenkt euch der Bankangestellte ein weiteres Herzteil.
Falls euch noch einige Rubine fehlen, ist jetzt der beste Zeitpunkt, das Konto aufzufüllen. Dank der Riesenbörse könnt ihr jeweils bis zu 500 Rubine transportieren. Besonders schnell geht es mit großen Rubinen aus bereits bekannten Schatztruhen oder dem folgenden Ikana-Schrein, denn jeder seiner vier Kampfräume belohnt euch mit einem silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen. Da das Bankguthaben dauerhaft gespeichert wird, könnt ihr fehlende Beträge notfalls über mehrere Zeitzyklen hinweg einzahlen.
Mit diesem Herzteil sind sämtliche Belohnungen der Bank abgeschlossen. Die Bank selbst hat danach keine weiteren dauerhaften Gegenstände mehr für uns.
Sechste Flasche – dritte Nacht auf dem Ikana-Friedhof
Für die letzte Flasche müsst ihr noch einmal zum Ikana-Friedhof. Wartet bis zur dritten Nacht und setzt den Helm des Hauptmanns auf. Die Knochengänger auf dem Friedhof halten Link dadurch für ihren Hauptmann und befolgen seine Befehle. Sprecht die Skelette an dem Grab an, das ausschließlich in der dritten Nacht bewacht wird, und befehlt ihnen, es zu öffnen.
Springt in das geöffnete Grab. Unten trefft ihr auf Dampé, der den unterirdischen Bereich untersuchen möchte. Seine Aufgabe unterscheidet sich deutlich von den beiden vorherigen Nächten: Dampé muss bestimmte Stellen im Boden ausgraben. Da er Link nur langsam folgt, stellt ihr euch jeweils hinter ihn und führt ihn zu den einzelnen Erdhügeln. Sobald Dampé an der richtigen Position steht, beginnt er selbstständig zu graben.
Unter drei der Stellen befinden sich blaue Flammen. Ihr müsst alle drei finden. Einige Grabstellen liegen auf erhöhten Plattformen, weshalb ihr Dampé über die vorgesehenen Wege und Plattformen dorthin führen müsst. Habt ihr alle drei Flammen freigelegt, verbinden sie sich und ein großer Nachtschwärmer erscheint.
Haltet Abstand und wartet, bis der Geist sichtbar wird. Trefft ihn mit Pfeilen oder dem Feenschwert und schützt euch mit dem Schild, sobald er auf Link zustürmt. Nach mehreren Treffern ist der Nachtschwärmer besiegt und eine Schatztruhe erscheint. Darin liegt eine leere Flasche.
Damit besitzt ihr in der Nintendo-64-Fassung alle sechs Flaschen. Die anderen fünf haben wir bereits über Koumes Rettung, die Romani Ranch, das Goronenrennen, die Biber-Rennen und Madame Aroma erhalten. Mehr Flaschen gibt es in der ursprünglichen Nintendo-64-Version nicht.
Verborgener Ikana-Schrein
Nun fehlt nur noch ein dauerhaftes Sammelobjekt in Termina. Teleportiert euch mit dem Lied der Schwingen zum Ikana Canyon und springt hinunter zum Fluss. Verwandelt euch in Zora-Link und schwimmt flussaufwärts in Richtung Wasserfall. Hinter dem Wasserfall befindet sich ein versteckter Eingang zum Ikana-Schrein, der auch als verborgener Schrein von Ikana bezeichnet wird.
Der Schrein kann erst vollständig betreten werden, nachdem ihr im Felsenturm-Tempel die Lichtpfeile erhalten habt. Über der verschlossenen Tür befindet sich ein Sonnen-Symbol. Schießt einen Lichtpfeil darauf und die Tür öffnet sich. Zusätzlich benötigt Link mindestens 16 Herzcontainer, damit der Wächter euch die eigentliche Prüfung absolvieren lässt. Nach unserer bisherigen Sammelroute erfüllen wir diese Voraussetzung problemlos.
Im Inneren trefft ihr erneut auf den einäugigen Geisterhändler, den wir bereits aus dem Geisterhaus kennen. Diesmal geht es jedoch nicht um Irrlichter, sondern um vier Kämpfe gegen bekannte Zwischengegner. Rund um den zentralen Raum liegen vier Türen. Hinter jeder wartet ein Gegner aus einem früheren Tempel. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, für eine übersichtliche Runde arbeiten wir uns einfach von links nach rechts vor.
Dinofols – erster Kampfraum
Hinter der ersten Tür warten mehrere Dinofols. Diese Gegner kennen wir bereits aus früheren Abschnitten. Inzwischen stellen sie kaum noch eine Gefahr dar. Haltet den Schild bereit, wartet ihre Schwerthiebe beziehungsweise Feuerattacken ab und setzt unmittelbar danach mit dem Feenschwert oder der Schmirgelklinge nach.
Mit dem Feenschwert können die Dinofols extrem schnell ausgeschaltet werden. Achtet lediglich darauf, euch nicht gleichzeitig von mehreren Gegnern einkreisen zu lassen. Nach dem Kampf erscheint eine Schatztruhe mit einem silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen. Falls euer Bankkonto die 5.000-Rubine-Grenze noch nicht erreicht hat, nehmen wir diese Einnahmen später direkt mit nach Unruh-Stadt.
Zaurob – zweiter Kampfraum
Im zweiten Raum wartet erneut Zaurob. Sein Angriffsmuster hat sich nicht verändert: Er teleportiert zwischen mehreren Plattformen und schickt Magiegeschosse auf Link. Das eigentliche Problem ist diesmal, dass ihr weder Dungeon-Karte noch Kompass besitzt und mehrere Säulen die Sicht versperren.
Bleibt möglichst in der Mitte des Raumes und beobachtet die Erscheinungen genau. Der echte Zaurob bleibt vollständig sichtbar und beginnt anschließend seinen Angriff, während seine Abbilder schnell wieder verschwinden. Schießt mit dem Heroen-Bogen beziehungsweise Lichtpfeilen auf ihn oder lauft heran und trefft ihn mit dem Feenschwert. Nach mehreren Treffern verschwindet auch dieser alte Bekannte endgültig.
Öffnet anschließend die erschienene Truhe und nehmt die nächsten 100 Rubine mit.
Wart – dritter Kampfraum
Der dritte Raum wirkt beim Betreten zunächst leer. Schaut nach oben und ihr erkennt Wart, den Zwischengegner aus dem Schädelbucht-Tempel. Sein großes Auge wird wieder von zahlreichen kleineren Blasen beziehungsweise Augen geschützt.
Ihr könnt die kleinen Gegner erneut einzeln mit dem Fanghaken lösen, wesentlich schneller geht es mit eurer inzwischen deutlich stärkeren Ausrüstung. Bomben, die Ka-Bumm-Maske oder kräftige Wirbelattacken entfernen mehrere kleine Augen gleichzeitig. Sobald genügend Schutz verschwunden ist, öffnet Wart sein großes Auge und beginnt durch den Raum zu springen beziehungsweise zu rollen.
Visiert das zentrale Auge an und trefft es mit Pfeilen oder starken Schwertangriffen, sobald es geöffnet ist. Wiederholt den Ablauf, bis Wart besiegt ist. Auch hier erscheint anschließend eine Truhe mit 100 Rubinen.
Garo-Meister – vierter Kampfraum
Hinter der letzten Tür wartet der Garo-Meister aus dem Felsenturm. Bleibt in Bewegung und versucht nicht, ihn frontal mit einer langen Schlagserie anzugreifen. Er blockt direkte Angriffe zuverlässig und kontert sofort.
Visiert ihn an, bewegt euch seitlich und wartet auf seinen schnellen Angriff. Sobald er an Link vorbeigeschossen ist beziehungsweise seine Attacke beendet hat, ist er für einen kurzen Moment verwundbar. Nutzt diese Gelegenheit und trefft ihn mit dem Feenschwert. Durch dessen hohen Schaden benötigt der Kampf nur wenige erfolgreiche Konter.
Nach seinem Sieg erscheint die vierte Truhe mit weiteren 100 Rubinen. Alle vier Nebenräume des Ikana-Schreins sind damit abgeschlossen.
Herzteil im Ikana-Schrein
Kehrt in den zentralen Raum zurück. Nachdem Dinofols, Zaurob, Wart und der Garo-Meister besiegt wurden, erkennt der Geisterhändler Links Leistung an und verschwindet. An seiner Stelle erscheint eine große Schatztruhe.
Öffnet sie und nehmt das Herzteil des Ikana-Schreins an euch. Damit haben wir sämtliche Herzteile eingesammelt, die sich außerhalb des Mondes befinden. Es fehlen jetzt nur noch die vier Herzteile in den Prüfungen der Mondkinder.
Die vier Kampfräume haben zusätzlich insgesamt 400 Rubine eingebracht. Falls euch für die 5.000-Rubine-Belohnung der Bank noch Geld gefehlt hat, solltet ihr diese Rubine vor einer Zeitreise unbedingt in West-Unruh-Stadt einzahlen.
Ausrüstung vor dem Mond kontrollieren
Vor dem Finale lohnt sich ein letzter Blick ins Inventar. In unserer 100-%-Route sollten jetzt alle dauerhaft erreichbaren Verbesserungen vollständig sein. Link besitzt die Schmirgelklinge und das Feenschwert, den Riesenköcher mit Platz für 50 Pfeile, die Riesenbombentasche mit Platz für 40 Bomben und die Riesenbörse für 500 Rubine. Alle sechs Flaschen befinden sich im Inventar, der Spiegelschild ist vorhanden und die Großen Feen aus Dämmerwald, Pic Hibernia, Schädelbucht und Ikana wurden vollständig gerettet.
Auch die Maskensammlung sollte bis auf das Gesicht der grimmigen Gottheit vollständig sein. Dieses können wir erst im Mond erhalten. Die 20 normalen Masken benötigen wir dort für die vier Mondkinder; Deku-Schale, Goronen-Haut und Zora-Schuppen bleiben dabei im Inventar. Die Maske des Giganten haben wir bereits im Felsenturm erhalten.
Bei den Herzteilen bleiben jetzt ausschließlich die vier Exemplare im Mond übrig. Wenn ihr der bisherigen Route vollständig gefolgt seid, müsst ihr deshalb keine alten Gebiete mehr nach Sammelobjekten absuchen. Damit können wir einen neuen Zyklus beginnen, unsere Vorräte auffüllen und uns auf den endgültigen Kampf gegen Majoras Maske vorbereiten.

