Gesicht der grimmigen Gottheit
Auf der Wiese sind nun nur noch Link und das Kind mit Majoras Maske übrig. Sprecht das Kind unter dem Baum an. Weil Link keine normalen Masken mehr besitzt, kann er bei dem bisherigen Versteckspiel nicht mehr mitmachen. Stattdessen schlägt das Kind ein neues Spiel vor und schenkt euch das Gesicht der grimmigen Gottheit.
Damit besitzt ihr die 24. und letzte Maske des regulären Spiels. Setzt Link sie in einem Bossraum auf, verwandelt er sich in die Grimmige Gottheit: eine große erwachsene Kriegergestalt mit einem mächtigen Doppelklingenschwert. Beim Anvisieren eines Gegners können Schwerthiebe zusätzlich Energiegeschosse erzeugen, die allerdings Magie verbrauchen.
Das Gesicht der grimmigen Gottheit macht den folgenden Endkampf extrem einfach. Wenn ihr Majora in seiner ursprünglichen Form erleben möchtet, könnt ihr die Maske zunächst im Inventar lassen und den Kampf regulär bestreiten. Nach Abschluss des Spiels bleiben alle dauerhaft gesammelten Gegenstände erhalten, sodass ihr den Endgegner später jederzeit erneut mit der Maske herausfordern könnt.
Endgegner: Majoras Maske
Sprecht erneut mit dem Kind unter dem Baum und stimmt seinem Spiel zu. Link wird in einen kreisförmigen Raum teleportiert. An den Wänden hängen die Vermächtnisse der vier Tempelwächter. In der Mitte wartet die eigentliche Quelle des Fluchs: Majoras Maske.
Die Maske schwebt zunächst durch den Raum und versucht Link mit schnellen Tiefflügen zu treffen. Von vorne ist sie weitgehend geschützt. Eine einfache Möglichkeit besteht darin, ihren Angriff abzuwarten und im richtigen Moment eine Wirbelattacke einzusetzen. Alternativ könnt ihr sie anvisieren und mit Pfeilen auf ihre ungeschützte Rückseite schießen. Sobald sie zu Boden fällt, lauft ihr heran und setzt mit dem Feenschwert oder der Schmirgelklinge nach.
Nach mehreren Treffern ruft Majoras Maske die vier Vermächtnisse von Odolwa, Goht, Gyorg und Twinmold zu Hilfe. Sie schweben ebenfalls durch den Raum und greifen Link an. Schießt sie nacheinander mit Pfeilen ab beziehungsweise zerstört sie mit euren stärksten verfügbaren Angriffen, damit ihr euch anschließend wieder vollständig auf Majora konzentrieren könnt.
Majora setzt nun zusätzlich einen starken Feuerstrahl ein. Haltet den Spiegelschild bereit. Der Strahl kann abgewehrt und teilweise gegen die schwebenden Ziele zurückgelenkt werden. Sobald Majoras Maske erneut ihre verwundbare Rückseite zeigt oder nach einem Treffer zu Boden fällt, greift ihr weiter mit dem Schwert an.
Mit dem Gesicht der grimmigen Gottheit fällt diese Phase wesentlich kürzer aus. Verwandelt euch, visiert Majora an und schlagt mit dem Doppelklingenschwert zu. Die dabei erzeugten Energiegeschosse treffen die Maske auch aus größerer Entfernung und verursachen enormen Schaden.
Majoras Inkarnation
Nach der ersten Phase verändert Majora seine Gestalt vollständig. Aus der Maske wachsen lange Arme und Beine und Majoras Inkarnation beginnt mit hoher Geschwindigkeit durch die Arena zu rennen. Trotz des grotesken Auftretens ist diese Phase vergleichsweise unkompliziert.
Versucht nicht, der Inkarnation dauerhaft hinterherzulaufen. Haltet etwas Abstand und wartet, bis sie ihren Lauf unterbricht oder sich in einer günstigen Position befindet. Ein Pfeil beziehungsweise Lichtpfeil kann sie kurzzeitig betäuben. Lauft anschließend heran und trefft sie mehrmals mit eurem stärksten Schwert.
Majoras Inkarnation bewegt sich ausgesprochen schnell, verursacht mit ihren direkten Treffern aber weniger Probleme, wenn ihr konsequent den Schild benutzt und nicht mitten in der Arena stehen bleibt. Wiederholt den Ablauf aus Betäuben und Schwertangriffen, bis Majora ein letztes Mal seine Gestalt verändert.
Als Grimmige Gottheit müsst ihr auch hier lediglich Abstand halten, den Gegner anvisieren und mit den Energiegeschossen eures Schwertes angreifen. Durch die enorme Reichweite kann die Inkarnation ihrer größten Schwäche – dem direkten Kampf – kaum noch ausweichen.
Majoras Magier
In seiner letzten Form wird Majora zu Majoras Magier. Die Gestalt besitzt lange Peitschenarme und greift deutlich aggressiver an als zuvor. Haltet den Schild bereit und nähert euch nicht ungeschützt, da euch die Peitschen auch aus größerer Entfernung treffen und zu Boden werfen können.
Eine sichere Taktik besteht darin, Majoras Magier mit Lichtpfeilen zu betäuben. Sobald er getroffen wurde und kurz bewegungslos bleibt, rennt ihr zu ihm und greift mit dem Feenschwert oder der Schmirgelklinge an. Zieht euch anschließend sofort wieder zurück und wiederholt den Ablauf. In den Krügen am Rand der Arena findet ihr bei Bedarf zusätzliche Pfeile und Magie.
Später beschwört Majora zusätzlich kreiselnde Geschosse, die Link verfolgen. Bleibt in Bewegung und konzentriert euch weiterhin darauf, den eigentlichen Gegner mit Lichtpfeilen zu unterbrechen. Hektisches Hinterherlaufen ist deutlich gefährlicher als ein kontrollierter Wechsel zwischen Distanzangriffen und kurzen Nahkampfphasen.
Mit dem Gesicht der grimmigen Gottheit endet auch diese letzte Phase sehr schnell. Visier Majoras Magier an und setzt die Energiegeschosse des Doppelklingenschwertes ein. Dank ihrer hohen Reichweite und des enormen Schadens kann Majora kaum noch einen eigenen Angriff beginnen.
Das Ende von Majora’s Mask
Nach dem letzten Treffer bricht Majoras Magier zusammen und die böse Macht in der Maske wird endgültig besiegt. Der Mond verschwindet, die vier Giganten können Termina wieder verlassen und das Horrorkid erkennt seine alten Freunde wieder. Auch Tatl und Tael versöhnen sich mit ihm.
Der Maskenhändler erhält Majoras Maske zurück. Von der finsteren Macht, die zuvor in ihr steckte, ist nichts mehr zu spüren. Nachdem er sich verabschiedet hat, setzt Link seine Reise fort. Der Karneval der Zeit kann endlich stattfinden und die Bewohner Terminas feiern den Beginn eines neuen Tages, der diesmal tatsächlich eintreten darf.
Welche Szenen während des Abspanns gezeigt werden, hängt auch von den Nebenaufgaben ab, die ihr während des Spiels abgeschlossen habt. Wer unserer Komplettlösung gefolgt ist und alle Masken, Herzteile und wichtigen Nebenquests erledigt hat, bekommt entsprechend mehr der Bewohner zu sehen, denen Link während seiner drei Tage in Termina geholfen hat.
Nach den Credits könnt ihr euren Spielstand wieder laden. Das Spiel setzt euch vor dem Finale zurück, eure dauerhaft erhaltenen Gegenstände, Masken und Sammelobjekte bleiben jedoch gespeichert. Dadurch könnt ihr offene Aufgaben nachholen oder die Endgegner erneut herausfordern – diesmal beispielsweise mit dem Gesicht der grimmigen Gottheit.

