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Sandgaleone

Nachdem Link die unsichtbare Sandgaleone mit Bokas Bordkanone mehrfach getroffen und ihre Tarnung zerstört hat, beginnt der fünfte große Dungeon von The Legend of Zelda: Skyward Sword. Die Sandgaleone gehört zu den interessantesten Labyrinthen des Spiels, weil sich Vergangenheit und Gegenwart hier nicht nur auf einzelne Räume beschränken. Ein zentraler Stein der Zeit verändert nahezu das gesamte Schiff: In der Gegenwart liegt die Galeone verfallen und voller Sand im Ranelle-Sandmeer, während in der Vergangenheit ihre Maschinen arbeiten, Stromleitungen aktiv sind und die einstige Besatzung wieder zum Leben erwacht.

Unsere 100%-Komplettlösung für die Sandgaleone führt Dich durch sämtliche Räume und nimmt alle festen Schätze mit. Wir bergen den Holzbogen, die Dungeon-Karte, das einzige Herzteil des Dungeons, sämtliche fünf Truhen der Schatzkammer und den Tentakelschlüssel. Außerdem befreien wir Bokas Mannschaft, aktivieren beide Stromgeneratoren und zeigen Dir zwei leicht zu übersehende Wände der Göttin. Schließlich besiegen wir das Uralte Meeresgrauen Daidagos und erhalten Nayrus Flamme, die das Langschwert der Göttin zum Weißen Schwert der Göttin verstärkt.

Innerhalb der Sandgaleone existiert kein Artefakt der Göttin. Dafür gibt es ein reguläres Herzteil, das Du unbedingt mitnehmen solltest. Wenn Du parallel kontrollieren möchtest, welche Lebensenergie-Erweiterungen Dir noch fehlen, findest Du sämtliche Fundorte in unserem Guide zu allen Herzteilen in Skyward Sword. Die Sandgaleone selbst besitzt insgesamt zehn feste Schatztruhen, einschließlich des Holzbogen, der Dungeon-Karte, des Herzteils und des Tentakelschlüssels.

Diese Lösung gilt für das ursprüngliche Skyward Sword auf Wii und für Skyward Sword HD auf Nintendo Switch. Aufbau, Schatztruhen und Rätsel sind identisch. Unterschiede ergeben sich hauptsächlich bei der Steuerung des Bogens und der Schwertangriffe. Entsprechende Hinweise findest Du direkt an den relevanten Stellen.

Die Sandgaleone betreten


Nach dem Entern landest Du auf dem Hauptdeck der riesigen Galeone. Viele Leitern und Zugänge sind momentan unbrauchbar, weshalb es zunächst nur einen sinnvollen Weg gibt. Gehe zum westlichen beziehungsweise vorderen Aufbau des Schiffes und durch die dortige Tür. Im Inneren findest Du unmittelbar eine Vogelstatue. Aktiviere sie, denn gerade während der ersten Erkundung der Sandgaleone wirst Du mehrfach zwischen Deck und Untergeschossen wechseln.

Eine verschlossene Tür führt nach draußen auf den Bug, kann aber noch nicht geöffnet werden. Nimm deshalb die Treppe nach unten. Der gesamte Bereich wirkt vollkommen verlassen. Sand liegt auf den Böden und aus einigen Haufen krabbeln Minighads hervor. Beseitige die kleinen Skorpione und halte im nördlichen Bereich nach mehreren Himmelsfaltern Ausschau.

Erste Wand der Göttin auf der Sandgaleone


Die auffällige Ansammlung blauer Schmetterlinge verrät Dir eine versteckte Wand der Göttin. Stelle Dich davor und spiele einige Töne auf der Lyra der Göttin. Die leuchtende Wand erscheint anschließend aus dem Nichts. Lade Dein Schwert mit einem Himmelsstrahl und zeichne ein gewünschtes Symbol hinein. Ein Herz kann Heilung erzeugen, ein Kreis Bomben und ein Rubin-Symbol zusätzliches Geld. Welche Belohnung Du wählst, spielt für den 100%-Fortschritt keine Rolle.

Folge danach dem südlichen schmalen Gang und gehe durch die dortige Tür. Im nächsten Raum liegt in der Mitte ein großes Treibsandloch, in dem ein Blitzkoppa seine Runden dreht. Eine Donnerblume beziehungsweise eine gezielt geworfene Bombe erledigt ihn bequem. Sprinte anschließend über den Treibsand und folge dem einzigen offenen Gang.

Am Ende führt eine Treppe eine Etage tiefer. Dort warten zahlreiche Minighads in einem engen Korridor. Arbeite Dich durch die kleinen Gegner und gehe weiter, bis Du vor der großen Bosstür der Sandgaleone stehst. Rechts beziehungsweise in unmittelbarer Nähe befindet sich eine weitere Vogelstatue. Hinter einem Gitter erkennst Du außerdem mehrere Schatztruhen. Sie gehören zur Schatzkammer des Schiffes, sind allerdings momentan unerreichbar. Wir kommen später vollständig hierher zurück.

Das Rätsel mit den vier Symbolen


Vom Bereich vor der Bosstür führt momentan nur ein Weg weiter. Folge dem nordöstlichen Gang und gehe durch die Tür. Du erreichst einen großen Raum, dessen Boden nahezu vollständig unter Sand verborgen liegt. Außerdem befindet sich an einer Wand eine ungewöhnlich versiegelte Tür mit vier Schlagflächen.

Nimm den Magischen Krug und entferne den Sand gründlich. Unter den Ablagerungen kommen vier Symbole zum Vorschein. Jedes Symbol besitzt eine unterschiedliche Zahl roter Markierungen, die Dir gleichzeitig die Reihenfolge vorgibt. Entscheidend ist anschließend die Position des roten beziehungsweise leuchtenden Bereiches innerhalb des jeweiligen Symbols.

Aus diesen vier Bodenzeichnungen ergibt sich die Kombination Unten – Oben – Unten – Rechts. Stelle Dich vor die verschlossene Tür und führe Deine Schwerthiebe exakt in dieser Reihenfolge aus. Nach dem vierten richtigen Treffer verschwindet die Versiegelung.

Schatztruhe 1 – kleiner Schlüssel


Hinter der gerade geöffneten Tür befindet sich nur eine einzelne Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst einen kleinen Schlüssel. Weitere Wege gibt es in diesem Bereich zunächst nicht.

Kehre deshalb den kompletten Weg durch die unteren Decks zurück, bis Du wieder den ersten Innenraum direkt unter dem Hauptdeck erreichst. Mit dem kleinen Schlüssel kannst Du nun die bislang verschlossene Tür zum Bug öffnen.

Zwischenboss WR-002G Drahtbart


Auf dem Bug der Sandgaleone wartet der Zwischengegner WR-002G Drahtbart. Der gewaltige Roboterpirat kämpft auf einem extrem schmalen Steg. Hinter Link befindet sich eine Stachelbarriere, während Drahtbart den vorderen Bereich blockiert. Das Ziel besteht nicht nur darin, ihm Schaden zuzufügen: Du musst ihn Schritt für Schritt zum hinteren Ende des Bugs zurückdrängen.

Beobachte seine Verteidigung genau. Drahtbart hält Schwert und Schild so, dass bestimmte Schlagrichtungen blockiert werden. Greife deshalb konsequent aus der jeweils offenen Richtung an. Besonders nützlich sind schnelle Stiche, sobald seine Körpermitte ungeschützt ist. Blockt er einen Angriff, kontert er unmittelbar. Entferne Dich deshalb sofort oder führe eine gut getimte Schildattacke aus, um seinen Gegenschlag zu parieren.

Nach mehreren Treffern taumelt Drahtbart rückwärts. Dränge ihn so weit zurück, bis er gegen das Ende des Steges stößt. Eine kurze Sequenz beginnt und der verfügbare Kampfraum wird kleiner. Wiederhole das Prinzip. Im weiteren Verlauf verliert Drahtbart Teile seiner Bewaffnung, wird aber gleichzeitig aggressiver. Gerade in der letzten Phase solltest Du nicht hektisch zuschlagen, denn auf dem verkürzten Steg kann Link schnell gegen die Stachelbarriere gedrängt werden.

Nach dem dritten erfolgreichen Zurückdrängen verliert Drahtbart endgültig das Gleichgewicht und stürzt vom Schiff.

Schatztruhe 2 – der Holzbogen


Nach Drahtbarts Niederlage erscheint eine große Schatztruhe auf dem Bug. Darin befindet sich der Holzbogen. Er wird für nahezu alle folgenden Rätsel der Sandgaleone benötigt und gehört anschließend dauerhaft zu Links Ausrüstung.

Im Gegensatz zur Schleuder besitzt der Bogen eine sehr große Reichweite und kann weit entfernte Schalter präzise treffen. Hältst Du den Schuss länger gespannt, wird der Pfeil vollständig aufgeladen. Der normale Köcher fasst zunächst 20 Pfeile. Nach Abschluss der Sandgaleone kannst Du im Basar einen zusätzlichen kleinen Köcher kaufen und den Bogen bei Doruco bis zum Eisenbogen und schließlich zum Heiligen Bogen verbessern. Alle dafür benötigten Materialien findest Du in unserem Guide zu den Aufwertungen bei Tüftler Doruco.

Unterschied in Skyward Sword HD: Bei Bewegungssteuerung zielst Du mit dem Joy-Con ähnlich wie mit der Wii-Fernbedienung im Original. Mit Knopfsteuerung wird der Bogen über den Analogstick ausgerichtet. Gerade bei sehr kleinen und weit entfernten Schaltern ist die Sticksteuerung für viele Spieler etwas ruhiger.

Den Stein der Zeit am Hauptmast aktivieren


Kehre auf das Hauptdeck zurück. Phai macht Dich auf einen weit oben am Hauptmast befindlichen Mechanismus aufmerksam. Suche den blauen Augenschalter und schieße mit dem neuen Bogen darauf. An der Spitze des Mastes fährt daraufhin ein Stein der Zeit aus seiner Verankerung.

Schieße einen zweiten Pfeil direkt auf den Kristall. Innerhalb weniger Augenblicke verwandelt sich das komplette Schiff. Die verfallenen Holzteile werden wiederhergestellt, die Segel erscheinen, Maschinen beginnen zu arbeiten und zahlreiche Bokblins erwachen. Die Sandgaleone befindet sich innerhalb des Wirkungsbereiches nun wieder in ihrer Vergangenheit.

Ein Bokblin auf dem Mast reagiert allerdings sofort und aktiviert einen Mechanismus, durch den ein Metallgitter um den Stein der Zeit fährt. Solange der Kristall geschützt ist, kannst Du ihn vom Deck aus nicht mehr abschießen. Beseitige zunächst sämtliche Bokblin-Bogenschützen, die Du mit dem Holzbogen erreichen kannst. Ein vollständig gespannter Pfeil genügt gegen viele der Gegner bereits.

Den Hauptmast erklimmen


Klettere anschließend die lange Leiter am zentralen Mast hinauf. Von den oberen Plattformen besitzt Du einen ausgezeichneten Blick über die gesamte Galeone. Schalte alle noch sichtbaren Bogenschützen aus, bevor Du Dich auf die schmalen Seilwege begibst.

Am ersten gespannten Seil fehlt zunächst die bewegliche Haltevorrichtung. Blick zum gegenüberliegenden Mast. Dort befindet sich ein blauer Augenschalter. Triff ihn mit einem Pfeil und die Seilwinde fährt zu Dir. Hänge Dich daran und lass Link automatisch über das Seil gleiten.

Auf der nächsten Plattform wiederholst Du das Prinzip. Beseitige zunächst den Bokblin und triff danach den nächsten entfernten Augenschalter. Die zweite Seilwinde bringt Dich noch höher bis auf den oberen Bereich des Hauptmastes.

Hier wartet der Bokblin, der den Schutz des Zeitsteins aktiviert hat. Besiege ihn und untersuche anschließend den mechanischen Schalter. Stoße Dein Schwert hinein und drehe den Mechanismus. Das Gitter um den Stein der Zeit fährt wieder zurück. Gleichzeitig werden weitere Zugänge des Schiffes freigegeben.

Herzteil auf der Sandgaleone


Bevor Du wieder unter Deck gehst, holen wir das einzige reguläre Herzteil der Sandgaleone. Dies ist einer der wichtigsten optionalen Abstecher des Dungeons und lässt sich leicht übersehen, weil die Route nicht automatisch daran vorbeiführt.

Gehe auf die Nord- beziehungsweise Heckseite des hohen Mastes und schieße mit dem Bogen auf den Augenschalter der dortigen Seilwinde. Fahre über das gespannte Seil zum hinteren Mast. Von dort lässt Du Dich kontrolliert auf die tiefere Plattform des Hecks fallen. Öffne bei Bedarf den Paraschal, damit Link keinen Schaden nimmt.

Sieh Dich am Heck genau um. An einem weiter außen stehenden Mast befindet sich ein Greifpunkt. Ziehe Dich mit den Greifhaken hinüber. Unterhalb liegen weitere Ankerpunkte. Arbeite Dich damit Stufe für Stufe nach unten, bis Du auf einer versteckten Plattform landest.

Schatztruhe 3 – Herzteil


Auf der untersten Plattform steht eine blaue Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst das Herzteil der Sandgaleone. Wenn dies Dein viertes Fragment seit dem letzten vollständigen Herzcontainer ist, erhöht sich Links Lebensenergie sofort um ein weiteres Herz.

Bevor Du den Bereich verlässt, halte nach Himmelsfaltern Ausschau. Auch hier befindet sich eine versteckte Wand der Göttin.

Zweite Wand der Göttin am Heck


Spiele in der Nähe der Himmelsfalter auf der Lyra. Eine zweite Wand der Göttin erscheint. Wie bei der ersten Wand kannst Du mit einem aufgeladenen Schwert ein Symbol hineinzeichnen und zusätzliche Herzen, Bomben oder Rubine erhalten.

Die Wand ist kein begrenztes Sammelobjekt und verändert Deinen 100%-Zähler nicht. Da sie unmittelbar am einzigen Herzteil des Dungeons liegt, gehört sie dennoch in eine vollständige Erkundungsroute.

Ziehe Dich anschließend mit den Greifhaken wieder nach oben und kehre auf das Hauptdeck zurück.

Das Beiboot als Abkürzung aktivieren


Auf der nördlichen Seite der Galeone hängt ein kleines Beiboot an einem Flaschenzug. Über dem Mechanismus befindet sich ein blauer Augenschalter. Schieße darauf, sodass das Boot nach unten fährt. Momentan benötigen wir es noch nicht, doch wenig später wird es eine sehr praktische Abkürzung zwischen Hauptdeck und den unteren Bereichen bilden.

Gehe nun zurück durch die westliche Tür und wieder unter Deck. Unser nächstes Ziel ist die Dungeon-Karte.

Die Gegenwart gezielt wiederherstellen


Arbeite Dich durch die bekannten Räume bis zu dem großen Bereich, der in der Gegenwart ein Treibsandloch besitzt. In der Vergangenheit patrouillieren hier mehrere Teknobokblins. Besiege sie und gehe in den kleinen nordwestlichen Nebenraum.

Phai weist Dich auf das Licht hin, das durch eine Öffnung in der Decke fällt. Von hier aus kannst Du tatsächlich bis zum Stein der Zeit auf dem Hauptmast sehen. Nimm den Holzbogen und schieße durch die Öffnung auf den Kristall.

Die Sandgaleone kehrt in die Gegenwart zurück. Dadurch verschwinden mehrere technische Barrieren und die Raumaufteilung verändert sich.

Schatztruhe 4 – Dungeon-Karte


Gehe in den benachbarten Raum. Dort ist nun eine zuvor unerreichbare große Schatztruhe zugänglich. Öffne sie und Du erhältst die Dungeon-Karte der Sandgaleone.

Die Karte ist besonders hilfreich, weil sich mehrere Räume je nach Zustand des Zeitsteins unterschiedlich verhalten. Außerdem siehst Du nun deutlich die Maschinenräume, die Schatzkammer, den Kerker und die später wichtige Kapitänskajüte.

Ziehe anschließend den Hebel in diesem Raum. Das nahe Gitter fährt herunter und erspart Dir bei den kommenden Wechseln zwischen Vergangenheit und Gegenwart unnötige Umwege.

Versteckten Schalter hinter dem Propeller treffen


Durchquere den großen Raum erneut. Da sich das Schiff momentan in der Gegenwart befindet, steht ein alter Propeller an der Wand still. Genau dahinter siehst Du einen blauen Augenschalter. Stelle Dich so auf, dass Du zwischen den Propellerblättern hindurchschießen kannst, und triff den Schalter mit einem Pfeil. Eine nahe Tür öffnet sich.

Im nächsten Raum warten mehrere Donnerflatterer. Beseitige sie zunächst. Eine große Metallkiste blockiert die Sichtlinie durch einen weiteren Propeller. Schiebe die Kiste zur Seite und stelle Dich danach auf den Bodenschalter am östlichen Ende des Raumes.

Solange Link auf der Platte steht, erscheint hinter dem Propeller ein weiterer Augenschalter. Verlasse den Bodenschalter nicht, sondern nimm von Deiner aktuellen Position aus den Bogen und schieße durch die Öffnung. Der Treffer entriegelt den nächsten Raum.

Den ersten Stromgenerator einschalten


Kehre zum Raum mit der Dungeon-Karte zurück und schieße durch die bekannte Öffnung erneut auf den Stein der Zeit. Das Schiff wechselt zurück in die Vergangenheit und sämtliche technischen Anlagen werden wieder aktiviert.

Gehe in den Flur mit den Kabinen. Hinter einer der geöffneten Türen befindet sich ein Teknoboklin. Besiege ihn und untersuche anschließend den großen Generator an der Rückwand. Stoße Dein Schwert in die Öffnung, drehe den Mechanismus und drücke ihn anschließend hinein.

Der erste Stromgenerator ist damit aktiviert. Für die Befreiung von Bokas Mannschaft benötigen wir allerdings noch einen zweiten.

Den zweiten Generator zugänglich machen


Verlasse den Raum und gehe in die nächste Kabine. Zwei Teknoboklins bewachen den Bereich. Nach dem Kampf findest Du eine Metallkiste und einen Bodenschalter. Schiebe die Kiste so, dass der entsprechende Mechanismus aktiviert beziehungsweise der Zugang zu den Schießscharten vorbereitet wird.

Durch die geöffneten Schießscharten können wir später von außerhalb des Schiffes auf Augenschalter zugreifen. Genau dieser Wechsel zwischen Innenraum, Beiboot und Zeitstein bildet das zentrale Rätsel der Sandgaleone.

Öffne außerdem alle erreichbaren Abkürzungen mit den Wandhebeln. Du wirst diesen Korridor noch mehrfach passieren.

Mit dem Beiboot an die Außenseite des Schiffes


Kehre auf das Hauptdeck zurück. Wenn Du unserem früheren Hinweis gefolgt bist, hängt das kleine Beiboot bereits auf der unteren Ebene. Deaktiviere nun den Stein der Zeit, sodass die Sandgaleone wieder in die Gegenwart wechselt.

Steige in das Beiboot an der Nordseite des Schiffes. Schieße auf den Augenschalter des Flaschenzugs. Das Boot fährt an der Außenwand hinunter. Auf Höhe der zuvor geöffneten Schießscharten kannst Du aussteigen beziehungsweise durch eine der Öffnungen in den Schiffsrumpf gelangen.

Gehe durch die westliche Tür und richte Deinen Bogen durch die Öffnung nach oben beziehungsweise außen. Von dieser Position kannst Du den Stein der Zeit wieder treffen. Aktiviere ihn. Der Raum verwandelt sich und der zweite Stromgenerator funktioniert erneut.

Gehe zum Mechanismus und aktiviere ihn auf dieselbe Weise wie den ersten: Schwert hinein, drehen und hineindrücken. Damit werden beide Generatoren mit Energie versorgt.

Durch den Maschinenraum


Ziehe den Hebel, um die nächste Tür zu öffnen, und gehe in den benachbarten Bereich. Durch die beiden aktiven Generatoren läuft der Maschinenraum nun auf voller Leistung. Große Kolben beziehungsweise Plattformen bewegen sich regelmäßig nach oben und unten und können Link zwischen Boden und Decke zerquetschen.

Beobachte den Rhythmus genau und sprinte nur während der sicheren Intervalle hindurch. Nach dem ersten Abschnitt erreichst Du eine Leiter. Klettere hinauf und benutze die Peitsche, um Dich am entfernten Haken über den Abgrund zu schwingen.

Springe allerdings noch nicht sofort auf die offensichtliche Plattform. Halte kurz inne und blick nach rechts. Dort befindet sich eine kleine Nische mit einer Leiter. Genau hier liegt die große optionale Schatzkammer des Schiffes.

Die Schatzkammer vollständig leeren


Springe in die Nische und klettere die Leiter hinauf. Du gelangst in den Raum, dessen Truhen Du bereits bei Deinem ersten Gang zur Bosstür hinter einem Gitter sehen konntest. Insgesamt stehen hier fünf feste Schatztruhen.

Öffne jede einzelne. Die vollständige Beute besteht aus zwei Monsterhörnern, zwei Silbernen Rubinen im Gesamtwert von 200 Rubinen und einem Schattenkristall. Damit ist die Schatzkammer vollständig geplündert. Diese exakte Aufteilung wird im alten Text nur als „drei Schätze und 200 Rubine“ zusammengefasst. Die fünf Truhen zählen jedoch einzeln zu den festen Schatztruhen der Sandgaleone.

Monsterhörner und Schattenkristalle werden für mehrere hochwertige Gegenstandsverbesserungen benötigt. Wenn Du Links Ausrüstung später komplett verbessern möchtest, lohnt sich ein Blick in unseren Aufwertungs-Guide für Doruco.

Bokas Mannschaft aus dem Kerker befreien


Klettere aus der Schatzkammer wieder hinunter und schwinge Dich mit der Peitsche über den Abgrund. Im nächsten Maschinenabschnitt musst Du erneut den richtigen Moment zwischen den großen Kolben abpassen. Sprinte hindurch und klettere am anderen Ende die Leiter hinauf.

Nun benutzt Du die Peitsche nicht nur, um über eine Lücke zu schwingen, sondern springst direkt auf eine der sich bewegenden Maschinenplattformen. Lass Dich mit ihr nach oben beziehungsweise zur gegenüberliegenden Seite tragen und ziehe dort den Hebel. Dadurch entsteht eine dauerhafte Abkürzung nach draußen.

Krieche anschließend durch die kleine Öffnung. Du landest unmittelbar beim Gefängnis der WR-301. Ziehe den dortigen Hebel und die Gitter fahren nach oben. Bokas Mannschaft ist endlich frei.

Sprich mit den Robotern. Einer von ihnen übergibt Link einen kleinen Schlüssel für die verschlossene Kajüte auf dem Hauptdeck. Anders als der erste kleine Schlüssel stammt dieser nicht aus einer Schatztruhe, sondern wird direkt von der befreiten Mannschaft überreicht.

Die Kapitänskajüte öffnen


Kehre nun über die Abkürzungen beziehungsweise das Beiboot auf das Hauptdeck zurück. Bevor Du die verschlossene Tür auf der Ostseite öffnest, deaktiviere den Stein der Zeit. Für das folgende Rätsel muss sich die Sandgaleone zunächst in der Gegenwart befinden.

Benutze den Schlüssel an der östlichen Tür und gehe die Treppe hinunter. Du erreichst einen Raum mit einer Vogelstatue und zwei möglichen Wegen, von denen zunächst nur einer zugänglich ist.

Folge dem offenen Gang und blicke im nächsten Raum nach oben. Durch eine Öffnung kannst Du erneut den Stein der Zeit am Mast sehen. Schieße einen Pfeil darauf und versetze das Schiff zurück in die Vergangenheit.

Drei Strahlzyklopen vor dem großen Schlüssel


Unmittelbar nach Aktivierung der Vergangenheit erwacht neben Link ein Strahlzyklop. Mit dem Holzbogen hast Du inzwischen die bequemste Waffe gegen diese Maschinen. Ziele direkt auf das blaue Auge und schieße einen vollständig gespannten Pfeil hinein. Dadurch kannst Du Dir das frühere Zerschneiden der einzelnen Körpersegmente häufig ersparen.

Gehe anschließend auf den Bodenschalter im nördlichen Teil des Raumes. Ein Augenschalter wird sichtbar. Bleibe auf der Platte stehen und triff ihn mit einem Pfeil. Die südliche Tür öffnet sich.

Im Raum dahinter warten drei Strahlzyklopen. Bleib am Eingang und schalte sie möglichst nacheinander mit dem Bogen aus. Sobald alle drei Maschinen zerstört sind, verschwindet das Gitter vor der großen Schatztruhe.

Schatztruhe 10 – Tentakelschlüssel


Öffne die große Truhe. Darin liegt der Tentakelschlüssel, der Große Schlüssel der Sandgaleone. Seine Form erinnert bereits deutlich an das Wesen, das wir wenig später bekämpfen werden.

Mit dieser Truhe hast Du sämtliche zehn festen Schatztruhen der Sandgaleone geöffnet: den ersten kleinen Schlüssel, den Holzbogen, das Herzteil, die Dungeon-Karte, die fünf Truhen der Schatzkammer und den Tentakelschlüssel. Ein Artefakt der Göttin existiert auf der Sandgaleone nicht.

Den Tentakelschlüssel einsetzen


Kehre nun durch die bekannten Gänge zum Bereich vor der Bosstür zurück. Aktiviere auf dem Weg bei Bedarf die Vogelstatue und fülle Deine Herzen auf. Besonders wichtig ist ein ausreichender Pfeilvorrat. Für den bevorstehenden Boss benötigst Du den Bogen zwingend. Pfeile können während des Kampfes zwar nachgeliefert werden, trotzdem ist ein voller Köcher deutlich angenehmer.

Gehe zur großen Tür und setze den Tentakelschlüssel ein. Wie bei den bisherigen Großen Schlüsseln muss das Objekt dreidimensional gedreht werden, bis seine Form exakt in das Schloss passt.

Unterschied in Skyward Sword HD: In der Wii-Version beziehungsweise mit Bewegungssteuerung drehst Du den Schlüssel über die Bewegung des Controllers. Bei Knopfsteuerung erledigst Du die Ausrichtung mit den Analogsticks.

Daidagos greift die Sandgaleone an


Hinter der Bosstür scheint zunächst kein klassischer Bossraum zu warten. Stattdessen brechen plötzlich riesige Tentakel durch den Schiffsrumpf. Phai erkennt ein enorm großes Lebewesen außerhalb der Galeone. Der gesamte Rumpf beginnt sich zu neigen und Wasser dringt ein.

Du musst so schnell wie möglich zurück auf das Hauptdeck gelangen. Der normale Weg wird allerdings mehrfach von gewaltigen Tentakeln blockiert. Normale Schwerthiebe reichen gegen ihre dicke Haut nicht aus.

Halte das Weiße beziehungsweise derzeitige Schwert nach oben und lade einen Himmelsstrahl. Führe anschließend einen möglichst horizontalen Schlag durch das Tentakel aus. Der verstärkte Himmelsstrahl trennt es vollständig ab und öffnet den Weg.

Arbeite Dich Raum für Raum nach oben. Währenddessen kippt die Galeone immer stärker, Gegenstände rutschen durch die Gänge und weitere Tentakel durchbrechen Wände und Decken. Nimm Dir trotzdem einen Moment für jeden Himmelsstrahl, denn unkontrollierte normale Angriffe bringen Dich nicht weiter.

Boss: Uraltes Meeresgrauen Daidagos – erste Phase


Sobald Du das Deck erreichst, zeigt sich der eigentliche Angreifer: das Uralte Meeresgrauen Daidagos. In internationalen Fassungen heißt der Boss Tentalus. Der Kampf besteht aus zwei klar voneinander getrennten Phasen und verbindet Himmelsstrahlen mit dem gerade auf der Galeone gefundenen Bogen.

Zu Beginn bleibt Daidagos größtenteils unter dem Schiff. Mehrere gewaltige Tentakel brechen durch die Holzbretter und versuchen Link zu greifen. Lade Dein Schwert möglichst bereits auf, während Du Dich bewegst. Sobald ein Tentakel erscheint, richte Dich darauf aus und schicke einen horizontalen oder leicht diagonalen Himmelsstrahl hindurch. Mehrere Tentakel lassen sich bei günstiger Position sogar mit einem einzigen Angriff treffen.

Wenn Dich ein Tentakel packt, befreie Dich sofort durch schnelle Bewegungen beziehungsweise die entsprechende Eingabe der Knopfsteuerung. Verlierst Du zu viel Zeit, schleudert das Monster Link über das Deck und verursacht Schaden.

Nachdem Du mehrere Tentakel abgetrennt hast, taucht Daidagos selbst neben dem Schiff auf. Jetzt ist der neue Holzbogen entscheidend. Das riesige rote Auge auf seinem Kopf ist die einzige verwundbare Stelle. Nimm den Bogen, ziele möglichst ruhig und schieße einen Pfeil direkt hinein.

Der Treffer betäubt Daidagos und sein Kopf stürzt auf das Deck. Laufe sofort zum Auge und attackiere es mit möglichst vielen Schwerthieben. Sobald sich das Monster wieder aufrichtet, ziehst Du Dich zurück und der Ablauf beginnt von vorn.

Wiederhole das Muster: Tentakel mit Himmelsstrahlen abschneiden, Auge mit einem Pfeil treffen und anschließend die Schwachstelle mit dem Schwert bearbeiten. Mit jeder Wiederholung erscheinen mehr Tentakel gleichzeitig und das Zeitfenster für einen sicheren Bogenschuss wird etwas kleiner.

Pfeile während des Bosskampfs auffüllen


Gehen Dir die Pfeile aus, ist der Kampf nicht verloren. Einige der kleineren Tentakel beziehungsweise haarartigen Fortsätze hinterlassen nach dem Abschlagen neue Pfeile. Auch zerstörbare Objekte auf dem Deck können Nachschub enthalten.

Versuche trotzdem, Deine Schüsse nicht hektisch abzugeben. Daidagos‘ Auge ist sehr groß und ein vollständig ausgerichteter Treffer ist zuverlässiger als mehrere übereilte Pfeile. In Skyward Sword HD kann die Knopfsteuerung das präzise Zielen etwas erleichtern, der eigentliche Kampfablauf wurde jedoch nicht verändert.

Daidagos zerstört das Deck


Nach mehreren erfolgreichen Treffern verliert Daidagos endgültig die Beherrschung. Das Monster schlägt massiv gegen die Galeone und ein großer Teil des Hauptdecks bricht auseinander. Eine schwere Holzkiste stürzt auf die tiefere Ebene und bildet eine improvisierte Trittstufe.

Laufe zur Kiste und klettere darüber auf den höher gelegenen Heckbereich. Während des Aufstiegs rollen mehrere Fässer über das schräg stehende Deck. Weiche seitlich aus und bleib nicht direkt in ihrer Falllinie stehen.

Oben angekommen beginnt die zweite Phase des Bosskampfes.

Daidagos – zweite Kampfphase


Daidagos bleibt nun dauerhaft mit dem Kopf über der Bordwand. Seine haarartigen Tentakel verwandeln sich in zahlreiche schlangenähnliche Wesen mit aufgerissenen Mäulern. Sie stürzen sich nacheinander auf Link und machen einen direkten Bogenschuss auf das Auge zunächst schwierig.

Halte das Schwert bereit und schlage die angreifenden Tentakel zurück. Normale horizontale oder diagonale Hiebe reichen diesmal aus. Versuche nicht, jedes einzelne Tentakel komplett zu beseitigen. Dein Ziel ist lediglich, Dir für einige Sekunden eine freie Sichtlinie auf Daidagos‘ Auge zu verschaffen.

Sobald der Angriffsstrom kurz nachlässt, ziehst Du sofort den Bogen und schießt einen Pfeil ins Auge. Der Boss sinkt wieder nach vorn. Laufe zur Schwachstelle und schlage so oft wie möglich darauf ein.

Nach kurzer Zeit richtet sich Daidagos wieder auf und die schlangenartigen Tentakel beginnen erneut. Beseitige die vordersten Angreifer, warte auf eine Lücke, triff das Auge mit dem Bogen und attackiere es anschließend mit dem Schwert.

Nach mehreren erfolgreichen Durchgängen bricht das Uralte Meeresgrauen endgültig zusammen und versinkt im Sandmeer.

Herzcontainer nach Daidagos


Nach Daidagos‘ Niederlage erscheint wie gewohnt ein vollständiger Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein. Dieser Herzcontainer ist von dem regulären Herzteil auf der Sandgaleone unabhängig und erhöht Links maximale Lebensenergie dauerhaft um ein weiteres Herz.

Wenn Du unserer Route gefolgt bist, besitzt Du damit sowohl das versteckte Herzteil am Heck als auch den vollständigen Herzcontainer des Dungeonbosses.

Nayrus Flamme


Nach dem Bosskampf erscheint auf dem zerstörten Deck ein Altar mit dem bekannten Vogelsymbol. Stelle Dich davor, halte Dein Langschwert der Göttin nach oben und lade einen vollständigen Himmelsstrahl auf. Triff anschließend das Wappen.

Die zweite heilige Flamme erscheint: Nayrus Flamme. Phai nimmt ihre Energie auf und überträgt sie auf Links Schwert. Die Klinge wird erneut sichtbar verstärkt. Aus dem Langschwert der Göttin wird das Weiße Schwert der Göttin. Gleichzeitig erscheint das Triforce der Weisheit auf Links Hand.

Nayrus Flamme verbessert außerdem die Aurasuche. Link kann nun deutlich mehr unterschiedliche Ziele gleichzeitig registrieren und aufspüren. Die Sandgaleone war eigens dazu bestimmt, diese heilige Flamme zu beschützen.

100%-Stand nach der Sandgaleone


Wenn Du unserer Route vollständig gefolgt bist, ist die Sandgaleone vollständig abgearbeitet. Beide versteckten Wände der Göttin wurden gefunden und sämtliche zehn festen Schatztruhen wurden geöffnet. Dazu gehören der erste kleine Schlüssel, der Holzbogen, das Herzteil, die Dungeon-Karte, die fünf Schatztruhen der Schatzkammer und der Tentakelschlüssel.

Die Schatzkammer wurde vollständig geleert und brachte Dir zwei Monsterhörner, zwei Silberne Rubine und einen Schattenkristall. Der zweite kleine Schlüssel wurde von der geretteten WR-301-Besatzung überreicht und zählt deshalb nicht zu den Schatztruhen. Beide Stromgeneratoren wurden aktiviert und Bokas Mannschaft wurde vollständig aus dem Kerker befreit.

Das einzige reguläre Herzteil der Sandgaleone wurde am Heck eingesammelt. Innerhalb dieses Dungeons existiert kein Artefakt der Göttin. Die zuvor im Ranelle-Sandmeer aktivierten Würfel und deren Belohnungen haben wir bereits in unserer 100%-Route berücksichtigt.

Daidagos wurde besiegt und der vollständige Herzcontainer aufgenommen. Mit Nayrus Flamme besitzt Link jetzt die zweite der drei heiligen Flammen und führt das Weiße Schwert der Göttin. Damit ist auf der Sandgaleone kein einmaliger Sammelgegenstand mehr offen.

Holzbogen nach der Sandgaleone verbessern


Der Holzbogen ist nicht nur das zentrale Item der Sandgaleone, sondern gehört zu den stärksten Fernkampfwaffen des restlichen Spiels. Sobald Du wieder im Wolkenhort bist, kann Doruco ihn zunächst zum Eisenbogen und später zum Heiligen Bogen verbessern. Dafür benötigst Du unter anderem Wüstengras, Monsterklauen, Eldin-Erz, Schattenkristalle, Eidechsenschwänze und ein Geschenk der Göttin.

Wenn Du unserer Route gefolgt bist, besitzt Du bereits einen großen Teil dieser Materialien. Gerade den Schattenkristall aus der Schatzkammer der Sandgaleone haben wir deshalb nicht ausgelassen. Die vollständigen Kosten und Fundmöglichkeiten findest Du in unserem Guide zur Aufrüstung bei Doruco.

Beim Ausrüstungshändler im Basar wird außerdem der kleine Köcher erhältlich. Er belegt einen Platz in der Abenteuertasche und erhöht Deinen Pfeilvorrat zunächst um fünf. Auch der Köcher kann später weiter verbessert werden. Ob Du ihn sofort kaufst, hängt von Deinen freien Taschenplätzen ab; der Gegenstand ist nicht verpassbar.

Weiter zur Stätte der Lieder


Nach Nayrus Flamme weist Phai erneut auf die Stätte der Lieder innerhalb der großen Sturmwolke hin. Dort wartet der Hinweis auf die dritte und letzte heilige Flamme. Für Link bedeutet das eine erneute göttliche Prüfung und anschließend die Reise zum Vulkangipfel des Eldin-Gebietes.

Bevor wir uns endgültig in Richtung Vulkan bewegen, nutzen wir den nächsten Aufenthalt im Wolkenhort wieder für sämtliche inzwischen verfügbaren 100%-Aktivitäten. Dazu gehören Verbesserungen des neuen Bogens, weitere Nebenaufgaben und bereits aktivierte Göttinnen-Truhen. Wenn Du Deine Medaillen optimieren möchtest, findest Du alle Fundorte und Wirkungen zusätzlich in unserem Guide zu allen Medaillen in Skyward Sword.

Anschließend geht es über die Stätte der Lieder und Dins Sairen weiter zum Vulkangipfel, wo die dritte heilige Flamme auf Link wartet.

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