ZeldaCollection

Tingle Statuen

Tingle besitzt in The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube eine deutlich größere Rolle als nur die eines Kartenspezialisten. Befreit ihr ihn auf Port Monee, schenkt er Link den Tingleceiver. Damit könnt ihr einen Game Boy Advance mit dem GameCube verbinden und Tingle als zusätzlichen Helfer einsetzen.

Der Tingleceiver zeigt Karten, versteckte Stellen und Schatztruhen, warnt vor Gegnern und erlaubt es, verschiedene Spezialfähigkeiten gegen Rubine zu benutzen. Darüber hinaus schaltet er mehrere exklusive Nebenaufgaben frei:

  • das Swingle-Event auf Präludien,
  • den Swingleceiver,
  • zwei versteckte Rabattstellen,
  • Tingles Training auf Port Monee,
  • fünf versteckte Tingle-Statuen,
  • Swingle für die Minitendo-Galerie.

Für diese Inhalte benötigt ihr:

  • einen Nintendo GameCube,
  • einen Game Boy Advance oder Game Boy Advance SP,
  • ein Nintendo GameCube/Game Boy Advance-Verbindungskabel.

Im Game Boy Advance muss kein Spielmodul stecken. Die benötigten Daten werden vom GameCube direkt auf den GBA übertragen.

Unterschied zur Wii-U-Version: The Wind Waker HD besitzt keinen Tingleceiver mehr. Die GBA-Funktion wurde vollständig entfernt und teilweise durch die Tingle-Flasche ersetzt. Die fünf Tingle-Statuen existieren weiterhin, werden dort aber mit normalen Bomben freigelegt. Diese Seite beschreibt vorrangig die originale GameCube-Version.


Tingleceiver erhalten

Fundort: Port Monee (D2)
Zeitpunkt: bereits beim ersten Besuch möglich

Ihr könnt Tingle bereits befreien, wenn ihr Port Monee zum ersten Mal erreicht und eigentlich ein Segel für den Roten Leuenkönig sucht.

Geht vom Stadttor aus nach links den ansteigenden Weg hinauf. In der Nähe des Grabsteins, an dem T. Ravolta tanzt, befindet sich der Zugang zum Gefängnis.

Betretet den Raum.

Tingle sitzt in einer Zelle und bittet Link sofort darum, ihn zu befreien.

Zerschlagt beziehungsweise hebt die Vasen im Raum an. Hinter ihnen befindet sich ein Bodenschalter.

Tretet darauf.

Die Gefängnistür öffnet sich und Tingle ist frei.

Als Dank bekommt ihr:

  • den Tingleceiver,
  • Tingles Karte.

Tingles Karte zeigt euch unter anderem, wo sich Tingles Insel befindet. Außerdem sind darauf die beiden Feenquellen markiert, an denen Links Geldbörse vergrößert werden kann.


Game Boy Advance verbinden

Schließt den Game Boy Advance mit dem Verbindungskabel an einen der Controller-Anschlüsse 2 bis 4 des GameCube an.

Schaltet den Game Boy Advance ein.

Ein Spielmodul wird nicht benötigt.

Legt anschließend den Tingleceiver im Gegenstandsmenü auf X, Y oder Z und benutzt ihn.

Das Spiel fragt:

„Tingle rufen?“

Bestätigt mit Ja.

Nach dem Verbindungsaufbau erscheint Tingle auf dem Bildschirm des Game Boy Advance. Das Spiel auf dem Fernseher läuft dabei normal weiter.

Der GBA kann dadurch von einem zweiten Spieler bedient werden. Ihr könnt den Tingleceiver aber auch allein verwenden und den Game Boy Advance bei Bedarf selbst bedienen.


Grundlagen der Tingle-Steuerung

Auf dem Game Boy Advance seht ihr eine zusätzliche Karte des aktuellen Gebietes. Tingle kann unabhängig von Link über diese Karte bewegt werden.

Tingle bewegen

Bewegt Tingle mit dem Steuerkreuz des Game Boy Advance über die Karte.

Tingle kann sich nur innerhalb des aktuellen Gebietes bewegen und ist teilweise an Links Höhenebene gebunden. Befinden sich Link und Tingle zu weit auseinander oder auf unterschiedlichen Ebenen, können manche Aktionen nicht benutzt werden.

Karte verschieben

Haltet die L-Taste des GBA gedrückt und benutzt das Steuerkreuz, um den sichtbaren Kartenausschnitt zu verschieben.

Das funktioniert sowohl:

  • auf Inseln,
  • auf dem Großen Meer,
  • in Dungeons.

Mit der entsprechenden Rückruffunktion könnt ihr Tingle wieder direkt zu Links Position holen.

Das ist besonders wichtig, wenn ihr eine Tinglebombe an einer sehr genauen Stelle einsetzen müsst.


Tingle auf Inseln

Auf Inseln zeigt der GBA zusätzliche Informationen, die Link normalerweise nicht sieht.

Bewegt Tingle über interessante Punkte auf der Karte.

Vor bestimmten Gebäuden erscheinen Markierungen. Dort kann Tingle beispielsweise anzeigen:

  • welches Gebäude sich dort befindet,
  • wer darin wohnt,
  • ob sich in der Umgebung ein Geheimnis befindet.

An anderen Stellen erscheinen Hinweise oder Ausrufezeichen.

Damit kann der zweite Spieler Link regelrecht über die Insel führen.


Tingle auf dem Großen Meer

Auch beim Segeln könnt ihr den Tingleceiver benutzen.

Das aktuelle Planquadrat, in dem sich Link befindet, wird auf dem GBA hervorgehoben.

Bereits besuchte Bereiche und noch nicht kartografierte Planquadrate lassen sich voneinander unterscheiden.

Bei verschiedenen Stellen erscheinen zusätzliche Symbole.

Ein ! kann beispielsweise auf einen versunkenen Schatz hinweisen.

Damit ist der Tingleceiver insbesondere bei der Suche nach Bergungsschätzen und versteckten Stellen hilfreich.


Tingle in Dungeons

Der Tingleceiver ist besonders praktisch in Labyrinthen.

Auf dem GBA wird die Dungeon-Karte angezeigt. Tingle kann dabei unter anderem auf:

  • Schatztruhen,
  • Geheimnisse,
  • bestimmte Rätsel,
  • besondere Stellen für Tinglebomben

hinweisen.

Teilweise zeigt die GBA-Karte sogar Informationen an, die Link zu diesem Zeitpunkt noch nicht über die normale Dungeon-Karte oder den Kompass kennt.

Tingle kann außerdem vor Gegnern warnen und gibt bei manchen Gegnerarten Hinweise zum Kampf.

In Bossräumen steht Tingle allerdings nicht zur Verfügung.


Tingles Gegenstände und Fähigkeiten

Viele Aktionen des Tingleceivers kosten Rubine.

Gegenstand Kosten Wirkung
Rotes Handbuch 0 Rubine Erklärt die Bedienung des Tingleceivers
Möwenfeder 0 Rubine Erweiterte Karten- und Wegweiserfunktion
Tingle-Uhr 0 Rubine Zeigt die aktuelle Tageszeit
Tinglebombe 10 Rubine Explosion an Tingles Position
Roter Tingeling 20 Rubine Stellt Lebensenergie wieder her
Grüner Tingeling 40 Rubine Stellt Magie wieder her
Blauer Tingeling 80 Rubine Stellt Lebensenergie und Magie wieder her
Tingleballon 30 Rubine Lässt Link kurzzeitig in der Luft laufen
Tingleschild 40 Rubine Schützt Link für kurze Zeit vor Schaden
Meer & Sand 40 Rubine Zufälliger Spezialeffekt

Die meisten dieser Dienste werden erst nach und nach sinnvoll beziehungsweise verfügbar.


Tinglebombe

Die Tinglebombe ist für einen vollständigen GameCube-Spielstand besonders wichtig.

Sie kostet 10 Rubine.

Bewegt Tingle auf dem GBA an die gewünschte Stelle und aktiviert die Bombe. Eine Explosion erfolgt daraufhin direkt bei Tingles Position.

Mit Tinglebomben könnt ihr:

  • Gegner angreifen,
  • bestimmte Hindernisse zerstören,
  • unsichtbare Geheimnisse freilegen,
  • die fünf Tingle-Statuen finden.

Die Tinglebombe funktioniert allerdings nicht überall.


Tingleballon

Der Tingleballon kostet normalerweise 30 Rubine.

Nach der Aktivierung zählt Tingle herunter. Anschließend kann Link für ungefähr fünf Sekunden in der Luft laufen.

Das ermöglicht einige ungewöhnliche Abkürzungen und das Erreichen von Stellen, die normalerweise nur über bestimmte Wege zugänglich wären.

Der Tingleballon ist nicht zwingend für die Hauptgeschichte erforderlich.


Tingleschild

Der Tingleschild kostet normalerweise 40 Rubine.

Aktiviert ihr ihn, ist Link etwa zehn Sekunden gegen normalen Schaden geschützt.

Gegnerische Angriffe können ihn weiterhin zurückstoßen, ziehen jedoch keine Herzen ab.

Der Effekt ähnelt damit der Magischen Barriere, hält allerdings nur kurze Zeit an.


Meer & Sand

Meer & Sand kostet normalerweise 40 Rubine und erzeugt einen zufälligen Effekt.

Mögliche Ergebnisse sind unter anderem:

  • vollständige Heilung von Leben und Magie,
  • kurzzeitiger Tingleschild,
  • Tingleschild und Tingleballon gleichzeitig,
  • keine Wirkung trotz verbrauchter Rubine.

Es handelt sich deshalb eher um eine optionale Spielerei als um einen Gegenstand, auf den ihr euch verlassen solltet.


Rabatt #1 – Port Monee

Es gibt zwei versteckte Stellen, an denen ihr Tingles Preise dauerhaft reduzieren könnt.

Die erste befindet sich auf Port Monee.

Geht zur Schule und sucht das gespannte Stoffdach über dem Eingang.

Klettert beziehungsweise springt auf dieses Tuch.

Habt ihr den Tingleceiver aktiviert, meldet sich Tingle und schaltet die günstigeren Preise frei.

Danach kosten:

Gegenstand Normal Mit Rabatt
Tingleballon 30 Rubine 20 Rubine
Tingleschild 40 Rubine 30 Rubine
Meer & Sand 40 Rubine 30 Rubine

Rabatt #2 – Verwunschene Bastion

Die zweite Rabattstelle befindet sich in der Verwunschenen Bastion.

Begebt euch im ersten Stock in den östlichen Raum und klettert dort die Leiter hinauf.

Oben befindet sich ein großer Krug.

Lasst Link hineinspringen.

Bei aktiviertem Tingleceiver meldet sich Tingle erneut und reduziert die Preise für seine Heilgegenstände:

Gegenstand Normal Mit Rabatt
Roter Tingeling 20 Rubine 10 Rubine
Grüner Tingeling 40 Rubine 20 Rubine
Blauer Tingeling 80 Rubine 40 Rubine

Für Spieler, die den Tingleceiver regelmäßig benutzen, lohnen sich beide Rabattstellen frühzeitig.


Swingle-Event auf Präludien

Voraussetzung: Tingleceiver aktiviert
Fundort: Präludien (B7)

Eine der wichtigsten exklusiven GameCube-Nebenquests dreht sich um Swingle, einen von Tingles Brüdern.

Reist nach Präludien und aktiviert den Tingleceiver.

Geht anschließend an den Strand in der Nähe von Links Haus.

Swingle meldet sich über den Game Boy Advance und gibt euch vier Aufgaben.

Wichtig: Betretet während der Aufgaben nach Möglichkeit kein Gebäude und verlasst die Insel nicht. Andernfalls kann die Aufgabe zurückgesetzt werden.

Aufgabe 1 – „Suche das Freibad auf“

Swingle möchte, dass Link das kleine natürliche Wasserbecken bei Großmutters Haus aufsucht.

Geht zum Becken direkt neben beziehungsweise in der Nähe des Hauses und stellt euch hinein.

Swingle bestätigt den ersten Fundort.

Aufgabe 2 – „Gehe die Leiter hinunter, die niemand benutzt“

Geht zum Aussichtsturm, auf dem Link ganz zu Beginn des Spiels schläft.

Unterhalb dieses Turmes beziehungsweise am angrenzenden Steg führt eine Leiter hinunter ins Wasser.

Steigt diese Leiter vollständig hinab.

Swingle gibt euch anschließend den nächsten Hinweis.

Aufgabe 3 – „Der höchste Felsen“

Geht den Weg hinauf in Richtung der Brücke zum Feenwald.

Auf dem Hang befinden sich mehrere Felsen.

Klettert auf den höchsten beziehungsweise größten erreichbaren Felsen.

Sobald ihr richtig steht, erkennt Swingle den Ort.

Aufgabe 4 – „Springe von der Hängebrücke“

Geht weiter zur Hängebrücke beziehungsweise zu der Stelle, an der sie sich ursprünglich befand.

Springt von der Felskante hinunter.

Habt ihr alle vier Aufgaben korrekt erledigt, ist das Swingle-Event abgeschlossen.


Swingleceiver erhalten

Nach Abschluss der vier Aufgaben wird das Rote Handbuch im Tingle-Menü durch den Swingleceiver ersetzt.

Damit kann Tingle direkt zusätzliche Verbrauchsgegenstände für Link kaufen.

Dazu gehören unter anderem:

  • Universalfutter,
  • Bomben,
  • Pfeile.

Dadurch müsst ihr für Nachschub nicht unbedingt einen Terri-Laden aufsuchen.

Das Swingle-Event erfüllt außerdem eine weitere wichtige Funktion: Swingle erscheint anschließend auf Tingles Insel und kann für die Minitendo-Galerie fotografiert werden.

Auf GameCube ist dies erforderlich, wenn ihr sämtliche Figuren der Galerie sammeln möchtet.

Unterschied zur Wii-U-Version: Das Swingle-Event mit dem Tingleceiver existiert dort nicht. Swingle erscheint stattdessen nach dem Sammeln aller fünf Tingle-Statuen auf Tingles Insel.


Tingle-Training auf Port Monee

Auf Port Monee besitzt der Tingleceiver noch eine weitere versteckte Nebenaufgabe.

Verbindet den Game Boy Advance mit dem Spiel und ruft Tingle auf Port Monee.

Tingle bietet euch ein Training an, bei dem ihr mehrere Orte der Stadt nacheinander aufsuchen müsst.

Die Reihenfolge führt euch unter anderem zu:

  1. dem Briefkasten vor dem Stadttor,
  2. einer Sitzbank in der Nähe von Suzunaris Marktstand,
  3. der Sitzbank auf der kleinen nördlichen Anhöhe,
  4. der Sitzbank vor dem Fotogeschäft.

Danach muss der Tingle-Spieler mit dem Cursor auf dem GBA nach bestimmten versteckten Punkten suchen.

Einer befindet sich im Bereich zwischen:

  • Schule und Fotogeschäft,
  • Schule und Bombenladen.

Achtet auf entsprechende Markierungen auf dem GBA-Bildschirm.

Habt ihr alle geforderten Stellen gefunden, ruft Tingle wieder direkt zu Link zurück.

Begebt euch zum Eingang des Gefängnisses und setzt dort eine Tinglebombe ein.

Eine Vase erscheint.

Zerschlagt sie und ihr bekommt einen Roten Rubin im Wert von 20 Rubinen.

Brechen Link oder Tingle das Training vorher ab, muss die gesamte Abfolge erneut begonnen werden.


Die fünf Tingle-Statuen

In fünf großen Dungeons sind geheime goldene Tingle-Statuen versteckt.

Die dazugehörigen Schatztruhen sind zunächst unsichtbar.

Auf der GBA-Karte erkennt ihr die betreffende Stelle an einer besonderen Markierung beziehungsweise einem Fragezeichen.

Bewegt Tingle genau dorthin und benutzt eine Tinglebombe.

Daraufhin erscheint eine Schatztruhe mit der jeweiligen Statue.

Es gibt fünf Statuen:

  • Drakonis-Tingle-Statue
  • Verbotene-Tingle-Statue
  • Göttliche-Tingle-Statue
  • Terra-Tingle-Statue
  • Zephir-Tingle-Statue

Unterschied zur Wii-U-Version: Die Fundorte sind identisch. Da der Tingleceiver fehlt, benutzt ihr in The Wind Waker HD an denselben Stellen normale Bomben.


1. Drakonis-Tingle-Statue – Drako-Sanktuarium

Dungeon: Drako-Sanktuarium
Benötigt: Greifhaken und Tingleceiver

Die Statue befindet sich im nördlichen Bereich des Erdgeschosses auf dem späteren Weg zum Großen Schlüssel.

Ihr gelangt in einen Raum mit Lava und einem Abgrund, über den Link sich mit dem Greifhaken schwingen muss.

Seht euch dort nach einem kleinen scheinbar leeren Alkoven beziehungsweise Vorsprung um.

Schwingt euch mit dem Greifhaken hinüber.

Auf den ersten Blick gibt es dort nichts zu holen.

Aktiviert den Tingleceiver und bewegt Tingle auf die entsprechende Stelle.

Setzt eine Tinglebombe ein.

Eine unsichtbare Schatztruhe wird sichtbar.

Öffnet sie und ihr bekommt die Drakonis-Tingle-Statue.


2. Verbotene-Tingle-Statue – Verbotener Hain

Dungeon: Verbotener Hain

Begebt euch in den optionalen Raum, in dem auch Schatzkarte Nr. 15 zu finden ist.

Der Bereich liegt tief im Dungeon und ist unter anderem über den Raum mit der großen Pflanze erreichbar.

Nachdem ihr die Pflanze nach unten befördert habt, gelangt ihr weiter in den entsprechenden Nebenraum.

Sucht auf der rechten Seite nach einer niedrigen grasbewachsenen Plattform beziehungsweise dem Bereich bei den kleinen Bäumen.

Auf dem Game Boy Advance sollte dort die Markierung des Geheimnisses erscheinen.

Stellt Tingle auf die Stelle und benutzt eine Tinglebombe.

Die Schatztruhe mit der Verbotenen-Tingle-Statue erscheint.


3. Göttliche-Tingle-Statue – Turm der Götter

Dungeon: Turm der Götter

Diese Statue gehört zu den einfachsten.

Nachdem ihr den ersten wassergefüllten Bereich des Turms hinter euch gelassen habt, gelangt ihr in einen hohen Raum mit mehreren schwebenden Plattformen.

Die meisten Plattformen bewegen sich auf und ab.

Fahrt mit ihnen nach oben bis zur Tür des nächsten Stockwerks.

Betretet die Tür noch nicht.

Dreht euch stattdessen um.

Zwischen den beweglichen Plattformen befindet sich eine einzelne Plattform, die stillsteht.

Springt beziehungsweise fahrt auf diese Plattform.

Aktiviert den Tingleceiver und setzt dort eine Tinglebombe.

Eine Schatztruhe erscheint.

Darin befindet sich die Göttliche-Tingle-Statue.


4. Terra-Tingle-Statue – Terra-Tempel

Dungeon: Terra-Tempel
Benötigt: Deku-Blatt

Sucht im Untergeschoss den Raum mit:

  • einer schmalen Holzbrücke,
  • zwei Blauen Toden,
  • mehreren hängenden Plattformen.

Überquert nicht einfach nur die Brücke.

Richtet euch stattdessen zu den seitlich gelegenen Plattformen aus und benutzt das Deku-Blatt, um hinüberzugleiten.

Arbeitet euch über die hängenden Plattformen weiter bis zu einem kleinen versteckten Bereich beziehungsweise einer Nische mit Krügen.

Bewegt Tingle auf die markierte Stelle.

Benutzt eine Tinglebombe.

Die Truhe mit der Terra-Tingle-Statue erscheint.


5. Zephir-Tingle-Statue – Zephir-Tempel

Dungeon: Zephir-Tempel

Vom Eingang des Zephir-Tempels aus folgt ihr dem Hauptweg durch mehrere Räume, bis ihr den Bereich erreicht, in dem Makorus Pflanzen setzen muss und später von Todesgrapschern entführt wird.

Im weiteren Verlauf gelangt ihr zu dem großen Bereich mit dem besonderen Pyromagus.

Besiegt den Gegner beziehungsweise arbeitet euch zum Boden des Raumes vor.

Ganz unten befindet sich zwischen den erhöhten Grasflächen eine unscheinbare Stelle.

Aktiviert den Tingleceiver.

Bewegt Tingle zum markierten Punkt und benutzt eine Tinglebombe.

Die letzte Schatztruhe erscheint.

Darin liegt die Zephir-Tingle-Statue.


Belohnungen für die Tingle-Statuen

Die gesammelten Statuen werden auf Tingles Insel (C3) ausgestellt.

Kehrt nach dem Einsammeln zu Tingles Turm zurück.

Für jede gefundene Statue könnt ihr eine Belohnung von 50 Rubinen erhalten.

Habt ihr alle fünf Statuen gesammelt, bekommt ihr zusätzlich 500 Rubine.

Damit ergibt sich:

  • 5 × 50 Rubine = 250 Rubine
  • Bonus für alle fünf = 500 Rubine
  • Gesamt: 750 Rubine

Die Statuen selbst bleiben danach als sichtbare Sammlung auf Tingles Insel erhalten.


Tingle-Statuen im Überblick

Nr. Statue Dungeon Fundstelle
1 Drakonis-Tingle-Statue Drako-Sanktuarium Alkoven im nördlichen Lavaraum
2 Verbotene-Tingle-Statue Verbotener Hain optionaler Raum bei Schatzkarte Nr. 15
3 Göttliche-Tingle-Statue Turm der Götter stillstehende Schwebeplattform
4 Terra-Tingle-Statue Terra-Tempel Nische bei Brücke und Blauen Toden
5 Zephir-Tingle-Statue Zephir-Tempel unterer Bereich des großen Pflanzenraums

Tingle und die Minitendo-Galerie

Für die vollständige Minitendo-Galerie ist der Tingleceiver in der GameCube-Version besonders wichtig.

Nach dem Swingle-Event erscheint Swingle auf Tingles Insel.

Fotografiert ihn mit der Foto-Box Deluxe und bringt das Bild zu Meister Minitendo.

Ohne Game Boy Advance und Verbindungskabel ist diese Figur im ersten GameCube-Durchgang nicht auf normalem Weg erhältlich.

Deshalb gehört das Swingle-Event für einen vollständig abgeschlossenen GameCube-Spielstand fest zur Tingle-Nebenquest.


Empfohlene Reihenfolge für 100 %

Beim ersten Besuch von Port Monee

  • Tingle aus dem Gefängnis befreien
  • Tingleceiver erhalten
  • Tingles Karte erhalten

Sobald GBA und Kabel verfügbar sind

  • Tingleceiver verbinden
  • Rabatt auf Port Monee freischalten
  • Tingle-Training erledigen

Auf Präludien

  • Swingle-Event starten
  • alle vier Aufgaben lösen
  • Swingleceiver freischalten
  • Swingle später auf Tingles Insel fotografieren

Während der fünf Dungeons

  • Drakonis-Tingle-Statue holen
  • Verbotene-Tingle-Statue holen
  • Göttliche-Tingle-Statue holen
  • Terra-Tingle-Statue holen
  • Zephir-Tingle-Statue holen

Nach allen fünf Statuen

  • Tingles Insel besuchen
  • Belohnungen einsammeln
  • 500-Rubine-Abschlussbonus erhalten

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert