Im Nintendo-Switch-Remake von The Legend of Zelda: Link’s Awakening könnt Ihr insgesamt drei Flaschen finden. Sie gehören zu den neuen Sammelobjekten des Remakes und existieren weder im ursprünglichen Game-Boy-Spiel noch in Link’s Awakening DX. In den Flaschen könnt Ihr Feen aufbewahren und später gezielt einsetzen, um Links Lebensenergie wiederherzustellen. Für einen vollständigen 100-%-Spielstand solltet Ihr alle drei einsammeln: Die erste Flasche könnt Ihr bereits zu Beginn aus dem Angelteich fischen, die zweite bekommt Ihr nach der Geschichte des rosa Geistes und die dritte ist eine Belohnung für Boris‘ Kammer-Labyrinthe.
Wichtig: Eine Fee in einer Flasche funktioniert in Link’s Awakening für Nintendo Switch anders als in vielen anderen Zelda-Spielen. Verliert Link sein letztes Herz, wird die Fee nicht automatisch freigelassen. Ihr müsst die Flasche selbst benutzen, solange Link noch am Leben ist. Für einen automatischen Schutz vor einem Game Over benötigt Ihr stattdessen die Wunderarznei.
Alle drei Flaschen im Überblick
| Flasche | Fundort | Frühester Zeitpunkt |
|---|---|---|
| Flasche 1 | Angelteich in Mövendorf | Direkt zu Spielbeginn |
| Flasche 2 | Rosa Geist und sein Grab | Nach dem Wundertunnel |
| Flasche 3 | Boris – „Herzschmerz“ | Nach dem Maskentempel |
Unsere Reihenfolge entspricht dem optimalen Weg aus unserer Link’s Awakening Komplettlösung. Dadurch bekommt Ihr die Flaschen jeweils zum frühestmöglichen sinnvollen Zeitpunkt und könnt die zusätzlichen Heilungsmöglichkeiten für einen möglichst großen Teil des Abenteuers nutzen.
Flasche 1: Angelteich in Mövendorf
Die erste Flasche könnt Ihr Euch schon holen, bevor Ihr den ersten Dungeon betreten habt. Geht zum Angelteich in Mövendorf und bezahlt dem Angler 10 Rubine für eine Runde. Schaut Euch anschließend den unteren linken Bereich des Teichs genau an. Auf dem Grund liegt zwischen beziehungsweise hinter den Wasserpflanzen deutlich sichtbar eine Flasche. Anders als die Fische müsst Ihr sie nicht zum Anbeißen bewegen – Euer Köder muss die Flasche lediglich berühren und einhaken.
Werft die Angel möglichst weit nach links aus und lasst den Köder bis auf den Grund sinken. Bewegt ihn langsam zur Flasche, bis sie am Haken hängt, und holt die Leine anschließend vorsichtig ein. Die eigentliche Schwierigkeit sind die Fische im Teich: Kollidiert die Flasche auf ihrem Weg zur Oberfläche mit einem Fisch, kann sie wieder vom Haken gestoßen werden und auf den Grund zurückfallen. Am einfachsten ist es deshalb, zunächst einige störende Fische zu fangen und den Weg freizumachen. Ihr könnt die Flasche beliebig oft erneut versuchen – sie ist nicht verpassbar.
Gerade für einen 100-%-Durchgang lohnt sich der frühe Besuch am Angelteich doppelt. Neben der Flasche warten dort bereits zwei der 32 Herzteile, und später kommen weitere Preise wie Zaubermuscheln, Köder und Kammersteine hinzu.
So fangt Ihr Feen mit einer Flasche
Nachdem Ihr eine Flasche besitzt, könnt Ihr sie auf eine der frei belegbaren Tasten legen. Seht Ihr eine Fee, stellt Ihr Euch möglichst dicht daneben und benutzt die leere Flasche. Die Fee wird eingefangen und bleibt darin, bis Ihr sie wieder freilasst. Benutzt Ihr die gefüllte Flasche später, stellt die Fee einen großen Teil von Links Lebensenergie wieder her.
Bewahrt die Feen vor allem vor längeren Dungeons oder schwierigen Bosskämpfen auf. Große Feenquellen füllen Eure Herzen zwar kostenlos auf, können aber nicht überall spontan erreicht werden. Drei gefüllte Flaschen geben Euch dagegen eine enorme zusätzliche Heilungsreserve – besonders in Adlerfestung, Reptilfelsen und beim Kampf gegen die letzten Alpträume.
Flasche 2: Der rosa Geist
Die zweite Flasche ist an eine kurze Nebenhandlung gebunden, die nach dem Wundertunnel beginnt. Sobald Ihr den vierten Dungeon abgeschlossen und die Schwimmflossen erhalten habt, taucht beim Erkunden der Oberwelt ein rosa Geist auf und folgt Link. Er ist nicht feindlich, sondern bittet Euch darum, ihn noch einmal zu seinem ehemaligen Haus zu bringen. Solange der Geist bei Euch ist, könnt Ihr den nächsten Dungeon nicht normal betreten, sodass Ihr diese Geschichte ohnehin abschließen müsst.
Sein altes Haus steht direkt an der Küste der Zwergenbucht, westlich des Telefonhäuschens beziehungsweise östlich des Torongastrands. Betretet das verfallene Gebäude mit dem Geist. Nach einer kurzen Szene erinnert er sich an sein früheres Leben und bittet anschließend darum, zu seinem Grab gebracht zu werden. Bevor Ihr das Haus verlasst, solltet Ihr im Switch-Remake außerdem die Krüge untersuchen: Unter einem davon liegt eine der 50 Zaubermuscheln.
Das Grab des Geistes finden
Das Grab befindet sich nicht auf dem großen Friedhof. Reist am bequemsten mit Manbos Mambo in die Nähe von Hexe Asa beziehungsweise zum entsprechenden Warppunkt. Westlich des Hexenhauses steht ein einzelner Grabstein, der von Blumen umgeben ist. Ein schwerer Felsen versperrt teilweise den Zugang; hebt ihn mit dem Kraftarmband aus dem Weg und bringt den Geist zum Grab.
Nach der Abschiedsszene findet der Geist seine Ruhe und schenkt Link im Nintendo-Switch-Remake die zweite Flasche. Damit könnt Ihr fortan zwei Feen gleichzeitig mit Euch führen.
Unterschied zu Original und DX: Die Geistergeschichte existiert bereits in den Game-Boy-Versionen, aber dort gibt es keine Flaschen. Im Original und in Link’s Awakening DX weist der Geist Link stattdessen auf die Zaubermuschel unter einem Krug in seinem alten Haus hin. Im Switch-Remake kann diese Muschel unabhängig davon eingesammelt werden, während die Flasche zur neuen Abschlussbelohnung der Geisterquest wird. In der DX-Version könnt Ihr am Grab zusätzlich eine Szene für das exklusive Fotoalbum auslösen.
Flasche 3: Boris‘ Herausforderung „Herzschmerz“
Die dritte und letzte Flasche bekommt Ihr von Boris in seiner Hütte westlich des Schleimsumpfs. Seine Kammer-Labyrinthe sind eine der großen Neuerungen des Switch-Remakes: Aus Räumen der bereits besuchten Dungeons baut Ihr nach seinen Vorgaben eigene Verliese. Mehrere Herausforderungen belohnen Euch mit dauerhaften Sammelobjekten, darunter zwei Herzteile, eine Zaubermuschel, verschiedene Kammersteine, die dritte Flasche und später sogar ein vollständiger Herzcontainer.
Für die Flasche müsst Ihr die Drei-Schaufel-Herausforderung „Herzschmerz“ absolvieren. Sie wird nach dem Abschluss des Maskentempels verfügbar, sofern Ihr Euch zuvor weit genug durch Boris‘ erste und zweite Herausforderungsstufe gearbeitet habt. Insbesondere müsst Ihr die vorhergehende Aufgabe „Kammern verbinden II“ beziehungsweise die davorliegenden Kammer-Labyrinthe abgeschlossen haben.
„Herzschmerz“ möglichst einfach lösen
Die Besonderheit der Herausforderung steckt bereits im Namen: Link muss das selbstgebaute Labyrinth mit stark eingeschränkter Lebensenergie bewältigen. Baut deshalb keinen unnötig komplizierten Dungeon. Legt Eingang und Bossraum möglichst günstig zueinander und verwendet für die vorgeschriebenen Verbindungen bevorzugt kleine Räume mit einfachen Gegnern. Vermeidet lange Zwischenbosskämpfe, Räume mit vielen Projektilen und Kammern, in denen Ihr leicht in Löcher oder auf Stacheln geraten könnt.
Achtet beim Bau außerdem darauf, dass alle verschlossenen Türen durch zuvor erreichbare Schlüssel gedeckt sind. Benötigt die vorgegebene Form Treppen, verbindet damit möglichst nahe beieinanderliegende Abschnitte und vermeidet lange Schleifen. Ihr müsst für diese Herausforderung keinen besonders schönen Dungeon bauen – der sicherste und kürzeste Aufbau ist die beste Lösung.
Schließt Ihr „Herzschmerz“ erfolgreich ab, überreicht Boris Euch die dritte Flasche. Damit ist die Flaschensammlung vollständig. Die späteren Boris-Aufgaben bleiben trotzdem wichtig: Nach der Adlerfestung folgt unter anderem eine Herausforderung ohne Schwert, und nach dem Reptilfelsen könnt Ihr über die letzte große Drei-Schaufel-Aufgabe einen vollständigen Herzcontainer gewinnen.
Welche Flasche ist verpassbar?
Keine der drei Flaschen kann dauerhaft verpasst werden. Die Flasche am Angelteich bleibt dort liegen, bis Ihr sie erfolgreich herausgefischt habt. Die Geisterquest gehört zum normalen Fortschritt nach dem Wundertunnel und kann ebenfalls jederzeit abgeschlossen werden, sobald der Geist erschienen ist. Boris‘ Flasche bleibt als Belohnung für „Herzschmerz“ verfügbar, solange Ihr die Herausforderung noch nicht gemeistert habt.
Ihr könnt die Flaschen deshalb theoretisch auch sehr spät einsammeln. Für den optimalen Lösungsweg ist das jedoch nicht empfehlenswert: Gerade die Angelteich-Flasche ist sofort verfügbar und bietet Euch für nahezu das gesamte Spiel eine zusätzliche Heilungsmöglichkeit. Auch Boris‘ Flasche sollte nach dem Maskentempel direkt geholt werden, damit Ihr vor Adlerfestung und Reptilfelsen alle drei Behälter besitzt.
Fee oder Wunderarznei – was ist besser?
Beide Heilungsmöglichkeiten erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Eine Fee in einer Flasche könnt Ihr jederzeit selbst einsetzen, wenn Links Lebensenergie niedrig ist. Dadurch entscheidet Ihr genau, wann die Heilung benötigt wird. Der Nachteil ist, dass die Fee bei einem tödlichen Treffer nicht automatisch reagiert. Vergesst Ihr rechtzeitig zu heilen, hilft Euch eine volle Flasche nicht mehr.
Die Wunderarznei funktioniert genau umgekehrt: Sie wird automatisch aktiviert, sobald Link sämtliche Herzen verliert, und stellt seine Lebensenergie wieder her. Ihr könnt allerdings immer nur eine Wunderarznei gleichzeitig besitzen. Für besonders schwierige Abschnitte ist deshalb die Kombination ideal: Wunderarznei als automatische Absicherung und zusätzlich mehrere Feen in den Flaschen für kontrollierte Heilungen während des Kampfes.
Original, DX und Switch im Vergleich
Die drei Flaschen sind vollständig exklusiv für das Nintendo-Switch-Remake. Im Game-Boy-Original von 1993 und in Link’s Awakening DX gibt es keine leeren Flaschen und entsprechend auch keine Möglichkeit, Feen dauerhaft im Inventar aufzubewahren. Wer dort zusätzliche Sicherheit benötigt, ist stärker auf Herzen, Große Feen und die Wunderarznei angewiesen.
Die Einführung der Flaschen verändert gleichzeitig mehrere ältere Nebeninhalte. Der rosa Geist existiert zwar schon in Original und DX, belohnt Link dort aber nicht mit einer Flasche. Boris wiederum wurde mitsamt seinen Kammer-Labyrinthen komplett neu für das Switch-Remake entwickelt. Die Angelteich-Flasche ist ebenfalls Teil des erheblich erweiterten Angel-Minispiels der Neuauflage.
Damit gehören die Flaschen zusammen mit den 32 Herzteilen, 50 Zaubermuscheln, zehn Figuren und besonderen Kammersteinen zu den wichtigsten zusätzlichen Sammelaufgaben des Remakes.

