Nachdem Link vom Triforce nach Holodrum gerufen wurde, verliert er bei seiner Ankunft zunächst das Bewusstsein. Sobald Du wieder die Kontrolle übernimmst, gehst Du nach rechts und folgst der Musik. Du erreichst eine reisende Künstlergruppe, zu der auch eine auffällige rothaarige Tänzerin gehört. Sprich zunächst mit den Mitgliedern der Gruppe und anschließend mit der Tänzerin auf dem Baumstumpf. Sie stellt sich als Din vor und lädt Link zu einem gemeinsamen Tanz ein. Währenddessen bemerkt sie das Triforce-Zeichen auf Links Hand und erkennt, dass er kein gewöhnlicher Reisender ist.
Die friedliche Szene hält nicht lange an. Der Himmel verdunkelt sich, Blitze schlagen ein und ein gewaltiger Wirbelsturm schleudert die Mitglieder der Truppe durch die Gegend. Schließlich erscheint General Onox, der General der Finsternis. Er entführt Din, die sich als Orakel der Jahreszeiten entpuppt, und lässt gleichzeitig den Tempel der Jahreszeiten tief in die Erde versinken. Ohne Din gerät das natürliche Gleichgewicht Holodrums aus den Fugen und die Jahreszeiten beginnen unkontrolliert zu wechseln.
Link wird ebenfalls weggeschleudert und erwacht kurze Zeit später im Schnee. Die rot gekleidete Frau aus der Künstlergruppe ist in Wahrheit Impa. Prinzessin Zelda hatte eine dunkle Gefahr um Din gespürt und ihre Zofe ausgesandt, um das Orakel zu beschützen. Nach Onox‘ Angriff ist Impa jedoch verletzt und kann die Aufgabe nicht mehr selbst erfüllen. Sie bittet Dich deshalb, im nahe gelegenen Horon-Dorf den Maku-Baum aufzusuchen.
Die ersten Sammelobjekte in Horon-Dorf
Gehe von Impa aus nach Süden und Du erreichst Horon-Dorf, das zentrale Dorf im Süden Holodrums. Bevor wir uns um den Maku-Baum kümmern, nehmen wir einige Dinge mit, die für einen vollständigen Durchlauf ohnehin benötigt werden. Direkt nach dem Betreten des Dorfes gehst Du nach Osten zum Haus von Bürgermeister Ruul. Er ist von Gasha-Bäumen besessen und schenkt Dir als Willkommensgruß Deinen ersten Gasha-Kern. Direkt vor seinem Haus befindet sich außerdem das erste Beet mit weicher Erde. Pflanze den Kern hier ruhig sofort ein, denn auf dem Weg durch den ersten Dungeon wirst Du genügend Gegner besiegen, damit daraus später eine Gasha-Nuss wächst.
Gehe anschließend nach Süden zu Vasus Schmuckladen. Sprich mit Vasu und er schenkt Dir das Ring-Etui L-1 sowie einen noch ungeschätzten Magischen Ring. Die erste Schätzung ist kostenlos und ergibt immer den Freundesring. Dieser besitzt zwar keinen spielerischen Effekt, belegt aber Ring #1 in Deiner Sammlung und gehört damit zu einem vollständigen Spielstand. Spätere Schätzungen kosten jeweils 20 Rubine; doppelte Ringe nimmt Vasu für 30 Rubine zurück.
Nur wenige Felder westlich von Vasu wohnen Florian und Florissa. Das Paar hat gerade einen Sohn bekommen und bittet Link darum, ihm einen Namen zu geben. Die Wahl hat zunächst keine sichtbare Auswirkung auf die Hauptgeschichte, wird aber später für die Entwicklung des Kindes und ein verknüpftes Spiel relevant. Da wir auch die Nebenaufgaben vollständig mitnehmen möchten, solltest Du die Familie bereits jetzt besuchen und den Jungen benennen.
Hinweis zum verknüpften Spiel
Falls Du Oracle of Seasons mit einem Holodrum-Geheimnis aus einem abgeschlossenen Oracle of Ages gestartet hast, unterscheidet sich der Beginn an einer wichtigen Stelle. Link startet dann bereits mit vier Herzen und dem Holzschwert. Die Heroenhöhle an der Westküste wird gleichzeitig zu einem wesentlich größeren optionalen Dungeon, den Du zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig bewältigen kannst. Sein späterer Hauptpreis ist der Kraftring L-3. In einem normalen Spiel musst Du die kurze ursprüngliche Heroenhöhle dagegen jetzt besuchen, weil dort das Holzschwert liegt.
Im Linked Game kannst Du direkt zum Maku-Baum weitergehen. Möchtest Du trotzdem schon zur Westküste, kannst Du mit dem vorhandenen Schwert einen Busch bei der Heroenhöhle beseitigen und eine versteckte Truhe mit 20 Rubinen erreichen. Den vollständigen Linked-Game-Dungeon behandeln wir später separat, wenn sämtliche benötigten Gegenstände vorhanden sind.
Die Heroenhöhle an der Westküste
Verlasse Horon-Dorf nach Westen und folge dem Weg zur Westküste. Da Du noch keine Waffe besitzt, weichst Du dem Oktorok einfach aus und springst an der Öffnung im Felsvorsprung nach unten. Einen Bildschirm weiter westlich befindet sich eine Feenquelle, an der Du Deine Lebensenergie vollständig auffüllen kannst. Gehe anschließend um die Felsen herum zum Eingang der Heroenhöhle.
Im normalen Spiel ist diese Version der Heroenhöhle noch sehr kurz. Gehe vom Eingang nach rechts und ignoriere die Fledermäuse. Schiebe im nächsten Raum den einzelnen Block in eine beliebige Richtung, damit sich die Türen öffnen, und gehe nach Norden. Folge dem schmalen Pfad zwischen den Abgründen. Den ersten Block schiebst Du aus dem Weg; bei den beiden folgenden Blöcken bewegst Du den linken nach unten und den rechten nach rechts. Gehe anschließend nach Osten.
Weiche den Gels und Fledermäusen aus und laufe zur rechten Seite des Raumes. Tritt auf den Bodenschalter, damit eine Truhe erscheint. Darin befindet sich ein Kleiner Schlüssel. Kehre zum vorherigen Raum zurück, schiebe die Blöcke wieder so weit auseinander, dass Du den unteren Ausgang erreichst, und gehe zurück in den Raum mit dem zentralen Block. Schiebe ihn erneut, nimm diesmal den südlichen Ausgang und öffne anschließend die verschlossene Tür im Osten.
Im nächsten Raum gehst Du an den kleinen Gegnern vorbei zum Schalter im oberen Bereich. Sobald Du darauftrittst, öffnet sich der Weg auf der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds. Laufe gegen den Uhrzeigersinn um die Grube herum und gehe nach Norden. Auf dem Sockel des nächsten Raumes steht die Truhe, die wir gesucht haben: Öffne sie und Du erhältst das Holzschwert L-1.
Gasha-Kern und 30 Rubine in der Heroenhöhle
Mit dem Schwert können wir vor dem Verlassen der Heroenhöhle noch zwei zusätzliche Schätze holen. Gehe außerhalb beziehungsweise oberhalb des Höhleneingangs zur einzelnen Pflanze, die zuvor Deinen Weg blockiert hat, und schneide sie weg. Springe durch die entstandene Öffnung nach unten. Du landest auf einer erhöhten Plattform innerhalb der Höhle und kannst eine Truhe mit 30 Rubinen öffnen.
Springe anschließend links von der Plattform herunter und schiebe den einzelnen Block, damit sich die Türen öffnen. Gehe nach Süden und besiege die drei Fledermäuse. Schiebe danach den oberen linken Block in eine beliebige Richtung. Darunter erscheint eine versteckte Treppe. Steige hinab und öffne die Truhe im Keller für einen weiteren Gasha-Kern. Damit haben wir sämtliche dauerhaft interessanten Schätze aus der normalen Heroenhöhle mitgenommen. Verlasse den Dungeon wieder und kehre nach Horon-Dorf zurück.
Holzschild und Advance-Shop
Wenn Du mindestens 30 Rubine besitzt, lohnt sich jetzt der Besuch des normalen Ladens in Horon-Dorf. Dort kannst Du für 30 Rubine den Holzschild L-1 kaufen. Er ist für den ersten Dungeon nicht zwingend notwendig, schützt aber vor verschiedenen Geschossen und gehört ohnehin zur regulären Ausrüstung. Im selben Laden werden außerdem Bomben und Herzen angeboten, wobei wir unsere ersten kostenlosen Bomben schon sehr bald im Dungeon erhalten werden.
Spielst Du die originale Game-Boy-Color-Version auf einem Game Boy Advance oder Game Boy Player, öffnet außerdem der Advance-Shop im nordwestlichen Teil des Dorfes. Dort werden ein Gasha-Kern und zwei Magische Ringe für jeweils 100 Rubine angeboten. Einer davon ist der exklusive GBA-Natur-Ring. Auf Systemen, die den ursprünglichen GBA-Hardwaremodus nicht emulieren, bleibt dieser Laden geschlossen; für den normalen Spielverlauf ist er nicht erforderlich.
Der Maku-Baum
Gehe nun in den Osten von Horon-Dorf. Vor dem Bereich des Maku-Baums steht ein großes Tor. Schlage mit dem Holzschwert dagegen und es öffnet sich. Der einst mächtige Maku-Baum ist durch das Chaos der Jahreszeiten geschwächt und eingeschlafen. Zerschlage mit dem Schwert die große Schnarchblase vor seinem Gesicht, um ihn zu wecken.
Der Maku-Baum erklärt Dir, dass Onox‘ Einfluss Holodrum ins Chaos gestürzt hat. Um wieder genügend Kraft zu erhalten und den Weg zu Din weisen zu können, benötigt er die acht Essenzen der Natur, die über das gesamte Land verteilt sind. Die erste Essenz befindet sich in einer alten Höhle nördlich von Horon-Dorf. Als Zugang erhältst Du den Knorrigen Schlüssel.
Falls Du in einem verknüpften Spiel unterwegs bist, erscheint nach dem ersten Treffen mit dem Maku-Baum außerdem eine neue Figur am Brunnen von Horon-Dorf. Sie verrät Dir das Feen-Geheimnis für Deinen dazugehörigen Oracle-of-Ages-Spielstand. Die eigentliche Belohnung ist ein zusätzlicher Herzcontainer. Das Rück-Geheimnis für Seasons kannst Du erst einlösen, sobald später der Zugang ins Innere des Maku-Baums möglich ist.
Auf zur Knorrwurzelhöhle
Verlasse Horon-Dorf nach Norden. Direkt auf dem nächsten größeren Feld befindet sich eine weitere Stelle mit weicher Erde. Hast Du noch einen Gasha-Kern übrig, kannst Du ihn hier einpflanzen. Da in der folgenden Knorrwurzelhöhle zahlreiche Gegner warten, wird der Baum während des Dungeon-Durchgangs ohnehin schnell wachsen.
Gehe weiter nach Norden und anschließend nach Osten. Schneide die Büsche aus dem Weg, gehe wieder nach Norden und überquere links die Brücke. Auf der kleinen Insel steht ein Felsen mit einem auffälligen Schlüsselloch. Setze den Knorrigen Schlüssel ein. Aus dem Boden erhebt sich eine riesige verdorrte Wurzel und gibt den Eingang zur Knorrwurzelhöhle frei – dem ersten regulären Dungeon von Oracle of Seasons.
Knorrwurzelhöhle – Karte und erster Schlüssel
Gehe vom Eingang nach Norden. Im nächsten Raum schließen sich die Türen hinter Dir. In der Mitte stehen vier Blöcke; schiebe den oberen rechten Block in eine beliebige freie Richtung und sämtliche Türen öffnen sich wieder. Gehe zunächst nach Osten und besiege alle Stalfos. Sobald der letzte Gegner gefallen ist, erscheint in der Mitte des Raumes Kleiner Schlüssel 1.
Kehre einen Raum nach Westen zurück und öffne die verschlossene Tür auf der linken Seite. Besiege auch hier alle Gegner. Daraufhin erscheint eine Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte. Gehe anschließend nach Norden. Die Lore auf den Schienen bringt Dich automatisch durch den nächsten Bereich. Während der Fahrt kannst Du zwar nicht aussteigen, aber weiterhin mit dem Schwert angreifen.
Gasha-Kern und Kompass
Am Ende der Lorenfahrt landest Du bei mehreren Moblins. Beseitige sie zunächst. Im selben Bereich kannst Du einen zusätzlichen Gasha-Kern erhalten. Schiebe den Block bei den Klingenfallen so, dass sich der westliche Durchgang öffnet, und gehe nach links. Im nächsten Raum erwartet Dich ein größeres Schieberätsel.
Schiebe zunächst die beiden auf der rechten Seite herausstehenden Blöcke nach unten, sodass Du in die freie Stelle innerhalb der Blockformation gelangst. Schiebe von dort den Block links neben Dir nach links. Anschließend bewegst Du den mittleren Block der ganz linken Reihe ebenfalls nach links und zum Schluss den Block unter Link nach unten. Damit ist der Weg zur erhöhten Truhe frei. Öffne sie und nimm den Gasha-Kern mit.
Kehre in den vorherigen Raum zurück und steige die Treppe im Nordosten hinauf. Gehe auf der oberen Ebene nach Osten. Dort befindet sich ein Kristallschalter, mit dem die Weichen der Lorenstrecke verändert werden. Schlage ihn einmal mit dem Schwert. Öffne anschließend die Truhe auf der rechten Seite und Du erhältst den Kompass.
Die ersten Bomben
Gehe zurück zur Lore und steige erneut ein. Da Du die Weiche umgestellt hast, nimmt sie diesmal eine andere Strecke und bringt Dich in den östlichen Teil des Dungeons. Nach dem Ende der Fahrt kannst Du einen Raum zurückgehen und die Truhe öffnen, an der Du während der Fahrt vorbeigekommen bist. Darin befinden sich 10 Bomben. Damit werden Bomben dauerhaft als Gegenstand in Dein Inventar aufgenommen.
Gehe wieder nach Osten und anschließend die Treppe hinauf. Steige rechts wieder hinunter und folge dem schmalen Labyrinth mit der beweglichen Klingenfalle. Lock die Falle aus dem Weg, indem Du kurz in ihre Sichtlinie trittst und anschließend zur Seite ausweichst. Erreiche den Schalter am anderen Ende des Labyrinths und tritt darauf. Eine Truhe erscheint, in der Kleiner Schlüssel 2 liegt.
Der Weg zu den Goriya-Brüdern
Kehre die Treppe hinauf zurück. An der nördlichen Wand erkennst Du eine rissige Stelle. Lege dort eine Bombe und öffne einen geheimen Durchgang. Im nächsten Raum wartet eine ganze Reihe verschiedenfarbiger Klingenfallen. Ihr Tempo unterscheidet sich deutlich: Die blauen Fallen bewegen sich vergleichsweise langsam, während orange und grüne Varianten deutlich schneller zuschlagen.
Lock jede Falle aus ihrer Ausgangsposition und weiche in die seitlichen Nischen aus, sobald sie an Dir vorbeischießt. In der Mitte musst Du außerdem eine frei bewegliche Klingenfalle aus dem Weg ziehen. Nutze die Büsche als sichere Ausweichstellen und arbeite Dich langsam bis zur verschlossenen Tür im Norden vor. Öffne sie mit Deinem zweiten kleinen Schlüssel.
Zwischengegner: Goriya-Brüder
Im nächsten Raum warten die Goriya-Brüder, ein roter und ein blauer Goriya. Die beiden bewegen sich gemeinsam und werfen ihren Bumerang zwischen sich hin und her. Du musst jedoch nicht beide separat besiegen: Sobald einer der Brüder genügend Schaden genommen hat, ist der Kampf gewonnen.
Konzentriere Dich deshalb ausschließlich auf einen der beiden Gegner und bleibe möglichst nah an ihm. Mehrere schnelle Schwerthiebe verhindern oft, dass die beiden ihren Bumerang überhaupt sauber einsetzen können. Weiche dem Geschoss seitlich aus, sobald es unterwegs ist, und setze Deine Angriffe fort. Nach genügend Treffern verschwinden beide gleichzeitig und ein Teleporter erscheint.
Der Saatbeutel und die Glut-Kerne
Benutze den Teleporter noch nicht. Gehe zunächst in den westlichen Raum. Vier Blöcke umschließen dort eine Treppe. Laufe zur linken Seite und schiebe den linken Block nach oben. Dadurch erreichst Du den Abgang in der Mitte. Steige hinunter und folge dem kurzen seitlich dargestellten Kellerabschnitt.
Am anderen Ende wartet der Hauptgegenstand der Knorrwurzelhöhle: der Saatbeutel. Er fasst zunächst jeweils 20 Mystische Kerne jeder Sorte und enthält beim Fund bereits 20 Glut-Kerne. Diese Kerne können Fackeln entzünden, bestimmte Bäume verbrennen und einige Gegner verletzen. Später kommen weitere Kernarten hinzu.
Kehre zu den Goriya-Brüdern zurück und benutze jetzt den Teleporter. Du landest wieder im westlichen Teil des Dungeons bei einem zuvor verschlossenen Durchgang.
Der Große Schlüssel
Links im Raum stehen zwei erloschene Fackeln neben einer verschlossenen Tür. Streue jeweils einen Glut-Kern hinein. Sobald beide Flammen brennen, öffnet sich die Tür. Im Raum dahinter warten mehrere Goriyas. Besiege alle, ohne in die Löcher zu fallen, und eine Truhe erscheint.
Öffne sie und Du erhältst den Großen Schlüssel. Damit kannst Du die Tür zum Endgegner öffnen. Bevor wir Aquamentus besuchen, nehmen wir allerdings noch den festen Magischen Ring des Dungeons mit.
Gärtner-Ring in der Knorrwurzelhöhle
Gehe zurück in Richtung des Hauptraumes nahe des Eingangs und anschließend nach Osten in den Raum, in dem Du Deinen ersten kleinen Schlüssel erhalten hast. Auch hier stehen zwei erloschene Fackeln vor einem versiegelten nördlichen Durchgang. Entzünde beide mit Glut-Kernen.
Im folgenden Bereich erscheinen mehrere Terrorgrabscher. Werden sie Dich greifen, transportieren sie Link zurück zum Eingang des Dungeons. Beseitige sie deshalb möglichst sofort mit dem Schwert. Halte Dich zunächst auf der linken Seite und öffne die dortige Schatztruhe. Sie enthält einen ungeschätzten Magischen Ring.
Lass ihn nach dem Dungeon bei Vasu bestimmen. Es handelt sich um den Gärtner-Ring. Trägst Du ihn, ertönt ein Signal, sobald sich auf dem aktuellen Bildschirm ein verstecktes Gasha-Beet befindet. Für unsere Lösung ist er nicht zwingend nötig, gehört aber zu den festen Ringen von Oracle of Seasons und sollte deshalb unbedingt mitgenommen werden.
Arbeite Dich anschließend durch die restlichen Terrorgrabscher bis zur großen verschlossenen Tür und benutze den Großen Schlüssel.
Endgegner: Aquamentus
Der erste Endgegner ist Aquamentus, ein geflügeltes einhörniges Drachenwesen, das bereits an den ersten Dungeon des ursprünglichen The Legend of Zelda erinnert. Seine Schwachstelle ist ausschließlich das Horn. Schläge gegen den restlichen Körper verursachen keinen Schaden.
Aquamentus besitzt zwei wesentliche Angriffe. Regelmäßig beginnt sein Horn zu leuchten und er feuert drei Energiegeschosse fächerförmig nach links. Stelle Dich nicht direkt auf eine Linie mit den Geschossen, sondern bleibe zwischen zwei Flugbahnen. Zusätzlich senkt Aquamentus gelegentlich das Horn und stürmt mit hoher Geschwindigkeit auf Link zu. Sobald Du diese Bewegung erkennst, weichst Du nach oben oder unten aus.
Direkt nach seinen Angriffen entsteht die beste Gelegenheit für einen Gegenschlag. Laufe an Aquamentus heran und treffe das Horn mit dem Schwert. Eine Wirbelattacke richtet mehr Schaden an und verkürzt den Kampf deutlich. Bleibe danach wieder auf Abstand und warte auf das nächste sichere Zeitfenster. Nach genügend Treffern zerbricht das Horn und Aquamentus ist besiegt.
Sammle den erscheinenden Herzcontainer ein und gehe in den nächsten Raum. Dort erhältst Du die erste der acht Essenzen der Natur: Muttererde. Ihre Kraft nährt die Saat, die auf die Felder gestreut wird, und stärkt den Maku-Baum ein erstes Mal.
Das erste Herzteil in Horon-Dorf
Bevor wir der nächsten Botschaft des Maku-Baums folgen, nutzen wir die gerade erhaltenen Glut-Kerne für einige Funde in Horon-Dorf. Kehre zunächst ins Dorf zurück. Unmittelbar westlich des Eingangs zum Bereich des Maku-Baums konntest Du schon vorher ein Herzteil sehen, doch ein kleiner Baum blockierte den Weg.
Benutze jetzt einen Glut-Kern auf dem Baum. Er verbrennt vollständig und gibt den Weg frei. Sammle Herzteil 1 von 12 ein. Damit beginnt unsere Sammlung aller Herzteile in Oracle of Seasons. Die übrigen Fundorte nehmen wir ebenfalls jeweils zum frühestmöglichen sinnvollen Zeitpunkt in die Hauptroute auf.
Das Tauschgeschäft beginnt – Cuccodex
Gehe anschließend in den südöstlichen Teil von Horon-Dorf und besuche Dr. Wright. In seinem Haus ist es so dunkel, dass er kaum lesen kann. Neben seinem Schreibtisch steht eine unbeleuchtete Fackel. Entzünde sie mit einem Glut-Kern.
Dr. Wright bedankt sich und schenkt Dir den Cuccodex, ein Buch über die Aufzucht von Cuccos. Damit beginnt das lange Tauschgeschäft von Oracle of Seasons, an dessen Ende wir später das Edelschwert erhalten können. Den Cuccodex behalten wir nicht lange – die nächste Interessentin lebt direkt nördlich der Knorrwurzelhöhle.
Ein weiterer Gasha-Kern bei Bürgermeister Ruul
Da Du inzwischen Bomben besitzt, lohnt sich auch ein erneuter Besuch bei Bürgermeister Ruul. An der rechten Wand seines Hauses befindet sich eine sichtbar rissige Stelle. Lege eine Bombe davor und betrete den geheimen Raum hinter der aufgesprengten Wand. Dort wartet eine Truhe mit einem weiteren Gasha-Kern.
Wenn der Gasha-Baum vor Ruuls Haus inzwischen eine Nuss trägt, kannst Du sie ebenfalls ernten und das Beet sofort erneut bepflanzen. Welche Belohnung aus der Nuss entsteht, ist zufallsabhängig und wird später für die vollständige Ringsammlung noch wichtig.
Nach der ersten Essenz
Mit Muttererde meldet sich der Maku-Baum telepathisch bei Link. Seine Kraft ist bereits etwas zurückgekehrt und er spürt einen neuen Hinweis: Der Tempel der Jahreszeiten, den Onox zu Beginn des Spiels versenkt hat, spielt eine entscheidende Rolle. Um die nächste Essenz zu erreichen, müssen wir deshalb zunächst herausfinden, wohin der Tempel verschwunden ist und wie wir selbst dorthin gelangen können.
Damit endet der erste Abschnitt unserer 100-%-Komplettlösung. Du besitzt nun das Holzschwert, den Holzschild sofern gekauft, Ring-Etui L-1, Freundesring, Gärtner-Ring, Bomben, Saatbeutel mit Glut-Kernen, mehrere Gasha-Kerne, den Cuccodex, den ersten zusätzlichen Herzcontainer aus einem Dungeon, Herzteil 1 von 12 und mit Muttererde die erste Essenz der Natur.


