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Holodrum-Geheimnis

Hast Du The Legend of Zelda: Oracle of Ages durchgespielt, erhältst Du nach dem Abspann das sogenannte Holodrum-Geheimnis. Dieses 20 Zeichen lange Passwort kannst Du in Oracle of Seasons bei einem freien Spielstand über die Option „Geheimnis“ eingeben. Dadurch startest Du kein gewöhnliches neues Abenteuer, sondern ein verknüpftes Spiel, das die Ereignisse aus Labrynna direkt fortsetzt.

Schon in der Dateiauswahl erkennst Du den Unterschied: Link wird dort mit dem Stab der Jahreszeiten dargestellt. Auch der Spielstand selbst beginnt verändert. Link besitzt von Anfang an vier Herzcontainer statt drei und trägt bereits das Holzschwert L-1. Der Name von Link, der Name des Sohnes von Florian und Florissa sowie Dein Tierpartner werden ebenfalls aus dem abgeschlossenen Oracle-of-Ages-Spiel übernommen.

Die eigentliche Haupthandlung von Oracle of Seasons bleibt zwar weitgehend erhalten – Du suchst weiterhin die acht Essenzen der Natur und musst Din aus Onox‘ Gefangenschaft retten –, doch an zahlreichen Stellen kommen neue Figuren, zusätzliche Szenen, exklusive Geheimnisse und schließlich ein vollständig neues Ende hinzu. Erst ein verknüpftes Spiel erzählt die gemeinsame Geschichte von Oracle of Ages und Oracle of Seasons bis zum eigentlichen Abschluss.


Vier Herzen und das Holzschwert von Beginn an

Der erste Unterschied fällt unmittelbar nach Spielbeginn auf. Während Link in einem normalen Oracle-of-Seasons-Spiel lediglich drei Herzen besitzt und zunächst ohne Waffe zur Heroenhöhle an der Westküste aufbrechen muss, startet er nach Eingabe des Holodrum-Geheimnisses bereits mit vier Herzcontainern und dem Holzschwert.

Dadurch entfällt die kurze ursprüngliche Version der Heroenhöhle vollständig. Die Höhle selbst existiert allerdings weiterhin – und wird im Link-Spiel sogar zu einem wesentlich größeren und schwierigeren optionalen Dungeon.

Auch einige Entscheidungen aus Oracle of Ages werden übernommen. Dazu gehören Dein Name, der Name und die bisherige Entwicklung des Kindes von Florian und Florissa sowie Dein gewählter Tierpartner. Das verknüpfte Spiel fühlt sich dadurch tatsächlich wie die Fortsetzung desselben Abenteuers an und nicht wie ein vollkommen unabhängiger Neustart.


Die eigentliche Geschichte hinter Veran und Onox

Wer Oracle of Ages abgeschlossen hat, kennt bereits die beiden Hexen Koume und Kotake. Gemeinsam bilden sie Twinrova. Veran war nicht die eigentliche Drahtzieherin hinter den Ereignissen in Labrynna, sondern lediglich ein Werkzeug der beiden Hexen.

Dasselbe gilt für General Onox in Holodrum. Twinrova hat ihn aus dem Reich der Finsternis gerufen, damit er Din entführt und die Jahreszeiten aus dem Gleichgewicht bringt. Das dadurch entstehende Chaos und die Zerstörung sollen eine von drei Flammen entzünden, die für Twinrovas eigentliches Ziel benötigt werden: die Wiederbelebung Ganons.

Verans Taten in Labrynna haben bereits die erste benötigte Flamme entstehen lassen. Onox‘ Verwüstung Holodrums soll nun die Flamme der Zerstörung entzünden. Während der Haupthandlung werden deshalb immer wieder zusätzliche Szenen mit Koume und Kotake eingeblendet, in denen deutlich wird, dass Links Kampf gegen Onox nur ein Teil eines wesentlich größeren Konflikts ist.


Prinzessin Zelda kommt nach Holodrum

Auch Prinzessin Zelda spielt im verknüpften Oracle of Seasons erstmals eine aktive Rolle. Die Nachrichten über die Ereignisse in Labrynna und Holodrum haben Hyrule erreicht und Zelda reist persönlich nach Holodrum, um den Menschen Hoffnung zu geben.

Nachdem Du die Schlangengrube, den zweiten Dungeon, abgeschlossen hast und nach Nord-Horon zurückkehrst, läuft Dir Impa entgegen. Zelda ist ohne ausreichenden Schutz nach Holodrum gekommen und befindet sich in Gefahr.

Gehe weiter nach Norden. Dort wird die Prinzessin vom Großen Moblin und mehreren seiner Untergebenen bedrängt. Besiege die Moblins und befreie Zelda.

Als Dank schenkt sie Dir einen ungeschätzten Magischen Ring. Bei Vasu stellt sich heraus, dass es der Faktor-Ring Blau ist. Trägst Du ihn, zählen eingesammelte Herzen doppelt.

Nach ihrer Rettung zieht Zelda zu Impa. Für einen großen Teil des restlichen Spiels kannst Du sie deshalb in Impas Haus beziehungsweise ihrem Aufenthaltsort in Nord-Horon besuchen. Sprichst Du mit ihr, füllt sie Links Lebensenergie vollständig auf.


Königin Ambi reist durch Holodrum

Eine der auffälligsten neuen Figuren ist Königin Ambi, die Du aus Oracle of Ages kennst. Nach den Ereignissen in Labrynna reist sie nach Holodrum, weil sie weiterhin nach dem Seefahrer sucht, den sie bereits vor Jahrhunderten verloren glaubte.

Während des Abenteuers begegnet Dir Ambi deshalb an verschiedenen Orten. Immer wieder spricht sie über ihre Suche und erinnert sich an den Mann, für den ursprünglich sogar der Schwarze Turm in Labrynna errichtet wurde.

Besonders interessant wird ihre Geschichte im Zusammenhang mit den Skelettpiraten. Wenn Link später an der Ostküste nach der Piratenglocke sucht, kannst Du Ambi am Meer treffen. Ihr wird zunehmend bewusst, dass sich ihr verschollener Geliebter irgendwo in Holodrum befinden könnte.

Nachdem Du die rostige Glocke gefunden, in Subrosia reparieren lassen und dem Piratenkapitän zurückgebracht hast, kommt es schließlich zur Auflösung: Der Kapitän der Skelettpiraten ist Ambis verschollener Geliebter. Damit wird eine Geschichte beendet, die bereits in Oracle of Ages begonnen hatte.


Florian, Florissa und ihr Sohn

Auch Florian und Florissa erinnern sich an Link. Ihr Sohn wird mitsamt seinem Namen und seiner bisherigen Entwicklung aus Deinem Oracle-of-Ages-Spiel übernommen.

Wie im normalen Spiel kannst Du die Familie während des Abenteuers mehrfach besuchen und durch verschiedene Antworten beeinflussen, wie sich das Kind entwickelt. Im Link-Spiel reicht seine Entwicklung jedoch weiter: Der Junge kann schließlich zu einem Erwachsenen heranwachsen.

Je nachdem, welche Entscheidungen Du während der beiden Spiele getroffen hast, entwickelt er eine unterschiedliche Persönlichkeit und kann Dir später verschiedene Belohnungen beziehungsweise Vorteile anbieten. Für einen vollständigen Link-Spiel-Durchgang solltest Du die Familie deshalb nach wichtigen Fortschritten in der Haupthandlung regelmäßig besuchen.


Martha bekommt eine fliegende Untertasse

Auch die Hexe Martha ist wieder unterwegs. Ihr grundlegendes System bleibt unverändert: Nach einer bestimmten Zahl besiegter Gegner kann sie auf festgelegten Bildschirmen auftauchen. Kollidiert Link mit ihr, werden Gegenstände beider Figuren über den Bildschirm verstreut und ein Wettlauf um die wertvollsten Stücke beginnt.

Nach mehreren Begegnungen ersetzt Martha ihren langsamen Besen zunächst durch einen Staubsauger. Dadurch bewegt sie sich schneller und kann herumliegende Gegenstände wesentlich zügiger einsammeln.

Im verknüpften Spiel besitzt sie noch eine zusätzliche Verbesserung. Nach genügend weiteren Begegnungen erscheint Martha schließlich auf einer fliegenden Untertasse. Damit ist sie nochmals schneller als mit dem Staubsauger und entsprechend gefährlicher, wenn bei einer Kollision ein Gasha-Kern, Magischer Ring oder sogar das zufällige Herzteil auf dem Boden landet.


Der Tierpartner wird aus Oracle of Ages übernommen

Auch die Wahl zwischen Ricky, Dimitri und Benny musst Du im Link-Spiel nicht erneut treffen. Der Tierpartner, den Du in Oracle of Ages hattest, wird durch das Holodrum-Geheimnis übernommen.

Dadurch ist die entsprechende Flöte bereits für diesen Begleiter festgelegt. Die normalerweise mögliche Entscheidung über die Seltsame Flöte entfällt. Gleichzeitig bestimmt Dein übernommener Begleiter erneut, welche Variante der Natzu-Gegend in Holodrum erscheint.

Hattest Du in Oracle of Ages Ricky, erhältst Du also wieder Ricky und bereist die entsprechende Natzu-Variante. Dasselbe gilt für Dimitri und Benny. Auf diese Weise bleibt die Entscheidung aus Deinem ersten Abenteuer auch für das zweite Spiel erhalten.


Die neue Heroenhöhle

Die größte spielerische Veränderung befindet sich bereits an der Westküste. In einem normalen Oracle-of-Seasons-Spiel ist die Heroenhöhle ein sehr kurzer Mini-Dungeon, in dem Link zu Beginn das Holzschwert findet.

Da Link im verknüpften Spiel bereits mit dem Holzschwert startet, wurde die Heroenhöhle vollständig verändert. Statt weniger einfacher Räume erwartet Dich ein langer optionaler Dungeon mit deutlich schwierigeren Rätseln.

Die Höhle ist so aufgebaut, dass Du sie beim ersten Besuch noch nicht vollständig abschließen kannst. Immer wieder stößt Du auf Rätsel, für die Gegenstände aus späteren Dungeons benötigt werden. Dazu gehören unter anderem Mystische Kerne, Bomben, Kraftarmband, Greifenfeder beziehungsweise Greifenmantel, Magnethandschuhe und der Magische Bumerang.

Mehrere Teleporter dienen als Kontrollpunkte. Sobald Du einen tieferen Abschnitt erreicht hast, kannst Du die Heroenhöhle verlassen und bei einem späteren Besuch direkt zu einem bereits erreichten Abschnitt zurückkehren.

In der Höhle triffst Du außerdem einen Zora aus Labrynna. Von ihm erhältst Du eines der neuen Geheimnisse, das Du König Zora in Deinem abgeschlossenen Oracle-of-Ages-Spiel nennen kannst.

Erst gegen Ende des Abenteuers besitzt Du sämtliche Gegenstände, die zum vollständigen Abschluss der Heroenhöhle notwendig sind. Die Belohnung am Ende ist der Kraftring L-3. Er erhöht Links Schwertschaden enorm, allerdings steigt gleichzeitig auch der erlittene Schaden deutlich.


Farore und die Halle der Geheimnisse

Ein zentraler Bestandteil des verknüpften Spiels sind die zusätzlichen Geheimnisse. Nach dem ersten Treffen mit dem Maku-Baum wird in seinem Inneren die Halle der Geheimnisse zugänglich. Dort wartet Farore, das Orakel der Geheimnisse.

Während Deiner Reise tauchen in Holodrum mehrere neue Figuren auf, die Dir Passwörter für Personen in Deinem bereits abgeschlossenen Oracle-of-Ages-Spiel nennen. Diese Geheimnisse werden automatisch in Farores Wissen festgehalten, sodass Du sie nicht selbst notieren musst.

Der Ablauf ist immer ähnlich: Du erfährst in Oracle of Seasons ein Geheimnis, wechselst zu Deinem abgeschlossenen Oracle-of-Ages-Spiel und nennst das Passwort der genannten Person. Dort erhältst Du eine Belohnung und – sofern es sich nicht um einen Ring handelt – ein neues Rück-Geheimnis. Dieses gibst Du anschließend Farore in Deinem Seasons-Link-Spiel, wodurch dieselbe Verbesserung auch dort freigeschaltet wird.

Auf diese Weise erhältst Du Gegenstände und Upgrades, die in einem normalen Spielstand teilweise überhaupt nicht erreichbar sind.


König-Zora-Geheimnis: Einen Zora triffst Du in der erweiterten Heroenhöhle. Überträgst Du sein Geheimnis zu König Zora in Labrynna, verbessert dieser Dein Schwert. Besitzt Du bereits das Edelschwert, kannst Du dadurch schließlich das Master-Schwert L-3 erhalten.

Bücherei-Geheimnis: Ein Geist im Haus an der Westküste kennt ein Geheimnis für einen alten Mann in der Bücherei der Brilleninsel in Labrynna. Die Belohnung ist das Spiegelschild L-3.

Troy-Geheimnis: Eine Figur bei der Windmühle schickt Dich zu Dr. Troy am Kugelkamm. Nach einem erfolgreichen Lorenschuss erhältst Du die Krabbelminen.

Tingle-Geheimnis: Eine Große Fee im Wintergehölz gibt Dir ein Geheimnis für Tingle in Labrynna. Die Belohnung erweitert Deinen Saatbeutel, sodass Du mehr Mystische Kerne jeder Sorte mitführen kannst.

Symmetria-Geheimnis: In Hollys Haus erscheint ein zusätzliches Mädchen. Ihr Geheimnis gehört zu den Zwillingen in Symmetria-Dorf in Labrynna. Als Belohnung wird Dein Ring-Etui erweitert, sodass Du bis zu fünf Ringe mitnehmen kannst.

Feen-Geheimnis: Eine zusätzliche Figur in Horon-Dorf schickt Dich zu einer Verirrten Fee in Labrynna. Die Belohnung ist ein kompletter Herzcontainer.

Geheimnis des Ältesten: Ein roter Gorone auf dem Goronenberg nennt Dir ein Passwort für den Goronenältesten in Labrynna. Nach der entsprechenden Aufgabe erhältst Du das mächtige Biggoron-Schwert.

Tokay-Geheimnis: Nach der Zerstörung der Moblin-Festung erscheint dort ein zusätzlicher Moblin. Sein Geheimnis führt Dich zum Tokay-Museum in Labrynna. Nach dem Minispiel wird Deine Bombentasche weiter vergrößert.

Plen-Geheimnis: Nach dem Erhalt der Kraft des Herbstes erscheint am Lavasee in Subrosia ein neuer Subrosianer. Sein Geheimnis ist für Bürgermeister Plen in Lynna-Stadt bestimmt und führt zu einem zusätzlichen Magischen Ring.

Mamamu-Geheimnis: Im Haus des Schleusenwärters erscheint Mamamu Yans Mutter. Ihr Geheimnis gehört zu Mamamu Yan in Labrynna. Nach ihrer Aufgabe erhältst Du ebenfalls einen exklusiven Magischen Ring.

Zusätzlich kannst Du jederzeit über Rothra, die rote Schlange bei Vasu, ein Ring-Geheimnis erzeugen. Damit lassen sich sämtliche bereits gefundenen Magischen Ringe zwischen den beiden Spielständen übertragen. Für eine vollständige Sammlung aller 64 Ringe ist diese Funktion unverzichtbar.


Zeldas zweite Entführung

Die größte Veränderung beginnt nach dem eigentlichen Ende von Oracle of Seasons. Besiegst Du Onox und befreist Din, ist das Abenteuer im Link-Spiel noch nicht abgeschlossen.

Onox hat seine Aufgabe trotz seiner Niederlage erfüllt. Das Chaos in Holodrum entzündet die Flamme der Zerstörung. Zusammen mit der bereits durch Verans Taten entstandenen ersten Flamme fehlt Twinrova nur noch ein letzter Bestandteil für das Ritual zur Wiederbelebung Ganons.

Koume und Kotake entführen deshalb Prinzessin Zelda. Die Verzweiflung über das Verschwinden der Prinzessin soll die dritte Flamme entzünden und Zelda selbst als Opfer für Ganons Wiedergeburt dienen.

Nun greifen die beiden geretteten Orakel ein. Din und Nayru vereinen ihre Kräfte und öffnen Link den Weg zur geheimnisvollen Zeremonienhalle beziehungsweise zum Raum der Riten.


Der Raum der Riten

Der Raum der Riten ist ein zusätzlicher letzter Dungeon, den es ausschließlich im verknüpften Spiel gibt. Anders als die regulären Labyrinthe besitzt er keine Karte, keinen Kompass und keinen neuen Ausrüstungsgegenstand.

Stattdessen musst Du Dich durch mehrere nahezu identische Räume bewegen. An den Wänden befinden sich zahlreiche Augenstatuen, deren Blickrichtungen sich ständig verändern.

Warte in jedem Raum, bis die Augen aufgehört haben, sich zu drehen. Betrachte anschließend genau, in welche Richtungen die Statuen schauen. Der richtige Ausgang ist immer die Richtung, in die kein einziges Auge blickt.

Folge diesem Prinzip Raum für Raum. Wählst Du eine falsche Richtung, wirst Du zurückgesetzt und musst erneut durch einen Teil des Labyrinths.

Am Ende erreichst Du den Altar, auf dem Zelda für Twinrovas Ritual vorbereitet wird.


Endkampf gegen Koume und Kotake

Im ersten Teil des zusätzlichen Endkampfes treten Koume und Kotake getrennt gegen Link an. Koume verwendet Feuer, während Kotake Eisgeschosse erzeugt.

Die beiden Hexen können nicht einfach mit normalen Schwerthieben besiegt werden. Stattdessen musst Du ihre eigenen Angriffe gegeneinander verwenden.

Trifft Dich beispielsweise Kotakes Eisangriff, weichst Du aus und versuchst, das entsprechende Geschoss gegen Koume umzuleiten. Umgekehrt muss Koumes Feuer gegen Kotake eingesetzt werden. Nach mehreren erfolgreichen Treffern erkennen die beiden, dass sie Link getrennt nicht besiegen können.

Daraufhin verschmelzen sie zu ihrer gemeinsamen Form: Twinrova.


Endkampf gegen Twinrova

Twinrova wechselt während des Kampfes regelmäßig zwischen einer Feuerform und einer Eisform. Gleichzeitig verändert sich die gesamte Arena.

In der Eisform wird der Boden glatt und große Eisblöcke gleiten durch den Raum. In der Feuerform entstehen dagegen Lavaflächen und verschiedene Feuergegner beziehungsweise Projektile.

Greife Twinrova zunächst mit dem Schwert an. Nach mehreren Treffern beginnt ihre Gestalt sichtbar auseinanderzubrechen.

In diesem Moment wechselst Du zur Superschleuder und schießt einen Arkanum-Kern auf Twinrova. Nur dieser Treffer verursacht den entscheidenden Schaden.

Anschließend stabilisiert sie sich wieder und der Ablauf beginnt erneut: mehrere Schwerthiebe beziehungsweise Wirbelattacken, anschließend ein Arkanum-Kern.

Nach mehreren erfolgreichen Durchgängen wird Twinrova besiegt. Zelda kann dadurch nicht mehr als geplantes Opfer für Ganon verwendet werden.


Ganons unvollständige Wiedergeburt

Twinrova gibt ihren Plan allerdings nicht auf. Da Zelda nicht mehr geopfert werden kann, verwenden Koume und Kotake stattdessen sich selbst als Opfer.

Das Ritual funktioniert nur teilweise. Ganon wird tatsächlich wiederbelebt, doch ohne das vorgesehene reine Opfer kehrt er nicht mit seinem vollständigen Verstand zurück. Vor Link steht deshalb ein rasender, nahezu willenloser Ganon.

Ganon teleportiert sich ständig durch die Arena und setzt verschiedene Energieangriffe ein. Besonders gefährlich ist eine Phase, in der die Steuerung von Link umgekehrt wird. Links wird zu rechts und oben zu unten, bis der Effekt wieder verschwindet.

Mit dem Master-Schwert L-3 kannst Du Ganon direkt mit normalen Schwerthieben verletzen. Besitzt Du lediglich das Edelschwert L-2, benötigst Du aufgeladene Wirbelattacken.

Bleibe möglichst in Bewegung und halte eine Wirbelattacke geladen, während Ganon teleportiert. Sobald er nach einem Angriff kurz stehen bleibt, gehst Du zum Gegenangriff über.

Nach genügend Treffern wird Ganon endgültig besiegt und Twinrovas Wiederbelebungsplan scheitert.


Das wahre Ende der Oracle-Spiele

Nach Ganons Niederlage erreichst Du erneut den Altar und befreist Prinzessin Zelda. Kurz darauf beginnt die Zeremonienhalle einzustürzen.

Der Maku-Baum nutzt seine Kraft und rettet Link und Zelda im letzten Moment. Anschließend folgt der eigentliche gemeinsame Abspann von Oracle of Ages und Oracle of Seasons.

Damit ist nicht nur Holodrum, sondern auch Labrynna gerettet und Twinrovas Plan zur Wiederbelebung Ganons endgültig vereitelt. Dieses Ende erhältst Du unabhängig davon, ob Du zuerst Oracle of Ages oder zuerst Oracle of Seasons gespielt hast – entscheidend ist lediglich, dass das zweite Spiel als verknüpftes Spiel gestartet wurde.


Das Heroen-Geheimnis

Nach Abschluss des verknüpften Spiels erhältst Du zusätzlich das Heroen-Geheimnis. Damit kannst Du erneut einen neuen Spielstand in Oracle of Seasons oder Oracle of Ages beginnen.

Ein mit dem Heroen-Geheimnis gestartetes Spiel unterscheidet sich jedoch vom normalen Link-Spiel. Die miteinander verknüpfte Zusatzhandlung mit Twinrova, Zelda und Ganon wird nicht noch einmal erzählt und die normalen Link-Spiel-Geheimnisse erscheinen weitgehend nicht.

Dafür startet Link erneut mit vier Herzcontainern. Außerdem besitzt er von Beginn an einen ungeschätzten Magischen Ring, der sich bei Vasu als Siegesring herausstellt. Dieser Ring besitzt keinen spielerischen Effekt, dient aber als Beweis dafür, dass Du die vollständige Geschichte beider Oracle-Spiele abgeschlossen hast.

Das Heroen-Geheimnis ist außerdem interessant, wenn Du eine wirklich vollständige Sammlung aller Inhalte und Ringe anstrebst, da Ring-Geheimnisse weiterhin zwischen den entsprechenden Spielständen verwendet werden können.


Die wichtigsten Unterschiede zum normalen Spiel

Zusammengefasst verändert das Holodrum-Geheimnis Oracle of Seasons stärker, als es auf den ersten Blick wirkt. Link beginnt mit vier Herzen und Holzschwert, der Tierpartner und verschiedene Entscheidungen werden aus Oracle of Ages übernommen, Zelda und Königin Ambi tauchen in Holodrum auf und die Heroenhöhle wird zu einem großen optionalen Dungeon.

Dazu kommen die zahlreichen Geheimnisse für besondere Gegenstände und Verbesserungen, neue Entwicklungen bei Florian und Florissa sowie Martha und vor allem das erweiterte Finale. Erst nach dem Sieg über Twinrova und Ganon ist die gemeinsame Geschichte von Oracle of Ages und Oracle of Seasons tatsächlich abgeschlossen.


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