Die Nebenhandlung um Florian, Florissa und ihren Sohn gehört zu den ungewöhnlichsten Nebenaufgaben der beiden Oracle-Spiele. Deine Entscheidungen beeinflussen, wie sich das Kind entwickelt und welchen Beruf es später in einem verknüpften Spiel ergreift.
Die Entwicklung wird über ein verstecktes Punktesystem gesteuert. Für die Haupthandlung ist die Nebenquest nicht notwendig, für einen möglichst vollständigen Spielstand solltest Du die Familie jedoch regelmäßig besuchen.
Das Baby benennen
Bereits zu Beginn des Spiels kannst Du das neugeborene Kind benennen. Der Name darf höchstens fünf Zeichen lang sein.
Die Wahl des Namens beeinflusst intern bereits den ersten kleinen Teil des Punktestands. Für den Spieler ist nicht sichtbar, wie viele Punkte ein bestimmter Name erhält.
Nach der Schlangengrube – Arztkosten
Nach Abschluss des zweiten Dungeons wird das Kind krank. Florissa bittet Link um Geld für den Arzt.
| Spende | Punkte |
|---|---|
| 1 Rubin | 0 |
| 10 Rubine | 2 |
| 50 Rubine | 5 |
| 150 Rubine | 8 |
Die höchste Spende führt also stärker in Richtung der lebhafteren Persönlichkeiten.
Vor der Einhornhöhle – Schlafprobleme
Später kann das Kind nicht schlafen. Florissa fragt Link, ob sie ihm etwas vorsingen oder lieber mit ihm spielen soll.
Singen verändert den Punktestand kaum, Spielen erhöht ihn deutlich. Auch diese Entscheidung beeinflusst die spätere Persönlichkeit.
Nach den Antiken Ruinen – erste Persönlichkeit
Nach dem sechsten Dungeon wird aus dem Baby ein Kind. Abhängig vom bisherigen Punktestand entwickelt es eine von drei Persönlichkeiten:
| Punkte | Persönlichkeit |
|---|---|
| 1–5 | Neugierig |
| 6–10 | Schüchtern |
| 11 oder mehr | Hyperaktiv |
In einem normalen, nicht verknüpften Spiel endet die Entwicklung hier. Erst im Link-Spiel kann das Kind zum Erwachsenen werden.
Zusätzliche Entwicklung im Link-Spiel
Im verknüpften Spiel sprichst Du erneut mit dem Kind und läufst anschließend mindestens acht verschiedene Bildschirme weit. Kehre zurück und beantworte seine nächste Frage.
Welche Frage gestellt wird, hängt von seiner Persönlichkeit ab. Das neugierige Kind fragt nach Huhn und Ei, das hyperaktive nach einer Freundin und das schüchterne Kind danach, ob Link stark ist.
Florissa fragt zusätzlich, wie Link selbst als Kind war: lebhaft, ruhig oder merkwürdig. Auch diese Antwort verändert den internen Punktestand.
Die vier möglichen Berufe
Im Link-Spiel kann der Sohn schließlich zu einem von vier Erwachsenen werden: Reisender, Held, Gärtner oder Musiker. Welche Variante erscheint, hängt sowohl von der ersten Persönlichkeit als auch vom endgültigen Punktestand ab.
Der Gärtner schenkt Link einen Gasha-Kern und gibt anschließend Tipps zu Gasha-Bäumen.
Der Musiker spielt auf Wunsch ein Lied, das Links Lebensenergie vollständig auffüllt.
Der Reisende bittet um Reisegeld. Je nach gespendetem Betrag erhältst Du später Bomben, einen Gasha-Kern, Rubine oder eine vollständige Auffüllung des Saatbeutels.
Der Held fragt Link, was einen starken Kämpfer ausmacht. Abhängig von der Antwort folgen unterschiedliche kleine Belohnungen oder Heilungen.
Für 100 Prozent notwendig?
Die Nebenquest besitzt keinen einzelnen endgültigen Gegenstand, den jeder Spielstand zwingend benötigt. Da aber nur im Link-Spiel die vollständige Entwicklung bis zum Erwachsenen möglich ist, gehört diese Geschichte zu einem vollständigen Durchlauf der verbundenen Oracle-Spiele.
Wenn Du unterschiedliche Erwachsenenvarianten sehen möchtest, benötigst Du mehrere Spielstände, da sich die Entscheidungen innerhalb eines Spielstands nicht nachträglich ändern lassen.
SEO-Keywords:
SEO-Beschreibung:


