ZeldaCollection

Figuren

Die Figuren gehören zu den neuen Sammelobjekten des Nintendo-Switch-Remakes von The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Insgesamt könnt Ihr zehn Figuren gewinnen und auf den dafür vorgesehenen Sockeln in den Häusern von Mövendorf aufstellen. Schon bei Euren ersten Besuchen im Dorf fallen die zunächst leeren Halterungen auf – jede davon gehört zu einer ganz bestimmten Figur.

Große Suchaktionen auf Cocolint sind dafür nicht nötig: Sämtliche Figuren gewinnt Ihr in der Kran-Kemenate im Südosten von Mövendorf. Der eigentliche Fortschritt ist an die Handlung gekoppelt. Nach wichtigen Storyabschnitten beziehungsweise den regulären Dungeons erscheint jeweils eine neue Figur. Allerdings kann Link immer nur eine Figur gleichzeitig tragen. Solange Ihr die aktuelle Figur nicht auf dem richtigen Sockel abgestellt habt, erscheint die nächste nicht. Wer unserer Link’s Awakening Komplettlösung folgt, sollte deshalb nach jedem Dungeon kurz nach Mövendorf zurückkehren, die neue Figur gewinnen und sofort abliefern.


So funktionieren die Figuren

Die Figuren stellen Gegner und Charaktere aus dem Mario-Universum dar, die auch auf Cocolint auftauchen. Insgesamt gibt es Schnüppchen, Gumba, Stachi, Buu Huu, Cheep-Cheep, Blooper, Shy Guy, Piranha-Pflanze, Pokey und schließlich Struppi. Die Reihenfolge ist weitgehend fest vorgegeben. Habt Ihr eine Figur gewonnen, sucht Ihr den passenden Sockel in einem der Häuser von Mövendorf und stellt sie dort ab. Anschließend kann nach entsprechendem Storyfortschritt die nächste Figur in der Kran-Kemenate erscheinen.

Ihr könnt dabei nichts dauerhaft verpassen. Eine bereits freigeschaltete Figur bleibt verfügbar, bis Ihr sie gewinnt. Es ist also kein Problem, wenn Ihr erst mehrere Dungeons später in die Kran-Kemenate zurückkehrt. Für einen optimalen 100-%-Weg empfehlen wir trotzdem, die Figuren zeitnah einzusammeln, weil einige weitere Preise der Kran-Kemenate erst nach dem Platzieren einer Figur nachrücken.


1. Schnüppchen-Figur

Die erste Figur stellt Schnüppchen beziehungsweise CiaoCiao dar, den kleinen Kettenhund mit der Schleife. Sie kann bereits sehr früh freigeschaltet werden. Gewinnt zunächst die Yoshi-Puppe in der Kran-Kemenate und beginnt damit die Tauschreihe. Gebt die Yoshi-Puppe bei Mamasha ab, erhaltet die Schleife und bringt diese zu Schnüppchen bei Madame MiouMiou. Danach kann die Schnüppchen-Figur in der Kran-Kemenate erscheinen.

Gewinnt sie mit dem Greifarm und bringt sie zurück zu Madame MiouMiou. Der passende Sockel befindet sich in ihrem Haus beziehungsweise bei den Kettenhunden. Stellt die Figur dort ab, damit später die nächste Figur freigeschaltet werden kann.


2. Gumba-Figur

Nach Abschluss des Wurmpalasts erscheint die Gumba-Figur in der Kran-Kemenate, sofern Schnüppchen bereits auf ihrem Sockel steht. Gewinnt Gumba und bringt die Figur in das Haus von Marin und Tarin im Zentrum von Mövendorf.

Dort befindet sich der erste von zwei Figurensockeln. Stellt Gumba darauf und setzt anschließend Euer Abenteuer fort.


3. Stachi-Figur

Nach Abschluss der Dschinn-Grotte wird die Stachi-Figur freigeschaltet. Sie landet wieder als neuer Preis in der Kran-Kemenate. Holt sie mit dem Greifarm aus dem Automaten und bringt sie zum großen Haus von Mamasha und Papahl im Norden Mövendorfs.

Dieses Haus besitzt insgesamt vier Figurensockel und nimmt damit die meisten Figuren auf. Stachi kommt auf den für ihn vorgesehenen Platz. Wenn Ihr ohnehin gerade nach der Dschinn-Grotte im Dorf seid, könnt Ihr gleichzeitig überprüfen, ob weitere dauerhafte Kranpreise verfügbar geworden sind.


4. Buu-Huu-Figur

Die Buu-Huu-Figur erscheint nach Abschluss der Teufelsvilla. Voraussetzung ist wiederum, dass Stachi vorher aufgestellt wurde. Buu Huu ist durch seine runde Form etwas schwieriger zu greifen als manche der kleineren Figuren. Versucht, die Klaue möglichst mittig über ihm abzusenken. Rutscht die Figur heraus, kann es sogar hilfreich sein, sie zunächst auf eine günstigere Position im unteren Bereich der Maschine zu schieben.

Nach dem Gewinn bringt Ihr Buu Huu ebenfalls zu Mamasha und Papahl und stellt ihn auf einen der freien Sockel.


5. Cheep-Cheep-Figur

Nach dem Wundertunnel steht die Cheep-Cheep-Figur bereit. Gewinnt den roten Fisch in der Kran-Kemenate und bringt ihn anschließend zu Ulrira. Sein Haus liegt im Südwesten von Mövendorf und ist durch das Telefon beziehungsweise Ulriras besondere Vorliebe für Telefongespräche kaum zu verwechseln.

In Ulriras Haus gibt es zwei Figurensockel. Cheep-Cheep nimmt den ersten davon ein. Nach dem Wundertunnel wird außerdem ein echter Cheep-Cheep im erweiterten Angelteich verfügbar, sodass sich die Rückkehr nach Mövendorf gleich mehrfach lohnt.


6. Blooper-Figur

Nach Abschluss des Fischmauls erscheint als Nächstes die Blooper-Figur. Wie Cheep-Cheep wird auch Blooper bei Ulrira aufgestellt. Gewinnt die Figur und platziert sie auf seinem zweiten freien Sockel.

Blooper gehört zu den etwas unhandlicheren Kranpreisen. Sollte die Klaue den Körper nicht zuverlässig halten, versucht nicht zwangsläufig, ihn in einem einzigen Durchgang bis zum Schacht zu transportieren. Oft ist es einfacher, die Figur zunächst gezielt von einer Plattform herunterzuschieben und sie anschließend aus einer günstigeren Lage zu greifen.


7. Shy-Guy-Figur

Der Shy Guy wird nach dem Maskentempel freigeschaltet. Holt die Figur aus der Kran-Kemenate und bringt sie in das Haus von Mamasha und Papahl. Dort wartet der nächste freie Sockel.

Falls nach dem Maskentempel außerdem ein neuer Kammerstein im Tante-Emma-Laden angeboten wird, könnt Ihr beide Aufgaben bei derselben Rückkehr nach Mövendorf verbinden.


8. Piranha-Pflanzen-Figur

Nach Abschluss der Adlerfestung erscheint die Piranha-Pflanze in der Kran-Kemenate. Gewinnt sie und bringt sie anschließend in das Haus von Marin und Tarin.

Die Piranha-Pflanze steht dort auf dem zweiten Sockel neben dem bereits platzierten Gumba. Damit sind beide Halterungen in Marins und Tarins Haus vollständig belegt.


9. Pokey-Figur

Nach dem achten regulären Dungeon, dem Reptilfelsen, wird die Pokey-Figur freigeschaltet. Gewinnt sie wie gewohnt in der Kran-Kemenate. Der hohe, aus mehreren Kugeln zusammengesetzte Pokey kann beim Greifen leicht kippen. Falls die Klaue ihn nicht zuverlässig hält, versucht ihn zunächst auf eine flache Position zu bringen und greift möglichst nahe an seiner Mitte.

Pokey gehört in das Haus von Mamasha und Papahl. Habt Ihr Stachi, Buu Huu und Shy Guy bereits abgeliefert, füllt Pokey den vierten und letzten Sockel dieses Hauses.


10. Struppi-Figur – erst nach dem Spielende

Nach dem Reptilfelsen fehlt Euch trotz aller acht regulären Dungeons weiterhin genau eine Figur. Dabei handelt es sich nicht um eine weitere normale Dungeon-Belohnung, sondern um die Struppi-Figur beziehungsweise BowWow. Sie wird erst freigeschaltet, nachdem Ihr Link’s Awakening vollständig beendet habt.

Geht also zum Windfischei, besiegt die letzten Alpträume und schaut Euch den Abspann bis zum Ende an. Speichert beziehungsweise ladet anschließend den abgeschlossenen Spielstand. Ihr erkennt ihn am Stern neben der Speicherdatei. Kehrt mit diesem Spielstand nach Mövendorf zurück und besucht erneut die Kran-Kemenate. Dort wartet nun die zehnte und letzte Figur: Struppi.

Gewinnt Struppi mit dem Greifarm und bringt die Figur zu Madame MiouMiou. Dort befindet sich neben Schnüppchen der zweite Sockel. Sobald Struppi darauf steht, habt Ihr alle zehn Figuren des Nintendo-Switch-Remakes gesammelt.

Wichtig: Die letzte Figur hängt nicht von Boris‘ Herausforderung „Herzschmerz“ ab. Frühere Angaben, nach denen eine „Komet-Figur“ durch Boris freigeschaltet werde, sind falsch. Die tatsächliche letzte Figur ist Struppi und ihre einzige entscheidende Voraussetzung ist ein durchgespielter, mit einem Stern markierter Speicherstand.


Alle Figurensockel in Mövendorf

Die zehn Figuren verteilen sich auf nur vier Häuser. Ihr müsst Cocolint also nicht nach versteckten Sockeln absuchen. Alle Halterungen befinden sich in Mövendorf:

  • Madame MiouMiou: Schnüppchen und Struppi
  • Marin und Tarin: Gumba und Piranha-Pflanze
  • Ulrira: Cheep-Cheep und Blooper
  • Mamasha und Papahl: Stachi, Buu Huu, Shy Guy und Pokey

Wenn Ihr eine Figur gewonnen habt und nicht mehr wisst, wohin sie gehört, könnt Ihr außerdem ihren Namen im Inventar beziehungsweise beim Aufheben überprüfen. Die Figuren können nur auf den jeweils vorgesehenen Sockel gestellt werden.


Belohnung für alle zehn Figuren

Nachdem Ihr Struppi aufgestellt und damit wirklich alle zehn Figuren in Mövendorf verteilt habt, kehrt noch einmal zur Kran-Kemenate zurück und sprecht mit dem Besitzer. Als besondere Belohnung bekommt Ihr einen weiteren Kammerstein für Boris‘ Kammer-Labyrinthe. Dieser Stein gehört zu den 14 regulären Kammersteinen des Remakes und kann deshalb ebenfalls erst im Postgame gesammelt werden.

Zusätzlich halbiert der Besitzer dauerhaft den Preis des Kranspiels: Statt 10 Rubinen kostet eine Runde anschließend nur noch 5 Rubine. Zu diesem Zeitpunkt dürften zwar kaum noch einmalige Preise übrig sein, die Vergünstigung ist aber eine nette Belohnung für die vollständig dekorierten Häuser von Mövendorf.


Wann erscheint welche Figur?

Figur Freischaltung Sockel
Schnüppchen Nach dem Tausch der Schleife bei Schnüppchen Madame MiouMiou
Gumba Nach dem Wurmpalast Marin und Tarin
Stachi Nach der Dschinn-Grotte Mamasha und Papahl
Buu Huu Nach der Teufelsvilla Mamasha und Papahl
Cheep-Cheep Nach dem Wundertunnel Ulrira
Blooper Nach dem Fischmaul Ulrira
Shy Guy Nach dem Maskentempel Mamasha und Papahl
Piranha-Pflanze Nach der Adlerfestung Marin und Tarin
Pokey Nach dem Reptilfelsen Mamasha und Papahl
Struppi Nach dem Durchspielen auf dem Stern-Spielstand Madame MiouMiou

Tipps für die Kran-Kemenate

Die Physik der Kran-Kemenate ist im Switch-Remake deutlich ausgeprägter als im Game-Boy-Original. Figuren können aus der Klaue rutschen, an Kanten hängen bleiben oder durch die Bewegung der Plattformen wieder vom gewünschten Weg abkommen. Bei schwierigen Figuren solltet Ihr deshalb nicht zwanghaft versuchen, sie in einem einzigen Zug zu gewinnen. Oft ist es einfacher, eine Figur zunächst von der oberen Plattform herunterzuschieben und sie in einer zweiten oder dritten Runde aus einer stabileren Position aufzunehmen.

Große beziehungsweise runde Figuren sollten möglichst nahe an ihrem Schwerpunkt gepackt werden. Bei länglichen Figuren wie Pokey ist eine flach liegende Position meist einfacher. Da die Figuren nach ihrer Freischaltung nicht wieder verschwinden, könnt Ihr jederzeit Rubine sammeln und es später erneut versuchen.


Figuren und andere Kranpreise

Die Kran-Kemenate enthält im Switch-Remake weit mehr als nur die zehn Figuren. Während des Abenteuers könnt Ihr dort unter anderem die Yoshi-Puppe für die Tauschreihe, Herzteile, Zaubermuscheln und besondere Kammersteine gewinnen. Einige Preise erscheinen erst nach bestimmten Storyfortschritten oder nachdem vorherige einmalige Preise aus der Maschine entfernt wurden.

Deshalb ist es sinnvoll, nach jedem Dungeon nicht nur nach der nächsten Figur zu schauen, sondern auch die übrigen Plattformen der Kran-Kemenate zu kontrollieren. Unsere vollständige Komplettlösung zu Link’s Awakening baut diese Besuche jeweils an den Stellen ein, an denen neue dauerhafte Belohnungen freigeschaltet wurden.


Original, DX und Switch im Vergleich

Die Figuren sind vollständig exklusiv für das Nintendo-Switch-Remake. Im Game-Boy-Original von 1993 und in Link’s Awakening DX existieren weder die Figurensockel in den Häusern noch die zehn Sammelfiguren. Die Kran-Kemenate beziehungsweise das Kranspiel gibt es zwar bereits in den klassischen Fassungen, seine Preisstruktur ist dort aber wesentlich einfacher.

Link’s Awakening DX besitzt stattdessen mit dem Fotoalbum eine eigene exklusive Sammelaufgabe. Ein Fotograf kann während des Abenteuers zwölf besondere Szenen mit Link und anderen Bewohnern Cocolints festhalten. Dieses Fotoalbum wurde wiederum nicht in das Switch-Remake übernommen. Nintendo ersetzte es dort zwar nicht direkt, ergänzte mit Figuren, Flaschen, dem erweiterten Angelteich und Boris‘ Kammer-Labyrinthen aber zahlreiche andere optionale Inhalte.

Für einen vollständigen Switch-Spielstand gehören die zehn Figuren deshalb genauso dazu wie die 32 Herzteile, 50 Zaubermuscheln und die besonderen Kammersteine. Da Struppi erst nach dem Abspann verfügbar wird, ist die Figurensammlung zugleich einer der wenigen Bereiche, die Ihr erst im Postgame wirklich zu 100 Prozent abschließen könnt.

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