Die Tauschgeschäfte gehören zu den längsten Nebenaufgaben in The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Was mit einer unscheinbaren Yoshi-Puppe aus der Kran-Kemenate beginnt, führt Euch quer über ganz Cocolint und endet schließlich mit der Magischen Lupe. Anders als viele Nebenaufgaben ist die Tauschreihe nicht vollständig optional: Die Bananen werden benötigt, um mit Kikis Hilfe den Weg nach Schloss Kanalet zu öffnen und damit den dritten Dungeon vorzubereiten. Deshalb lohnt es sich, die einzelnen Tauschgeschäfte immer dann zu erledigen, wenn Ihr ohnehin am jeweiligen Ort vorbeikommt.
Nach der Magischen Lupe wartet außerdem noch eine besonders wertvolle Belohnung. Am Torongastrand könnt Ihr den unsichtbaren Goriya entdecken und bei ihm den Bumerang erhalten. Im Nintendo-Switch-Remake lässt sich der dafür abgegebene Gegenstand anschließend sogar zurückkaufen, sodass Ihr am Ende sowohl Bumerang als auch Schaufel besitzen könnt. Unsere Reihenfolge entspricht dem optimalen Weg aus unserer Link’s Awakening Komplettlösung.
1. Yoshi-Puppe in der Kran-Kemenate gewinnen
Die Tauschreihe beginnt bereits in den ersten Minuten des Spiels. Besucht die Kran-Kemenate im Südosten von Mövendorf. Zwischen den Preisen liegt eine Yoshi-Puppe. Positioniert den Greifarm möglichst genau über ihr und berücksichtigt die kurze Verzögerung zwischen dem Knopfdruck und dem Herablassen der Klaue. Falls die Puppe nicht sofort im Ausgabeschacht landet, könnt Ihr sie in einer weiteren Runde zunächst näher an den Rand bewegen.
Da die Kran-Kemenate im Switch-Remake zahlreiche zusätzliche dauerhafte Belohnungen enthält, solltet Ihr bei dieser Gelegenheit auch das erste Herzteil und später die Zaubermuscheln, Figuren und Kammersteine im Auge behalten. Die Yoshi-Puppe selbst ist jedoch der erste Gegenstand der eigentlichen Tauschreihe.
2. Yoshi-Puppe gegen Schleife tauschen
Bringt die Yoshi-Puppe zu Mamasha. Sie lebt mit Papahl und den Kindern im großen Haus im Norden von Mövendorf. Mamasha freut sich über die Puppe für ihr Baby und gibt Euch im Gegenzug eine Schleife. Damit ist das erste eigentliche Tauschgeschäft abgeschlossen.
3. Schleife gegen Hundefutter tauschen
Geht zu Madame MiouMious Haus. Im rechten Bereich findet Ihr den kleinen Kettenhund Schnüppchen. Zeigt ihm die Schleife. Schnüppchen ist begeistert und überlässt Euch dafür eine Dose Hundefutter.
Ihr könnt diesen Schritt bereits sehr früh erledigen. Es ist sinnvoll, das Hundefutter direkt im Inventar zu haben, bevor Ihr später erneut zum Torongastrand müsst.
4. Hundefutter gegen Bananen tauschen
Begebt Euch zum Torongastrand und sucht das Haus des Krokodils Erwin. Er handelt eigentlich mit Bananen, interessiert sich aber viel mehr für das Hundefutter in Eurem Inventar. Gebt ihm die Dose und Ihr bekommt dafür ein Bündel Bananen.
Dieser Schritt ist besonders wichtig, weil die Bananen wenig später für den normalen Storyfortschritt benötigt werden. Ohne sie könnt Ihr Schloss Kanalet nicht auf dem vorgesehenen Weg betreten.
5. Bananen an Kiki geben
Nachdem Ihr in der Dschinn-Grotte das Kraftarmband erhalten habt, führt Euch die Handlung in Richtung Schloss Kanalet. Das große Eingangstor ist geschlossen. Östlich der Burg trefft Ihr jedoch auf den Affen Kiki. Sprecht ihn an und gebt ihm die Bananen.
Kiki ruft daraufhin seine Affenfreunde herbei. Gemeinsam bauen sie in kürzester Zeit eine Brücke über den Burggraben und öffnen Euch damit einen alternativen Zugang zum Schloss. Nach getaner Arbeit bleibt ein Stock liegen. Nehmt ihn unbedingt mit – er ist der nächste Tauschgegenstand.
Der Schritt mit Kiki ist der Grund, warum die Tauschreihe in Link’s Awakening nicht vollständig optional ist. Die goldenen Blätter aus Schloss Kanalet werden benötigt, um über Richard an den Schleimschlüssel und damit zur Teufelsvilla zu gelangen.
6. Stock gegen Honigwabe tauschen
Spätestens im Verlauf nach Schloss Kanalet beziehungsweise rund um die Teufelsvilla findet Ihr Tarin in der Urunga-Steppe vor einem Baum mit einem großen Bienenstock. Sprecht ihn mit dem Stock im Inventar an. Tarin benutzt ihn, um am Bienenstock herumzustochern – mit vorhersehbaren Folgen. Die Bienen jagen ihn davon und Link kann anschließend die zurückgelassene Honigwabe einsammeln.
7. Honigwabe gegen Ananas tauschen
Im Zoodorf lebt im südöstlichen Haus ein Bär, der als Koch arbeitet. Gebt ihm die Honigwabe. Er verwendet sie für seine Küche und überlässt Euch im Gegenzug eine Ananas. Gleichzeitig weist er Euch auf das große Walross hin, das den Zugang zur Durstwüste versperrt.
Die Ananas solltet Ihr auf keinen Fall verkaufen oder anderweitig suchen – sie wird wenig später im Taltal-Gebirge benötigt.
8. Ananas an Papahl geben
Auf dem Weg zum Wundertunnel trefft Ihr im Taltal-Gebirge auf Papahl. Er hatte zu Beginn des Spiels noch scherzhaft angekündigt, sich irgendwann im Gebirge zu verirren, und genau das ist offenbar passiert. Papahl ist völlig erschöpft und bittet um etwas zu essen.
Gebt ihm die Ananas. Als Dank überreicht er Euch einen Hibiskus. Da der Rückweg ins Zoodorf zu diesem Zeitpunkt relativ lang ist und wir im Wundertunnel ohnehin gleich die Schwimmflossen erhalten, lohnt es sich, den Hibiskus zunächst zu behalten und die Tauschreihe nach dem Dungeon fortzusetzen.
9. Hibiskus gegen Brief der Ziege tauschen
Kehrt nach dem Wundertunnel ins Zoodorf zurück und besucht Christine. Die Ziege freut sich über den Hibiskus und gibt Euch dafür den Brief der Ziege. Der Brief ist für Dr. Wright bestimmt, der nordwestlich des Zauberwalds lebt.
Im Nintendo-Switch-Remake lohnt es sich später noch einmal, zu Christine zurückzukehren: Nachdem Ihr den Brief erfolgreich zugestellt habt, schenkt sie Euch zusätzlich eine Zaubermuschel. Diesen Bonus gibt es in den älteren Game-Boy-Versionen nicht. Alle Fundorte findet Ihr in unserem Guide zu den 50 Zaubermuscheln.
10. Brief der Ziege zu Dr. Wright bringen
Reist zu Dr. Wright nordwestlich des Zauberwalds und überreicht ihm Christines Brief. Dem Schreiben liegt ein Foto bei, über das sich Dr. Wright besonders freut. Als Dank gibt er Link einen Besen.
Kehrt anschließend im Switch-Remake noch einmal zu Christine zurück, wenn Ihr die zusätzliche Zaubermuschel für die erfolgreiche Briefzustellung einsammeln möchtet.
Unterschied zu Original und DX: Die Figur Dr. Wright und die grundlegende Tauschfolge existieren in allen Fassungen. Der zusätzliche Muschelbonus von Christine gehört dagegen zur erweiterten 50-Muschel-Sammlung des Switch-Remakes.
11. Besen gegen Angelhaken tauschen
Der Besen gehört Oma Jaja. Je nach Fortschritt des Abenteuers kann sie sich noch in Mövendorf oder bereits im Zoodorf aufhalten. Sprecht sie an und gebt ihr den Besen. Als Gegenleistung erhaltet Ihr einen Angelhaken.
Verwechselt diesen Gegenstand nicht mit dem Enterhaken aus dem Fischmaul. Der Angelhaken ist ausschließlich Teil der Tauschreihe und wird gleich seinem ursprünglichen Besitzer zurückgegeben.
12. Angelhaken gegen Perlenkette tauschen
Begebt Euch in den südöstlichen Teil der Zwergenbucht. Dort führt eine lange Holzbrücke über das Wasser. Der gesuchte Angler sitzt nicht oben auf der Brücke, sondern darunter. Ihr benötigt deshalb die Schwimmflossen aus dem Wundertunnel. Schwimmt von der Seite unter die Brücke und sprecht mit dem Fischer in seinem kleinen Boot.
Gebt ihm den Angelhaken zurück. Er probiert ihn sofort aus und zieht eine Perlenkette aus dem Wasser. Die Kette gehört einer Meerjungfrau in der Zwergenbucht und bildet den nächsten Schritt der Tauschreihe.
13. Perlenkette gegen Schuppe tauschen
Schwimmt zurück in den zentralen beziehungsweise nordwestlichen Bereich der Zwergenbucht. Oberhalb des Fischmauls trefft Ihr im Wasser auf eine Meerjungfrau, die ihre Perlenkette verloren hat. Gebt ihr das Schmuckstück zurück. Als Dank überlässt sie Link eine ihrer Schuppen.
Damit fehlt nur noch ein einziger Schritt bis zur Magischen Lupe. Den könnt Ihr allerdings erst nach dem Fischmaul erledigen, denn zum vorgesehenen Zugang an der Nixenstatue benötigt Ihr den Enterhaken.
14. Schuppe einsetzen und Magische Lupe finden
Nach dem Fischmaul besitzt Ihr den Enterhaken. Begebt Euch zur Nixenstatue südlich des Dungeons. Ein breiter Abgrund trennt Euch von der Statue. Zieht Euch mit dem Enterhaken auf die gegenüberliegende Seite und untersucht die Statue. Setzt die Schuppe der Meerjungfrau ein.
Die Nixenstatue bewegt sich und legt eine versteckte Treppe frei. Steigt hinab und folgt dem unterirdischen Gang. Im oberen Bereich des Geheimraums liegt die Magische Lupe. Sie wird automatisch verwendet und muss nicht auf einen Knopf gelegt werden. Ab sofort könnt Ihr zuvor unsichtbare Personen und Hinweise sehen.
Damit ist die eigentliche Tauschreihe abgeschlossen. Die Lupe wird später außerdem benötigt, um in der Bücherei von Mövendorf das Buch „Die dunklen Geheimnisse von Cocolint“ lesen und damit den individuellen Weg durch das Windfischei herausfinden zu können.
Zusatzbelohnung: Zaubermuschel vom unsichtbaren Zora
Mit der Magischen Lupe solltet Ihr sofort noch einmal ins Zoodorf reisen. Betretet das Haus ganz im Nordosten. Im kleinen Wasserbecken könnt Ihr nun einen Zora sehen, der vorher vollständig unsichtbar war. Sprecht ihn an. Im Switch-Remake schenkt er Euch eine weitere Zaubermuschel und weist gleichzeitig auf ein anderes unsichtbares Wesen am Torongastrand hin.
Dieser Muschelbonus existiert ausschließlich im Remake. Der unsichtbare Bewohner am Strand und der damit verbundene Bumerang gehören dagegen bereits zur klassischen Tauschmechanik von Link’s Awakening.
Bumerang von Goriya erhalten
Reist zum Torongastrand. In der Felswand etwas östlich der Stelle, an der Link zu Beginn sein Schwert gefunden hat, befindet sich eine brüchige Stelle. Sprengt sie mit einer Bombe und betretet die Höhle. Ohne Magische Lupe wirkt der Raum leer. Mit der Lupe könnt Ihr jedoch den geheimnisvollen Goriya sehen.
Goriya bietet Euch einen seiner Gegenstände im Tausch gegen einen Ausrüstungsgegenstand aus Eurem Inventar an. Für unseren optimalen Lösungsweg gebt Ihr ihm die Luxus-Schaufel. Im Gegenzug erhaltet Ihr den Bumerang.
Der Bumerang ist eine der stärksten Waffen und Werkzeuge in Link’s Awakening. Er besiegt viele normale Gegner mit einem einzigen Treffer, kann andere betäuben, holt entfernte Herzen, Rubine und andere Gegenstände zu Link und verwandelt einige gefährliche Anti-Feen sogar in normale Feen. Gerade in Adlerfestung und Reptilfelsen erleichtert er zahlreiche Kämpfe erheblich.
Luxus-Schaufel für 300 Rubine zurückkaufen
Im Nintendo-Switch-Remake müsst Ihr Euch nicht dauerhaft zwischen Bumerang und Schaufel entscheiden. Sprecht Goriya nach dem Tausch einfach ein weiteres Mal an. Für 300 Rubine verkauft er Euch die Luxus-Schaufel zurück. Danach besitzt Ihr sowohl den Bumerang als auch die Schaufel.
Das solltet Ihr unbedingt tun, bevor Ihr die letzten Zaubermuscheln sammelt. Mehrere davon sind bis weit ins Taltal-Gebirge hinein im Boden vergraben und benötigen weiterhin die Schaufel. Unsere Übersicht zu den 50 Zaubermuscheln setzt deshalb voraus, dass Ihr sie nach dem Bumerang-Tausch zurückgekauft habt.
Original, DX und Switch: Unterschiede beim Bumerang-Tausch
Die Magische Lupe und Goriya existieren bereits im ursprünglichen Link’s Awakening und in der DX-Version. Der entscheidende Unterschied liegt im Umgang mit dem eingetauschten Gegenstand. In den Game-Boy-Fassungen müsst Ihr einen Eurer Gegenstände dauerhaft beim Händler lassen, solange Ihr den Bumerang behalten möchtet. Ihr könnt später zwar zurücktauschen, aber nicht gleichzeitig beide Gegenstände besitzen.
Im Nintendo-Switch-Remake wurde dieses System deutlich komfortabler gestaltet. Nach dem ersten Tausch könnt Ihr den abgegebenen Gegenstand für 300 Rubine zurückkaufen. Dadurch besitzt Link am Ende die vollständige Ausrüstung inklusive Bumerang und Luxus-Schaufel gleichzeitig. Außerdem ist die Auswahl der Gegenstände, die Goriya akzeptiert, im Remake eingeschränkter. Die Schaufel bleibt deshalb der sinnvollste Tauschgegenstand.
Alle 14 Tauschgeschäfte im Überblick
- Yoshi-Puppe – Kran-Kemenate in Mövendorf.
- Schleife – Yoshi-Puppe zu Mamasha bringen.
- Hundefutter – Schleife Schnüppchen geben.
- Bananen – Hundefutter bei Erwin am Torongastrand eintauschen.
- Stock – Bananen an Kiki bei Schloss Kanalet geben.
- Honigwabe – Stock an Tarin in der Urunga-Steppe geben.
- Ananas – Honigwabe beim Bären im Zoodorf eintauschen.
- Hibiskus – Ananas an Papahl im Taltal-Gebirge geben.
- Brief der Ziege – Hibiskus zu Christine ins Zoodorf bringen.
- Besen – Brief bei Dr. Wright abgeben.
- Angelhaken – Besen Oma Jaja geben.
- Perlenkette – Angelhaken beim Angler unter der Brücke eintauschen.
- Schuppe – Perlenkette der Meerjungfrau zurückgeben.
- Magische Lupe – Schuppe an der Nixenstatue einsetzen.
Nach diesen 14 Schritten ist die Tauschreihe abgeschlossen. Mit der Magischen Lupe könnt Ihr anschließend den unsichtbaren Zora für eine Zaubermuschel besuchen und bei Goriya am Torongastrand den Bumerang bekommen. Damit sind sowohl die Tauschgeschäfte als auch die damit verbundenen dauerhaften Belohnungen für einen vollständigen Spielstand erledigt.










