Hast Du Oracle of Seasons mit dem Holodrum-Geheimnis aus einem abgeschlossenen Oracle-of-Ages-Spiel begonnen, endet Dein Abenteuer nicht mit dem Sieg über Onox. Din ist zwar befreit und die Jahreszeiten in Holodrum kehren wieder in ihren natürlichen Rhythmus zurück, doch Twinrovas eigentlicher Plan ist inzwischen beinahe vollendet.
Verans Taten in Labrynna haben die Flamme der Qual entfacht, während Onox mit der Verwüstung Holodrums die Flamme der Zerstörung entstehen ließ. Schließlich entführen Koume und Kotake auch noch Prinzessin Zelda. Die Verzweiflung über ihr Verschwinden entfacht die dritte und letzte Flamme, die Flamme der Verzweiflung. Damit sind alle Voraussetzungen für Twinrovas Ritual erfüllt: Zelda soll geopfert und Ganon, der König des Bösen, wieder zum Leben erweckt werden.
Link erhält jedoch noch eine letzte Chance. Din und Nayru, die beiden geretteten Orakel, führen ihn zur geheimnisvollen Zeremonienhalle, in der Twinrova ihr Ritual vorbereitet. Bevor Du diesen letzten Abschnitt betrittst, solltest Du Dich entsprechend ausrüsten. Eine Magieflasche von Syrup ist sehr empfehlenswert, da sie Link automatisch mit voller Lebensenergie wiederbelebt. Als Ring eignet sich besonders der Rote Ring, der Deinen Schwertschaden verdoppelt. Auch der Greifenmantel und die Superschleuder werden im folgenden Kampf ausgesprochen wichtig.
Das Auge der Täuschung
Bevor Du die eigentliche Zeremonienhalle erreichst, musst Du zunächst das Auge der Täuschung überwinden. Der Abschnitt besteht aus mehreren nahezu identisch aussehenden Räumen. An den Wänden jedes Raumes befinden sich insgesamt zehn violette Augenstatuen, die sich zunächst in verschiedene Richtungen drehen.
Laufe nicht sofort weiter, sondern warte, bis sämtliche Augen ihre Bewegung beendet haben. Anschließend schaust Du Dir genau an, wohin sie blicken. Obwohl vier Ausgänge vorhanden sind, schauen die Augen immer nur in drei verschiedene Richtungen.
Genau darin liegt die Lösung: Gehe immer durch den Ausgang, in dessen Richtung kein einziges Auge schaut.
Die genaue Richtung ändert sich von Raum zu Raum. Es gibt deshalb keine feste Abfolge wie Norden, Westen oder Osten, die Du einfach auswendig lernen könntest. Beobachte in jedem Raum erneut die Augen und nimm anschließend den einzigen unbeobachteten Ausgang.
Nach sechs richtig gelösten Räumen ertönt die bekannte Melodie für ein erfolgreich gelöstes Rätsel. Damit hast Du das Auge der Täuschung überwunden.
Prinzessin Zelda auf dem Altar
Gehe einen Raum nach Norden. Du erreichst schließlich die eigentliche Zeremonienhalle. Auf dem großen Altar liegt die bewusstlose Prinzessin Zelda, während die drei Flammen des Rituals brennen.
Laufe zum Altar und nähere Dich Zelda. Bevor Link sie erreichen kann, greift Twinrovas Magie ein und transportiert ihn in eine große Arena.
Dort warten bereits Koume und Kotake. Die beiden Hexen haben Veran und Onox für ihren Plan benutzt und stehen nun selbst zwischen Link und Zelda.
Endkampf: Koume und Kotake
Der Kampf gegen Twinrova besteht zunächst aus zwei deutlich unterschiedlichen Phasen. Zu Beginn kämpfen Koume und Kotake noch getrennt.
Beide Hexen fliegen auf ihren Besen durch die Arena und greifen Link mit ihrer jeweiligen Elementarmagie an. Koume verwendet Feuer, Kotake Eis. In regelmäßigen Abständen schießt eine der beiden eine große Elementarkugel direkt auf Link.
Die Hexen können in dieser Phase nicht mit normalen Schwerthieben verletzt werden. Stattdessen musst Du ihre eigenen Angriffe gegen sie verwenden.
Schlägt Kotake eine Eiskugel auf Link, stellst Du Dich so, dass Koume ungefähr in der Flugrichtung liegt, und schlägst die Kugel mit dem Schwert zurück. Die Eiskugel muss Koume treffen.
Schießt Koume dagegen einen Feuerball, lenkst Du ihn mit dem Schwert auf Kotake zurück.
Eine Eisattacke schadet also der Feuerhexe und eine Feuerattacke der Eishexe. Ein Angriff auf die Hexe desselben Elements bringt nichts.
Da sich beide ständig bewegen, solltest Du nicht mitten in der Arena stehen. Eine gute Position ist eine der beiden unteren Ecken. Dort können Koume und Kotake Link nicht so leicht direkt mit ihren Besen rammen und Du kannst die Flugbahn der Geschosse besser einschätzen.
Nach insgesamt drei erfolgreichen Treffern erkennen die Hexen, dass sie Link getrennt nicht besiegen können. Koume und Kotake vereinigen ihre Kräfte und verschmelzen zu ihrer eigentlichen gemeinsamen Gestalt: Twinrova.
Endkampf: Twinrova
In der zweiten Phase kämpfst Du gegen Twinrova selbst. Sie wechselt regelmäßig zwischen einer Feuerform und einer Eisform. Bei jedem Wechsel verändert sich gleichzeitig die gesamte Arena.
In der Feuerform entstehen mehrere Lavabecken auf dem Boden. Twinrova schwebt durch den Raum und kann vier Feuerflatterer beschwören, die anschließend auf Link zufliegen. Außerdem schießt sie kleine Feuerbälle. Treffen diese eine Wand, teilen sie sich in mehrere kleinere Geschosse auf.
Die Feuerflatterer kannst Du mit dem Schwert beseitigen. Gelegentlich hinterlassen sie Herzen oder Mystische Kerne. Wegen der zahlreichen Lavabecken solltest Du während dieser Phase allerdings vorsichtig mit aggressiven Angriffen sein. Ein Treffer kann Link direkt in die Lava zurückschleudern.
In der Eisform friert dagegen der gesamte Boden ein. Link rutscht bei jeder Bewegung weiter, wodurch präzises Ausweichen schwieriger wird. Zusätzlich erschafft Twinrova große stachelige Eisblöcke, die über den Boden gleiten und nicht zerstört werden können. Ihren normalen Eisball kannst Du dagegen mit dem Schwert beseitigen.
Der Greifenmantel ist in beiden Varianten ausgesprochen hilfreich. Springe über Feuerbälle, Eisblöcke und andere Geschosse und versuche, Twinrova unmittelbar nach einem ihrer Angriffe zu erreichen.
So verletzt Du Twinrova
Twinrova kann nicht einfach durchgehend mit dem Schwert besiegt werden. Zunächst musst Du ihre Verteidigung brechen.
Greife sie mit dem Schwert an. Mit dem Edelschwert L-2 benötigt sie ungefähr vier normale Treffer beziehungsweise zwei Wirbelattacken, bis ihre Gestalt kurz instabil wird. Du erkennst den Moment daran, dass Twinrova stehen bleibt und ihre beiden Hälften auseinanderzubrechen scheinen.
Wechsle jetzt sofort zur Superschleuder und rüste Arkanum-Kerne aus. Schieße einen Arkanum-Kern direkt auf Twinrova.
Nur der Arkanum-Kern verursacht in diesem Moment den entscheidenden Schaden.
Nach einem erfolgreichen Treffer stabilisiert sich Twinrova wieder und wechselt normalerweise ihre Elementarform. Wiederhole anschließend denselben Ablauf: mit dem Schwert angreifen, bis ihre Gestalt auseinanderbricht, und anschließend einen Arkanum-Kern mit der Superschleuder abfeuern.
Falls Du Schwierigkeiten mit der Feuerform hast, kannst Du während dieser Phase überwiegend ausweichen und erst in der Eisform offensiv kämpfen. Auf dem vereisten Boden ist die Steuerung zwar schwieriger, dafür besteht nicht ständig die Gefahr, durch einen gegnerischen Treffer in ein Lavabecken geschleudert zu werden.
Nach mehreren erfolgreichen Arkanum-Treffern ist Twinrova besiegt.
Twinrovas letztes Opfer
Mit Twinrovas Niederlage scheint das Ritual zunächst gestoppt. Zelda kann nicht mehr wie geplant als Opfer verwendet werden und Ganons Wiedergeburt müsste eigentlich verhindert sein.
Koume und Kotake geben jedoch selbst im Moment ihrer Niederlage nicht auf. Anstelle von Zelda verwenden sie nun sich selbst als Opfer, um das Ritual doch noch abzuschließen.
Die drei Flammen reagieren erneut und eine gewaltige dunkle Macht erfüllt die Zeremonienhalle.
Da Twinrovas Ritual nicht wie ursprünglich vorgesehen vollendet werden konnte, gelingt die Wiederbelebung allerdings nur unvollständig. Ganon kehrt zwar zurück, besitzt jedoch nicht seinen vollständigen Verstand. Vor Link erscheint eine rasende, nahezu willenlose Verkörperung des Königs des Bösen.
Endgegner: Ganon
Ganon ist der eigentliche letzte Endgegner des verknüpften Spiels und deutlich gefährlicher als Onox. Er teleportiert sich fortwährend durch die Arena und besitzt fünf unterschiedliche Angriffe.
Halte während des gesamten Kampfes das Schwert und den Greifenmantel griffbereit. Besonders der Greifenmantel ist wichtig, da mehrere von Ganons Attacken am sichersten durch einen Sprung vermieden werden.
Ganon ist außerdem nicht jederzeit verwundbar. Warte am besten ab, bis er einen Angriff beendet hat. In dem kurzen Moment, bevor er sich erneut teleportiert, kannst Du sicher zuschlagen.
Ganons Angriff 1 – der Dreizack
Bei seinem einfachsten Angriff erscheint Ganon direkt in Links Nähe und holt mit seinem gewaltigen Dreizack aus.
Seine Haltung unmittelbar nach dem Teleport verrät die Attacke bereits. Bleibe auf Abstand oder springe mit dem Greifenmantel über den Schlag hinweg.
Direkt nach dem Angriff entsteht eines der besten Zeitfenster für eine Wirbelattacke.
Ganons Angriff 2 – die geteilten Energiekugeln
Bei einer weiteren Attacke hält Ganon den Dreizack vor sich und erzeugt vier Energiekugeln, die in unterschiedliche Richtungen davonfliegen.
Nach kurzer Strecke teilen sich die Kugeln jeweils in mehrere kleinere Geschosse auf und decken dadurch große Teile der Arena ab.
Versuche nicht, zwischen allen Projektilen hindurchzulaufen. Mit dem Greifenmantel kannst Du über einen großen Teil der Geschosse hinwegspringen und anschließend direkt zum Gegenangriff übergehen.
Ganons Angriff 3 – große Energiebälle
Ganon kann außerdem große Energiebälle direkt auf Link schießen.
Bewege Dich seitlich, sobald das Geschoss abgefeuert wurde, oder springe mit dem Greifenmantel darüber. Bleibe nicht unmittelbar vor Ganon stehen, da die großen Kugeln erheblichen Schaden verursachen können.
Da Ganon nach dem Schuss für einen kurzen Moment sichtbar bleibt, bietet sich anschließend häufig eine Gelegenheit für eine Wirbelattacke.
Ganons Angriff 4 – Erdbeben
Eine seiner gefährlichsten Attacken erkennst Du daran, dass Ganon plötzlich in die Luft springt.
Beim Aufprall erzeugt er ein starkes Erdbeben. Befindet sich Link in diesem Moment auf dem Boden, wird er betäubt und kann sich für kurze Zeit nicht bewegen.
Ganon feuert unmittelbar danach ein mächtiges Energiegeschoss auf Link ab. Bist Du durch das Erdbeben gelähmt, kannst Du diesem Angriff kaum noch ausweichen.
Sobald Ganon nach oben springt, rüstest Du deshalb den Greifenmantel aus und springst genau in dem Moment, in dem er den Boden berührt. Bleibst Du während der Erschütterung in der Luft, wird Link nicht betäubt und kann anschließend auch dem Energieball ausweichen.
Ganons Angriff 5 – umgekehrte Steuerung
Im späteren Verlauf des Kampfes verwendet Ganon seine ungewöhnlichste Attacke. Der gesamte Raum verfärbt sich blau und beginnt wellenförmig zu pulsieren.
Während dieser Phase wird Links Steuerung vollständig umgekehrt: Drückst Du nach links, bewegt er sich nach rechts; oben wird zu unten und umgekehrt.
Ganon bewegt sich währenddessen durch die Arena und feuert weitere Energiekugeln auf Link.
Versuche in dieser Phase nicht, unbedingt Schaden zu verursachen. Konzentriere Dich ausschließlich auf das Überleben. Kleine Korrekturen sind wesentlich sicherer als hektische Bewegungen. Der Greifenmantel kann Dir zusätzlich helfen, Geschosse einfach zu überspringen.
Nach kurzer Zeit endet der Effekt und die Steuerung funktioniert wieder normal.
So besiegst Du Ganon
Besitzt Du das normale Edelschwert L-2, reichen einfache Schwerthiebe gegen Ganon nicht aus. Du kannst ihm ausschließlich mit einer Wirbelattacke Schaden zufügen.
Halte die Schwerttaste deshalb möglichst häufig gedrückt und lade die Attacke bereits auf, während Ganon verschwunden ist.
Sobald er wieder erscheint, beobachtest Du zunächst seine Haltung und weichst dem jeweiligen Angriff aus. Direkt danach läufst Du an ihn heran und lässt die Wirbelattacke los, bevor er sich erneut teleportiert.
Besitzt Du durch die Geheimnisse bereits das Master-Schwert L-3, ist der Kampf deutlich einfacher. Mit dieser stärksten Schwertstufe können auch normale Schwerthiebe Ganon verletzen. Wirbelattacken verursachen natürlich weiterhin deutlich mehr Schaden.
Der Rote Ring verkürzt den Kampf zusätzlich erheblich. In Kombination mit dem Edelschwert oder Master-Schwert erhöht er Deinen Schaden deutlich und gehört deshalb zu den besten Ringoptionen für den Endkampf.
Wiederhole den Ablauf aus Ausweichen und Gegenangriffen. Lass Dich nicht dazu verleiten, Ganon nach einem Treffer durch die Arena zu verfolgen – er teleportiert ohnehin sofort wieder.
Nach zahlreichen erfolgreichen Treffern bricht Ganon schließlich zusammen. Twinrovas Plan ist endgültig gescheitert.
Prinzessin Zelda retten
Nach Ganons Niederlage erscheint in der unteren rechten Ecke der Arena eine Treppe. Steige hinauf.
Link kehrt zum Altar zurück, auf dem Zelda weiterhin bewusstlos liegt. Nähere Dich ihr und die Prinzessin erwacht. Sie bedankt sich bei Link dafür, dass er nicht nur Holodrum und Labrynna, sondern letztlich auch Hyrule vor Ganons Rückkehr bewahrt hat.
Für eine längere Feier bleibt allerdings keine Zeit. Ohne Twinrovas Magie beginnt die gesamte Zeremonienhalle einzustürzen.
Bevor Link und Zelda von den Trümmern eingeschlossen werden können, meldet sich der Maku-Baum. Mit seiner wiederhergestellten Kraft teleportiert er beide sicher aus der zerfallenden Halle.
Das wahre Ende der Oracle-Spiele
Beim Maku-Baum warten bereits Din, Nayru und Impa. Zelda ist gerettet, Twinrova wurde besiegt und Ganons unvollständige Wiedergeburt gestoppt. Damit ist die zusammenhängende Geschichte von Oracle of Ages und Oracle of Seasons tatsächlich abgeschlossen.
Im anschließenden Abspann siehst Du noch einmal zahlreiche Figuren aus beiden Abenteuern. Din kehrt zu ihrer Künstlergruppe zurück, Nayru und Ralph werden in Labrynna gezeigt und auch Ricky, Dimitri und Benny setzen ihre Reisen fort. Zelda kehrt schließlich nach Hyrule zurück.
Die letzte Szene zeigt Link auf einem Schiff, mit dem er zu seinem nächsten Abenteuer aufbricht.
Das Heroen-Geheimnis
Nach dem vollständigen Abspann erhältst Du ein neues Passwort: das Heroen-Geheimnis.
Damit kannst Du in Oracle of Ages oder Oracle of Seasons einen weiteren besonderen Spielstand beginnen. Link startet erneut mit vier Herzen, die zusätzliche Handlung rund um Zelda, Twinrova und Ganon wird jedoch nicht noch einmal wie in einem normalen Link-Spiel abgespielt.
Besonders interessant ist das Heroen-Geheimnis für Spieler, die beide Oracle-Spiele wirklich vollständig abschließen und sämtliche Magischen Ringe sammeln möchten. Du kannst die Spiele damit noch einmal in umgekehrter Reihenfolge spielen und Deine bereits gesammelten Ringe über das Ring-Geheimnis weiter übertragen.
Der Siegesring
Ein mit dem Heroen-Geheimnis gestarteter Spielstand beginnt außerdem mit einem besonderen ungeschätzten Magischen Ring.
Bringe ihn zu Vasu und lasse ihn bestimmen. Es handelt sich um den Siegesring, Ring Nr. 55.
Der Siegesring besitzt keinen praktischen Effekt. Seine Beschreibung weist lediglich darauf hin, dass Link den König des Bösen Ganon besiegt hat. Er dient damit als dauerhafter Beweis dafür, dass Du das verknüpfte Abenteuer bis zum wirklichen Ende abgeschlossen hast.
Für eine vollständige Sammlung aller 64 Magischen Ringe gehört er selbstverständlich dazu.
Oracle of Seasons vollständig abgeschlossen
Mit Ganons Niederlage ist die Geschichte des verknüpften Oracle-of-Seasons-Spielstands abgeschlossen. Hast Du unserer 100-%-Route gefolgt, besitzt Du zu diesem Zeitpunkt sämtliche festen Herzteile, alle acht Essenzen der Natur, alle regulären Ausrüstungsgegenstände und Verbesserungen sowie die exklusiven Inhalte des Link-Spiels.
Einige Teile des tatsächlichen 100-%-Abschlusses reichen allerdings über einen einzelnen Spielstand hinaus. Vor allem die Sammlung aller 64 Magischen Ringe setzt die Verbindung beider Oracle-Spiele voraus. Einige Ringe stammen ausschließlich aus Geheimnissen, der veränderten Heroenhöhle, Gasha-Nüssen, Martha-Begegnungen oder dem jeweils anderen Spiel.
Mit dem Heroen-Geheimnis und dem Ring-Geheimnis kannst Du diese Sammlung anschließend vervollständigen und beide Spiele noch einmal in der jeweils anderen Reihenfolge erleben.

