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Vergangenheit

Mit Dins Flamme hat Link im Alten Großheiligtum die dritte und letzte heilige Flamme gefunden. Das Weiße Schwert der Göttin wurde dadurch zum Master-Schwert und besitzt nun endlich genügend heilige Kraft, um das bislang versiegelte Zeitportal im Siegelhain zu aktivieren. Damit rückt das Wiedersehen mit Zelda zum Greifen nahe – doch wie so oft in The Legend of Zelda: Skyward Sword verläuft die Rückkehr zum Tempel des Siegels nicht ohne Zwischenfall.

Unsere 100%-Komplettlösung für Skyward Sword folgt auch in diesem Abschnitt nicht ausschließlich der Hauptgeschichte. Wir besiegen den Verbannten zum zweiten Mal, aktivieren das Zeitportal und erfahren in der Vergangenheit die Wahrheit über Zelda und Hylia. Anschließend erledigen wir mehrere neu verfügbare Nebenaufgaben und erhöhen unseren Stand der Juwelen der Güte, bevor Link den Tornadostoß erlernt und in der Sturmwolke den Großen Himmelsgeist Narisha vom Parasiten Baras Baras befreit. Danach räumen wir unmittelbar die letzten nun verfügbaren Juwelen-Quests auf und erreichen noch vor Beginn des Heldenlieds sämtliche 80 Juwelen der Güte.

Diese Lösung gilt für Skyward Sword auf Wii und Skyward Sword HD auf Nintendo Switch. Der Ablauf, sämtliche Sammelobjekte und die Bosskämpfe sind identisch. Unterschiede ergeben sich lediglich bei Bewegungs- und Knopfsteuerung.

Direkt zum Siegelhain


Nach dem Abschluss des Alten Großheiligtums steigst Du an der nächsten Vogelstatue ins Wolkenmeer auf. Der alte Lösungsweg sieht an dieser Stelle mehrere Göttinnen-Truhen vor, doch in unserer konsequenten 100%-Route haben wir diese Belohnungen bereits zum frühestmöglichen Zeitpunkt abgeholt. Der Goldene Rubin unterhalb der Roulette-Insel, das Herzteil auf der Käferinsel und die kleine Bombentasche auf dem Turm der Stätte der Lieder befinden sich bereits in Deinem Besitz. Du musst deshalb keinen unnötigen Rundflug mehr einplanen. Deinen vollständigen Stand kannst Du jederzeit mit unserem Guide zu allen Artefakten der Göttin abgleichen.

Fliege stattdessen direkt durch die grüne Lichtsäule nach Phirone und lande im Siegelhain. Schon beim Anflug fällt auf, dass sich die Umgebung verändert hat. Bado hat seine Ankündigung wahr gemacht und rund um den Krater Schienen sowie eine gewaltige Maschine errichtet.

Betritt den Tempel des Siegels. Das große Zeitportal befindet sich weiterhin an der bekannten Stelle. Stelle Dich davor, halte das Master-Schwert nach oben und lade einen Himmelsstrahl auf. Gerade als Du die Energie auf das Portal übertragen willst, erschüttert jedoch ein heftiges Erdbeben den gesamten Tempel.

Bado rennt nach draußen. Folge ihm sofort.

Der Verbannte – zweiter Kampf


Springe wieder in den großen Krater und nähere Dich dem Siegelstein. Das Siegel bricht auf und der Verbannte erhebt sich zum zweiten Mal. Die grundlegende Aufgabe ist unverändert: Das Monster versucht über den spiralförmigen Weg den Tempel des Siegels zu erreichen. Gelangt es nach oben, ist der Kampf verloren.

Seit der ersten Begegnung hat sich der Verbannte allerdings weiterentwickelt. Ihm sind zwei kräftige Arme gewachsen, mit denen er sich an den Wänden des Kraters festhalten und große Teile des normalen Weges überspringen kann. Genau für diesen Fall hat Bado seine neue Waffe gebaut.

Bados Katapult richtig einsetzen


Während des Kampfes erscheint regelmäßig Bados Ruf, sobald seine Kanone beziehungsweise der Bado-Böller wieder einsatzbereit ist. Wechsle zu Bado und richte das Fadenkreuz auf den Verbannten. Die Bombe explodiert beim Auftreffen und betäubt das Monster für kurze Zeit.

Besonders wichtig ist die Kanone, sobald der Verbannte versucht, sich mit seinen Armen an der Felswand nach oben zu ziehen. Lässt Du ihn ungestört klettern, überspringt er einen erheblichen Teil des spiralförmigen Weges. Ein direkter Bombentreffer lässt ihn zurück auf den Boden stürzen.

Du kannst Bados Kanone auch unabhängig davon einsetzen, um Dir beim Angriff auf die Füße ein größeres Zeitfenster zu verschaffen. Die Munition lädt sich automatisch wieder auf.

Klassische Strategie – die Zehen zerstören


Wenn Du den Kampf auf dem vorgesehenen Weg spielen möchtest, konzentrierst Du Dich wieder auf die Zehen. Zerstöre möglichst zunächst sämtliche Zehen eines Fußes. Sobald ein Fuß vollständig beschädigt ist, wird der Verbannte deutlich langsamer, wodurch Du den zweiten Fuß wesentlich entspannter bearbeiten kannst.

Achte erneut auf die starken Schockwellen, die bei seinen Schritten entstehen. Durch seine Arme und die höhere Geschwindigkeit ist es schwieriger als beim ersten Kampf, dauerhaft dicht neben ihm zu bleiben. Nutze daher Bados Bomben, um ihn regelmäßig zu betäuben.

Sobald sämtliche Zehen zerstört sind, kippt der Verbannte nach hinten. Diesmal liegt sein Körper jedoch deutlich flacher auf dem spiralförmigen Weg, sodass Du häufig nicht unmittelbar zu seinem Kopf laufen kannst. Nutze die Luftströme am Rand des Kraters, um schnell auf eine höher gelegene Ebene zu gelangen, und gleite anschließend zum Siegelstein.

Schlage den großen Stein mit kräftigen Aufwärtshieben dreimal tiefer in seine Stirn. Danach richtet sich der Verbannte erneut auf und seine Zehen regenerieren sich.

Einfachere Strategie – direkt auf den Kopf


Wie schon beim ersten Kampf gibt es eine erheblich schnellere Alternative. Nutze den großen Luftstrom in der Mitte beziehungsweise die seitlichen Windschächte und lass Dich auf eine Ebene oberhalb des Verbannten tragen. Springe anschließend direkt auf seinen Kopf.

Landest Du unmittelbar beim Siegelstein, musst Du seine Zehen überhaupt nicht zerstören. Stelle Dich über den Stein und führe schnelle Abwärtshiebe aus, um ihn tiefer in den Kopf zu treiben. Sobald der Verbannte Link abschüttelt oder weiterzieht, verwendest Du wieder einen Luftstrom und wiederholst den Vorgang.

Bados Kanone erleichtert diese Methode zusätzlich. Betäube den Verbannten kurz, bevor Du auf ihn springst. Dadurch bewegt er sich für einige Sekunden nicht und der Sprung auf seinen Kopf lässt sich wesentlich leichter kontrollieren.

Den Verbannten erneut versiegeln


Insgesamt musst Du den Siegelstein erneut dreimal vollständig hineintreiben. Nach dem dritten Durchgang verliert der Verbannte seine Kraft und wird wieder in den Boden gezogen.

Begib Dich sofort zum Zentrum des Kraters. Lade einen Himmelsstrahl auf und feuere ihn auf den großen Siegelstein. Anschließend musst Du erneut das vorgegebene Symbol mit gerichteten Schwertbewegungen nachzeichnen. Sobald sämtliche Linien korrekt ausgeführt wurden, ist der Verbannte erneut versiegelt.

Unterschied in Skyward Sword HD: Mit Knopfsteuerung gibst Du die entsprechenden Schlagrichtungen über den rechten Stick ein. Mit Bewegungssteuerung beziehungsweise auf Wii werden die Schwertbewegungen direkt mit dem Controller ausgeführt.

Das Zeitportal aktivieren


Kehre nach dem Kampf in den Tempel des Siegels zurück. Jetzt kann Dich nichts mehr unterbrechen. Stelle Dich vor das große Zeitportal und lade das Master-Schwert vollständig mit einem Himmelsstrahl auf. Triff das Portal.

Die heilige Energie der drei Flammen reagiert und das steinerne Tor beginnt sich zu bewegen. Nach Jahrhunderten des Stillstands erwacht das Zeitportal vollständig. Betritt die leuchtende Fläche und Link wird weit in die Vergangenheit transportiert.

Der Tempel des Siegels trägt in dieser Epoche noch seinen ursprünglichen Namen: Hylia-Tempel. Das Gebäude ist vollständig erhalten und die große Schlacht gegen den Dämonenkönig liegt noch nicht weit genug zurück, um ihre Folgen verschwinden zu lassen.

Impa in der Vergangenheit


Direkt nach Links Ankunft wartet die jüngere Impa auf ihn. Sie hat Zelda erfolgreich durch die Zeit geführt und ihre Aufgabe erfüllt. Sprich mit ihr und gehe anschließend durch die große Tür im hinteren Bereich des Tempels.

Dort wartet endlich Zelda.

Zeldas wahre Identität


Die folgende Szene gehört zu den wichtigsten Momenten der gesamten Geschichte. Zelda erklärt Link, warum sie ins Erdland gezogen wurde und weshalb Impa sie beschützen musste. Sie ist nicht nur ein gewöhnliches Mädchen aus dem Wolkenhort, sondern die sterbliche Wiedergeburt der Göttin Hylia.

In ferner Vergangenheit kämpfte Hylia gegen den Dämonenkönig und seine Armee. Um die Menschen und das Triforce zu schützen, ließ sie einen Teil des Landes mitsamt den Bewohnern in den Himmel aufsteigen. Der Dämonenkönig konnte zwar versiegelt werden, doch Hylia wusste, dass das Siegel nicht ewig halten würde.

Deshalb gab sie ihre göttliche Gestalt auf und ließ sich als Mensch wiedergebären. Dadurch konnte sie eines Tages das Triforce benutzen beziehungsweise dafür sorgen, dass ein würdiger Held es finden würde – denn die Macht des Triforce kann nicht von einer Gottheit selbst verwendet werden.

Link ist dieser von Hylia erwählte Held.

Das Master-Schwert erhält Hylia Segen


Zelda bittet Link, das Master-Schwert vor sich zu halten. Sie überträgt ihre heilige Kraft auf die Klinge und vollendet damit die Arbeit der drei göttlichen Flammen.

Das Schwert verändert erneut sein Aussehen. Der Edelstein und die Flügel der Parierstange leuchten kräftiger und die Macht gegen das Böse wird vollständig erweckt. Erst durch Zeldas Segnung besitzt Link nun das vollständig erwachte Master-Schwert.

Der Unterschied ist auch spielerisch spürbar: Das Schwert verursacht noch mehr Schaden und der Himmelsstrahl lädt erheblich schneller auf. Damit besitzt Link seine endgültige Schwertform.

Zeldas langer Schlaf


Der Preis für Hylia Plan wird unmittelbar danach deutlich. Der Verbannte ist nur die versiegelte Form des ursprünglichen Dämonenkönigs. Um das Siegel über die Jahrtausende hinweg zu erhalten, muss Zelda in dieser Epoche bleiben und ihre heilige Kraft dauerhaft auf das Siegel übertragen.

Sie tritt in einen großen orangefarbenen Kristall und versetzt sich in einen tiefen Schlaf. Zelda wird dort so lange bleiben, bis Link in seiner eigenen Zeit den Dämonenkönig endgültig vernichtet hat.

Link kann momentan nichts weiter für sie tun. Kehre deshalb durch das Zeitportal in die Gegenwart zurück.

Zurück im Tempel des Siegels


Sprich nach Deiner Rückkehr mit der alten Frau. Auch Bado meldet sich zu Wort. Er hat inzwischen akzeptiert, dass Link eine Aufgabe erfüllen muss, die weit über seine eigenen Möglichkeiten hinausgeht. Statt in den Wolkenhort zurückzukehren, will er im Siegelhain bleiben und die alte Frau unterstützen.

Seine Entscheidung ist für die kommenden Ereignisse noch ausgesprochen wichtig.

Marugos Wand der Göttin – bereits erledigt


Wenn Du den Tempel durch den östlichen Ausgang verlässt, findest Du Marugo weiterhin bei seinen Forschungen. Der ursprüngliche Lösungsabschnitt setzt hier das Herzteil aus seiner Wand-der-Göttin-Aufgabe an.

In unserer 100%-Route haben wir dieses Herzteil jedoch bereits nach dem ersten Kampf gegen den Verbannten eingesammelt. Marugo vergibt die Belohnung nur einmal. Du musst die Aufgabe deshalb nicht erneut erledigen.

Die Wand selbst kann weiterhin verwendet werden, wenn Du Herzen, Bomben, Pfeile, Rubine oder eine Fee benötigst. Sämtliche einmaligen Lebensenergie-Erweiterungen findest Du zusätzlich in unserem Guide zu allen Herzteilen.

Zurück zum Wolkenhort – neue Nebenaufgaben


Bevor wir Gepora nach dem Triforce fragen, nutzen wir den Storyfortschritt für zwei neue Nebenaufgaben. Wenn Du unserer bisherigen Route gefolgt bist, besitzt Du momentan 60 Juwelen der Güte. Beide neuen Aufträge bringen jeweils fünf weitere Exemplare und erhöhen unseren Stand damit auf 70.

Nebenaufgabe: Sparrots Kristallkugel


Gehe zunächst in den Basar. Der Wahrsager Sparrot sitzt nicht mehr an seinem üblichen Platz. Sprich mit den anderen Besuchern beziehungsweise gehe direkt zu seinem Haus im östlichen Wohngebiet des Wolkenhorts.

Sparrot ist vollkommen niedergeschlagen. Seine Kristallkugel ist zerbrochen und ohne sie kann er keine Zukunft mehr vorhersagen. Er erinnert sich daran, dass seine ursprüngliche Kugel aus dem Erdland stammte. Phai fügt eine Ersatz-Kristallkugel zur Aurasuche hinzu.

Fliege nach Eldin und lande an der Vogelstatue vor dem Tempel des Erdlandes. Links vom Tempeleingang befindet sich hoch oben ein Greifpunkt. Nutze zunächst den Luftstrom beziehungsweise steige auf die erhöhte Plattform und ziehe Dich anschließend mit den Greifhaken an die Felswand.

Über dem Tempeleingang steht tatsächlich eine große Kristallkugel, die Sparrots altem Exemplar nahezu exakt entspricht. Untersuche sie und rufe Trapo. Der Roboter transportiert die Kugel in den Himmel.

Kehre zu Sparrots Haus zurück. Trapo setzt die Kristallkugel auf seinem Tisch ab und Sparrot kann wieder arbeiten. Als Belohnung erhältst Du fünf Juwelen der Güte. Außerdem werden seine Wahrsagungen dauerhaft günstiger.

Nebenaufgabe: Ein Pflüger für Kabocha


Fliege anschließend zur Kürbisinsel und sprich draußen auf dem Feld mit Kabocha. Nachdem wir die gesamte Aufgabenreihe der Kürbisbar längst abgeschlossen haben, sucht sie jetzt jemanden, der den großen Acker dauerhaft umgraben kann.

Versprich ihr, nach einem geeigneten Helfer zu suchen. Phai nimmt den gesuchten Pflüger in die Aurasuche auf. Das Signal führt zum Vulkan Eldin.

Fliege durch die rote Lichtsäule und lande bei der Vogelstatue Vulkan – Ost. Nutze die Luftströme und springe von der oberen Kante in die große Höhle. Während des Falls solltest Du auf einer der erhöhten Säulen landen.

Dort wartet Goldo, der alte Mogma-Anführer aus dem Alten Großheiligtum. Sprich mit ihm und erzähle von Kabochas Feld. Goldo besitzt momentan ohnehin keine Beschäftigung und erklärt sich schließlich bereit, die Arbeit zu übernehmen.

Rufe Trapo. Der Roboter transportiert den Mogma tatsächlich bis in den Himmel. Kehre zur Kürbisinsel zurück und nähere Dich Kabocha. Nach einer kurzen Szene beginnt Goldo seine neue Arbeit.

Kabocha bedankt sich mit weiteren fünf Juwelen der Güte.

70 Juwelen der Güte – zwei Goldene Rubine


Wenn Du unserer Route vollständig gefolgt bist, besitzt Du jetzt genau 70 Juwelen der Güte. Besuche Morsego unterhalb des Wolkenhorts.

Für diese Stufe erhältst Du zwei Goldene Rubine und damit insgesamt 600 Rubine. Eine neue Geldbörse gibt es bei 70 Juwelen noch nicht. Die letzte Belohnung wartet bei allen 80 Kristallen.

Die vollständige Reihenfolge sämtlicher Aufgaben und Belohnungen findest Du in unserem Guide zu allen Juwelen der Güte.

Bei Terri auf das spätere Herzteil vorbereiten


Bevor Du zur Ritterschule gehst, solltest Du außerdem kurz Terris fliegenden Laden besuchen. In unserer optimalen 100%-Route heben wir den einmaligen 50-Prozent-Rabatt aus seiner späteren Käfer-Nebenaufgabe für das teuerste noch fehlende Produkt auf: das käufliche Herzteil.

Dieses erscheint regulär erst, nachdem Du die zuvor angebotene Lebenskraft-Medaille gekauft hast. Falls Terri diese Medaille noch verkauft, kaufe sie deshalb jetzt für 800 Rubine. Das Herzteil erscheint anschließend im Sortiment und kostet normalerweise 1.600 Rubine. Wir lassen es bewusst liegen, bis wir Terris Käfer zurückgebracht haben – dann kostet es nur noch 800 Rubine.

Gepora nach dem Triforce fragen


Gehe nun in die Ritterschule und besuche Gepora in seinem Zimmer. Link braucht das Triforce, doch selbst der Schulleiter weiß nicht, wo sich die heilige Macht befindet.

Gepora erinnert sich allerdings an ein uraltes Wesen, das möglicherweise mehr wissen könnte: den Großen Himmelsgeist Narisha. Er verweist Link an Meister Otus, der sich besonders intensiv mit Wolkenvögeln und alten Legenden beschäftigt.

Meister Otus und Narishas Verwandlung


Otus befindet sich im benachbarten Raum der Ritterschule. Sprich mit ihm und frage nach Narisha. Der Große Himmelsgeist lebt innerhalb der Sturmwolke und galt früher als Beschützer des Wolkenmeeres.

Seit einiger Zeit verhält er sich jedoch vollkommen anders. Narisha ist aggressiv geworden und greift alles in seiner Umgebung an. Otus vermutet, dass etwas mit ihm nicht stimmt.

Um überhaupt gegen ein derart gewaltiges fliegendes Wesen bestehen zu können, bringt Otus Link eine neue Technik für seinen Wolkenvogel bei: den Tornadostoß.

Tornadostoß lernen


Steige auf Deinen roten Wolkenvogel und beginne Otus‘ Prüfung. Über dem Wolkenhort erscheinen mehrere große Zielscheiben. Du musst sie mit dem neuen Tornadostoß zerstören.

Richte Deinen Wolkenvogel möglichst früh auf ein Ziel aus und beschleunige erst, wenn die Scheibe ungefähr mittig vor Dir liegt. Der Tornadostoß besitzt eine deutlich längere Angriffsbewegung als der gewöhnliche Flugangriff. Dadurch kannst Du Ziele bereits treffen, obwohl Du noch ein gutes Stück entfernt bist.

Für die Prüfung musst Du zehn Zielscheiben innerhalb von zwei Minuten zerstören. Verlierst Du ein Ziel aus den Augen, steigst Du zunächst etwas höher und suchst die Umgebung ab. Ein fehlgeschlagener Versuch hat keinerlei Konsequenzen und kann beliebig oft wiederholt werden.

Nach erfolgreichem Abschluss erlaubt Otus Dir, den Tornadostoß dauerhaft einzusetzen. Diese Technik wird gleich für Narisha benötigt und bleibt auch danach während sämtlicher Flugabschnitte verfügbar.

Kürbissuppe für Narisha


Otus erklärt, dass Narisha eine besondere Schwäche für Biskurs berühmte Kürbissuppe besitzt. Wenn Link ihn aus seinem aggressiven Zustand holen will, könnte eine große Portion der Suppe helfen.

Fliege deshalb zur Kürbisinsel und sprich in der Bar mit Biskur. Er kennt Narisha tatsächlich und hat dem Großen Himmelsgeist früher regelmäßig Kürbissuppe gebracht. Biete an, die nächste Lieferung selbst zu übernehmen.

Für Narishas gewaltigen Appetit reicht allerdings keine normale Flasche. Biskur stellt einen kompletten Suppenkessel bereit. Phai ruft Trapo, der das schwere Gefäß transportiert.

Biskur weist Dich auf eine kleine Insel innerhalb der Sturmwolke hin. Über ihr erscheint ein auffälliger Regenbogen. Genau dort soll die Suppe abgestellt werden.

Die alten Göttinnen-Truhen sind bereits geöffnet


Der ursprüngliche Lösungsabschnitt empfiehlt innerhalb der Sturmwolke noch zwei Göttinnen-Truhen: die kleine Bombentasche auf der Stätte der Lieder und das Herzteil auf der Käferinsel. Beide Belohnungen haben wir bereits unmittelbar nach Aktivierung der entsprechenden Artefakte der Göttin eingesammelt.

Du kannst deshalb direkt zur Regenbogen-Insel fliegen, ohne einen weiteren Sammelumweg einzuplanen.

Großer Himmelsgeist Narisha – erste Phase


Lande auf der kleinen Insel unterhalb des Regenbogens. Trapo stellt den großen Suppenkessel ab und zieht sich zurück. Kaum steht die Kürbissuppe bereit, erscheint Narisha.

Der riesige Wal ist allerdings deutlich verändert. Aus seinem Körper ragen vier große, augenartige Parasitenfortsätze. Steige sofort auf Deinen Wolkenvogel.

Dein Ziel besteht darin, sämtliche vier Augen mit dem neu erlernten Tornadostoß zu zerstören. Fliege zunächst etwas auf Abstand und richte Dich auf ein Auge aus. Beschleunige und löse den Tornadostoß bereits einige Meter vor dem Ziel aus. Der Angriff trägt Deinen Wolkenvogel durch das Auge hindurch und zerstört es bei einem sauberen Treffer.

Versuche nicht, Narishas Körper direkt zu rammen. Seine massive Haut stößt Dich lediglich zurück. Konzentriere Dich ausschließlich auf die vier großen Augen und korrigiere nach jedem Angriff zunächst Deine Flughöhe, bevor Du den nächsten Anflug startest.

Sobald das vierte Auge zerstört wurde, erscheint auf Narishas Rücken der eigentliche Verursacher seines Zustands.

Boss: Fauläugiger Riesenparasit Baras Baras


Springe von Deinem Wolkenvogel und lande auf Narishas breitem Rücken. Aus seinem Blasloch erhebt sich der Fauläugige Riesenparasit Baras Baras.

Der Parasit besitzt ein großes zentrales Auge, schützt dieses jedoch zunächst mit zwei seitlichen Fortsätzen. Gleichzeitig spuckt er große grüne Energiekugeln auf Link.

Diese Geschosse sind der Schlüssel zum Kampf. Warte, bis eine Kugel auf Dich zufliegt, und schlage sie mit einem gerichteten Schwerthieb zurück. Um zunächst die beiden seitlichen Schutzfortsätze zu zerstören, musst Du die Geschosse entsprechend nach links beziehungsweise rechts zurücklenken.

Schlägst Du die Kugel mit einem seitlich ausgerichteten Hieb zurück, verändert sich ihre Flugrichtung. Triff nacheinander beide seitlichen Augen beziehungsweise Auswüchse, bis sie zerstört wurden.

Baras Baras – das zentrale Auge treffen


Sobald beide seitlichen Schutzbereiche beseitigt sind, öffnet Baras Baras sein großes zentrales Auge. Nun schleudert er weitere grüne Kugeln direkt auf Link.

Schlage diesmal gerade beziehungsweise in der erforderlichen Richtung, sodass das Geschoss direkt zum Kopf des Parasiten zurückfliegt. Nach einem Treffer sinkt Baras Baras nach unten und sein Auge befindet sich in Reichweite.

Laufe sofort nach vorn und attackiere die Schwachstelle mit möglichst vielen Schwerthieben. Durch das vollständig erweckte Master-Schwert richtest Du inzwischen enormen Schaden an.

Nach kurzer Zeit zieht sich Baras Baras wieder zurück und baut seine Verteidigung erneut auf.

Baras Baras – zweite Runde


Wiederhole zunächst das Zurückschlagen der grünen Geschosse. Der Parasit beginnt allerdings, seinen Kopf zur Seite zu bewegen und versucht den zurückgeschleuderten Kugeln auszuweichen.

Beobachte deshalb seine Bewegung und passe Deinen Schwerthieb so an, dass die Kugel auf die Position fliegt, in die sich sein Kopf gerade bewegt. Häufig musst Du das Projektil bewusst etwas seitlich zurückschlagen statt einfach geradeaus.

Sobald ein Treffer gelingt, fällt Baras Baras erneut nach vorn. Laufe zum Auge und schlage so oft wie möglich zu.

Nach mehreren erfolgreichen Durchgängen löst sich der Parasit endgültig von Narisha und wird vernichtet.

Narisha und das Heldenlied


Nachdem Baras Baras besiegt wurde, kehrt Narisha zu seinem friedlichen Wesen zurück. Sprich mit dem Großen Himmelsgeist.

Narisha weiß tatsächlich mehr über das Triforce. Die heilige Macht befindet sich im Wolkenhort, kann aber nur von einem Helden erreicht werden, der eine weitere große Prüfung bestanden hat.

Dafür benötigt Link das Heldenlied. Narisha kennt allerdings nur einen Teil beziehungsweise kann das vollständige Lied nicht allein übermitteln. Die übrigen Abschnitte werden von den drei großen Drachen des Erdlandes gehütet:

Der Wasserdrache Phirone lebt im Wald von Phirone, der Feuerdrache Eldin am Vulkan und der Donnerdrache Ranelle in der gleichnamigen Region. Link muss alle drei aufsuchen und ihre jeweiligen Teile des Heldenlieds erhalten.

Damit beginnt der nächste große Storyabschnitt.

Noch nicht zu den Drachen – Bug Rock ist jetzt vollständig geöffnet


Bevor wir unsere Suche nach den drei Drachen beginnen, gibt es noch mehrere neue 100%-Aktivitäten. Seit Narisha vom Parasiten befreit wurde, ist die Sturmwolke deutlich ruhiger und Strich hat die Käferinsel für sich entdeckt.

Verlasse die Sturmwolke einmal und fliege anschließend wieder hinein. Steuere die Käferinsel an und sprich dort mit Strich. Er hat den Ort in ein Paradies für Insekten verwandelt und bietet jetzt das Käfer-Minispiel an.

Falls Dein Schmetterlingsnetz noch nicht vollständig aufgewertet wurde, lohnt sich vorher ein Besuch bei Doruco. Mit dem großen Schmetterlingsnetz ist das kommende Zeitrennen deutlich einfacher.

Terris verlorener Käfer


Nachdem Du mindestens einmal mit Strich auf der Käferinsel gesprochen hast, kehrst Du zum Wolkenhort zurück und betrittst Terris fliegenden Laden. Terri wirkt ungewöhnlich bedrückt und bittet Dich, nachts mit ihm zu sprechen.

Schlafe in seinem Bett bis zur Nacht und verlasse den Laden auf Terris Insel. Der Händler erzählt Dir von seinem wertvollsten Besitz: einem seltenen Hornkoloss-Käfer, der mitsamt seinem Käfig verschwunden ist.

Schlafe wieder bis zum Tag und fliege zurück zur Käferinsel. Sprich mit Strich. Er hat zufällig genau diesen extrem seltenen Käfer gefunden und möchte ihn eigentlich behalten. Wenn Link allerdings sein Experten-Käferfangen besteht, gibt Strich das Tier zurück.

Strichs Käferfangen in unter drei Minuten


Beim Expertenkurs musst Du zehn vorgegebene Insekten innerhalb von drei Minuten fangen. Die Arten und Fundorte sind festgelegt. Der Schlüssel liegt darin, nicht jedem einzelnen Insekt hinterherzulaufen, sondern eine saubere Route über die Insel einzuhalten.

Mit dem großen Netz reicht häufig ein einziger gut platzierter Schwung. Renne nicht direkt in seltene Insekten hinein, da sie sonst davonfliegen. Nähere Dich besonders Sandzikaden und Gerudo-Libellen etwas langsamer und schlage erst zu, wenn sie sich im vergrößerten Fangbereich befinden.

Schaffst Du die Aufgabe innerhalb der Zeit, überlässt Strich Link Terris Käfer samt Käfig.

Fünf Juwelen und Terris 50-Prozent-Rabatt


Kehre zum Wolkenhort zurück, betrete Terris Laden und schlafe erneut bis zur Nacht. Gib ihm draußen auf seiner Insel den Käfer zurück.

Terri ist vollkommen überwältigt und schenkt Link fünf Juwelen der Güte. Zusätzlich erhältst Du einen einmaligen Rabatt von 50 Prozent auf den nächsten Einkauf in seinem Laden.

Wenn Du unserer Route gefolgt bist und das käufliche Herzteil bewusst aufgespart hast, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, den Rabatt einzulösen.

Herzteil bei Terri für nur 800 Rubine


Schlafe wieder bis zum Morgen. Im Laden sollte nun das Herzteil zum regulären Preis von 1.600 Rubinen angeboten werden. Durch Terris Dankeschön kostet Dein nächster Einkauf allerdings nur die Hälfte.

Kaufe das Herzteil für 800 Rubine. Damit sparen wir 800 Rubine und sichern gleichzeitig eines der letzten regulären Herzteile von Skyward Sword.

Solltest Du das Herzteil bereits früher zum vollen Preis gekauft haben, kannst Du den Rabatt selbstverständlich für den teuersten noch ausstehenden Taschenplatz oder die Käfer-Medaille verwenden.

Meister Otus sucht eine seltene Pflanze


Nach dem Gespräch mit Narisha steht außerdem eine weitere Juwelen-Aufgabe bereit. Kehre in die Ritterschule zurück und sprich erneut mit Meister Otus. Er untersucht seit Jahren die Pflanzen des Wolkenmeeres und kennt inzwischen praktisch jede dort vorkommende Art.

Link war allerdings an Orten, die für Otus unerreichbar sind. Deshalb bittet er Dich, im Erdland nach einer außergewöhnlichen Pflanze zu suchen. Phai nimmt das Ziel in die Aurasuche auf.

Fliege in den Wald von Phirone und aktiviere die Aurasuche. Gesucht wird kein gewöhnliches Gewächs, sondern der Kyu Olo, dessen pflanzenähnlicher Körper für Otus offensichtlich exotisch genug ist.

Sprich mit Olo. Er möchte ohnehin einmal einen sicheren und vollkommen neuen Ort kennenlernen. Rufe Trapo und lass den Kyu in den Himmel transportieren.

Kehre zur Ritterschule zurück und sprich mit Otus. Der Lehrer ist begeistert von seinem neuen Forschungsobjekt und belohnt Link mit fünf Juwelen der Güte.

Alle 80 Juwelen der Güte


Wenn Du unserer 100%-Route vollständig gefolgt bist, hast Du nun sämtliche 80 Juwelen der Güte eingesammelt. Besuche Morsego ein letztes Mal in seinem Haus unterhalb des Wolkenhorts.

Die angesammelte Dankbarkeit erfüllt seinen größten Wunsch. Morsego verwandelt sich in einen Menschen und kann fortan ohne Angst vor den Bewohnern des Wolkenhorts leben.

Als letzte Belohnung erhält Link außerdem die Luxus-Geldbörse, die bis zu 9.000 Rubine aufnehmen kann. Zusammen mit den drei Zusatz-Geldbörsen aus Terris Laden steigt das absolute Maximum auf 9.900 Rubine.

Damit ist die komplette Sammlung der Juwelen der Güte bereits abgeschlossen, bevor wir den ersten Drachen für das Heldenlied besuchen.

100%-Stand vor dem Heldenlied


Mit dem Abschluss dieses Abschnitts besitzt Link das vollständig erwachte Master-Schwert. Der Verbannte wurde zum zweiten Mal zurückgeschlagen und das Zeitportal im Siegelhain ist dauerhaft aktiv. Zelda hat Link in der Vergangenheit ihre wahre Identität als Wiedergeburt der Göttin Hylia offenbart und hält durch ihren langen Schlaf weiterhin das Siegel des Dämonenkönigs aufrecht.

Die neu verfügbaren Nebenaufgaben wurden vollständig abgearbeitet. Sparrots Kristallkugel wurde ersetzt, Goldo arbeitet auf Kabochas Kürbisfeld, Terris Hornkoloss-Käfer wurde zurückgebracht und Olo lebt nun als Otus‘ außergewöhnliches Forschungsobjekt in der Ritterschule. Dadurch besitzen wir sämtliche 80 Juwelen der Güte und Morsego hat sich in einen Menschen verwandelt.

Das Herzteil in Terris Laden wurde mit seinem einmaligen Rabatt für 800 Rubine gekauft. Die Herzteil-Aufgabe an Marugos Wand der Göttin wurde dagegen bewusst nicht erneut gezählt, weil wir sie in unserer Route bereits wesentlich früher abgeschlossen hatten.

Narisha ist vom Parasiten Baras Baras befreit, der Tornadostoß gehört dauerhaft zu den Fähigkeiten des roten Wolkenvogels und das Heldenlied ist als nächstes großes Ziel bekannt.

Damit ist alles erledigt, was vor der Reise zu den drei Drachen sinnvoll und dauerhaft erreichbar ist.

Weiter mit dem Heldenlied


Für das vollständige Heldenlied muss Link nun die drei Regionen des Erdlandes erneut besuchen. Jeder Drache hält einen Teil der Melodie bereit, doch keiner wird ihn ohne Weiteres übergeben.

Im Wald von Phirone erwartet Dich eine völlig veränderte Landschaft, der Vulkan Eldin hält eine der ungewöhnlichsten Ausrüstungs-Passagen des gesamten Spiels bereit und in Ranelle müssen wir einen längst vergangenen Drachen retten. Auf diesem Weg werden auch die letzten Artefakte der Göttin, die fünfte leere Flasche und schließlich das letzte reguläre Herzteil erreichbar.

Die Reihenfolge der drei Drachen ist weitgehend frei. Für unsere optimierte 100%-Route wählen wir eine Reihenfolge, die möglichst wenige Rückwege erzeugt und die letzten Sammelobjekte genau dann mitnimmt, wenn sie erreichbar werden.

Folge unserer Lösung weiter

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