Nach dem Wald-Schrein besitzt Link das Erd-Element, den Magischen Krug und Bomben. Auf unserer 100-%-Route führt der Weg aber nicht sofort zum nächsten Dungeon. Zuerst schalten wir in Stadt Hyrule die Glücksfragment-Vereinigungen frei, holen Herzteil #5, lernen die Wirbelattacke, erweitern die Geldbörse und sichern eine besonders wichtige Nebenquest rund um Gregal und die späteren Lichtpfeile. Erst danach geht es mit der ersten Flasche zum Gongol-Berg. Dort sammeln wir zwei weitere Herzteile, den Kletterring, eine größere Bombentasche und mehrere feste Glücksfragmente ein, bevor wir Melta das zerbrochene Minish-Schwert übergeben und die Höhle der Flamme vollständig leeren.
Bomben, Windmal und Rückweg nach Hyrule
Nach dem Gespräch mit dem Dorfältesten habt ihr im kleinen Minish-Haus westlich des Dorfs die Bombentasche erhalten. Vergrößert euch am Baumstumpf wieder und aktiviert unmittelbar nördlich das Windmal im Tyloria-Wald. Diese Male werden später zu Schnellreisezielen für die Okarina des Windes, deshalb aktivieren wir sie auf unserer Route immer sofort.
Sprengt anschließend die rissigen Steine beziehungsweise die auffällige Wand auf dem Rückweg und nehmt die erreichbaren Schätze mit. In einer kleinen Bombenhöhle liegen bereits 20 Mysteriöse Muscheln. Danach geht es über die Östlichen Hügel zurück in Richtung Stadt Hyrule. Ein zusätzliches Herzteil im Tyloria-Wald sammeln wir hier nicht ein: Das Herzteil südlich des Wald-Schreins war bereits Herzteil #1 und wurde in Kapitel 1 korrekt mitgenommen.
Glücksbeutel und Herzteil #5
Beim Betreten von Stadt Hyrule hält euch der Drehorgelspieler auf. Er überreicht Link den Glücksbeutel, eine erste Fragmenthälfte und erklärt die Glücksfragment-Vereinigungen. Wann immer über einer Person, einem Minish, Tier oder besonderen Objekt eine Fragment-Sprechblase erscheint, könnt ihr mit L prüfen, ob eine eurer Hälften passt. Ein erfolgreicher Zusammenschluss verändert irgendwo in Hyrule die Welt – etwa durch neue Höhlen, Schatztruhen, Ranken oder besondere Gegner.
Die erste Vereinigung ist vorgegeben. Sie entfernt die Dornen vor einem Baum in der Südlichen Ebene von Hyrule. Geht direkt dorthin und betretet den Baum. Darin liegt Herzteil #5. Unser Stand steigt damit auf 5/44. Aktiviert anschließend auch das Windmal nördlich von Links Haus.
Wirbelattacke und erste 100-%-Runde in Stadt Hyrule
Besucht das Dojo im Südwesten der Stadt. Schwertmeister Magnus bringt Link die Wirbelattacke bei. Haltet das Schwert gedrückt, bis die Attacke aufgeladen ist, und lasst dann los. Ihr bekommt gleichzeitig die erste Schriftrolle für unsere vollständige Sammlung aller Schwerttechniken.
Geht anschließend zu Anju und ihrem Hühner-Minispiel im Südosten. Die ersten Runden sind jetzt gut machbar und liefern Rubine sowie Mysteriöse Muscheln. Ihr müsst das Minispiel noch nicht komplett abschließen; spätere Runden werden mit Pegasusstiefeln wesentlich angenehmer. Sammelt aber genügend Rubine, um im Laden für 80 Rubine die größere Geldbörse zu kaufen. Damit steigt das Limit von 99 auf 300 Rubine.
Marktplatz, Windmal und frühe Glücksfragmente
Da wir ohnehin in der Stadt sind, bereiten wir mehrere spätere Inhalte vor. Saugt auf dem Marktplatz die Staubhaufen von den freien Verkaufsflächen. Dort können später Händler erscheinen. Aktiviert außerdem das Windmal im Norden von Stadt Hyrule. Gegenüber der Schule könnt ihr durch das Haus nach hinten gehen und im Untergeschoss eine Truhe mit einem roten Glücksfragment öffnen. Prüft auch bei Bürgermeister Hagen und anderen Bewohnern, ob eine Vereinigung möglich ist. Bei den frühen Fragmenten sind einige Partner zufällig, deshalb gilt für unseren Run: Jede verfügbare Fusion, die ohne Umweg auf der Strecke liegt, wird sofort erledigt.
Wichtig für 100 %: Gregal und die Lichtpfeile sichern
Eine Vereinigung ist besonders wichtig. Im westlichen Teil von Stadt Hyrule wohnt ein Fremder. Wenn ihr die passende rote Fragmenthälfte besitzt, vereinigt sie unbedingt mit ihm. Dadurch erscheint nahe Links Haus in der Südlichen Ebene ein Teleporter zum Haus des Windvolks. Falls euch exakt diese rote Hälfte jetzt noch fehlt, merkt euch diesen Punkt und führt die Fusion sofort durch, sobald sie verfügbar wird – auf keinen Fall bis zum Besuch der Wolken aufschieben.
Betretet den Teleporter und geht im Haus nach oben zu Gregal, über dessen Bett ein Geist schwebt. Stellt euch südlich von ihm auf und saugt den Geist mit dem Magischen Krug an. Bleibt am Geist dran, bis er vollständig verschwindet. Gregal erholt sich und kann uns später die Lichtpfeile geben. Wird der Geist nicht rechtzeitig entfernt, geht dieser Gegenstand auf dem Spielstand dauerhaft verloren. Öffnet außerdem die erreichbaren Truhen mit Glücksfragmenten, bevor ihr zurückkehrt.
Flasche #1 in den Trilby-Höhen
Zeigt dem Soldaten am westlichen Stadtausgang die Wirbelattacke. Er lässt Link passieren. In den Trilby-Höhen geht ihr nach Südwesten und steigt die Leiter hinunter. Sprengt rechts die rissige Wand. Dahinter sitzt ein Deku-Händler. Wehrt seine Nuss mit dem Schild zurück und kauft anschließend für 20 Rubine die erste leere Flasche.
Die Flasche wird sofort gebraucht. Kehrt ins Freie zurück und füllt sie an der Wasserstelle mit normalem Wasser. Geht anschließend nach Westen zum Fuß des Gongol-Berges.
Erste Ranke und Gongol-Wasser
Am Fuß des Berges steht ein vertrockneter blauer Samen. Gießt das normale Wasser darüber. Eine Ranke wächst, an der Link auf die nächste Ebene klettern kann. Folgt dem Weg und sprengt die passende Felswand. Über die Höhle erreicht ihr ein Verkleinerungsportal. Schrumpft Link und lauft zum grünen Wasserbecken. Füllt die Flasche dort mit Gongol-Wasser.
Dieses besondere Mineralwasser benötigen wir gleich für einen zweiten Samen. Verschüttet es deshalb nicht. Auf dem Minish-Weg liegen außerdem feste Glücksfragmente in Truhen. Nehmt sie mit, denn blaue und rote Fragmente können im Gegensatz zu grünen Hälften nicht einfach aus Gras gefarmt werden.
Herzteil #6 am Fuß des Gongol-Berges
Kehrt auf den Hauptweg zurück und geht nach Westen zu den Wirbelstürmen. Sprengt den Höhleneingang zwischen den Felsen frei und benutzt drinnen den Pilz, um die obere Ebene zu erreichen. Draußen springt ihr in den Wirbelsturm und segelt auf die westliche Anhöhe. Lauft dort ganz nach Norden und sprengt zwischen den Bäumen beziehungsweise Felsen einen weiteren versteckten Eingang frei.
In dieser Höhle liegen Herzteil #6, 50 Rubine und ein blaues Glücksfragment. Nehmt alles mit. Damit stehen wir bei 6/44 Herzteilen.
Den großen Samen transportieren
Geht zurück zur mittleren Ebene und saugt die Spinnennetze mit dem Magischen Krug weg. Darunter kommen ein Minish-Eingang und ein Verkleinerungsportal zum Vorschein. Schrumpft Link und untersucht die kleinen Höhlen für weitere feste Glücksfragmente.
Im Minish-Gang liegt ein großer grüner Samen. Hebt ihn auf und tragt ihn bis zum runden Loch. Werft ihn hinein und springt hinterher. Vergrößert euch am Portal wieder und gießt das zuvor eingesammelte Gongol-Wasser über den Samen. Die zweite Ranke wächst und bringt euch auf den eigentlichen Gongol-Berg.
Herzteil #7 und Feenhöhle
Oben angekommen geht ihr die nahe Leiter hinauf. Rechts vom Schild beziehungsweise zwischen zwei Felsen lässt sich eine weitere Wand mit einer Bombe öffnen. Dahinter liegt Herzteil #7. In derselben Höhle schweben Feen. Fangt am besten eine in eurer Flasche ein; sie belebt Link automatisch wieder, falls ihr beim Aufstieg oder im nächsten Dungeon alle Herzen verliert.
Unser Herzteilstand liegt jetzt bei 7/44.
Kletterring und große Bombentasche
Geht nach Osten und sprengt die nächste Höhle frei. Der Deku-Händler darin verkauft den Kletterring für 40 Rubine. Kauft ihn unbedingt; Link kann damit die hellen Felswände des Gongol-Berges erklimmen.
Kehrt zur großen Kletterwand zurück und steigt hinauf. Haltet euch unterwegs rechts. Auf einem Vorsprung steht ein Schild mit dem Hinweis „Bomben hineinwerfen verboten“. Sprengt die Wand auf und werft in der Höhle eine Bombe in den Brunnen. Eine Große Fee erscheint und fragt, welche Bombe ihr hineingeworfen habt. Antwortet ehrlich mit „Weder noch“. Als Belohnung vergrößert sie die Bombentasche auf 30 Bomben.
Regenpassage und Felsenrätsel
Klettert weiter nach oben und folgt dem Weg nach Osten. Mit dem großen Pilz katapultiert ihr Link über den Abgrund. Schrumpft anschließend am Portal. In Minish-Größe sind die Regentropfen riesig und schleudern Link zurück. Achtet auf ihre Schatten und lauft von sicherer Stelle zu sicherer Stelle bis ans rechte Ende der Passage.
Vergrößert euch wieder und schiebt den runden Felsen in das passende Loch. In der folgenden Höhle wartet ein größeres Schieberätsel. Bewegt die Steine nur so weit, dass ihr euch keinen Weg verbaut. Danach geht es durch die nächste Höhle weiter. Saugt die Krüge weg, benutzt den Pilz und werft eine Bombe über die Schlucht an den Kristallschalter. Die Explosion lässt eine Brücke erscheinen.
Im folgenden Raum schiebt ihr den runden Felsen in sein Loch und die Statue aus dem Weg. Die zusätzliche Truhe enthält ein Glücksfragment und wird selbstverständlich mitgenommen.
Meltas Mine und das Minish-Schwert
Schrumpft Link am nächsten Portal und folgt dem kleinen Gang nach Westen zu Meltas Mine. Lauft durch die Mine bis zum Schmied Melta. Übergebt ihm das zerbrochene Minish-Schwert. Melta und seine Gehilfen beginnen sofort mit der Reparatur. Da die Arbeit einige Zeit benötigt, sollen wir währenddessen nach dem nächsten Element suchen.
Verlasst die Mine durch den westlichen Ausgang, werdet wieder groß und aktiviert das Windmal am Gongol-Berg. Direkt daneben befindet sich der Eingang zur Höhle der Flamme.
Höhle der Flamme – Kompass
Geht im Dungeon zunächst nach Osten. Die Bob-ombs werden nach einem Treffer hektisch und explodieren kurze Zeit später. Sprengt die nördliche Wand und geht hindurch. Im nächsten Raum warten Stachelkäfer. Haltet den Schild hoch, wenn sie angreifen. Sie kippen auf den Rücken und können anschließend mit dem Schwert erledigt werden. Nach dem letzten Gegner erscheint eine Truhe mit dem Kompass.
Geht nach Westen und anschließend die Treppe hinunter. Achtet auf die Rubine: Einer davon ist ein getarnter Gegner. Folgt den Schienen bis zur Lore und fahrt mit ihr in den nächsten Bereich. Sprengt dort die westliche Wand und besiegt sämtliche Eisenmasken – der Magische Krug kann ihre Masken absaugen.
Minish-Passage und Dungeon-Karte
Nach den Eisenmasken erscheint ein Verkleinerungsportal. Schrumpft Link und geht durch den kleinen Durchgang im Nordosten. Unterwegs seht ihr bereits ein Herzteil, könnt es in Minish-Größe aber noch nicht erreichen. Merkt euch die Stelle.
Folgt dem Minish-Weg weiter, springt schließlich auf die tiefere Ebene und vergrößert euch wieder. Öffnet die Truhe mit der Dungeon-Karte. Danach geht es über die brüchigen Platten. Bleibt nicht stehen, denn sie brechen nach kurzer Zeit weg und Link fällt in die Lava.
Rollasseln, Schlüssel und Herzteil #8
Nehmt das Glücksfragment aus der Truhe und aktiviert den Bodenschalter. Im nächsten Bereich benutzt ihr Rollasseln: Schlagt sie mit dem Schwert, bis sie sich zusammenrollen, und schiebt die Kugeln in die vorgesehenen Löcher. So öffnet ihr den weiteren Weg über die Lava.
Über bewegliche Plattformen und Wirbelstürme erreicht ihr einen Kleinen Schlüssel. Kehrt anschließend zur Lore zurück, verändert den Schienenverlauf und fahrt erneut. Nach der Fahrt geht ihr nach Westen und anschließend über die Schienen nach Osten. In der südlichen Wand versteckt sich hinter einer Bombenstelle der Raum mit dem zuvor gesehenen Herzteil #8. Nehmt es jetzt mit. Damit stehen wir bei 8/44 Herzteilen.
Zwischengegner und Wirbelstab
Folgt dem Weg und springt in die Arena. Dort wartet ein großer stacheliger Schleim. Bomben bringen ihn aus seiner geschützten Form. Nutzt die kurzen verwundbaren Phasen und greift mit dem Schwert an. Nach dem Sieg erscheint eine große Truhe mit dem Wirbelstab.
Der Wirbelstab dreht bestimmte Objekte um und lädt markierte Bodenlöcher mit Energie. Stellt ihr euch anschließend in ein geladenes Loch, wird Link nach oben katapultiert. Probiert die Mechanik direkt im nächsten Raum aus.
Umgedrehte Plattformen und Lorenrätsel
Mit dem Wirbelstab könnt ihr nun die stacheligen Plattformen über der Lava umdrehen. Arbeitet euch nach Westen und ladet das Bodenloch auf, um die höhere Ebene zu erreichen. Aktiviert den Schalter und dreht die umgekippte Lore wieder richtig herum. Nach der nächsten Fahrt wartet ein weiteres Schlüsselrätsel.
Schiebt die Säule mit der Truhe in die passende Vertiefung und nehmt den Kleinen Schlüssel. Danach geht es über eine Minish-Passage, weitere Loren und Rollasseln weiter. Öffnet jede feste Truhe mit Glücksfragmenten, die auf dem Weg liegt.
Großer Lavaraum und alle Schatztruhen
Im großen Lavaraum kombiniert der Dungeon sämtliche bisherigen Mechaniken. Dreht Plattformen mit dem Wirbelstab um, ladet Bodenlöcher auf und nutzt die Wirbelstürme, um zwischen den Inseln zu gleiten. Nehmt zuerst die Truhe mit 100 Rubinen und anschließend die festen Glücksfragmente mit.
Aktiviert unterwegs auch den blauen Teleporter zurück zum Eingang. Da wir einen perfekten Run spielen, ignorieren wir keine Truhe, die mit unserer aktuellen Ausrüstung erreichbar ist.
Großer Schlüssel und Weg zum Boss
Benutzt die Wirbelstürme nacheinander und landet schließlich bei der großen Truhe mit dem Großen Schlüssel. Aktiviert den roten Teleporter beziehungsweise den Schalter für die Abkürzung und arbeitet euch danach zur großen Schlüsseltür vor.
Vor dem Bossraum gibt es noch mehrere bewegliche Plattformen, Stachelbereiche und einen letzten Flugabschnitt. Füllt eure Herzen auf, wenn Krüge in der Nähe stehen. Springt anschließend in den Abgrund hinter der Bosstür.
Boss: Glirock
Glirock sitzt in einem Lavabecken. Direkte Schwerthiebe helfen zunächst nicht. Lauft um die Arena herum und weicht seinen Feuerbällen aus. Sobald ihr freie Sicht auf den Panzer auf seinem Rücken habt, trefft ihn mit dem Wirbelstab. Der Panzer klappt um und Glirock senkt den langen Hals.
Lauft über den Hals auf seinen Rücken und schlagt so oft wie möglich auf den freigelegten Kristall. Sobald Glirock zu zittern beginnt, springt sofort wieder auf festen Boden. Kurz darauf taucht er in die Lava ab; Steine fallen von der Decke und der Lavapegel steigt zeitweise. Bleibt in Bewegung, bis sich die Arena beruhigt.
Ab der nächsten Runde entstehen zusätzliche Feuerflächen. Ihr könnt sie mit dem Schwert oder dem Magischen Krug beseitigen. Wiederholt den Ablauf aus Panzer mit Wirbelstab umdrehen → über den Hals laufen → Kristall angreifen, bis Glirock besiegt ist.
Flammen-Element, Herzcontainer und Weißes Schwert
Nach dem Sieg erscheinen das Flammen-Element und ein vollständiger Herzcontainer. Nehmt beides mit und verlasst den Dungeon über das Portal.
Kehrt anschließend zu Melta in die Mine zurück. Die Reparatur ist inzwischen abgeschlossen. Melta überreicht Link das Weiße Schwert. Damit endet Kapitel 2. Im nächsten Abschnitt kehren wir nach Schloss Hyrule zurück und verbinden Erd- und Flammen-Element mit der Klinge.
Als Nächstes: Heilige Stätte und Sumpf von Tabanta
Mit dem Weißen Schwert und zwei Elementen führt der Weg zurück nach Schloss Hyrule. Dort schalten wir die Vervielfältigung frei. Anschließend folgen eine größere Sammelrunde, die Pegasusstiefel, weitere Schwerttechniken und der Weg durch den Sumpf von Tabanta zu den Windruinen und zum Tor des Windes.
Für einzelne Sammelobjekte findet ihr zusätzlich unsere Guides zu den 44 Herzteilen, Glücksfragmenten, vier Flaschen, Schwerttechniken, Waffen-Upgrades und Großen Feen.


























































































































































