Nach dem Tor des Windes besitzt Link die Okarina des Windes und die Maulwurfshandschuhe. Damit öffnet sich ein großer Teil Hyrules, doch unser eigentliches Ziel ist das Tropfen-Element im Hylia-See. Zuerst führt der Weg über die Königliche Bibliothek und drei überfällige Bücher zu Lexta. Dabei erhalten wir das Kraftarmband und anschließend die Schwimmflossen. Danach nutzen wir die neue Bewegungsfreiheit für eine feste 100-%-Runde, bevor wir den Tempel des Tropfens betreten. Die vorhandenen Screenshots der alten Lösung bleiben vollständig erhalten und sind diesmal direkt den passenden Abschnitten zugeordnet.
Zum Hylia-See und der Hinweis auf Lexta
Spielt die Okarina und fliegt zum aktivierten Windmal am Hylia-See. Schrumpft Link am nahen Portal und betretet das Minish-Haus im Norden. Der Bewohner erklärt, dass Lexta in der Bibliothek von Stadt Hyrule mehr über den Tempel des Tropfens weiß. Wenn eine Glücksfragment-Vereinigung mit ihm möglich ist, führt sie direkt aus: Eine solche Fusion öffnet im Westlichen Wäldchen einen Zugang zu einem weiteren Herzteil, das wir auf der anschließenden Sammelrunde mitnehmen.
Die Bibliothek und die drei fehlenden Bücher
Fliegt nach Stadt Hyrule. Die Königliche Bibliothek ist inzwischen geöffnet. Geht in den ersten Stock, verlasst das Gebäude auf das Dach und dreht die Vase mit dem Wirbelstab um. Schrumpft Link und betretet die Bibliothek durch den kleinen Eingang links. Auf dem Regal mit den winzigen Fußspuren leben Stadt-Minish. Sie erklären, dass der Weg zu Lexta über mehrere Bücher führt – genau diese Bücher sind jedoch verliehen. Werdet wieder groß und sprecht unten mit der linken Bibliothekarin. Von jetzt an holen wir die drei Bücher in der vorgegebenen Reihenfolge zurück.
Buch 1: Hyrules Tierwelt
Das erste Buch liegt im Haus der Katzenbesitzerin im Südosten der Stadt. Es steht oben auf einem Regal und ist für großen Link unerreichbar. Füllt eine Flasche mit Wasser und betretet das benachbarte Haus. Löscht das Feuer im Kamin, dreht die Vase um und schrumpft Link. Geht durch den Kamin auf das Dach und über den Steg zum Nachbarhaus. Die Katze ist in Minish-Größe gefährlich, also haltet Abstand. Klettert links auf das Regal und schiebt das Buch nach unten. Kehrt auf demselben Weg zurück, vergrößert euch und holt das Buch anschließend als normal großer Link ab. Bringt es direkt zur Bibliothekarin zurück.
Buch 2: Die Legende der Minish
Das zweite Buch wurde vom Forscher im westlichen Teil der Stadt ausgeliehen. Bevor ihr als Minish dorthin gelangt, müsst ihr den Hund ansprechen, der den kleinen Weg blockiert. Schrumpft euch im Café beziehungsweise an der passenden Vase, geht durch den Minish-Ausgang und redet mit dem Hund; er rückt anschließend zur Seite. Löscht danach das Feuer im Kamin der Mühle, schrumpft Link und arbeitet euch über die Dächer bis zum Haus des Forschers vor.
Der direkte Weg zum Buch ist noch blockiert. Geht weiter über den kleinen Steg und an den Katzen vorbei zum Brunnen. Springt hinein, nutzt das mit dem Wirbelstab geladene Loch und besiegt im nächsten Bereich die beiden Scherenkäfer. Sobald beide erledigt sind, erscheint eine große Truhe mit dem Kraftarmband. Damit kann Link selbst in Minish-Größe große Gegenstände wie Regale und Schränke verschieben. Kehrt zum Forscher zurück, schiebt die beiden Regale zur Seite und klettert hinauf. Entfernt den Staub mit dem Magischen Krug, vervielfältigt Link auf den Bodenplatten und stellt euch mit beiden Links auf das wackelige Buch. Es fällt zu Boden. Werdet wieder groß und bringt auch dieses Buch zurück in die Bibliothek.
Buch 3: Geschichte der Masken
Das letzte Buch hat Bürgermeister Hagen ausgeliehen. Sprecht mit ihm und rammt anschließend mit den Pegasusstiefeln gegen die Wand unterhalb der Masken. Die Dekoration fällt herunter und legt einen Minish-Weg frei. Die dortigen Minish verraten, dass das Buch in Hagens Haus am Hylia-See liegt. Geht über die Lon-Lon-Farm in Richtung Tyloria-Wald und grabt euch mit den Maulwurfshandschuhen durch den Erdgang zum See. In Hagens Haus liegt das Buch oben auf dem Ofen.
Verlasst das Gebäude, rammt den funkelnden Baum mit den Pegasusstiefeln und schrumpft am freigelegten Baumstumpf. Fahrt mit dem Seerosenblatt und dem Magischen Krug durch den kleinen Wasserweg zurück ins Haus. Schiebt im Inneren das Regal nach rechts, klettert hinauf und stoßt das Buch vom Ofen. Danach geht es wieder hinaus, ihr vergrößert euch und nehmt das Buch in normaler Größe an euch. Bringt es zur Bibliothek zurück. Damit werden alle drei Bücher wieder einsortiert und der Minish-Weg zu Lexta ist vollständig.
Lexta und die Schwimmflossen
Schrumpft erneut auf dem Dach der Bibliothek und kehrt zu den Minish im Regal zurück. Sprecht mit dem vorderen Bewohner für die Belohnung von 50 Rubinen und folgt anschließend den nun vollständigen Büchern bis zu Lexta. Der Bibliotheksälteste schickt Link kurzerhand durch eine Falltür in eine Höhle. Schiebt die beiden unteren Blöcke so, dass der Weg nach Süden frei wird, saugt den Pilz mit dem Magischen Krug an und lasst euch auf die andere Seite schleudern.
Im nächsten Raum warten zwei Scherenkäfer. Ihre Scheren dienen als Schild; greift von der Seite oder in dem Moment an, in dem sie die Scheren werfen. Nach dem Kampf erscheint die große Truhe mit den Schwimmflossen. Link kann nun tiefes Wasser durchqueren und mit B untertauchen. Schwimmt nach Süden aus der Höhle und vergrößert euch wieder.
Hylia-See: Herzteile und neue Schwerttechnik
Mit den Schwimmflossen holen wir die unmittelbar erreichbaren Funde am Hylia-See. Taucht zunächst im kleinen Teich links von Stockwells Haus nach dem dort versteckten Herzteil. Schwimmt anschließend am See entlang bis zum südlichen Ufer und nehmt das offen auf einer kleinen Landzunge liegende Herzteil mit. Im Südwesten des Sees befindet sich außerdem das Dojo von Maximilian beziehungsweise Waveblade. In seinem Raum liegt ein weiteres Herzteil. Habt ihr genug volle Herzcontainer, bringt er Link zusätzlich eine weitere Schwerttechnik bei.
Wichtig für die deutsche PAL-Version: Das Herzteil in der kleinen Brunnen-/Fountain-Höhle von Stadt Hyrule ist mit den Flossen allein nicht in jeder Version erreichbar. In der PAL-Fassung fehlt die benötigte Uferkante; dieses Fundstück verschieben wir deshalb sauber auf die spätere Runde mit Roc’s Cape, statt eine unmögliche Route zu beschreiben.
100-%-Runde vor dem Tempel
Bevor wir den Tempel des Tropfens betreten, nutzen wir die neue Ausrüstung. Oberhalb der Bäckerei in Stadt Hyrule könnt ihr mit den Maulwurfshandschuhen einen Erdgang freilegen. Grabt euch zur Leiter vor und öffnet unterwegs alle Truhen mit Glücksfragmenten. Unten liegen außerdem 100 Rubine. Schiebt den Stein in das Loch, damit eine dauerhafte Abkürzung entsteht.
Danach besucht ihr das Haus mit dem Geistersymbol. Dort findet Simons Simulation statt. Zahlt den Eintritt und besiegt sämtliche Gegner der Traumprüfung. Beim ersten erfolgreichen Abschluss erhaltet ihr ein weiteres Herzteil. Arbeitet anschließend die nun mit den Flossen erreichbaren Herzteile ab: im Sumpf von Tabanta die nordöstliche Höhle, am Schleierfall das direkt vom Wasser erreichbare Fundstück und – sofern die dafür nötigen Glücksfragment-Vereinigungen bereits ausgelöst wurden – die Minish-Wege im Sumpf. Auch das Hühner-Minispiel in Stadt Hyrule kann nun vollständig beendet werden; der letzte Durchgang belohnt euch ebenfalls mit einem Herzteil.
Wenn ihr die Tingle-Brüder im vorherigen Kapitel noch nicht vollständig abgearbeitet habt, erledigt jetzt die letzte nötige Fusion in der Erdhöhle westlich von Stadt Hyrule. Aktiviert anschließend die vier Schalter in den geöffneten Bäumen der Nördlichen Ebene. Die Leiter in der Mitte führt zur großen Truhe mit dem Magischen Bumerang. Haben wir ihn bereits im vorherigen Kapitel geholt, könnt ihr diesen Teil überspringen – die Screenshots bleiben hier trotzdem erhalten, weil sie Bestandteil der alten Kapitel-Fassung sind.
Tempel des Tropfens betreten
Fliegt mit der Okarina zurück zum Hylia-See. Der Tempel liegt in dem großen Eisring nahe der Mitte des Sees. Schwimmt hinüber, schrumpft Link auf dem Portal und springt in die Öffnung. Im Inneren wird schnell klar, dass sich der Dungeon um Eis, Wasser, Licht und Dunkelheit dreht.
Erster Kleiner Schlüssel und Großer Schlüssel
Geht vom Eingangsraum die Treppe nach unten und schiebt einen der Eisblöcke aus dem Weg. Im nächsten Raum nehmt ihr sofort die Treppe rechts nach unten und betätigt den Hebel. Dadurch öffnet sich eine Klappe in der Decke und Sonnenlicht fällt in den Raum darüber. Kehrt hoch, springt durch das Loch und schiebt den Eisblock mit dem eingefrorenen Kleinen Schlüssel nach unten und anschließend nach rechts ins Licht. Das Eis schmilzt und ihr könnt den Kleinen Schlüssel aufnehmen.
Öffnet damit die westliche Schlüsseltür und springt durch das Loch. Im nächsten Eisblock-Rätsel liegt bereits der Große Schlüssel eingefroren. Schiebt zunächst den oberen Block nach links, den unteren nach unten und links und bewegt danach den Schlüsselblock in dieser Reihenfolge: links, hoch, links, runter, links, hoch, rechts. Im Licht schmilzt das Eis. Nehmt den Großen Schlüssel und legt den Hebel wieder um, damit die obere Klappe geschlossen wird.
Das eingefrorene Tropfen-Element
Kehrt in den Eingangsraum zurück und öffnet die große Tür im Süden. Dahinter seht ihr bereits das Tropfen-Element, doch es steckt vollständig in einem gewaltigen Eisblock. Um es zu befreien, müssen zwei große Lichtmechanismen auf gegenüberliegenden Seiten des Dungeons aktiviert werden. Beginnt links.
Geht durch die südwestliche Tür und folgt dem Weg zur Dungeon-Karte. Unter den rollenden Stachelwalzen könnt ihr mit den Schwimmflossen hindurchtauchen. Schwimmt weiter, bis ihr wieder festen Boden erreicht, und folgt anschließend den Wasserwegen. Saugt den Pilz mit dem Magischen Krug an und aktiviert den Schalter, damit die Barriere verschwindet. Hinter dem Wasserfall erreicht ihr eine Steintafel mit dem Hinweis auf einen krugförmigen Steinkreis. Schwimmt zu diesem Kreis und taucht im Zentrum der Wellen. Dort liegt ein weiterer Kleiner Schlüssel.
Seerosenblatt, Kompass und erster Lichthebel
Kehrt zum Wasserfall zurück und öffnet oben die Schlüsseltür. Aktiviert den Schalter und nehmt anschließend das Seerosenblatt. Fahrt damit den Wasserfall hinunter und zurück zum steinernen Krug. Über einen weiteren Schalter öffnet ihr die östliche Passage. Dort wartet ein Imos auf eisigem Untergrund. Schlagt zuerst auf den Kopf und anschließend auf den verwundbaren Schwanz, sobald er betäubt ist.
Nach dem Kampf könnt ihr die Truhe mit dem Kompass öffnen. Fahrt mit dem Blatt anschließend nach links und dann nach Norden. Legt den nächsten Hebel um und verschiebt den großen Eisblock so, dass er den Mechanismus freigibt. Danach gelangt ihr in einen zunächst dunklen Teil des Tempels. Auf der höheren Ebene besiegt ihr drei Scherenkäfer; ein blauer Teleporter erscheint. Folgt dem Weg bis zum ersten großen Lichthebel. Vervielfältigt Link und betätigt ihn mit beiden Links gleichzeitig. Sonnenlicht fällt nun in den zentralen Raum und schmilzt einen Teil des Eises.
Blauer Riesenschleim und Lampe
Folgt dem neu geöffneten Weg nach rechts und nehmt das Glücksfragment aus der Truhe mit. Der folgende Eisweg ist schmal und rutschig; bewegt euch vorsichtig und nehmt auch das blaue Glücksfragment aus der linken Truhe sowie das grüne Fragment unter den Krügen mit. Über mehrere Hebel erhaltet ihr den nächsten Kleinen Schlüssel und öffnet damit die Schlüsseltür.
Dahinter erscheint ein Blauer Riesenschleim. Die Taktik entspricht dem Grünen Riesenschleim aus dem Wald-Schrein, mit einer wichtigen Einschränkung: Saugt seinen Fuß nur dann mit dem Magischen Krug an, wenn keine Elektrizität um seinen Körper zu sehen ist. Sobald er kippt, schlagt auf den Kopf. Nach mehreren Runden ist der Zwischengegner besiegt und die große Truhe mit der Lampe erscheint.
Die Lampe spendet in dunklen Räumen Licht, entzündet Fackeln und kann Eis schmelzen. Nutzt sie direkt, um euch durch die gefrorenen Passagen zur nächsten Treppe vorzuarbeiten.
Dunkle Räume und Vervielfältigungsrätsel
Mit der Lampe werden die dunklen Räume deutlich übersichtlicher. Besiegt die Scherenkäfer und entzündet die Fackeln, damit die blockierenden Steine verschwinden. Sprengt die rissige Wand und besiegt sämtliche Marienkäfer-Stachis; dafür erhaltet ihr einen Kleinen Schlüssel. Nehmt auch die beiden Glücksfragmente aus den Truhen mit.
Hinter der Schlüsseltür folgt eine Reihe aus Vervielfältigungs- und Eisblockrätseln. Erzeugt zunächst zwei Links und verschiebt die großen Steine nacheinander aus dem Weg. Im folgenden Raum muss ein Eisblock auf einem Bodenschalter landen, während die Doppelgänger die beiden übrigen Schalter gleichzeitig aktivieren. Arbeitet langsam – auf dem Eis rutscht Link leicht über die richtige Position hinaus.
Im nächsten Abschnitt schiebt ihr den oberen rechten Stein nach oben, beseitigt die Gegner und schmelzt den Eisblock mit der Lampe. Vervielfältigt Link erneut und schiebt den großen Stein nach rechts. Danach entzündet ihr in einem weiteren Raum alle neun Fackeln. Am Ende aktiviert ihr den roten Teleporter und sprengt die rissige Nordwand auf.
Zweiter Lichthebel und Bossweg
Hinter der gesprengten Wand besiegt ihr zwei Imos und folgt anschließend dem linearen Weg zum zweiten großen Hebel. Vervielfältigt Link ein letztes Mal und legt den Mechanismus mit beiden Links um. Das zweite Lichtbündel trifft den zentralen Eisblock. Das Tropfen-Element taut auf – gleichzeitig erwacht jedoch auch der Boss des Tempels.
Kehrt über die nun offenen Wege in den zentralen Bereich zurück. Nutzt bei Bedarf den roten Teleporter, um vor dem Kampf Herzen oder Vorräte aufzufüllen.
Boss: Großer Oktorok
Der Große Oktorok schwimmt durch die vereiste Arena und spuckt große Steine auf Link. Schlagt die Geschosse mit dem Schwert zurück. Nach mehreren Treffern friert sich der Boss selbst ein und die Arena wird dunkel. Lauft hinter ihn und entzündet seinen Schwanz mit der Lampe. Das Eis schmilzt und der normale Kampf beginnt erneut.
Später wird die Arena immer unübersichtlicher und der Oktorok bewegt sich schneller. Bleibt am Rand in Bewegung, reflektiert die Steine konzentriert und benutzt die Lampe nur während der gefrorenen Phase. Nach mehreren Durchgängen ist der Boss besiegt.
Tropfen-Element und Herzcontainer
Nach dem Sieg erscheinen der vollständige Herzcontainer und das Tropfen-Element. Nehmt beides mit. Der Teleporter bringt euch zum Eingang des Tempels zurück. Vergrößert Link am Portal und verlasst den Eisring. Draußen erscheint der Geist eines früheren Königs von Hyrule und markiert unser nächstes Ziel auf der Karte.
Als Nächstes: Königsgrab und der Weg in die Wolken
Mit dem Tropfen-Element besitzen wir drei der vier Elemente. Als Nächstes folgen das Tal der Königsfamilie, das Königsgrab und anschließend der Weg zum Volk des Windes. Dank Flossen, Lampe, Maulwurfshandschuhen und Okarina können wir auf dieser Runde erneut zahlreiche zuvor unerreichbare Sammelobjekte mitnehmen.
Für einzelne Fundorte stehen weiterhin unsere Guides zu den 44 Herzteilen, Glücksfragmenten, vier Flaschen, Schwerttechniken und Waffen-Upgrades zur Verfügung.







































































































































































































































