Die Schattenhöhle gehört zu den größten Neuerungen von The Legend of Zelda: Twilight Princess HD für Wii U. Der optionale Herausforderungs-Dungeon wird ausschließlich mit dem Wolf-Link-amiibo freigeschaltet und erinnert auf den ersten Blick stark an die Drillhöhle in der Gerudowüste. Statt 50 Ebenen warten hier allerdings 40 Räume voller Gegner – und es gibt einen entscheidenden Unterschied: Link muss die komplette Schattenhöhle als Wolf-Link bestreiten. Eine Verwandlung in seine menschliche Gestalt ist innerhalb der Höhle nicht möglich.
Dadurch verändert sich die Spielweise grundlegend. Schwert, Schild, Bogen, Bomben, Morgenstern, Doppelhaken und sämtliche anderen Ausrüstungsgegenstände stehen nicht zur Verfügung. Auch Tränke und Feen aus Links Flaschen können innerhalb der Schattenhöhle nicht benutzt werden. Du bist vollständig auf Wolf-Links Bissattacken, Sprungangriffe, Ausweichbewegungen, Midnas Energiefeld und Dein Gespür angewiesen. Besonders auf den letzten zehn Ebenen treffen Gegnerkombinationen aufeinander, denen man im normalen Abenteuer kaum begegnet. Die Schattenhöhle ist deshalb weniger ein zusätzlicher Dungeon als vielmehr die ultimative Prüfung dafür, wie gut Du Wolf-Link tatsächlich beherrschst.
Als wichtigste Belohnung wartet am Ende die Bodenlose Geldbörse. Sie erhöht Links maximales Rubinvermögen in Twilight Princess HD auf gewaltige 9.999 Rubine. Hinzu kommen mehrere Rubinbelohnungen, eine große Wolf-Link-Statue als Easter Egg und die Möglichkeit, den eigenen Schattenhöhlen-Rekord auf dem Wolf-Link-amiibo zu speichern.
Wichtig: Die Schattenhöhle existiert ausschließlich in Twilight Princess HD für Wii U. In den ursprünglichen GameCube- und Wii-Versionen gibt es nur die normale Drillhöhle. Zum Betreten der Schattenhöhle wird zwingend ein Wolf-Link-amiibo benötigt.
Schattenhöhle – alle wichtigen Daten auf einen Blick
| Merkmal | Schattenhöhle |
|---|---|
| Version | Nur Twilight Princess HD für Wii U |
| Voraussetzung | Wolf-Link-amiibo |
| Anzahl Ebenen | 40 |
| Spielbare Form | Ausschließlich Wolf-Link |
| Abschnitte | 3 |
| Heilung durch normale Items | Nicht möglich |
| Vergrabene Herzen | Ebenen 6, 9, 13, 20, 27, 32 und 38 |
| Hauptbelohnung | Bodenlose Geldbörse – maximal 9.999 Rubine |
| Weitere Belohnungen | Roter Rubin, violetter Rubin, Silberrubin, Oranger Rubin |
Wie startet man die Schattenhöhle?
Die amiibo-Funktion wird in Twilight Princess HD freigeschaltet, sobald Du den ersten großen Schattenabschnitt des Spiels abgeschlossen und Phirone vom Zwielicht befreit hast. Ab diesem Zeitpunkt erscheint im Sammlungs- beziehungsweise Ausrüstungsbildschirm die amiibo-Funktion. Öffne diesen Bildschirm und stelle den Wolf-Link-amiibo auf den NFC-Bereich des Wii U GamePads. Das Spiel erkennt die Figur und bietet Dir anschließend an, die Schattenhöhle zu betreten.
Die Schattenhöhle besitzt keinen physischen Eingang irgendwo in Hyrule. Anders als bei der Drillhöhle musst Du also keine Höhle in der Spielwelt aufsuchen. Das Scannen des amiibo teleportiert Wolf-Link unmittelbar in den ersten Raum der Herausforderung. Vor dem Start fragt das Spiel außerdem, ob Du Deinen aktuellen Fortschritt speichern möchtest. Diese Möglichkeit solltest Du grundsätzlich nutzen, denn ein Scheitern in den späteren Ebenen kann ansonsten ausgesprochen ärgerlich sein.
Warum sind nicht sofort alle 40 Ebenen verfügbar?
Die Schattenhöhle ist in drei Abschnitte aufgeteilt, die sich nach und nach mit dem Fortschritt der Haupthandlung öffnen. Selbst wenn Du mit der Herausforderung wartest, bis Du den Schattenpalast erreicht hast, kannst Du die vorherigen Prüfungen nicht einfach überspringen. Jeder Abschnitt muss mindestens einmal erfolgreich beendet worden sein, bevor das Spiel den nächsten freigibt.
| Abschnitt | Ebenen | Freischaltung |
|---|---|---|
| Abschnitt 1 | 1–6 | Nach Befreiung des Lichtgeists von Phirone |
| Abschnitt 2 | 1–20 | Nach Abschluss der Wüstenburg und Ganondorfs Exekutions-Sequenz |
| Abschnitt 3 | 1–40 | Nachdem das Master-Schwert im Schattenpalast mit den beiden Solas gestärkt wurde |
Beim ersten Durchgang kämpfst Du also durch die Ebenen 1 bis 5 und erreichst auf Ebene 6 den ersten Belohnungsraum. Danach wirst Du aus der Schattenhöhle entlassen. Sobald Abschnitt 2 freigeschaltet ist, musst Du erneut bei Ebene 1 beginnen, durchquerst die bereits bekannten Räume und kannst diesmal bis Ebene 20 weiterspielen. Für den finalen Durchgang beginnt die Herausforderung noch einmal auf Ebene 1 und endet erst auf Ebene 40.
Das bedeutet: Bis zum erstmaligen vollständigen Abschluss besuchst Du die Ebenen 1 bis 6 mindestens dreimal und die Ebenen 7 bis 20 mindestens zweimal. Erst beim dritten vollständigen Durchgang erreichst Du die Ebenen 21 bis 40.
Wann sollte man die Schattenhöhle spielen?
Du kannst jeden Abschnitt sofort erledigen, sobald er freigeschaltet wird. Für unsere 100-%-Route ist das sogar die abwechslungsreichste Variante, weil sich die drei Durchgänge über das Abenteuer verteilen. Wer die Schattenhöhle möglichst einfach haben möchte, kann die ersten beiden Abschnitte allerdings bewusst aufschieben. Wolf-Link benutzt dieselbe Lebensenergie wie Link in menschlicher Gestalt, sodass jedes zusätzliche Herzteil und jeder Herzcontainer Deine Überlebenschancen erhöht.
Der finale 40-Ebenen-Durchgang sollte idealerweise erst begonnen werden, wenn Du bereits nahezu die maximale Herzleiste besitzt. Da Waffen und Rüstung keine Rolle spielen, ist zusätzliche Lebensenergie die wichtigste direkte Vorbereitung. Die sieben okkulten Künste bringen Dir als Wolf ebenfalls nichts. Entscheidend sind stattdessen Deine Erfahrung mit Wolf-Links Kampfsystem und ein möglichst guter auf dem amiibo gespeicherter Herzvorrat.
Keine Flaschen, keine Feen – Heilung in der Schattenhöhle
Die größte Schwierigkeit der Schattenhöhle ist die extrem begrenzte Heilung. Normale Gegner hinterlassen grundsätzlich keine Herzen und Links Flascheninventar steht als Wolf-Link nicht zur Verfügung. Das bedeutet auch, dass mitgebrachte Feen Link nicht automatisch wiederbeleben und nicht manuell aus der Flasche freigelassen werden können. Feentau, rote Tränke und andere Heilmittel bleiben ebenfalls unbrauchbar.
Stattdessen befinden sich auf genau sieben Ebenen einzelne Herzen im Boden. Aktiviere Wolf-Links Gespür und untersuche die Mitte der Räume auf den Ebenen 6, 9, 13, 20, 27, 32 und 38. Dort kannst Du jeweils ein Herz ausgraben. Gerade im finalen Durchgang solltest Du keines davon übersehen. Ein einzelnes Herz wirkt zunächst wenig, kann auf den letzten Ebenen aber den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Lauf und einem Neustart bedeuten.
Merkliste für Heilherzen:
Ebene 6 → Herz
Ebene 9 → Herz
Ebene 13 → Herz
Ebene 20 → Herz
Ebene 27 → Herz
Ebene 32 → Herz
Ebene 38 → Herz
Wolf-Link-amiibo als Herzspeicher
Nach Abschluss eines Schattenhöhlen-Abschnitts kannst Du die verbliebene Lebensenergie auf dem Wolf-Link-amiibo speichern. Dabei wird kein klassischer Speicherpunkt innerhalb der Höhle angelegt. Gesichert wird ausschließlich die Zahl der Herzen, die Link am Ende des erfolgreichen Durchgangs noch besitzt. Dieser Wert kann bei einem späteren Besuch der Schattenhöhle wieder abgerufen werden.
Scannst Du den Wolf-Link-amiibo während eines zukünftigen Durchgangs, füllt das Spiel Links Herzleiste bis zu dem auf der Figur gespeicherten Wert auf. Diese Heilung kann einmal pro Besuch der Schattenhöhle eingesetzt werden. Hast Du beispielsweise nach einem früheren erfolgreichen Durchgang 17 Herzen gespeichert und besitzt in einem späteren Lauf nur noch vier Herzen, kannst Du den amiibo scannen und Dich wieder bis auf 17 Herzen heilen.
Genau deshalb lohnt es sich, die frühen Abschnitte möglichst sauber zu spielen. Beendest Du den ersten oder zweiten Durchgang mit einer fast vollständigen Herzleiste und speicherst diesen Wert, besitzt Du für den schwierigen finalen Lauf praktisch eine zusätzliche große Heilung.
Zelda- und Shiek-amiibo als zusätzliche Heilung
Neben Wolf-Link funktionieren auch einige andere Zelda-amiibo in Twilight Princess HD. Besonders interessant sind Zelda und Shiek, denn beide füllen Links Lebensenergie vollständig auf und können auch innerhalb der Schattenhöhle eingesetzt werden. Jeder dieser amiibo kann allerdings grundsätzlich nur einmal pro Tag verwendet werden. Wer beide Figuren besitzt, verfügt damit neben dem Wolf-Link-Herzspeicher über bis zu zwei zusätzliche vollständige Heilungen.
Der Ganondorf-amiibo bewirkt genau das Gegenteil und verdoppelt den eingehenden Schaden. Im Heldenmodus, in dem Link ohnehin doppelten Schaden erleidet, führt die Kombination sogar zu vierfachem Schaden. Das ist ausschließlich für Spieler interessant, die nach Abschluss der normalen Schattenhöhle eine zusätzliche Extrem-Herausforderung suchen.
Die wichtigsten Kampftechniken für Wolf-Link
Da Link während aller 40 Ebenen keinerlei Ausrüstung benutzen kann, solltest Du die wenigen vorhandenen Wolfstechniken möglichst sicher beherrschen. Gegen einzelne Gegner ist der normale Sprungbiss häufig die beste Wahl. Visiere einen Gegner an, springe auf ihn zu und setze direkt mit mehreren Bissen nach. Gegen kleine und schwache Gegner kannst Du Dich dadurch extrem schnell durch die Arena bewegen, ohne lange an einer Stelle zu stehen.
Midnas Energiefeld ist dagegen Deine wichtigste Waffe gegen größere Gruppen. Halte die entsprechende Taste gedrückt, bis sich der Energiekreis ausgebreitet hat, und versuche anschließend möglichst viele Gegner gleichzeitig einzuschließen. Diese Methode ist besonders effektiv gegen Schattenbestien, Geisterratten, Flederbeißer, Schnee-Wolfos und Gruppen kleiner Gohmas. Gegen starke Einzelgegner oder Gegner mit schnellen Distanzangriffen ist die Ladezeit dagegen gefährlich. Dort sind direkte Sprungattacken meist sicherer.
Ein weiterer enorm wichtiger Punkt ist die Zielpriorität. Befinden sich Fernkämpfer gemeinsam mit langsamen Nahkämpfern in einem Raum, solltest Du nahezu immer zuerst die Bogenschützen beseitigen. Gegner wie Zombies, Armos oder Firnlinge lassen sich vergleichsweise leicht auf Abstand halten, während ein einziger Feuerpfeil aus dem Hintergrund einen ansonsten perfekten Kampf ruinieren kann.
Vor jeder Treppe: Boden mit dem Gespür untersuchen
Gewöhne Dir an, nach dem letzten besiegten Gegner nicht sofort in die nächste Ebene zu springen. Aktiviere zuerst Wolf-Links Gespür und untersuche den Boden. Auf den sieben festgelegten Heilebenen findest Du auf diese Weise die vergrabenen Herzen. Zusätzlich können in einzelnen Räumen Rubine versteckt sein. Da die Bodenlose Geldbörse später 9.999 Rubine fasst, sind selbst kleinere Funde zumindest auf einem vollständigen Durchgang interessant.
Besonders wichtig ist diese Gewohnheit auf den Ebenen 27, 32 und 38. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich Link bereits tief im schwierigsten Abschnitt und jeder zusätzliche Lebenspunkt ist wertvoll.
Abschnitt 1 – Ebenen 1 bis 6
Der erste Abschnitt wird unmittelbar nach der Befreiung Phirones zugänglich und dient im Wesentlichen als Einführung in die Schattenhöhle. Die Gegner stammen überwiegend aus den ersten Schattengebieten des Spiels und sind einzeln kaum gefährlich. Trotzdem solltest Du bereits hier versuchen, so wenig Schaden wie möglich zu nehmen. Die verbleibenden Herzen dieses Durchgangs können schließlich auf dem Wolf-Link-amiibo gespeichert und später als Heilreserve benutzt werden.
Ebene 1 – 3 Dämonen der Finsternis
Drei Dämonen der Finsternis eröffnen die Herausforderung. Das bekannte Wiederbelebungsprinzip gilt auch hier: Besiegst Du den letzten Gegner zu spät nach seinen Gefährten, können bereits gefallene Dämonen wieder aufstehen. Schwäche deshalb zunächst ein oder zwei Gegner mit normalen Bissen und erfasse anschließend die verbliebenen Bestien gemeinsam mit Midnas Energiefeld. Da nur drei Gegner vorhanden sind, ist diese Ebene ein hervorragender Ort, um das Timing noch einmal zu üben.
Ebene 2 – 4 Dämonen der Finsternis
Die zweite Ebene erhöht die Zahl auf vier Dämonen. Bleibe in Bewegung und vermeide es, mitten zwischen allen vier Gegnern zu stehen. Schwäche einzelne Bestien, bis sich mehrere nah beieinander befinden, und beende den Kampf erneut mit Midnas Energiefeld. Versuche möglichst, diese ersten Ebenen völlig ohne Schaden abzuschließen.
Ebene 3 – 3 Schatten-Dekuranhas & 4 Schattenschädlinge
Die kleinen Schattenschädlinge lassen sich sehr schnell mit Sprungbissen beseitigen. Räume sie zuerst aus dem Weg, damit sie Link nicht während des Kampfes gegen die größeren Dekuranhas unterbrechen. Die Pflanzen attackierst Du anschließend einzeln. Bleibe nicht direkt vor ihrem geöffneten Maul stehen, sondern springe nach einem Angriff von der Seite hinein.
Ebene 4 – 4 Schatten-Flederbeißer & 4 Schattenschädlinge
Auf dieser Ebene befinden sich sämtliche Gegner in ständiger Bewegung. Laufe zunächst durch den Raum, damit sich Flederbeißer und Schädlinge in Deiner Nähe sammeln, und lade anschließend Midnas Energiefeld auf. Erfasst Du einen Großteil der Gruppe gleichzeitig, ist der Raum innerhalb weniger Sekunden geräumt.
Ebene 5 – 4 Dämonen der Finsternis & 4 Schattenschädlinge
Konzentriere Dich zuerst auf die vier kleinen Schattenschädlinge, ohne Dich zu weit zwischen die Dämonen treiben zu lassen. Anschließend kämpfst Du nach dem bekannten Prinzip gegen die Schattenbestien. Gerade weil der Belohnungsraum unmittelbar bevorsteht, solltest Du hier kein unnötiges Risiko eingehen.
Ebene 6 – Roter Rubin und erstes verstecktes Herz
Auf Ebene 6 warten keine Gegner mehr. Öffne die Schatztruhe und Du erhältst einen roten Rubin im Wert von 20 Rubinen. Bevor Du den Abschnitt verlässt, aktivierst Du unbedingt Wolf-Links Gespür und untersuchst den Boden in der Mitte des Raumes. Hier ist das erste vergrabene Herz der Schattenhöhle versteckt.
Nach dem Abschluss wird Dein Ergebnis ausgewertet. Wenn Du mit vielen verbliebenen Herzen angekommen bist, solltest Du diesen Wert auf dem Wolf-Link-amiibo speichern. Danach verlässt Du die Schattenhöhle automatisch. Der erste Abschnitt ist geschafft.
Abschnitt 2 – Ebenen 7 bis 20
Der zweite Teil wird nach Abschluss der Wüstenburg und der anschließenden Sequenz um Ganondorfs Exekution freigeschaltet. Beim nächsten Start beginnst Du erneut auf Ebene 1, kämpfst Dich durch die bekannten ersten sechs Räume und darfst diesmal anschließend bis Ebene 20 weiterspielen. Die Gegnervielfalt steigt nun deutlich und erstmals treten Fernkämpfer, gepanzerte Gegner und Monster auf, gegen die Wolf-Link im normalen Spiel nur selten allein kämpfen muss.
Ebene 7 – 4 blaue Bokblins
Vier blaue Bokblins sind für Wolf-Link kaum eine Gefahr. Visiere einen Gegner an, springe ihn an und setze sofort mit Bissen nach. Bleibe ständig in Bewegung und wechsle nach einem besiegten Gegner direkt zum nächsten. Midnas Energiefeld ist möglich, aber für diese kleine Gruppe nicht notwendig.
Ebene 8 – 8 Flederbeißer
Laufe einige Sekunden durch den Raum, damit die Flederbeißer herabkommen und sich um Link sammeln. Lade anschließend Midnas Energiefeld und erfasse möglichst viele gleichzeitig. Einzelne übrig gebliebene Fledermäuse beseitigst Du mit gezielten Sprungangriffen.
Ebene 9 – 6 Serpent-Dekuranhas
Die roten Serpent-Dekuranhas besitzen eine größere Reichweite als ihre normalen Artgenossen und können Link aus überraschender Entfernung treffen. Greife deshalb nicht mehrere Pflanzen gleichzeitig an. Nähere Dich einer einzelnen Dekuranha, provoziere ihren Biss, weiche seitlich aus und springe anschließend auf sie. Nach dem Kampf liegt in der Mitte des Bodens das zweite vergrabene Herz.
Ebene 10 – 4 Helmasaur
Helmasaurier sind als Wolf unangenehmer als als menschlicher Link, weil Du ihre Panzer nicht einfach mit dem Greifhaken entfernen kannst. Laufe seitlich um die Gegner herum und greife konsequent den ungeschützten Rücken an. Vermeide Frontalangriffe auf ihre Panzerung, da Du dort kaum Schaden verursachst und nur unnötig Zeit verlierst.
Ebene 11 – 9 Glutkriecher
Die neun Glutkriecher sind einzeln schwach, können Link in der Gruppe aber schnell einkreisen. Bleibe in Bewegung und nutze Midnas Energiefeld, sobald mehrere gleichzeitig in Reichweite sind. Versuche nicht, Dich zwischen allen neun Gegnern festbeißen zu lassen.
Ebene 12 – 6 Arachno
Die Arachno beziehungsweise kleinen Spinnen sind schnell und ändern ständig ihre Richtung. Sprungbisse funktionieren hervorragend, solange Du einen Gegner nach dem anderen anvisierst. Sammeln sich mehrere Spinnen um Link, beendet Midnas Energiefeld den Kampf deutlich schneller.
Ebene 13 – 3 Bulblin-Bogenschützen mit Feuerpfeilen
Diese Ebene ist trotz der geringen Gegnerzahl gefährlicher als die vorherigen Räume. Die drei Bulblin-Schützen verteilen sich im Raum und feuern mit Brandpfeilen auf Wolf-Link. Bleibe niemals stehen. Laufe sofort in einem weiten Bogen zum ersten Schützen, springe ihn an und beseitige ihn möglichst ohne Unterbrechung. Anschließend gehst Du direkt zum zweiten und dritten Gegner weiter. Midnas Energiefeld ist hier meist zu langsam und macht Link während des Aufladens zum einfachen Ziel. Nach dem Kampf solltest Du mit aktiviertem Gespür in der Raummitte nach dem dritten vergrabenen Herz suchen.
Ebene 14 – 3 Dodongos
Dodongos sind frontal weitgehend geschützt. Laufe um einen Gegner herum und greife seinen leuchtenden Schwanz beziehungsweise Rücken an. Versuche, immer nur einen Dodongo gleichzeitig zu bekämpfen und behalte die Feuerstöße der anderen im Blick. Sobald einer zum Feuerspucken ansetzt, wechselst Du Deine Position.
Ebene 15 – 20 bis 30 Schleime
Die Arena füllt sich mit roten, blauen, gelben und violetten Schleimen. Die Menge sieht zunächst bedrohlich aus, ist für Wolf-Link aber hervorragend geeignet. Laufe mitten in die Gruppe, lade Midnas Energiefeld und vernichte möglichst viele Schleime gleichzeitig. Wiederhole den Vorgang, bis keine kleinen Exemplare mehr vorhanden sind.
Ebene 16 – rund 20 Geisterratten
Geisterratten sind unsichtbar und heften sich an Wolf-Link. Sobald sich seine Bewegungen verlangsamen, aktivierst Du das Gespür. Jetzt werden die Ratten sichtbar. Midnas Energiefeld ist mit Abstand die beste Methode, weil sich meist mehrere gleichzeitig um Link befinden. Versuche nicht, jedes Tier einzeln zu verfolgen.
Ebene 17 – 15 Knochenfratzen
Die fliegenden Knochenfratzen greifen in einer großen Gruppe an. Bleibe möglichst im Zentrum, damit Du nicht an die Wand gedrängt wirst, und lass mehrere Gegner auf Dich zukommen. Sobald sich eine größere Gruppe in Reichweite befindet, benutzt Du Midnas Energiefeld. Einzelne übrig gebliebene Gegner holst Du mit Sprungbissen aus der Luft.
Ebene 18 – Knochengänger
Die Knochengänger sind langsam, besitzen aber eine unangenehme Reichweite. Nutze Wolf-Links Geschwindigkeit. Laufe seitlich an ihnen vorbei, drehe unmittelbar um und greife aus einer sicheren Richtung an. Da keine schnellen Fernkämpfer vorhanden sind, solltest Du den Raum geduldig und ohne unnötigen Schaden spielen.
Ebene 19 – Parasiten & 2 Zombies
Die beiden Zombies sind das größte Problem dieser Ebene. Ihr Schrei kann Wolf-Link für kurze Zeit bewegungsunfähig machen, während die kleineren Parasiten gleichzeitig angreifen. Räume deshalb zunächst die kleinen Gegner aus sicherer Entfernung beziehungsweise mit schnellen Sprungbissen ab. Anschließend konzentrierst Du Dich auf jeweils einen Zombie. Renne nach seinem Schrei sofort heran und greife während seiner Erholungsphase an.
Ebene 20 – Violetter Rubin und viertes Herz
Der zweite Belohnungsraum enthält einen violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen. Aktiviere erneut das Gespür und untersuche die Mitte des Bodens, denn hier ist außerdem das vierte vergrabene Herz versteckt. Speichere anschließend Deinen neuen Rekord beziehungsweise die verbliebene Lebensenergie auf dem Wolf-Link-amiibo. Danach musst Du die Schattenhöhle wieder verlassen.
Abschnitt 3 – Ebenen 21 bis 40
Der finale Abschnitt wird erst während des Schattenpalasts freigeschaltet. Nachdem Link beide Solas zurückgebracht hat und das Master-Schwert die Macht des Lichts erhalten hat, kann die Schattenhöhle vollständig abgeschlossen werden. Beim dritten Pflichtdurchgang startest Du erneut auf Ebene 1, durchquerst sämtliche bisherigen Räume und setzt Deinen Weg anschließend ab Ebene 21 fort.
Ab hier solltest Du Deine Heilung bewusst planen. Wenn Dein auf dem Wolf-Link-amiibo gespeicherter Herzvorrat hoch ist, benutze ihn nicht beim ersten kleinen Schaden. Versuche möglichst, bis mindestens in die Dreißiger-Ebenen zu gelangen. Die Räume 27, 32 und 38 besitzen zusätzlich jeweils ein vergrabenes Herz. Zelda- oder Shiek-amiibo solltest Du ebenfalls erst einsetzen, wenn die Lebensenergie wirklich kritisch wird.
Ebene 21 – 3 Skulltulas & 5 Dekuranhas
Bleibe zunächst in Bewegung und locke die Dekuranhas einzeln aus ihren günstigen Positionen. Die Skulltulas sind vor allem frontal unangenehm. Greife sie nach ihren Attacken seitlich beziehungsweise von hinten an. Versuche nicht, zwischen Spinnen und Pflanzen eingekesselt zu werden.
Ebene 22 – 3 Helmasaur & 10 Geisterratten
Aktiviere sofort das Gespür, damit Du die Geisterratten sehen kannst. Räume möglichst viele davon mit Midnas Energiefeld aus dem Weg, bevor Du Dich mit den Helmasauriern beschäftigst. Anschließend umrundest Du die gepanzerten Gegner und attackierst ihre ungeschützten Rückseiten.
Ebene 23 – 2 Schädel-Echsalfos, 4 Armos & 6 Bokblins
Diese Kombination ist deutlich gefährlicher. Konzentriere Dich zunächst auf die mobilen Bokblins und Echsalfos, ohne zu dicht an die Armos heranzulaufen. Die großen Statuen werden erst aktiv, wenn Link ihnen nahekommt. Dadurch kannst Du den Kampf künstlich in mehrere kleine Begegnungen aufteilen. Sind die normalen Gegner erledigt, aktivierst und besiegst Du die Armos einzeln.
Ebene 24 – 4 Zombies & 8 Dekuranhas
Halte Abstand von den Zombies und räume zuerst die Dekuranhas in den Außenbereichen des Raumes aus dem Weg. Bleibst Du während eines Zombieschreis außerhalb seiner Reichweite, kannst Du anschließend sofort heranspringen und mehrere Bisse landen. Kämpfe möglichst immer nur gegen einen Zombie gleichzeitig.
Ebene 25 – 2 Dodongos, 14 Glutkriecher & 6 Feuerflatterer
Hier musst Du zusätzlich auf Lavafontänen achten, die aus dem Boden schießen. Bleibe deshalb ständig in Bewegung. Beseitige zuerst die Glutkriecher und Feuerflatterer mit schnellen Sprüngen beziehungsweise Midnas Energiefeld. Sobald nur noch die beiden Dodongos übrig sind, wird die Arena deutlich übersichtlicher. Umrunde sie und greife wie gewohnt von hinten an.
Ebene 26 – 5 Flederbeißer, 5 blaue Bokblins & 10 Geisterratten
Aktiviere erneut direkt das Gespür. Nutze Midnas Energiefeld zunächst gegen Geisterratten und Flederbeißer. Bleiben nur noch die Bokblins zurück, erledigst Du sie einzeln mit Sprungbissen. Die eigentliche Gefahr entsteht hier durch die große Zahl gleichzeitig aktiver kleiner Gegner.
Ebene 27 – 2 Bulblin-Bogenschützen & 3 Zombies
Die Fernkämpfer haben absolute Priorität. Laufe sofort in einem weiten Bogen zum ersten Bogenschützen, damit die Zombies nicht direkt in Deiner Laufbahn stehen. Beseitige beide Schützen so schnell wie möglich und halte dabei ausreichend Abstand von den Zombies. Erst danach kümmerst Du Dich einzeln um die Untoten. Nach dem Kampf aktivierst Du das Gespür: In der Raummitte befindet sich das fünfte vergrabene Herz.
Ebene 28 – 6 Polarflatterer & 8 Schnee-Wolfos
Die Schnee-Wolfos erscheinen erst, nachdem Du Dich auf den Boden der Arena begeben hast. Versuche möglichst, nicht sofort von allen acht eingekreist zu werden. Sobald mehrere Wolfos heranstürmen, lädst Du Midnas Energiefeld auf und fängst einen möglichst großen Teil der Gruppe gleichzeitig ein. Die Polarflatterer lassen sich anschließend ebenfalls mit Sprungangriffen oder einem weiteren Energiefeld beseitigen.
Ebene 29 – 12 Schleime & Geisterratten
Aktiviere das Gespür, damit Du die Geisterratten jederzeit erkennen kannst. Die Kombination eignet sich hervorragend für Midnas Flächenangriff. Laufe in die Gegnergruppe, lade das Energiefeld auf und erfasse Schleime und Ratten gemeinsam. Kontrolliere anschließend mit dem Gespür, ob noch unsichtbare Ratten übrig sind.
Ebene 30 – 2 Firnlinge, 6 Mini-Eisatmer & 6 Polarflatterer
Eine der gefährlichsten Eisarenen. Nutze gegen die Mini-Eisatmer keine großflächige Wirbelbewegung beziehungsweise kein unkontrolliertes Energiefeld, wenn mehrere dicht beieinanderstehen. Ihre zerbrochenen Überreste können Link schnell zusätzlichen Schaden zufügen. Beseitige die kleinen Eisgegner möglichst nacheinander mit gezielten Sprungattacken. Anschließend kümmerst Du Dich um die Polarflatterer und zuletzt um die beiden Firnlinge.
Ebene 31 – 4 Armos mit versteckten Gegnergruppen
Die vier Armos-Statuen dieser Ebene funktionieren gleichzeitig als Auslöser für weitere Gegner. Nähere Dich deshalb niemals allen vier gleichzeitig. Arbeite Dich stattdessen von einer Seite des Raumes zur anderen und aktiviere jeden Armos einzeln. Beim linken Armos erscheinen sechs Gohma-Babys, beim zweiten von links drei Ratten und sechs Flederbeißer, beim zweiten von rechts sechs Ratten und beim ganz rechten Armos vier Gohma-Babys.
Besiege nach jeder Aktivierung zuerst die zusätzlichen kleinen Gegner und kümmere Dich dann um den Armos. Dadurch verwandelst Du eine potenziell chaotische Arena in vier überschaubare Einzelkämpfe.
Ebene 32 – 1 Echsalfos, 1 Dinofol & 2 blaue Bokblins
Räume zunächst die beiden Bokblins aus dem Weg. Anschließend konzentrierst Du Dich auf den Echsalfos und zuletzt auf den stärkeren Dinofol. Beide besitzen schnelle Nahkampfangriffe, weshalb Du nicht frontal stehen bleiben solltest. Nutze Wolf-Links Geschwindigkeit und springe nach ihren verfehlten Attacken seitlich hinein. Nach dem Kampf wartet in der Mitte des Bodens das sechste vergrabene Herz.
Ebene 33 – 8 Polarflatterer, 2 Firnlinge & 4 Mini-Eisatmer
Räume zunächst die Polarflatterer aus dem Weg, damit sie Dich nicht während der schwierigeren Kämpfe stören. Danach beseitigst Du die vier Mini-Eisatmer möglichst einzeln. Die beiden Firnlinge hebst Du Dir für den Schluss auf. Lass Dich nicht zwischen ihnen einklemmen und bleibe nach jedem Angriff in Bewegung.
Ebene 34 – Schleime, 3 Echsalfos & 1 Dinofol
Die Schleime sind vor allem eine Ablenkung und sollten zuerst mit Midnas Energiefeld beseitigt werden. Danach kannst Du die drei Echsalfos einzeln herauslocken. Der Dinofol ist der stärkste Gegner und sollte bis zuletzt übrig bleiben. So verhinderst Du, dass Dich mehrere schnelle Schwertkämpfer gleichzeitig bedrängen.
Ebene 35 – 2 Helmasaur, 5 Dekuranhas & 10 Flederbeißer
Bleibe zunächst am Rand des Raumes und lass die Flederbeißer zu Dir kommen. Beseitige möglichst viele mit Midnas Energiefeld. Anschließend widmest Du Dich den Dekuranhas. Erst wenn der Raum weitgehend frei ist, solltest Du die beiden Helmasaurier angreifen und jeweils von hinten attackieren.
Ebene 36 – 2 Schatten-Bulblin-Bogenschützen & 6 Schatten-Bulblins
Wie auf Ebene 27 haben die Bogenschützen höchste Priorität. Bleibe ständig in Bewegung und springe direkt zu einem der beiden Fernkämpfer. Sind beide ausgeschaltet, kannst Du die sechs normalen Schatten-Bulblins relativ gefahrlos mit Sprungattacken beziehungsweise einem gut platzierten Energiefeld beseitigen.
Ebene 37 – 4 Zantos Masken & 5 Schatten-Flederbeißer
Diese Ebene kann schnell chaotisch werden, weil die vier Zanto-Masken ständig ihre Position ändern. Räume zuerst die fünf Flederbeißer aus dem Weg, damit Du Dich vollständig auf die Masken konzentrieren kannst. Bleibe danach in Bewegung und springe auf eine Maske, sobald sie nach einer Teleportation in Reichweite erscheint. Versuche nicht, lange an einer Stelle auf sie zu warten.
Ebene 38 – 3 Bulblin-Bogenschützen & 4 violette Bokblins
Die drei Schützen mit Feuerpfeilen sind erneut das Hauptproblem. Renne sofort los und beseitige einen nach dem anderen. Lass Dich dabei nicht von den vier violetten Bokblins festhalten. Sobald die Fernkämpfer ausgeschaltet sind, ist der Rest des Raumes vergleichsweise einfach. Bevor Du weitergehst, aktivierst Du unbedingt das Gespür und gräbst in der Mitte das siebte und letzte versteckte Herz der Schattenhöhle aus.
Ebene 39 – die große Abschlussprüfung
Ebene 39 ist der eigentliche Endgegner der Schattenhöhle. Statt eines einzigen mächtigen Monsters erwarten Dich mehrere aufeinanderfolgende Gegnerwellen. Zwischen den Phasen gibt es keine automatische Heilung. Spiele deshalb kontrolliert und nimm Dir nach jeder Gruppe einen Moment Zeit, bevor Du den nächsten Schalter beziehungsweise die nächste Welle aktivierst.
Phase 1 – 2 Dodongos & 4 Serpent-Dekuranhas
Räume zuerst die Serpent-Dekuranhas aus dem Weg. Sie können Dich aus größerer Entfernung treffen und erschweren das Umkreisen der Dodongos. Sind die Pflanzen beseitigt, konzentrierst Du Dich jeweils auf einen Dodongo, weichst seinem Feuer aus und greifst die Rückseite an.
Phase 2 – 2 Rote Tode, 2 Blaue Tode & Knochengänger
Die zweite Welle ist deutlich hektischer. Bleibe ständig in Bewegung und verhindere, dass Dich mehrere Gegner gleichzeitig einkreisen. Beseitige zuerst die schnelleren beziehungsweise störenden Gegner und nutze anschließend die freie Arena gegen die Knochengänger. Geduld ist hier wichtiger als Geschwindigkeit.
Phase 3 – 3 Zantos Masken
Die drei Masken teleportieren sich ständig durch den Raum. Halte Wolf-Link in Bewegung und greife immer diejenige an, die gerade am nächsten erscheint. Versuche nicht, eine bestimmte Maske quer durch die Arena zu verfolgen. Sobald sie verschwindet, wechselst Du sofort zum nächsten erreichbaren Ziel.
Phase 4 – vier Schalter und vier Gegnerkammern
Für die letzte Phase erscheinen vier Schalter, über die zusätzliche Gegnergruppen freigelassen werden. Die Reihenfolge kannst Du selbst bestimmen. Da die Gruppen einzeln ausgelöst werden, solltest Du niemals mehrere Schalter direkt hintereinander aktivieren. Besiege immer zuerst sämtliche Gegner der aktuellen Kammer und starte erst danach die nächste.
| Schalter | Gegner |
|---|---|
| Südöstlich | 1 Dinofol, 2 Helmasaur, 4 Flederbeißer |
| Südwestlich | 1 Echsalfos, 2 Dinofols |
| Nordöstlich | 2 grüne Bulblins, 3 violette Bokblins |
| Nordwestlich | 2 Skulltulas, 6 Gohma-Babys |
Die Gruppe mit Echsalfos und zwei Dinofols ist normalerweise die gefährlichste Nahkampfbegegnung. Hebe sie Dir nicht unbedingt bis ganz zum Schluss auf, wenn Du bereits mit wenig Lebensenergie kämpfst. Die Gohma-Babys und Skulltulas lassen sich dagegen vergleichsweise kontrolliert beseitigen. Sobald der letzte Gegner der vierten Kammer gefallen ist, öffnet sich endlich der Weg zur letzten Ebene.
Ebene 40 – Große Fee und Bodenlose Geldbörse
Nach 39 Ebenen voller Gegner wartet auf Ebene 40 kein weiterer Kampf. Stattdessen begegnet Wolf-Link einer Großen Fee. Sie belohnt Dich mit dem nächsten noch fehlenden Geldbörsen-Upgrade. Wenn Du im Rahmen unserer 100-%-Route bereits alle 24 Goldinsekten bei Agnetha abgegeben und dadurch die Maxi-Geldbörse erhalten hast, bekommst Du jetzt direkt die exklusive Bodenlose Geldbörse.
Neue Geldbörse: Bodenlose Geldbörse
Maximale Kapazität: 9.999 Rubine. Sie ist ausschließlich in Twilight Princess HD erhältlich und stellt die größte Geldbörse des Spiels dar.
Hast Du Agnethas Geldbörsen-Upgrades noch nicht vollständig erhalten, bekommst Du stattdessen zunächst die nächste fehlende Stufe. Die Reihenfolge der Geldbörsen kann dadurch variieren, die Bodenlose Geldbörse geht aber nicht verloren: Das noch fehlende letzte Upgrade wird anschließend zu einer späteren Belohnung bei Agnethas Goldinsekten-Quest.
Geheimer Raum mit der Wolf-Link-amiibo-Statue
Nach der Belohnung öffnet die Große Fee eine weitere Tür. Dahinter befindet sich ein besonderer Raum, der keinerlei Gegner mehr enthält. Schon beim Betreten fällt die riesige steinerne Statue von Wolf-Link und Midna auf, deren Pose direkt dem Wolf-Link-amiibo nachempfunden ist.
Vor der Statue liegen mehrere Bodenplatten, über die Du das Monument aus unterschiedlichen Kamerawinkeln betrachten kannst. In einer Schatztruhe befindet sich außerdem ein Silberrubin im Wert von 200 Rubinen. Damit ist der Raum allerdings noch nicht vollständig durchsucht.
Oranger Rubin auf Wolf-Links Kopf
Stelle Dich auf die entsprechende Bodenplatte vor der Statue und achte auf Midnas Reaktion. Sie kann Wolf-Link auf die Statue hinaufhelfen. Springe bis auf den Kopf des riesigen Steinwolfs und aktiviere dort Dein Gespür.
Auf dem Kopf der Statue wird ein versteckter Grabepunkt sichtbar. Grabe und Du findest einen orangenen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
Zusammen mit dem Silberrubin aus der Truhe kannst Du den letzten Raum damit um weitere 300 Rubine erleichtern – und dank der gerade erhaltenen Bodenlosen Geldbörse besteht kaum noch die Gefahr, dass das Geld nicht in Links Börse passt.
Highscore und Daten auf dem Wolf-Link-amiibo
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Abschnitt erstellt die Schattenhöhle eine Auswertung des Durchgangs. Dabei werden unter anderem die verbleibende Lebensenergie, Deine benötigte Zeit, die höchste Serie beziehungsweise Combo und die während des Laufs verwendeten amiibo berücksichtigt. Dadurch lässt sich die Schattenhöhle auch nach Erhalt der Bodenlosen Geldbörse beliebig oft wiederholen, um den eigenen Rekord zu verbessern.
Der Wolf-Link-amiibo speichert außerdem die verbleibende Herzanzahl eines erfolgreichen Laufs. Dieser Wert besitzt außerhalb von Twilight Princess HD noch eine weitere Funktion: Wird derselbe amiibo in The Legend of Zelda: Breath of the Wild verwendet, erscheint Wolf-Link dort als Begleiter. Seine maximale Lebensenergie orientiert sich an dem auf dem amiibo gespeicherten Schattenhöhlen-Ergebnis.
Alle 40 Ebenen – kompakte Checkliste
| Ebene | Gegner / Belohnung | Erledigt |
|---|---|---|
| 01 | 3 Dämonen der Finsternis | ☐ |
| 02 | 4 Dämonen der Finsternis | ☐ |
| 03 | 3 Schatten-Dekuranhas, 4 Schattenschädlinge | ☐ |
| 04 | 4 Schatten-Flederbeißer, 4 Schattenschädlinge | ☐ |
| 05 | 4 Dämonen der Finsternis, 4 Schattenschädlinge | ☐ |
| 06 | Roter Rubin, vergrabenes Herz, Ausgang | ☐ |
| 07 | 4 blaue Bokblins | ☐ |
| 08 | 8 Flederbeißer | ☐ |
| 09 | 6 Serpent-Dekuranhas, vergrabenes Herz | ☐ |
| 10 | 4 Helmasaur | ☐ |
| 11 | 9 Glutkriecher | ☐ |
| 12 | 6 Arachno | ☐ |
| 13 | 3 Bulblin-Bogenschützen, vergrabenes Herz | ☐ |
| 14 | 3 Dodongos | ☐ |
| 15 | 20–30 Schleime | ☐ |
| 16 | ca. 20 Geisterratten | ☐ |
| 17 | 15 Knochenfratzen | ☐ |
| 18 | Knochengänger | ☐ |
| 19 | Parasiten, 2 Zombies | ☐ |
| 20 | Violetter Rubin, vergrabenes Herz, Ausgang | ☐ |
| 21 | 3 Skulltulas, 5 Dekuranhas | ☐ |
| 22 | 3 Helmasaur, 10 Geisterratten | ☐ |
| 23 | 2 Schädel-Echsalfos, 4 Armos, 6 Bokblins | ☐ |
| 24 | 4 Zombies, 8 Dekuranhas | ☐ |
| 25 | 2 Dodongos, 14 Glutkriecher, 6 Feuerflatterer | ☐ |
| 26 | 5 Flederbeißer, 5 blaue Bokblins, 10 Geisterratten | ☐ |
| 27 | 2 Bulblin-Bogenschützen, 3 Zombies, vergrabenes Herz | ☐ |
| 28 | 6 Polarflatterer, 8 Schnee-Wolfos | ☐ |
| 29 | 12 Schleime, Geisterratten | ☐ |
| 30 | 2 Firnlinge, 6 Mini-Eisatmer, 6 Polarflatterer | ☐ |
| 31 | 4 Armos plus ausgelöste Gegnergruppen | ☐ |
| 32 | 1 Echsalfos, 1 Dinofol, 2 blaue Bokblins, vergrabenes Herz | ☐ |
| 33 | 8 Polarflatterer, 2 Firnlinge, 4 Mini-Eisatmer | ☐ |
| 34 | Schleime, 3 Echsalfos, 1 Dinofol | ☐ |
| 35 | 2 Helmasaur, 5 Dekuranhas, 10 Flederbeißer | ☐ |
| 36 | 2 Schatten-Bulblin-Bogenschützen, 6 Schatten-Bulblins | ☐ |
| 37 | 4 Zantos Masken, 5 Schatten-Flederbeißer | ☐ |
| 38 | 3 Bulblin-Bogenschützen, 4 violette Bokblins, vergrabenes Herz | ☐ |
| 39 | Mehrere Gegnerwellen und vier Schalterkammern | ☐ |
| 40 | Große Fee, Geldbörsen-Upgrade, Wolf-Link-Statue | ☐ |
Die schwierigsten Ebenen der Schattenhöhle
Die reine Gegnerstärke ist nicht immer ausschlaggebend dafür, welche Räume am gefährlichsten sind. Besonders problematisch sind Ebenen, auf denen Fernkämpfer mit langsamen, aber gefährlichen Nahkämpfern kombiniert werden. Ebene 27 ist dafür ein gutes Beispiel: Die Zombies würden allein kaum eine Gefahr darstellen, zwingen Link mit ihrem Schrei aber zu Pausen, während die Bulblin-Schützen ungehindert feuern können. Die Schützen müssen deshalb immer zuerst fallen.
Ebene 30 ist wegen der Eisgegner gefährlich. Ein unkontrolliertes Energiefeld kann zwar mehrere Gegner gleichzeitig treffen, lässt Link danach aber häufig mitten zwischen Eisprojektilen und zerbrechenden Mini-Eisatmern stehen. Hier zahlt sich ein langsamer Einzelkampf aus. Ebene 31 wirkt dagegen nur dann chaotisch, wenn Du alle Armos gleichzeitig aktivierst. Gehst Du Statue für Statue vor, wird der Raum überraschend einfach.
Die größte Prüfung ist erwartungsgemäß Ebene 39. Da mehrere Wellen unmittelbar aufeinanderfolgen und anschließend vier weitere Gegnerkammern aktiviert werden, solltest Du diesen Raum mit möglichst vielen Herzen betreten. Wenn Du den Wolf-Link-Herzspeicher bis dahin noch nicht verbraucht hast, ist kurz vor beziehungsweise während dieser Ebene der ideale Zeitpunkt dafür.
Schattenhöhle im Heldenmodus
Wer Twilight Princess HD im Heldenmodus spielt, bekommt auch in der Schattenhöhle keine Schonfrist. Link erleidet den erhöhten Schaden des Heldenmodus auch hier. Da normale Gegner ohnehin keine Herzen hinterlassen und Flaschen nicht verfügbar sind, wird die Schattenhöhle dadurch erheblich schwieriger als im normalen Modus.
Für eine extreme Herausforderung kannst Du zusätzlich den Ganondorf-amiibo scannen. Dadurch verdoppelt sich der eingehende Schaden ein weiteres Mal. Im Heldenmodus bedeutet das insgesamt vierfachen Schaden. Bereits kleine Gegner können dann mehrere Herzen mit wenigen Treffern vernichten. Für den eigentlichen 100-%-Abschluss ist diese Kombination selbstverständlich nicht erforderlich.
Kann man die ersten Abschnitte überspringen?
Nein. Auch wenn Du die Schattenhöhle erst sehr spät im Spiel beginnst und theoretisch bereits die Voraussetzungen für alle 40 Ebenen erfüllst, verlangt das Spiel zunächst den Abschluss des ersten Abschnitts bis Ebene 6. Danach muss die Höhle erneut betreten und bis Ebene 20 bewältigt werden. Erst im darauffolgenden Durchgang öffnet sich der Weg bis Ebene 40.
Dadurch ist die Schattenhöhle bewusst so konzipiert, dass sich Wolf-Links Herausforderung Schritt für Schritt steigert. Gleichzeitig kannst Du nach jedem erfolgreichen Durchgang einen besseren Herzstand auf dem amiibo sichern, was Dir beim nächsten Versuch zugutekommt.
Kann man die Schattenhöhle verlassen und später weitermachen?
Innerhalb eines Abschnitts gibt es keinen normalen Zwischen-Speicherpunkt, von dem Du später auf derselben Ebene weitermachen könntest. Verlässt Du einen laufenden Durchgang oder wirst besiegt, musst Du beim nächsten Betreten wieder auf Ebene 1 beginnen. Der Wolf-Link-amiibo speichert lediglich Deine Herzanzahl aus einem erfolgreich abgeschlossenen Abschnitt – nicht Deine aktuelle Ebene.
Die einzige echte Unterbrechung erfolgt nach den vorgesehenen Belohnungsräumen auf Ebene 6 und Ebene 20. Dort endet der jeweilige Abschnitt automatisch. Für den finalen Lauf bedeutet das entsprechend: Ebenen 1 bis 40 müssen in einem einzigen Durchgang bewältigt werden.
Was passiert bei einer Niederlage?
Sinkt Wolf-Links Lebensenergie auf null, endet der aktuelle Versuch. Da Feen und Flaschen in der Schattenhöhle deaktiviert sind, gibt es keine automatische Wiederbelebung. Du kehrst zum normalen Spiel zurück und musst die Schattenhöhle über den Wolf-Link-amiibo erneut betreten. Der Fortschritt bis zur erreichten Ebene wird nicht gespeichert.
Gerade deshalb ist es sinnvoll, den auf dem Wolf-Link-amiibo gespeicherten Herzvorrat nicht zu früh zu verbrauchen. Wer bei Ebene 10 bereits wegen zwei verlorener Herzen heilt, hat diese wichtige Reserve auf den Ebenen 30 bis 39 nicht mehr zur Verfügung.
Bodenlose Geldbörse ohne alle Goldinsekten?
Ja. Die Belohnungen der Schattenhöhle und von Agnetha funktionieren als aufeinanderfolgende Geldbörsen-Upgrades. Wenn Link beim Abschluss der Schattenhöhle noch nicht die Maxi-Geldbörse besitzt, erhält er zunächst die nächste fehlende Geldbörse. Die Bodenlose Geldbörse verschwindet dadurch nicht. Stattdessen wird das noch ausstehende höchste Upgrade später von Agnetha vergeben, sobald Du die entsprechenden Bedingungen ihrer Goldinsekten-Quest erfüllst.
Auf unserer 100-%-Route empfehlen wir trotzdem, zunächst alle 24 Goldinsekten einzusammeln und Agnethas Maxi-Geldbörse mit 2.000 Rubinen zu erhalten. Dann bekommst Du auf Ebene 40 der Schattenhöhle unmittelbar die Bodenlose Geldbörse mit 9.999 Rubinen und die Belohnungsreihenfolge bleibt übersichtlich.
Schattenhöhle oder Drillhöhle – was ist schwieriger?
Obwohl die Drillhöhle mit 50 Ebenen länger ist, kann die Schattenhöhle subjektiv deutlich schwieriger sein. In der Drillhöhle darf Link sein vollständiges Arsenal benutzen. Bombenpfeile, Morgenstern, Magische Rüstung, okkulte Künste, Feentau und mehrere Flaschen ermöglichen zahlreiche sichere Strategien. In der Schattenhöhle fallen fast alle diese Möglichkeiten weg.
Wolf-Link besitzt zwar hervorragende Beweglichkeit und Midnas mächtiges Energiefeld, gegen gepanzerte Gegner, Fernkämpfer und bestimmte Kombinationen fehlen ihm aber die komfortablen Werkzeuge des menschlichen Link. Gleichzeitig ist die Heilung stärker eingeschränkt. Die Schattenhöhle ist deshalb kürzer, verlangt aber wesentlich konsequenter sauberes Ausweichen und eine gute Zielpriorisierung.
Schattenhöhle zu 100 % abgeschlossen
Mit dem Sieg über sämtliche Gegner auf Ebene 39 und der Belohnung der Großen Fee auf Ebene 40 ist die Schattenhöhle vollständig abgeschlossen. Du hast alle drei Prüfungsabschnitte bewältigt, Wolf-Link durch insgesamt 40 unterschiedliche Ebenen geführt und die größte Geldbörse von Twilight Princess HD freigeschaltet. Dank der Bodenlosen Geldbörse kann Link nun bis zu 9.999 Rubine tragen – mehr als genug für die Magische Rüstung und sämtliche verbleibenden Einkäufe in Hyrule.
Wer noch weitergehen möchte, kann die Schattenhöhle beliebig oft wiederholen und versuchen, den eigenen Rekord zu verbessern. Besonders anspruchsvoll wird ein Lauf ohne Heil-amiibo, im Heldenmodus oder sogar in Kombination mit dem Ganondorf-amiibo. Für den eigentlichen 100-%-Spielstand reicht jedoch der vollständige Abschluss aller 40 Ebenen und der Erhalt des letzten Geldbörsen-Upgrades.
Weitere optionale Herausforderungen und Sammelaufgaben findest Du in unserer Twilight-Princess-HD-Komplettlösung. Besonders passend sind anschließend unsere Guides zur Drillhöhle mit allen 50 Ebenen, zu den 24 Goldinsekten und zu den 60 Geisterseelen.










