Twilight Princess besitzt einige der spektakulärsten Bosskämpfe der Zelda-Reihe. Jeder große Dungeon endet mit einem eigenen Endgegner, der in der Regel den zuvor gefundenen Dungeon-Gegenstand auf die Probe stellt. Hinzu kommen zahlreiche Zwischengegner, wiederkehrende Duelle gegen König Bulblin und mehrere Storykämpfe außerhalb der eigentlichen Tempel.
Auf dieser Seite geben wir einen vollständigen Überblick über sämtliche wichtigen Bosse und Zwischengegner. Ausführliche Raum-für-Raum-Strategien findest Du zusätzlich in den jeweils verlinkten Kapiteln unserer Twilight-Princess-Komplettlösung.
Waldschrein – Ook und Diababa
Im Waldschrein trifft Link zunächst auf den vom Schattenkristall beeinflussten Pavian Ook. Im Kampf springt er über mehrere Säulen. Rolle gegen die Säule, auf der er steht, und greife ihn nach seinem Sturz an. Nach dem Sieg erhält Link den Sturmbumerang.
Der eigentliche Endgegner Diababa besteht aus mehreren riesigen Dekuranhas. Mit dem Sturmbumerang transportierst Du zunächst Bomben zu den seitlichen Köpfen. In der zweiten Phase unterstützt Dich Ook mit Bombenkäfern. Nutze den Bumerang, um eine Bombe zum zentralen Kopf zu tragen, und attackiere anschließend das freigelegte Auge.
Mine der Goronen – Dangoro und Fyrus
Der Zwischengegner der Mine der Goronen ist Dangoro. Ziehe die Eisenstiefel an, wenn er auf Dich zustürmt, greife ihn und schleudere ihn in die Lava. Nach mehreren erfolgreichen Würfen erhältst Du den Heroen-Bogen.
Der Endgegner Fyrus ist der verwandelte Goronenpatriarch. Schieße zunächst mit dem Bogen auf den leuchtenden Kristall an seiner Stirn. Sobald er benommen ist, greifst Du eine der Ketten an seinen Beinen, ziehst die Eisenstiefel an und bringst den Riesen zu Fall. Attackiere anschließend den Kristall mit dem Schwert.
Seeschrein – Deku-Kröte und Morpheel
Im Seeschrein bewacht die riesige Deku-Kröte den Greifhaken. Beseitige ihre kleinen Nachkommen und warte, bis sie hochspringt. Weiche dem anschließenden Aufprall aus und greife ihre Zunge beziehungsweise den verwundbaren Bereich an.
Morpheel beginnt als gewaltiger Tentakelorganismus im Wasser. Ziehe das Auge mit dem Greifhaken aus den Tentakeln und attackiere es. In der zweiten Phase schwimmt der vollständige Körper durch den Raum. Ziehe Dich mit dem Greifhaken an Morpheels Rücken, halte Dich fest und schlage auf das Auge.
Wüstenburg – Todbringer und Skeletulor
Der Zwischengegner der Wüstenburg ist der unsichtbare Schwertdämon Todbringer. Als Wolf-Link kannst Du ihn mit dem Gespür erkennen. Sobald seine Rüstung beziehungsweise seine Fesseln gebrochen sind, kämpfst Du in menschlicher Gestalt weiter und erhältst schließlich den Gleiter.
Der gewaltige Skelettboss Skeletulor wird mithilfe des Gleiters besiegt. In der ersten Phase zerstörst Du seine Wirbelsäule, indem Du mit dem Gleiter zwischen den Untoten hindurch auf die Knochen prallst. In der zweiten Phase fährst Du spiralförmig an der Turmwand hinauf und weichst Feuerbällen sowie Stacheln aus, bevor Du den Schädel rammst und mit dem Schwert angreifst.
Bergruine – Eisenritter und Matronia
In der Bergruine bewacht ein schwer gerüsteter Eisenritter beziehungsweise Darkhammer den Morgenstern. Weiche seinen gewaltigen Schlägen aus und greife seinen ungeschützten Schwanz an. Nach mehreren Treffern verliert er die Rüstung und kann schneller ausgeschaltet werden.
Der eigentliche Boss ist die vom Spiegelsplitter verwandelte Matronia. In der ersten Phase zerstörst Du ihre Eishülle mit dem Morgenstern. Anschließend fallen mehrere große Eissäulen von der Decke. Beobachte die Spiegelung im Boden, weiche aus und zerstöre anschließend eine Säule des Rings. Sobald Matronia in Reichweite ist, triffst Du sie mit dem Morgenstern.
Zeitschrein – Nimbusgarde und Armogohma
Im Zeitschrein wartet erstmals eine vollständige Nimbusgarde auf Link. Entferne Stück für Stück ihre schwere Rüstung und benutze Rundumhieb, Schildattacke und Helmspalter. In ihrer schnellen zweiten Phase ist der Rundumhieb besonders effektiv. Nach dem Sieg erhält Link den Kopierstab.
Armogohma hängt an der Decke und greift mit einem Energiestrahl an. Schieße mit dem Bogen in ihr geöffnetes Auge. Sobald sie zu Boden fällt, übernimmst Du mit dem Kopierstab eine der großen Statuen und lässt sie auf die Spinne schlagen. Nach mehreren Treffern bleibt eine kleinere Version des Bosses zurück, die Du mit dem Schwert oder Bogen beseitigst.
Kumula – Aeralfos und Argorok
In Kumula kämpfst Du gegen einen Aeralfos. Sobald er in der Luft seinen Schild hebt und der Greifhaken-Punkt sichtbar wird, ziehst Du ihn zu Link und schlägst mit dem Schwert zu. Der Sieg bringt Dir den zweiten Greifhaken und damit den Doppelhaken.
Der Drache Argorok bildet das spektakuläre Finale von Kumula. Ziehe Dich zunächst an den Säulen und Gittern nach oben und reiße mit den Eisenstiefeln Teile seiner Rüstung herunter. Später arbeitest Du Dich über die fliegenden Killeranas um den Boss herum, weichst seinem Feuer aus und ziehst Dich schließlich an seinen Rücken, um den verwundbaren Kristall mit dem Schwert zu treffen.
Schattenpalast – Zantos Masken und Zanto
Im Schattenpalast treten mehrere Zanto-Masken als wiederkehrende Gegner auf. Der eigentliche Kampf gegen Zanto greift anschließend zahlreiche frühere Bossmechaniken wieder auf.
Zanto teleportiert Link nacheinander in Arenen, die an Diababa, Dangoro, Morpheel, Ook und weitere frühere Begegnungen erinnern. Nutze jeweils das entsprechende Werkzeug beziehungsweise die passende Mechanik. In der letzten Phase kämpfst Du direkt mit dem Schwert gegen Zanto. Nach seinem Sieg erfährt Midna die Wahrheit über Ganondorfs Einfluss.
Schloss Hyrule – König Bulblin und Ganondorf
In Schloss Hyrule kommt es zum letzten Duell mit König Bulblin. Nach seiner Niederlage erkennt er Links Stärke an und übergibt ihm einen kleinen Schlüssel.
Das Finale gegen Ganondorf besteht aus vier vollständig unterschiedlichen Phasen. Zuerst wird Prinzessin Zelda von Ganondorf kontrolliert und Link muss ihre Energiegeschosse zurückschlagen. Anschließend verwandelt sich Ganondorf in die Schattenbestie Ganon. Darauf folgt eine Verfolgungsjagd zu Pferd, bei der Zelda Lichtpfeile abschießt. Den Abschluss bildet das klassische Schwertduell zwischen Link und Ganondorf, das schließlich mit einem Fangstoß endet.











