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Twilight Princess Briefe – alle 16 Briefe & verpassbare Tante-Briefe

Der Postbote kann Dir in Twilight Princess 16 Briefe bringen. Die Freischaltung hängt von Bossen, gekaufter Ausrüstung und abgeschlossenen Aufgaben ab; die Zustellreihenfolge ist deshalb nicht für jeden Spielstand identisch. Ein Brief ist meist ein Hinweis auf bereits freigeschaltete Möglichkeiten.

Zwei Tante-Briefe sind verpassbar. Für eine sichere Reihenfolge nimmst Du Tante im Waldschrein mit, verlässt diesen Dungeon aber nicht mit ihr. Besiege Plantainferna und hole den ersten Brief beim Postboten ab. Benutze Tante danach in der Goronenmine einmal zum Hinauswarpen, kehre mit Tantchen zurück und schließe die Mine ab.

Brief 1 – Über die Postzustellung

Nach Plantainferna ist die erste Postnachricht freigeschaltet. Triff den Postboten auf Deinem normalen Weg über die Hyrule-Ebene. Er erklärt die Zustellung; die Nachricht wird im Briefmenü abgelegt.


Brief 2 – Tante: erster Brief

Nimm Tante im Waldschrein mit, benutze sie dort nicht zum Hinauswarpen und besiege Plantainferna. Hole anschließend den Brief vom Postboten ab, bevor Du die Bedingungen für Tantes zweite Nachricht erfüllst. So hältst Du die beiden verpassbaren Auslöser sicher auseinander.


Brief 3 – Dringende Nachricht aus Kakariko

Nach dem ersten Sieg über König Bulblin ist die Nachricht aus Kakariko freigeschaltet. Sie weist auf Maros Laden hin. Den Hylia-Schild kaufst Du dort für 200 Rubine; die Ausrüstung hängt nicht davon ab, ob Du den Brief bereits gelesen hast.


Brief 4 – Tante: zweiter Brief

Wenn der erste Tante-Brief im Menü steht, nimm Tante in der Goronenmine mit. Warpe einmal mit ihr hinaus, kehre mit Tantchen zurück und besiege Flammatron. Danach kann der Postbote die zweite Nachricht liefern. Erledige dies früh: Die entsprechenden Tante-Begegnungen in den ersten fünf Dungeons dürfen nicht alle ungenutzt vorübergehen.


Brief 5 – Bombenpfeile

Kaufe nach Flammatron die erste Bombentasche bei Burns. Dadurch wird seine Nachricht zu Bombenpfeilen ausgelöst. Bogen und geeignete Bomben kannst Du im Inventar kombinieren; der Brief informiert über die Technik und schaltet sie nicht erst durch das Lesen frei.


Brief 6 – Neue Ware bei Burns

Nach der Befreiung Raneles meldet Burns die Wasserbomben. Für ihren tatsächlichen Kauf brauchst Du zusätzlich das Zora-Gewand und den geöffneten Bombenladen. Die Postmeldung und die Einkaufsbedingungen sind deshalb getrennte Fortschrittsschritte.


Brief 7 – Tourismus am Hylia-See

Sobald Ranelle wieder im Licht liegt, informiert die Tourismus-Nachricht über die Angebote am Hylia-See. Kehre für Kanonenfahrt und Hühnerflug zurück. Für einzelne Sammelziele brauchst Du weitere Gegenstände oder später die freie Wolf-Verwandlung.


Brief 8 – Thelmas Nachricht

Der Erhalt des Master-Schwerts löst Thelmas Nachricht aus. Besuche ihre Taverne, sprich mit der Widerstandsgruppe und prüfe deren Karte. Der nächste Hinweis führt Dich zur Gerudowüste.


Brief 9 – Seltener Gegenstand bei Burns

Nach dem Sieg über Skeletulor erhältst Du Burns Hinweis auf die Bombenlinge. Prüfe vor dem Einkauf, welche Deiner Bombentaschen noch Platz hat. Soll ein anderer Bombentyp hinein, kannst Du vorhandene Bomben am Rücknahmeschalter verkaufen.


Brief 10 – Maromarkt eröffnet in Hyrule-Stadt

Schließe die Finanzierung der Stadtfiliale ab. Die Eröffnungsnachricht bestätigt den neuen Maromarkt; dort kannst Du die Magische Rüstung für 598 Rubine kaufen. Die Quellwasser-Aufgabe senkt vorher die zweite Spendensumme.


Brief 11 – Agnethas Traum

Gib Agnetha mindestens ein Goldinsekt und besiege Matronia in der Bergruine. Sind beide Bedingungen erfüllt, wird ihre Nachricht freigeschaltet. Du musst dafür noch nicht alle 24 Tiere abgegeben haben.


Brief 12 – Nachricht von Matonia

Nach Matronia meldet sich Matonia mit der Einladung zum Rennen. Kehre zum Eisgipfel zurück, gewinne zuerst gegen Yeto und fordere danach Matonia heraus. Für ihren Siegpreis erhältst Du ein Herzteil.


Brief 13 – Über Ilyas Erinnerung

Nach Armogohma im Zeitschrein schreibt Leonard aus Kakariko. Kehre zu ihm und Ilya zurück. Leonard gibt Dir anschließend einen eigenen Brief für Thelma als Questgegenstand; dieser Gegenstand ist vom zugestellten Brief im Sammlungsmenü zu unterscheiden.


Brief 14 – Neue Herausforderung im STAR-Spiel

Nach dem Sieg über Argorok ist die Einladung zum zweiten STAR-Parcours freigeschaltet. Für den Parcours selbst brauchst Du den Doppelhaken. Gewinne die Herausforderung, um den Köcher von 60 auf 100 Pfeile zu erweitern.


Brief 15 – Nachricht von Tantchen

Nach dem Abschluss von Kumula erreicht Dich die Nachricht von Tantes Sohn. Sie gehört zu den regulär ausgelösten Briefen und ist nicht mit den beiden frühen verpassbaren Tante-Nachrichten zu verwechseln.


Brief 16 – Jargos Nachricht

Sammle mit dem wieder aufgeladenen Kopierstab die sechs fehlenden Himmelszeichen. Das vervollständigte Buch löst Jargos Nachricht aus. Die Post kann noch zugestellt werden, wenn Du Kumula bereits abgeschlossen hast; sie ist kein verpassbarer Endpunkt der Kanonen-Quest.


Die beiden frühen Briefe sicher erhalten

Kontrolliere nach dem Waldschrein im Briefmenü, ob die erste Tante-Nachricht angekommen ist, bevor Du in der Goronenmine ihre Warp-Funktion benutzt. Liefere die Ausrüstungsschritte selbst ab: Bombenpfeile, Wasserbomben und STAR-Upgrades werden durch ihre Spielbedingungen verfügbar, nicht durch das Lesen der Werbung.

Für die dazugehörigen Wege nutze Waldschrein, Goronenmine und Ausrüstungs-Upgrades. Zur gesamten Reise geht es in der Komplettlösung zurück.

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