Viele Minispiele und Nebenaufgaben belohnen Dich mit Herzteilen oder dauerhaften Verbesserungen. Beginne sie, sobald die passende Ausrüstung vorhanden ist: den ersten STAR-Parcours mit dem Greifhaken, den zweiten mit dem Doppelhaken und das Snowboardrennen nach der Bergruine.
Trenne einen einmaligen Belohnungsdurchgang von zusätzlichen Rekorden. Beim Murmelslalom brauchst Du für den Froschköder die ersten acht Strecken; alle 64 Varianten sind eine zusätzliche Herausforderung. Die Fundortseiten zu Herzteilen und Ausrüstungs-Upgrades zeigen Dir, welche Belohnung noch fehlt.
Spielversion: Die Route und die Screenshots folgen der GameCube-Fassung. Der Normalmodus von Twilight Princess HD hat dieselbe Ausrichtung; auf Wii und im HD-Heldenmodus sind links/rechts sowie Osten/Westen vertauscht. HD-Abweichungen stehen beim betroffenen Schritt.
STAR-Spiel in Hyrule-Stadt
Das STAR-Spiel findest Du in einem Zelt in Hyrule-Stadt. Bei der ersten Herausforderung benutzt Link den Greifhaken, um sich durch einen Parcours aus Gitterflächen zu bewegen und sämtliche leuchtenden Kugeln innerhalb des Zeitlimits einzusammeln. Der erste erfolgreiche Abschluss verbessert den Pfeilköcher von 30 auf 60 Pfeile.
Nach Kumula und dem Erhalt des Doppelhakens erhält Link einen Brief von Purlo. Nun steht eine zweite, deutlich schwierigere Herausforderung zur Verfügung. Meisterst Du auch diesen Parcours, wird der Köcher ein letztes Mal auf 100 Pfeile vergrößert. Beide Durchgänge gehören deshalb zwingend zu unserer Seite über alle Ausrüstungs-Upgrades.
Hühnerflug am Hylia-See
Oberhalb des Hylia-Sees betreibt Dumnus ein ungewöhnliches Flugspiel. Nimm ein Huhn und spring damit von der hohen Plattform. Durch vorsichtiges Lenken kannst Du zu der mehrstöckigen Inselplattform mitten über dem See gleiten. Auf den unterschiedlichen Ebenen befinden sich mehrere Schatztruhen.
Die wichtigste Belohnung ist eines der 45 Herzteile. In Twilight Princess HD liegt hier außerdem der Huhn-Stempel. Nachts kannst Du bei einem weiteren Flug zusätzlich eine der Geisterseelen auf der Plattform beziehungsweise einem Vorsprung unterhalb der Flugstation einsammeln.
Fruchtballon-Flug als Wolf-Link
Nach Erhalt des Master-Schwerts kannst Du am Hylia-See als Wolf-Link ein weiteres Flugspiel starten. Benutze das Falkengras und sprich mit dem Vogel. Auf einem Kargarok fliegst Du anschließend durch den Flusslauf und sammelst verschiedenfarbige Früchte.
Für das Herzteil musst Du mindestens 10.000 Punkte erreichen. Entscheidend sind lange Kombinationen derselben wertvollen Fruchtsorte. Wenn Du wahllos jede Frucht einsammelst, brichst Du die Multiplikatoren immer wieder ab und erreichst die erforderliche Punktzahl deutlich schwerer.
Stromschnellen am Oberlauf des Zora-Flusses
Das Boots-Minispiel am Oberlauf des Zora-Flusses besitzt gleich zwei dauerhafte Belohnungen. Beim ersten Durchgang räumst Du mithilfe von Bombenpfeilen die Felsen aus dem Fluss. Danach darf Link die verwendete Bombentasche behalten und besitzt damit seine zweite Tasche.
Bei einem späteren Durchgang zählt die Punktewertung. Erreichst Du mindestens 25 Punkte, werden sämtliche Bombentaschen zur größeren Variante verbessert und ihre Kapazität verdoppelt. Dieser zweite Durchgang sollte deshalb nicht vergessen werden.
Seenas Angelteich
Seenas Angelteich ist praktisch ein eigenes kleines Nebenabenteuer. Hier kannst Du vom Ufer mit Links normaler Angel oder vom Kanu mit verschiedenen Kunstködern angeln. Neben mehreren Fischarten und Größenrekorden warten eine leere Flasche, ein Herzteil, der Froschköder und der verbotene Sinkköder.
Unsere ausführliche Seite zum Angeln in Twilight Princess erklärt die beiden Angelmethoden, sämtliche regulären Fischarten, die Hyrulegrundel, alle Köder und die Bedingungen für die jeweiligen Belohnungen.
Murmelslalom
Im Inneren von Seenas Hütte steht das kleine Murmelslalom-Spiel. Durch vorsichtiges Neigen der Spielfläche musst Du eine Kugel über schmale Bahnen ins Ziel führen. Jeder Versuch kostet einige Rubine. Nachdem Du die ersten acht Strecken bis Level 1-8 geschafft hast, erhältst Du den Froschköder für das Köderangeln.
Das Spiel besitzt darüber hinaus zahlreiche schwierigere Varianten. Wer einen maximalistischen Komplettspielstand anstrebt, kann sämtliche 64 Strecken bis 8-8 absolvieren. Für alle dauerhaften spielerischen Belohnungen genügt jedoch der Erhalt des Froschköders.
Snowboardrennen am Eisgipfel
Nach Abschluss der Bergruine kannst Du erneut zum Eisgipfel zurückkehren. Fordere zunächst Yeto zu einem Snowboardrennen heraus. Nach einem Sieg steht seine Frau Matonia als deutlich stärkere Gegnerin bereit.
Für den Sieg gegen Matonia erhält Link ein Herzteil. Um ihre Zeit zu schlagen, solltest Du die schmale Abkürzung auf dem erhöhten Seitenweg nutzen und möglichst wenig Geschwindigkeit durch Zusammenstöße verlieren.
Ziegenhüten in Ordon
Nach der Rückkehr Eponas kannst Du die Ziegenweide in Ordon erneut besuchen. Diesmal fordert Dich Phard dazu auf, alle 20 Ziegen in weniger als drei Minuten in den Stall zu treiben. Schaffst Du die Aufgabe, erhält Link ein weiteres Herzteil.
Reite in weiten Bögen hinter der Herde und versuche, mehrere Tiere gleichzeitig in Richtung Stall zu bewegen. Einzelne ausbrechende Ziegen kannst Du anschließend gezielt zurücktreiben.
Katzen im Vergessenen Dorf
Nach der Wiederherstellung von Ilyas Erinnerungen lohnt sich ein weiterer Besuch im Vergessenen Dorf. Verwandle Dich in Wolf-Link und sprich mit der Anführerin der Hühner. Anschließend musst Du mit allen 20 Katzen des Dorfes sprechen.
Sprich mit allen 20 Katzen und kehre danach zum Boss der Hühner zurück. Er nennt Dir die Belohnung vor Graynas Haus; hole das Herzteil dort ab, bevor Du das Dorf verlässt. Betritt während der Suche Graynas Haus nicht und heule nicht am Heulstein, weil dies die laufende Katzenrunde unterbricht.
Maromarkt und Goronen-Quellwasser
Die Expansion des Maromarkts ist eine der umfangreicheren Nebenquestketten des Spiels. Zunächst spendest Du für die Reparatur der Brücke zwischen Kakariko und Hyrule-Stadt. Danach transportierst Du heißes Goronen-Quellwasser zu einem erschöpften Goronen an der Brücke. Dadurch reduziert sich die nächste Spendensumme erheblich.
Nach Abschluss der Finanzierung eröffnet Maro seine Filiale in Hyrule-Stadt. Dort kann Link die Magische Rüstung für 598 Rubine kaufen. In Twilight Princess HD wird außerdem der Maromarkt-Stempel für 50 Rubine angeboten. Die Quellwasser-Nebenaufgabe bringt zusätzlich eines der 45 Herzteile.
Goldinsekten, Geisterseelen und Drillhöhle
Zu den größten optionalen Aufgaben gehören selbstverständlich die 24 Goldinsekten für Agnetha und die 60 Geisterseelen für Giovanni. Beide Questlinien besitzen eigene vollständige Guides und belohnen Link unter anderem mit Geldbörsen-Upgrades, einer vierten Flasche und – in Twilight Princess HD – der Geisterlampe sowie einem Stempel.
Die größte Kampf-Nebenaufgabe ist die Drillhöhle mit ihren 50 Ebenen. Dort liegen drei Geisterseelen und in Twilight Princess HD fünf Stempel. Als endgültige Belohnung schaltet die Große Fee den Feentau an den Lichtgeistquellen frei.
Besitzer von Twilight Princess HD können zusätzlich die Schattenhöhle absolvieren. Die 40 Ebenen sind ausschließlich als Wolf-Link spielbar und führen letztlich zur Bodenlosen Geldbörse mit einer Kapazität von 9.999 Rubinen.













