Nach unserem Sieg über Matronia in der Bergruine besitzen wir die erste der drei verstreuten Spiegelscherben. Zusammen mit dem Fragment in der Spiegelkammer sind damit zwei Teile des Schattenspiegels wiedergefunden. Der nächste Hinweis der Weisen führt uns zurück an einen vertrauten Ort: in den Heiligen Hain tief im Wald von Phirone.
Bevor wir dorthin aufbrechen, nutzen wir allerdings den gerade erhaltenen Morgenstern für einige Sammelobjekte, die bisher unerreichbar waren. Anschließend besuchen wir erneut Rusl, verfolgen ein weiteres Mal das Horror Kid und entdecken schließlich, was sich tatsächlich hinter den Ruinen verbirgt, in denen Link das Master-Schwert gefunden hat.
Der Zeitschrein ist der sechste große Dungeon von Twilight Princess. Sein zentrales Rätsel unterscheidet sich deutlich von den bisherigen Labyrinthen: Wir müssen zunächst bis in das achte Stockwerk aufsteigen, dort eine verschwundene Wächterstatue finden und diese anschließend mit dem neuen Dungeon-Gegenstand Kopierstab wieder bis ins Erdgeschoss transportieren.
Versionshinweis: Die Wegbeschreibung orientiert sich grundsätzlich an der GameCube-Version sowie am Normalmodus von Twilight Princess HD für Wii U. Die Wii-Version und der HD-Heldenmodus spiegeln die Spielwelt horizontal. Richtungsangaben wie Osten und Westen beziehungsweise links und rechts musst Du dort entsprechend umkehren. In Twilight Princess HD gibt es außerdem zusätzliche Stempel, die wir vollständig in die Route integrieren.
Nach der Bergruine: Mit dem Morgenstern zurück zum Eisgipfel
In unserem vorherigen Kapitel haben wir eine Geisterseele bewusst zurückgelassen, weil sie hinter massivem Eis eingeschlossen war. Jetzt besitzt Link den Morgenstern und kann dieses Hindernis endlich zerstören.
Warpe zum Eisgipfel und betrete erneut die Höhle, durch die wir beim ersten Aufstieg gekommen sind. Arbeite Dich in den Bereich mit den großen Eisblöcken vor und zertrümmere sie mit dem Morgenstern. Hinter einem davon wartet ein Geist. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und besiege ihn, um die bislang aufgeschobene Geisterseele einzusammeln.
Entzündest Du in diesem Bereich außerdem die beiden Fackeln, erscheint eine Truhe mit einem orangenen Rubin. Für den 100-%-Spielstand ist der Rubin nicht erforderlich, liegt jetzt aber direkt auf unserem Weg.
Herzteil in der Blockhöhle nördlich von Hyrule-Stadt
Der Morgenstern öffnet uns noch einen weiteren sinnvollen Fund. Warpe nach Hyrule-Stadt und verlasse die Stadt in Richtung der nördlichen Hyrule-Ebene. Folge dem felsigen Weg, bis Du in den höher gelegenen Abschnitt mit einer kleinen Höhle in der Felswand gelangst.
Im Inneren erwarten Dich mehrere Schieberätsel mit großen Steinblöcken. Da die Blöcke auf dem glatten Untergrund jeweils bis zum nächsten Hindernis rutschen, musst Du andere Blöcke und Wände als Stopper verwenden.
Im letzten Raum funktioniert eine sichere Lösung folgendermaßen:
- Schiebe den nordöstlichen Block nach Norden, Westen, Süden, Osten und wieder Norden.
- Schiebe anschließend den nördlichen Block nach Westen.
- Bewege zuletzt den südöstlichen Block nach Westen, Norden und anschließend Osten.
Der Weg zur nördlichen Nische ist nun frei. Öffne dort die Truhe und nimm das nächste Herzteil an Dich.
Snowboard-Rennen: Yeto und Yeta besiegen
Nach Abschluss der Bergruine können Yeto und Yeta am Eisgipfel zu Snowboard-Rennen herausgefordert werden. Dieses Minispiel sollten wir jetzt ebenfalls erledigen, weil Yeta ein weiteres Herzteil vergibt.
Warpe erneut zum Eisgipfel und sprich zunächst mit Yeto. Für ihn reicht eine saubere Abfahrt normalerweise problemlos aus. Halte möglichst viel Geschwindigkeit und vermeide Kollisionen mit Bäumen, Felsen und Yeto selbst.
Nach Deinem Sieg warpst Du erneut auf den Gipfel und sprichst diesmal mit Yeta. Sie ist erheblich schneller. Etwa im letzten Drittel der Strecke zweigt eine Abkürzung ab. Diese solltest Du unbedingt benutzen, denn Yeta nimmt sie ebenfalls. Spring sauber auf den schmaleren Pfad und halte bis zur Bergruine möglichst eine direkte Linie.
Schlägst Du Yeta, schenkt sie Dir ein weiteres Herzteil.
100-%-Hinweis: Das Rennen gegen Yeta ist erst verfügbar, nachdem Du zuvor Yeto geschlagen hast.
Thelmas Taverne: Rusl ist im Wald von Phirone
Die Riesensprungattacke, mit der der alte Artikel ursprünglich an dieser Stelle begann, haben wir in unserer optimierten Route bereits vor der Bergruine gelernt. Wir müssen deshalb nicht erneut zum Friedhof von Kakariko und können direkt mit der Haupthandlung weitermachen.
Besuche Thelmas Taverne in Hyrule-Stadt. Auf der Karte der Widerstandsgruppe erkennst Du, dass der maskierte Kämpfer nicht mehr am Tisch sitzt. Sein Standort wird im nördlichen Wald von Phirone markiert.
Warpe zum nördlichen Phirone-Wald und folge dem bekannten Weg Richtung Waldschrein. Auf dem erhöhten Vorsprung wartet Rusl. Er hat ebenfalls von den uralten Ruinen tief im Wald gehört und vermutet dort die Macht eines längst vergangenen Volkes.
Der Weg über die Schlucht ist für Link allerdings nicht mehr so einfach wie bei unserem ersten Besuch. Rusl ruft deshalb einen ungewöhnlichen Helfer herbei: einen goldenen Gockel.
Mit dem goldenen Gockel über die Schlucht
Hebe den goldenen Gockel hoch und springe mit ihm über die erste Lücke. Solange Link das Tier trägt, fällt er nur sehr langsam und kann dadurch erheblich größere Distanzen überwinden.
Die beweglichen Holzplattformen, die bei unserem ersten Besuch vom starken Wind gedreht wurden, stehen diesmal still. Setze den Gockel auf sicherem Boden ab und benutze den Sturmbumerang, um die erste Plattform zu drehen. Hebe den Vogel wieder auf und gleite hinüber.
Auf der Plattform setzt Du ihn erneut kurz ab, drehst das Bauwerk ein weiteres Mal mit dem Sturmbumerang und gleitest danach zur nächsten Stelle.
Im letzten Abschnitt schwingen große Baumstämme beziehungsweise hölzerne Pendel über dem Abgrund. Warte, bis eines gerade an Dir vorbeigeschwungen ist, und springe erst dann mit dem Gockel los. Hinter den Fallen erreichst Du schließlich wieder den Zugang zum Heiligen Hain.
Das Horror Kid ist zurück
Betritt den Heiligen Hain und schon nach wenigen Metern erscheint erneut das Horror Kid. Wie bei unserer ersten Begegnung beschwört es mehrere Holzpuppen und verschwindet anschließend in den verschlungenen Waldwegen.
Der zweite Durchgang ist etwas schwieriger, weil inzwischen zusätzliche Pfade offenstehen. Der wichtigste Orientierungspunkt ist die leuchtende Laterne des Horror Kids. In den dunklen Abschnitten erkennst Du meistens bereits aus einiger Entfernung, in welchem Tunnel sein Licht verschwunden ist.
Erstes Versteck des Horror Kids
Folge dem Horror Kid zunächst geradeaus und anschließend in den Seitentunnel, in dem Du seine Laterne erkennst. Im nächsten Abschnitt sitzt es auf einem erhöhten Vorsprung hinter beziehungsweise neben einem Baum.
Klettere hinauf und triff es einmal mit dem Schwert. Das Horror Kid verschwindet sofort und öffnet einen weiteren Weg.
Geisterseele im Horror-Kid-Labyrinth
Folge dem nächsten Tunnel. In dem Bereich mit dem Wasserfall solltest Du nicht ausschließlich auf die Laterne des Horror Kids achten. Weiter oben schwebt eine zweite Lampe – diesmal gehört sie einem Geist.
Gehe hinter beziehungsweise unter dem Wasserfall hindurch und klettere über die Wurzeln auf den erhöhten Vorsprung. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und besiege den Geist. Nimm anschließend die Geisterseele mit.
Dieser Fund liegt direkt auf unserer Route und sollte nicht für einen späteren Besuch aufgehoben werden.
Zweites und drittes Versteck
Springe zurück nach unten und folge erneut dem Licht der Laterne. Im großen zentralen Bereich führen mehrere Tunnel in unterschiedliche Richtungen. Suche immer den Durchgang, in dessen Tiefe das rote beziehungsweise orange Licht des Horror Kids zu sehen ist.
An einer Stelle stehen zwei erloschene Fackeln. Entzünde beide mit der Lampe, damit eine Truhe mit 30 Bomben erscheint. Die Munition ist optional, liegt aber unmittelbar auf unserer Route.
Im Gebiet mit den Säulen und dem Wasser sitzt das Horror Kid auf einer Plattform außerhalb Deiner normalen Schwertreichweite. Ziehe deshalb den Heroen-Bogen und triff es mit einem Pfeil.
Verfolge den Wicht weiter durch die neu geöffneten Tunnel. Später gelangst Du erneut in einen Bereich mit mehreren Wasserfällen. Laufe durch den Durchgang zwischen den beiden kleineren Wasserfällen und folge weiter der Laterne.
Schließlich hörst Du die Flötenmelodie des Horror Kids, kannst es aber zunächst nicht sehen. Klettere über die großen Baumstümpfe nach oben und schaue in die Baumkronen. Dort sitzt es auf einem hohen Ast. Ein weiterer Pfeil beendet die Verfolgungsjagd.
Horror Kid – zweiter Kampf
Folge dem Horror Kid in die steinerne Arena. Der Kampf entspricht grundsätzlich unserer ersten Begegnung. Das Horror Kid teleportiert sich durch die Arena und beschwört ständig neue Holzpuppen.
Die Puppen sind nicht Dein eigentliches Ziel. Beseitige nur so viele, dass Du genügend Bewegungsfreiheit hast. Sobald das Horror Kid an einer freien Stelle erscheint und seine Flöte ansetzt, zielst Du mit dem Bogen auf es.
Ein Pfeil genügt jeweils, damit es erneut verschwindet. Wiederhole den Ablauf mehrere Male. Nach dem letzten Treffer gibt das Horror Kid auf und öffnet den Weg zu den alten Ruinen.
Zurück beim Master-Schwert
Du erreichst nun wieder die Ruinen, in denen wir das Master-Schwert erhalten haben. Dieses Mal kommst Du auf einer erhöhten Plattform an. Schiebe den großen Steinblock hinunter, damit eine dauerhafte Abkürzung entsteht.
Geisterseele beim Zeitenfels
Gehe hinunter zum Sockel des Master-Schwerts. Bei Nacht schwebt in diesem Bereich ein weiterer Geist. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und entreiße ihm nach dem Kampf die Geisterseele.
Da wir später einen Warp-Punkt direkt im Heiligen Hain erhalten, könntest Du die Seele theoretisch auch später nachholen. Für unsere 100-%-Route nehmen wir sie jedoch direkt mit.
Männliche Goldschnecke kontrollieren
Wenn Du unserem früheren Kapitel zum Master-Schwert vollständig gefolgt bist, besitzt Du die männliche Goldschnecke bereits. Falls nicht, ist jetzt die letzte günstige Gelegenheit, sie ohne zusätzlichen späteren Rückweg mitzunehmen.
Suche die kleine Nische bei den Ruinen. Die Schnecke sitzt an der Wand beziehungsweise in einer oberen Ecke und lässt sich bei Bedarf mit dem Sturmbumerang zu Link ziehen.
Das Master-Schwert öffnet den verborgenen Zugang
Stelle Dich vor den Zeitenfels, aus dem Du das Master-Schwert gezogen hast. Ziehe die Klinge und führe die angezeigte Aktion aus. Link hält das Master-Schwert in den Sockel.
Daraufhin verschwindet eine der großen steinernen Wächterstatuen im südlichen Teil der Ruinen. Hinter ihr kommt eine bislang blockierte Tür zum Vorschein.
Bevor wir diese erreichen, erscheinen mehrere Schattenkreaturen und errichten eine Barriere. Besiege zunächst einzelne Gegner und erledige die letzten beiden gleichzeitig mit Midnas Energiefeld. Nach dem Kampf entsteht ein neuer Warp-Punkt im Heiligen Hain.
Kehre zu dem zuvor heruntergeschobenen Block zurück, klettere auf die erhöhte Ebene und gehe durch die nun freigelegte Tür.
Die Zitadelle der Zeit in ihrer Vergangenheit
Auf der anderen Seite verändert sich die Umgebung schlagartig. Die zerfallenen Ruinen sind verschwunden. Stattdessen steht Link in einer vollständig erhaltenen, prachtvollen Halle. Wir befinden uns offenbar an demselben Ort, jedoch in einer längst vergangenen Zeit.
Gehe die breite Treppe hinunter.
Weibliche Goldschnecke – letztes Goldinsekt
Drehe Dich am Fuß der Treppe zur Seitenwand. Dort sitzt die weibliche Goldschnecke. Ziehe sie bei Bedarf mit dem Sturmbumerang zu Dir und sammle sie ein.
Wenn Du unserer 100-%-Route gefolgt bist, ist dies Dein 24. und letztes Goldinsekt. Damit ist Agnethas komplette Sammlung verfügbar.
Goldinsekten komplett: Mit beiden Goldschnecken besitzt Du alle zwölf Paare beziehungsweise alle 24 Goldinsekten in Twilight Princess.
Agnetha und die größte Geldbörse
Da wir nun alle Goldinsekten besitzen, lohnt sich der kurze Abstecher sofort. Verlasse die Halle wieder, warpe nach Hyrule-Stadt und besuche Agnetha. Übergib ihr sämtliche noch nicht abgegebenen Insekten.
Für die vollständige Sammlung erhältst Du die größte Geldbörse. In GameCube und Wii kann Link damit maximal 1.000 Rubine tragen. In Twilight Princess HD wurde die Kapazität auf 2.000 Rubine erhöht.
Warpe danach zurück in den Heiligen Hain.
Twilight Princess HD: Stempel X im Heiligen Hain
Nur in Twilight Princess HD: Bevor wir den Dungeon betreten, holen wir noch den Stempel mit dem hylianischen Buchstaben X.
Gehe vom Warp-Punkt zurück in den Bereich, in dem Du bei einem früheren Besuch gegen das Horror Kid gekämpft hast. Hinter den Ruinen führt eine lange Rankenwand nach oben. Ziehe Dich mit dem Greifhaken hinauf. Dort beginnt eine Gleiter-Schiene.
Setze den Gleiter ein und folge der Schiene bis zur abgelegenen Truhe. Darin befindet sich der Stempel X.
Den Eingang zum Zeitschrein öffnen
Kehre in die intakte Zitadelle der Zeit zurück und gehe an den beiden großen Wächterstatuen vorbei bis zum Sockel des Master-Schwerts.
Stecke das Master-Schwert erneut in den Zeitenfels. Vor Dir erscheint eine leuchtende Treppe, die scheinbar direkt in ein großes Fenster führt. Die Tante taucht auf und läuft voraus.
Steige die magischen Stufen hinauf. Sobald Du Dich dem Fenster näherst, öffnet sich dahinter ein Durchgang. Folge dem Gang und betrete den eigentlichen Zeitschrein.
Die verschwundene Wächterstatue
Schon in der Eingangshalle wird das zentrale Rätsel des Zeitschreins deutlich. Vor der großen goldenen Tür stehen zwei Sockel – doch nur auf einem befindet sich eine gewaltige Wächterstatue. Verwandelst Du Dich in Wolf-Link und aktivierst das Gespür, erkennst Du auf dem leeren Sockel sogar den Schatten der fehlenden Statue.
Unser Ziel ist damit klar: Wir müssen das Gegenstück irgendwo im Zeitschrein finden und hierher zurückbringen.
Auf einer der kleinen Plattformen neben der Treppe befindet sich ein Bodenschalter. Stelle einen der herumstehenden Krüge darauf. Dadurch fährt eine kleine Plattform aus dem Boden und ermöglicht Dir den Aufstieg.
Oben triffst Du wieder auf die Tante. Sie interessiert sich auffällig stark für die uralte Technologie dieses Ortes. Nimm sie mit, damit Du den Zeitschrein bei Bedarf jederzeit verlassen und wieder betreten kannst.
Kleiner Schlüssel 1 – zwei Fackeln entzünden
Gehe die seitlichen Stufen wieder etwas hinunter. Dort stehen zwei erloschene Fackeln. Entzünde beide mit Deiner Lampe. Eine Schatztruhe erscheint und enthält den ersten kleinen Schlüssel.
Steige anschließend wieder hinauf und öffne damit die verschlossene Tür.
Krug-Schalter und junge Gohmas
Im nächsten Raum warten die ersten kleinen Spinnengegner des Dungeons. Besiege sie und nimm anschließend einen der herumstehenden Krüge.
Stelle ihn auf den Bodenschalter in der Mitte des Raumes. Beide goldenen Gitter öffnen sich. Gehe durch das erste Gitter und stelle Dich hinter die Absperrung. Nun muss der Krug wieder vom Schalter verschwinden, damit sich das hintere Gitter öffnet.
Schieße ihn aus der Entfernung mit einem Pfeil oder dem Greifhaken kaputt. Das vordere Gitter schließt sich, während sich das hintere öffnet. Folge dem Weg nach oben.
Echsalfos, Armos und die Dungeon-Karte
Auf der Treppe greifen mehrere Echsalfos an. Schildattacke und Helmspalter funktionieren hervorragend gegen ihre Verteidigung. Weiter oben erwacht erstmals eine große Armos-Statue.
Armos wirken zunächst wie gewöhnliche Statuen, beginnen sich aber zu bewegen, sobald Link ihnen nahekommt. Ihre Vorderseite ist stark gepanzert. Greife den Kristall beziehungsweise die Schwachstelle auf dem Rücken an. Der Morgenstern ist ebenfalls außerordentlich effektiv.
Weiche nach dem letzten Treffer zurück, denn ein besiegter Armos springt noch einige Sekunden unkontrolliert herum und explodiert anschließend.
Dungeon-Karte
Besiege sämtliche Gegner in diesem Abschnitt. Daraufhin erscheint eine Truhe im seitlichen Bereich. Öffne sie und nimm die Dungeon-Karte.
Neuer Gegenstand: Dungeon-Karte
Der Zeitschrein besitzt acht Stockwerke. Die Karte erleichtert den späteren Rücktransport der Wächterstatue erheblich.
In der Nähe stehen außerdem zwei kleine Statuen. Stelle jeweils eine auf die beiden Bodenschalter vor dem nächsten Gitter. Sobald beide Schalter belastet sind, öffnet sich der Weg in die große zentrale Halle.
Der große Rundraum und kleiner Schlüssel 2
Im nächsten großen Raum führt eine breite Treppe spiralförmig nach oben. Mehrere Echsalfos versperren den Weg. Arbeite Dich gegen den Uhrzeigersinn die Treppe hinauf.
An einer Stelle fehlt ein Stück des Weges. Dort verläuft eine Zahnschiene an der Wand. Setze den Gleiter ein und fahre über die Lücke.
Weiter oben erreichst Du eine zentrale Plattform, um die zwei große Stachelarme rotieren. Warte, bis die äußere Falle gerade vorbeigezogen ist, und folge ihr in sicherem Abstand.
Auf einem Seitengang steht eine kleine Statue. Trage sie zum südlichen Bereich und stelle sie auf einen der beiden Bodenschalter.
Kehre zur Mitte zurück. An der zentralen Konstruktion befindet sich ein Griff. Schiebe ihn gegen den Uhrzeigersinn, damit sich die gesamte Plattform bis ins untere Stockwerk absenkt.
Unten findest Du eine zweite kleine Statue. Trage sie auf die zentrale Plattform und drehe den Mechanismus einmal im Uhrzeigersinn, um wieder nach oben zu fahren. Stelle die zweite Statue auf den freien Bodenschalter. Eine nahe Plattform fährt hoch und bringt Dich zur südlichen Tür.
Kleiner Schlüssel 2
Im nächsten Raum erwachen zwei Armos. Besiege beide. Danach erscheint eine Truhe mit dem zweiten kleinen Schlüssel.
Twilight Princess HD: Stempel L
Nur in Twilight Princess HD: Gehe vor dem Verlassen des Raumes bis an dessen südliches Ende. Dort steht eine weitere Truhe mit dem Stempel des hylianischen Buchstabens L.
Kehre anschließend in den großen Rundraum zurück und öffne die verschlossene Tür im Norden mit dem zweiten kleinen Schlüssel.
Kristallschalter und Kompass
Im folgenden Abschnitt steuert ein Kristallschalter mehrere verschiebbare Steinwände. Schlage zunächst auf den grünen Kristall beziehungsweise triff ihn mit einem Pfeil. Er wechselt die Farbe und verändert die Position der Wände.
Gehe durch den neu geöffneten Durchgang und schieße den Laserwächter ins rote Auge. Dadurch wird er deaktiviert.
Im Zentrum erkennst Du mehrere goldene Ringe beziehungsweise kleine Öffnungen in den verschiebbaren Wänden. Durch diese kannst Du den Kristallschalter weiterhin mit Pfeilen treffen.
Schieße durch den ersten Ring, um die Wände erneut zu verschieben. Gehe weiter, beseitige den nächsten Laserwächter und öffne die Truhe in der Seitennische.
Kompass
In der Truhe liegt der Kompass des Zeitschreins. Ab sofort werden ungeöffnete Schatztruhen auf der Karte angezeigt.
Neuer Gegenstand: Kompass
Da einige der wichtigsten Truhen erst während des Rückwegs mit dem Kopierstab erreichbar werden, ist der Kompass in diesem Dungeon besonders hilfreich.
Schieße anschließend erneut durch die goldenen Ringe auf den Kristall, bis der nordwestliche beziehungsweise gespiegelte Durchgang zur nächsten Treppe offensteht.
Weiter hinauf: Dynalfos und Spinnen
Im nächsten Abschnitt musst Du die Kristallschalter mehrfach aus der Entfernung treffen, damit die verschiebbaren Wände jeweils den nächsten Durchgang freigeben.
Neben normalen Echsalfos treten jetzt erstmals stärker gepanzerte Dynalfos auf. Sie blocken viele gewöhnliche Schwertangriffe. Warte am besten ihren Angriff ab, weiche seitlich aus und kontere unmittelbar danach. Deine okkulten Künste sind ebenfalls sehr effektiv.
Im nächsten großen Raum erwarten Dich zahlreiche junge Gohmas und kleinere Spinnen. Eine Wirbelattacke, der Gleiter oder der Greifhaken räumen die kleinen Gegner schnell aus dem Weg.
Das Waagenrätsel
Steige die Treppe hinauf und Du erreichst eine riesige steinerne Waage mit zwei Plattformen. Sobald Link eine Seite betritt, senkt sich diese unter seinem Gewicht.
Auf den Waagschalen stehen kleine Statuen. Wirf eine Statue auf die jeweils höhere Schale, um das Gewicht auszugleichen. Das Prinzip wird später noch wichtig, wenn wir die wesentlich schwerere Wächterstatue zurücktransportieren.
Sobald Du die gegenüberliegende Seite erreicht hast, verlässt Du die Waage und gehst durch die nächste Tür.
Kleiner Schlüssel 3 – letzter kleiner Schlüssel
Im nächsten Raum steht zunächst ein Laserwächter. Deaktiviere ihn mit einem Pfeil ins Auge. Arbeite Dich anschließend an den rotierenden Stachelfallen vorbei die Treppe hinauf.
Weiter oben rollen große Stachelwalzen über die schmalen Wege und ein gewaltiges Pendelbeil schwingt über den Durchgang. Warte jeweils ab, bis die Falle an Dir vorbeigezogen ist, und laufe unmittelbar danach los.
Hinter dem Pendelbeil steht die Truhe mit dem dritten und letzten kleinen Schlüssel des Zeitschreins.
Kehre ein Stück zurück und trage die nahe kleine Statue zum Bodenschalter hinter den Stachelwalzen. Dadurch wird die elektrische Barriere deaktiviert.
Folge anschließend dem Weg durch weitere Gohmas und Armos. Mit dem dritten Schlüssel öffnest Du schließlich die Tür zur Kammer des Zwischengegners.
Zwischengegner: Nimbusgarde
Über der Arena erkennst Du bereits die verschwundene Wächterstatue. Bevor wir sie erreichen können, stellt sich uns jedoch eine schwer gepanzerte Nimbusgarde entgegen.
Dieser Ritter gehört zu den anspruchsvolleren Zwischengegnern des Spiels und beherrscht selbst verschiedene Schwertmanöver. Wilde Frontalangriffe bringen deshalb wenig.
Phase 1 – die Rüstung abschlagen
Halte die Nimbusgarde anvisiert und bewege Dich ständig seitlich. Ihr großes Schwert besitzt enorme Reichweite, doch die schweren Angriffe lassen den Gegner nach einem Fehlschlag kurz ungeschützt.
Warte auf einen Schwerthieb, weiche mit einem Seitwärtssprung aus und kontere sofort. Schildattacke, Helmspalter und insbesondere die Rückhand funktionieren ebenfalls, werden aber nicht bei jedem Versuch durchkommen.
Mit jedem erfolgreichen Treffer verliert der Ritter weitere Teile seiner schweren Rüstung. Bleibe geduldig und greife nur nach seinen eigenen Attacken an.
Phase 2 – schneller Schwertkampf
Sobald die Rüstung vollständig zerstört ist, wirft die Nimbusgarde das große Schwert weg und zieht eine wesentlich leichtere Klinge. Dadurch wird sie deutlich schneller.
Das Grundprinzip bleibt gleich: Lass den Gegner angreifen, weiche im richtigen Moment aus und nutze die kurze Erholungsphase für eine Kombination. Besonders wirkungsvoll ist die Rückhand. Selbst wenn die Nimbusgarde den ersten Schlag blockiert, ist sie unmittelbar danach häufig offen für weitere Treffer.
Nach mehreren erfolgreichen Angriffen ist der Kampf beendet.
Der Kopierstab
Das Gitter hinter der Arena öffnet sich. In der großen Truhe liegt der zentrale Dungeon-Gegenstand: der Kopierstab.
Neuer Gegenstand: Kopierstab
Mit dem Kopierstab kannst Du bestimmte Statuen aktivieren. Solange eine Statue unter Deiner Kontrolle steht, ahmt sie Links Bewegungen nach. Große Wächterstatuen führen außerdem einen mächtigen Hammerschlag aus, wenn Du den Kopierstab erneut benutzt.
Direkt über beziehungsweise hinter der Truhe steht genau die Wächterstatue, die im Eingangsraum fehlt. Ziele mit dem Kopierstab auf sie. Sobald sie aktiviert ist, folgt sie Deinen Bewegungen.
Lass sie von ihrem erhöhten Sockel herunterkommen und führe sie zur großen Glocke am Rand des Raumes. Stelle sie auf das Symbol unter der Glocke. Das Bauwerk senkt sich und teleportiert ausschließlich die Statue in den vorherigen Raum.
Die Wächterstatue zurück ins Erdgeschoss bringen
Von jetzt an laufen wir einen großen Teil des bisherigen Weges rückwärts. Die Glocken dienen dabei als Teleporter für die große Statue. Link selbst kann sie nicht benutzen.
Aktiviere die Statue nach jedem Transport erneut mit dem Kopierstab.
Goldene Gitter und elektrische Barrieren zerstören
Im ersten Raum steht die Statue auf der anderen Seite eines goldenen Gitters. Aktiviere sie und führe sie direkt davor. Benutze erneut den Kopierstab, damit die Statue ihren riesigen Hammer schwingt und das Gitter zerschlägt.
Führe sie danach zur beweglichen Plattform. Stelle Link auf den Bodenschalter, damit die Plattform absinkt, und aktiviere gleichzeitig die Statue, sodass sie auf die Plattform läuft. Bewege Link anschließend weiter und die Statue gelangt mit nach oben.
Im nächsten Bereich trennt eine elektrische Barriere Link und Statue. Die Statue kann den Strom gefahrlos durchqueren. Stelle sie mit dem Kopierstab auf den Bodenschalter hinter der Barriere. Dadurch wird der Strom abgeschaltet und Link kann folgen.
Nutze den Hammer der Statue anschließend gegen die rollenden Stachelfallen, die kleinen Bodenstacheln und den deaktivierten Laserwächter. Nahezu alles zerbricht unter einem einzigen Schlag.
Waage mit der großen Wächterstatue
Im Waagenraum zeigt sich, wie schwer unser steinerner Begleiter tatsächlich ist. Führe die Wächterstatue auf die erste Waagschale. Diese sinkt sofort vollständig ab.
Wirf die vorhandene kleine Statue auf die gegenüberliegende Schale. Das reicht noch nicht aus. Laufe deshalb auf die höhere Ebene und hole mit dem Kopierstab weitere kleine Statuen von den Wandsockeln herunter.
Lege so viele auf die gegenüberliegende Schale, bis beide Seiten ungefähr ausgeglichen sind. Führe die große Statue anschließend über die Waage und hinunter zur nächsten Glocke.
Schicke sie noch nicht endgültig weiter, denn hier warten zwei besonders wichtige Sammelobjekte.
Geisterseele 1 im Zeitschrein
Klettere wieder auf die höhere Seite der Waage. Da sich genügend kleine Statuen auf der gegenüberliegenden Schale befinden, bleibt Deine Seite oben.
Schaue zur Decke in der Mitte des Raumes und ziehe Dich mit dem Greifhaken zum Zielpunkt. Lass Dich auf die zentrale Konstruktion fallen.
An der Wand verläuft eine Gleiter-Schiene. Setze den Gleiter ein und fahre auf die obere Ebene. Dort schwebt ein Geist.
Verwandle Dich in Wolf-Link, besiege ihn mit aktiviertem Gespür und nimm die erste Geisterseele des eigentlichen Zeitschreins an Dich.
Twilight Princess HD: Stempel T
Nur in Twilight Princess HD: Direkt in der Nähe der Geisterseele steht eine weitere Truhe. Darin liegt der Stempel des hylianischen Buchstabens T.
Damit haben wir beide HD-Stempel des Zeitschreins gefunden: L und T.
Masterschlüssel – vier Schalter aktivieren
Gehe durch die nahe Tür. Unten warten mehrere gepanzerte Gegner und ein Armos. Räume sie aus dem Weg.
Vor der großen Truhe befindet sich ein geschlossenes Gitter. Vier Bodenschalter müssen gleichzeitig belastet werden.
Zwei kleine Statuen stehen bereits im Raum. Lege jeweils eine auf zwei Schalter. Eine dritte kleine Statue befindet sich erhöht. Aktiviere sie mit dem Kopierstab und bewege sie auf den dritten Schalter.
Für den vierten Schalter benötigen wir kein weiteres Steinmännchen. Besiege einen der gepanzerten Helmasaurer und ziehe dessen zurückgelassenen Panzer mit dem Greifhaken zu Dir. Lege ihn auf den letzten Bodenschalter.
Das Gitter öffnet sich. Spring hinunter und öffne die große Truhe.
Neuer Gegenstand: Masterschlüssel
Die Tür zu Armogohma kann nun geöffnet werden. Wir sind mit dem Dungeon jedoch noch lange nicht fertig, denn die Wächterstatue muss zunächst bis ins Erdgeschoss zurück.
Herzteil 1 im Zeitschrein
Kehre in den Bereich mit den Kristallschaltern und verschiebbaren Wänden zurück. Führe die große Wächterstatue mit dem Kopierstab durch den Raum.
Stelle sie auf den zentralen Bodenschalter. Ihr enormes Gewicht hält den Schalter gedrückt und deaktiviert die elektrische Barriere.
Gehe in die nun erreichbare Seitennische und öffne dort die Truhe mit dem ersten Herzteil des Zeitschreins.
Anschließend führst Du die Statue weiter. Viele der verschiebbaren Steinwände musst Du jetzt nicht mehr umständlich mit dem Kristallschalter bewegen – der riesige Hammer der Wächterstatue kann sie einfach zerstören.
Herzteil 2 – zwei kleine Statuen auf versteckte Schalter
Im südlichen Raum mit den vielen Gohmas und Jungspinnen räumst Du zunächst sämtliche Gegner aus dem Weg. Anschließend untersuchst Du die beiden erhöhten Seitengänge.
Auf einer Seite befindet sich bereits eine kleine Statue. Aktiviere sie mit dem Kopierstab und führe sie entlang des erhöhten Weges auf den dortigen Bodenschalter.
Auf der gegenüberliegenden Seite fehlt eine Statue. Nimm deshalb eine der kleinen Figuren aus dem zentralen Bereich und wirf sie über die niedrige Begrenzung auf den erhöhten Seitengang. Aktiviere sie anschließend mit dem Kopierstab und führe auch sie auf den zweiten Schalter.
Sobald beide Bodenschalter gleichzeitig gedrückt sind, erscheint eine Truhe. Darin liegt das zweite Herzteil des Zeitschreins.
100-%-Fortschritt: Damit besitzen wir beide Herzteile aus dem eigentlichen Dungeon.
Die Wächterstatue weiter nach unten bringen
Kehre mit der großen Statue in den Rundraum zurück. Nutze den zentralen Aufzug und drehe den Mechanismus so, dass Du gemeinsam mit der Statue Ebene für Ebene nach unten gelangst.
Wo immer Gitter, kaputte Laserwächter oder Stachelrollen den Weg blockieren, benutzt Du den Hammer der Statue. Fast sämtliche Hindernisse zerbrechen sofort.
Geisterseele 2 im Zeitschrein
In einem der unteren Rundräume erscheinen erneut zahlreiche kleine Gohmas. Beseitige sie. Dadurch verschwindet die elektrische Barriere im Seitengang.
Aktiviere anschließend die Wächterstatue und führe sie in den westlichen beziehungsweise in der gespiegelten Version östlichen Bereich. Dort steht ein goldenes Gitter.
Zerschlage das Gitter mit dem Hammer der Statue. Dahinter wartet der zweite Geist des eigentlichen Dungeons.
Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und nimm nach dem Kampf die zweite Geisterseele des Zeitschreins an Dich.
Die Statue erreicht wieder die Eingangshalle
Führe die Wächterstatue anschließend zur nächsten Glocke. Im folgenden Raum ziehst Du Dich mit dem Greifhaken über das geschlossene Gitter und holst die Statue aus ihrer Glocke.
Führe sie die Treppe hinunter. Goldene Gitter und weitere Hindernisse werden erneut mit dem Hammer zerstört. Stelle die Statue schließlich unter die letzte Glocke.
Gehe durch die Tür und Du gelangst zurück in die Eingangshalle, in der unser langer Weg begonnen hat.
Aktiviere die Statue ein letztes Mal und führe sie auf den leeren Sockel neben der großen goldenen Tür.
Sobald sie dort steht, reagieren beide Wächterstatuen miteinander und der zuvor versperrte Durchgang öffnet sich.
Der letzte Fallengang vor Armogohma
Hinter der Wächtertür wartet ein langer Korridor voller Fallen. Stachelwalzen bewegen sich über den Boden, gewaltige Beile schwingen über den Weg und mehrere Laserwächter kontrollieren die schmalen Passagen.
Schalte die Laserwächter zunächst mit Pfeilen ins Auge aus. Laufe anschließend jeweils unmittelbar hinter einer Stachelwalze her und weiche den Pendelbeilen erst dann aus, wenn sie gerade an Dir vorbeigeschwungen sind.
An einem Gitter liegt ein kleiner Bodenschalter. Stelle eine der kleinen Statuen darauf. Das erste Gitter öffnet sich, während weiter hinten ein anderes geschlossen bleibt.
Gehe durch das erste Gitter, drehe Dich um und benutze den Kopierstab auf die Statue. Bewege sie vom Bodenschalter herunter. Das Gitter hinter Dir schließt sich, gleichzeitig öffnet sich das nächste.
Im letzten Raum warten noch einige Spinnengegner. Zerschlage die Krüge, um Pfeile, Herzen und bei Bedarf eine Fee zu erhalten. Wenn Du vorbereitet bist, öffnest Du mit dem Masterschlüssel die große Bosstür.
Endgegner: Spinnenstatue Armogohma
Der riesige Raum scheint zunächst leer. Dann blickt Link nach oben und entdeckt die Spinnenstatue Armogohma an der Decke.
Für diesen Kampf benötigst Du zwei Gegenstände: den Heroen-Bogen und den Kopierstab. In den vier Seitenbereichen des Kampfraumes stehen gewaltige steinerne Statuen, die wir gleich als Waffen verwenden.
Phase 1 – Auge mit dem Bogen treffen
Armogohma krabbelt an der Decke entlang. Halte Abstand und beobachte das riesige Auge auf ihrem Rücken. Sobald es sich öffnet, beginnt sie einen starken Laserangriff vorzubereiten.
Genau dann ziehst Du den Bogen und schießt einen Pfeil direkt in das offene Auge.
Der Treffer lässt Armogohma von der Decke fallen. Sie landet immer in der Nähe einer der vier großen Statuen.
Laufe nicht selbst zur Spinne. Ziele stattdessen mit dem Kopierstab auf die nächstgelegene Statue und aktiviere sie. Benutze den Stab ein zweites Mal. Die riesige Faust der Statue schlägt auf Armogohma herab.
Nach dem Treffer flüchtet sie wieder an die Decke.
Jungspinnen zwischen den Angriffen
Nach dem ersten Treffer legt Armogohma mehrere Eier beziehungsweise ruft kleine Gohmas herbei. Gleichzeitig krabbelt sie weiter an der Decke und bereitet erneut ihren Laser vor.
Lass Dich nicht von jeder kleinen Spinne einzeln aufhalten. Eine Wirbelattacke räumt größere Gruppen schnell aus dem Weg. Noch wichtiger ist, Armogohmas Auge im Blick zu behalten.
Sobald es sich wieder öffnet, schießt Du einen Pfeil hinein, aktivierst die Statue neben ihrem Landeplatz und lässt erneut die Faust herabkrachen.
Wiederhole den Ablauf insgesamt dreimal.
Die überraschende letzte Phase
Nach dem dritten Faustschlag scheint Armogohma endgültig besiegt. Der gewaltige Körper zerfällt – doch das große Auge lebt weiter.
Es sitzt nun auf einer winzigen Spinne und flüchtet gemeinsam mit zahlreichen kleinen Gohmas durch die Arena.
Diese letzte Phase ist eher ein kleiner Scherz als ein richtiger Kampf. Verfolge das Auge und triff es mit dem Schwert, einem Pfeil oder einer anderen Waffe. Bereits ein erfolgreicher Angriff beendet Armogohma endgültig.
Dritte Spiegelscherbe und Herzcontainer
Nach Armogohmas endgültiger Niederlage erscheint die nächste Spiegelscherbe. Gemeinsam mit dem Fragment aus der Spiegelkammer und der Scherbe aus der Bergruine besitzen wir nun drei der vier Teile des Schattenspiegels.
Außerdem erscheint der obligatorische Herzcontainer. Hebe ihn auf, damit Links maximale Lebensenergie dauerhaft um ein volles Herz steigt.
Nur noch eine einzige Spiegelscherbe fehlt. Nach den Hinweisen der Weisen soll sie sich hoch in den Wolken befinden. Noch wissen wir allerdings nicht, wie wir dieses sagenhafte Reich erreichen sollen.
Nach Armogohma: Noch nicht aus der Zitadelle gehen
Nach dem Bosskampf gelangst Du zurück in die große historische Vorhalle der Zitadelle der Zeit. Verlasse den Bereich noch nicht. Der Kopierstab funktioniert hier weiterhin und öffnet zwei dauerhafte Sammelobjekte, die wir sofort mitnehmen können.
Zusätzliches Herzteil hinter der Wächterstatue
Gehe in den südöstlichen Bereich der Halle beziehungsweise in der gespiegelten Wii-Version auf die entsprechende Gegenseite. Dort steht eine große Statue vor einer Nische.
Benutze den Kopierstab auf die Statue und bewege sie aus ihrer Position. Hinter ihr wird ein versteckter Durchgang beziehungsweise eine Truhe zugänglich.
Öffne die Truhe und nimm ein weiteres Herzteil an Dich.
Dieses Herzteil liegt nicht im eigentlichen Dungeon, ist aber unmittelbar nach dessen Abschluss erreichbar. Auf unserer 100-%-Route wäre es deshalb unsinnig, es für später aufzuheben.
Zusätzliche Geisterseele hinter der zweiten Statue
Gehe anschließend auf die gegenüberliegende Seite der großen Treppe. Auch dort blockiert eine Statue eine Nische.
Aktiviere sie mit dem Kopierstab und bewege sie heraus. Dahinter erscheint die Laterne eines Geistes.
Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und besiege ihn. Damit erhältst Du eine weitere Geisterseele.
Erst jetzt haben wir alle Sammelobjekte mitgenommen, die durch den Kopierstab unmittelbar in diesem Bereich verfügbar geworden sind.
Der Kopierstab verliert seine Kraft
Verlasse anschließend die Zitadelle durch das Zeitportal und kehre in den Heiligen Hain der Gegenwart zurück. Die Tante erscheint erneut und reagiert sofort auf den Kopierstab.
Offenbar hat sie die verschiedenen Dungeons Hyrules unter anderem deshalb erkundet, weil sie genau nach dieser uralten Technologie gesucht hat. Der Kopierstab scheint mit ihrem Volk und dem Reich über den Wolken verbunden zu sein.
Außerhalb des Zeitschreins zeigt sich jedoch ein Problem: Der Stab hat einen Großteil seiner Macht verloren. Die großen Eulenstatuen, die überall in Hyrule verteilt stehen, reagieren noch nicht auf ihn.
Damit ist unser nächstes Ziel klar. Wir müssen herausfinden, wie sich die Kraft des Kopierstabs wiederherstellen lässt und was die geheimnisvollen Eulenstatuen mit dem Volk über den Wolken zu tun haben.
Zeitschrein abgeschlossen – die letzte Spiegelscherbe wartet in Kumula
Der Zeitschrein ist damit vollständig abgeschlossen. Wir haben alle drei kleinen Schlüssel verwendet, Dungeon-Karte und Kompass gefunden, beide Herzteile des eigentlichen Dungeons eingesammelt und die zwei dortigen Geister besiegt. In Twilight Princess HD gehören außerdem die Stempel L und T zu unserer Sammlung.
Mit dem Kopierstab besitzt Link den entscheidenden Gegenstand für den nächsten großen Storyabschnitt. Nach Armogohma haben wir außerdem den Herzcontainer, die dritte Spiegelscherbe sowie das zusätzliche Herzteil und die zusätzliche Geisterseele in der Vorhalle eingesammelt.
Von den vier Teilen des Schattenspiegels fehlt damit nur noch die Scherbe im sagenhaften Reich Kumula. Bevor wir die Stadt über den Wolken erreichen können, müssen wir allerdings den Kopierstab wieder zum Leben erwecken, Ilyas verlorene Erinnerungen weiter zusammensetzen und das Rätsel der Eulenstatuen lösen.
Weiter geht es deshalb in unserer Twilight-Princess-Komplettlösung mit der Suche nach dem Weg nach Kumula.


































































































