Versionshinweis: Diese Lösung orientiert sich an der GameCube-Version und am Normalmodus von Twilight Princess HD für Wii U. Die Wii-Version und der Heldenmodus von Twilight Princess HD spiegeln die Spielwelt horizontal. Richtungsangaben wie Osten und Westen beziehungsweise links und rechts musst Du dort entsprechend umkehren. Im Heldenmodus erleidet Link zudem doppelten Schaden und normale Gegner hinterlassen keine Herzen. In Twilight Princess HD warten in der Bergruine zusätzlich zwei Stempel, die es in GameCube und Wii nicht gibt.
Nach unserem Aufstieg durch die Schneeberge hat uns der freundliche Yeti Yeto zu seinem Zuhause geführt. Das gewaltige Anwesen tief im verschneiten Tal wirkt auf den ersten Blick wie eine verlassene Festung, ist aber tatsächlich die Heimat von Yeto und seiner Frau Yeta. Noch wichtiger für unsere Suche: Yeto hat eine der fehlenden Spiegelscherben gefunden und in das Herrenhaus gebracht.
Die Sache scheint deshalb zunächst ungewöhnlich unkompliziert. Yeta weiß sogar, wo sich die Scherbe befindet: im Schlafzimmer im obersten Teil des Hauses. Leider ist die Tür verschlossen und der Schlafzimmerschlüssel verschwunden. Ihre Erinnerung führt uns außerdem mehrmals zu den falschen Schatztruhen, sodass wir die verwinkelte Bergruine Stück für Stück erkunden müssen.
Für unsere 100-%-Route lohnt sich das besonders. In der Bergruine warten vier kleine Schlüssel, drei Geisterseelen, zwei Herzteile, die Anwesenkarte, der Kompass, der Dungeon-Gegenstand Morgenstern, der Schlafzimmerschlüssel und nach dem Endgegner ein weiterer Herzcontainer sowie die erste tatsächlich zurückgewonnene Spiegelscherbe. In Twilight Princess HD kommen außerdem die beiden Stempel mit den hylianischen Buchstaben B und Q hinzu.
Voraussetzungen für die Bergruine
Wenn Du unserer Twilight-Princess-Komplettlösung bis hierher gefolgt bist, besitzt Du bereits alles, was für die Bergruine erforderlich ist. Besonders häufig benötigen wir den Greifhaken, Bomben beziehungsweise Bombenpfeile und Wolf-Links Gespür. Der neue Dungeon-Gegenstand wird später einen großen Teil der zuvor unzerstörbaren Eisblöcke beseitigen.
Eine zusätzliche Flasche mit Heilmittel ist normalerweise nicht notwendig. Yeto kocht in der Küche des Anwesens eine Suppe, die Du kostenlos in leere Flaschen füllen kannst. Während des Dungeons verbessert sich diese Suppe sogar zweimal und wird damit zu einer der besten Heilquellen, die Dir hier zur Verfügung stehen.
Bergruine – Schnellübersicht der 100-%-Route
| Fund / Belohnung | Anzahl | Bereich |
|---|---|---|
| Kleine Schlüssel | 4 | Über das gesamte Anwesen verteilt |
| Geisterseelen | 3 | Eingangshalle und Obergeschoss |
| Anwesenkarte | 1 | Von Yeta |
| Kompass | 1 | Zerstörter Raum beim Kanonenbereich |
| Herzteile | 2 | Obergeschoss |
| HD-Stempel | 2 | Hylianisches B und Q |
| Tante | 1 | Küche |
| Morgenstern | 1 | Nach dem Morgensternritter |
| Schlafzimmerschlüssel | 1 | Kapelle |
| Herzcontainer | 1 | Nach Matronia |
| Spiegelscherbe | 1 | Nach Matronia |
Eingangshalle der Bergruine
Betritt das gewaltige Herrenhaus. Schon die Eingangshalle macht deutlich, dass die Bergruine anders aufgebaut ist als die bisherigen Dungeons. Statt Tempelräumen erwarten Dich Wohnräume, alte Rüstungen, Kronleuchter, Kanonen und ein großer verschneiter Innenhof. Dennoch verbirgt sich hinter der ungewöhnlichen Kulisse ein vollwertiger Dungeon.
Bevor Du durch die zentrale Tür gehst, verwandelst Du Dich sofort in Wolf-Link. Mitten in der Eingangshalle schwebt bereits der erste Geist. Anders als die Geister draußen in Hyrule musst Du hier nicht auf die Nacht warten – Geister innerhalb von Dungeons sind unabhängig von der Tageszeit vorhanden.
Geisterseele 1 – direkt in der Eingangshalle
Aktiviere Wolf-Links Gespür und visiere den Geist an. Warte, bis sein Körper kräftig leuchtet und er zum Angriff ansetzt. Weiche kurz zurück oder springe ihn direkt im richtigen Moment an. Nach einigen Bissen stürzt er zu Boden und Du kannst ihm die erste Geisterseele der Bergruine entreißen.
Damit haben wir das erste permanente Sammelobjekt bereits wenige Sekunden nach dem Betreten des Dungeons erledigt. Verwandle Dich anschließend wieder in Link und gehe durch die große Tür am hinteren Ende der Eingangshalle.
Yeta und die Karte des Anwesens
Du gelangst in ein überraschend gemütliches Wohnzimmer. Auf einem Sofa liegt die kranke Yeta, Yetos Frau. Sprich mit ihr und frage nach der Spiegelscherbe. Yeta erklärt, dass sich der Spiegel im Schlafzimmer befindet. Das Problem ist lediglich, dass die Schlafzimmertür verschlossen und der Schlüssel irgendwo im Haus verloren gegangen ist.
Yeta erinnert sich scheinbar an den Fundort und markiert ihn auf einer Karte. Gleichzeitig überreicht sie Dir die Karte des Anwesens. Anders als in den meisten anderen Dungeons liegt die Karte der Bergruine also nicht in einer Schatztruhe.
Neuer Gegenstand: Karte des Anwesens
Die Karte zeigt Dir die Räume und Stockwerke der Bergruine. Der rote Punkt markiert jeweils den Ort, an dem Yeta den Schlafzimmerschlüssel vermutet.
Ihre Erinnerung ist allerdings nicht ganz zuverlässig. Das werden wir schon beim ersten vermeintlichen Schlüssel bemerken.
Yeto, seine Suppe und die Tante
Gehe von Yeta aus durch die Seitentür in die Küche. Dort steht Yeto vor einem riesigen Kochtopf und bereitet für seine kranke Frau eine Fischsuppe zu. Momentan handelt es sich noch um die einfachste Variante. Wenn Du eine leere Flasche besitzt, kannst Du Dich kostenlos bedienen. Eine Portion der einfachen Suppe regeneriert zwei Herzen.
Im südlichen Bereich der Küche findest Du außerdem die Tante. Sprich mit ihr beziehungsweise nimm sie mit. Wie in den vorherigen Dungeons kannst Du Dich mit ihrer Hilfe jederzeit aus der Bergruine teleportieren und anschließend wieder an diese Stelle zurückkehren.
Gefunden: Tante
Da Yeto kostenlos heilende Suppe anbietet, ist ein Verlassen der Bergruine normalerweise nicht nötig. Trotzdem lohnt es sich, die Tante mitzunehmen.
Gehe anschließend durch die hintere Tür der Küche.
Erstes Eisblock-Rätsel
Im nächsten Raum wartet das erste größere Schieberätsel. Auf dem vereisten Boden stehen zwei große Steinblöcke. Ein Bodenschalter im hinteren Bereich öffnet die nächste Tür, sobald ein Block darauf stehen bleibt. Da die Blöcke auf dem Eis immer bis zum nächsten Hindernis gleiten, kannst Du sie nicht einfach direkt auf den Schalter schieben.
Gehe folgendermaßen vor: Schiebe zunächst den Block nahe dem Eingang quer durch den Raum. Danach bewegst Du den zweiten Block so um die Hindernisse herum, dass er schließlich auf dem Bodenschalter zum Stillstand kommt. Entscheidend ist, die vorhandenen Wände und den ersten Block als Stopper zu benutzen. Sobald der Schalter gedrückt bleibt, öffnet sich die Tür zum Außenbereich.
Innenhof und kleiner Schlüssel 1
Draußen angekommen stehst Du zunächst vor einer hohen Mauer. Der direkte Weg ist versperrt. Verwandle Dich deshalb in Wolf-Link, aktiviere bei Bedarf das Gespür und grabe Dich unter der lockeren Stelle im Schnee hindurch. Auf der anderen Seite landest Du im großen zentralen Innenhof der Bergruine.
Mehrere Schnee-Wolfos tauchen hier immer wieder aus dem Boden auf. Da sie nach einiger Zeit erneut erscheinen können, musst Du nicht jeden einzelnen dauerhaft bekämpfen. Eine Truhe in der Nähe enthält Rubine, doch wichtiger ist die im Schnee vergrabene Schatztruhe weiter hinten.
Kleiner Schlüssel 1 – unter dem Schnee vergraben
Verwandle Dich in Wolf-Link und aktiviere das Gespür. Im nördlichen Bereich des Innenhofs erkennst Du eine vergrabene Truhe. Grabe den Schnee weg und öffne sie. Darin liegt der erste kleine Schlüssel.
Gehe anschließend zur Seitentür des Hofes. Hinter ihr warten mehrere kleine Eisgegner, die beim ersten Schwerttreffer unkontrolliert über den Boden rutschen. Bleibe möglichst am Rand des Eises und lasse sie nicht mit Link kollidieren, da sie ihn kurzzeitig einfrieren.
Eisatmer und der erste falsche Schatz
Benutze den ersten kleinen Schlüssel an der verschlossenen Tür. Im nächsten Raum musst Du drei der kleinen Eisatmer beseitigen, bevor sich der Ausgang öffnet. Zwei Schwerttreffer reichen jeweils aus, allerdings rutschen die Gegner nach dem ersten Schlag schnell über den vereisten Boden. Greife deshalb möglichst aus einer Position an, in der sie nach hinten von Dir wegrutschen.
Hinter der nächsten Tür wartet ein neuer Gegnertyp: die hochgewachsenen Eis-Stalfos. Sie kämpfen mit Eisspeeren und weichen normalen Frontalangriffen häufig aus. Nutze Seitwärtsschritte, die Rundumattacke oder eine Deiner okkulten Künste, um hinter ihre Deckung zu gelangen. Bombenpfeile funktionieren ebenfalls hervorragend.
Nachdem beide besiegt sind, öffnet sich die nächste Tür. Dahinter steht endlich die große Truhe, die Yeta auf unserer Karte markiert hat.
Ordon-Kürbis statt Schlafzimmerschlüssel
Öffne die Truhe – und statt des Schlafzimmerschlüssels erhältst Du einen Ordon-Kürbis. Yeta hat sich offenbar geirrt. Immerhin ist der Fund nicht völlig nutzlos. Kehre über die nun geöffnete Abkürzung in das Wohnzimmer und anschließend in Yetos Küche zurück.
Yeto erkennt den Kürbis sofort und wirft ihn in seinen Kochtopf. Aus der einfachen Suppe wird dadurch die gute Suppe. Eine Portion regeneriert nun vier Herzen. Leere bei Bedarf die alte Suppe aus einer Flasche und fülle Dir die verbesserte Version ab.
Suppe verbessert: Mit dem Ordon-Kürbis heilt Yetos Suppe jetzt vier Herzen pro Portion.
Sprich danach wieder mit Yeta. Sie entschuldigt sich und markiert einen neuen vermeintlichen Fundort des Schlafzimmerschlüssels auf der Karte.
Der Weg zum Kompass
Yeta öffnet nun einen weiteren Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite des Hauses. Folge ihm in den anderen Teil des Innenhofs. Ein großer vereister Gegner blockiert den direkten Weg. Mit Deinen bisherigen Waffen ist es mühsam, ihn frontal zu besiegen. Umgehe ihn deshalb zunächst und klettere durch das offene Fenster in den angrenzenden Raum.
Hier lernst Du die Kanonenmechanik der Bergruine kennen. Auf dem Boden liegen schwere Kanonenkugeln. Nimm eine auf und trage sie zur Kanone. Lege zuerst die Kugel hinein und wirf anschließend eine Bombe hinterher. Die Explosion feuert die Kanonenkugel in die Richtung, in die das Geschütz zeigt.
Schieße zunächst die Eisbarriere vor der Truhe weg. Dahinter erhältst Du zusätzliche Bomben und eine weitere Kugel. Lade die Kanone erneut und drehe sie anschließend so, dass die nächste Eiswand zerstört wird. Dadurch öffnet sich der Weg zur nächsten Tür.
Twilight Princess HD: Stempel mit dem hylianischen B
Im folgenden zerstörten Raum musst Du über schmale Balken und vereiste Flächen springen. Schieße die Eisfledermäuse möglichst vorher mit dem Bogen ab. Auch die kleinen Eisatmer auf entfernten Plattformen kannst Du mit Pfeilen beseitigen, bevor Du Dich in ihre Nähe wagst.
Nur in Twilight Princess HD: Auf einer der mittleren Plattformen steht eine Truhe mit dem Stempel des hylianischen Buchstabens B. In GameCube und Wii gibt es an dieser Stelle keinen Stempel beziehungsweise eine andere Schatzbelohnung.
Kompass der Bergruine
Arbeite Dich bis zur großen Truhe am Rand des Raumes vor. Darin befindet sich der Kompass. Von nun an erscheinen ungeöffnete Schatztruhen auf der Karte. Das ist in der Bergruine besonders wertvoll, da mehrere Truhen unter Schnee, hinter Eis oder hinter zerstörbaren Rüstungen verborgen liegen.
Neuer Gegenstand: Kompass
Der Kompass markiert ungeöffnete Schatztruhen der Bergruine. Einige davon können wir erst nach Erhalt des Morgensterns erreichen.
Kleiner Schlüssel 2 im Innenhof
Kehre in den großen Innenhof zurück. Dank des Kompasses erkennst Du nun eine weitere Schatztruhe, die unter dem Schnee verborgen ist. Verwandle Dich in Wolf-Link und grabe an der markierten Stelle. Öffne die freigelegte Truhe und nimm den zweiten kleinen Schlüssel.
Öffne damit die entsprechende Seitentür. Dahinter findest Du mehrere Kanonenkugeln und einen Mechanismus in der Wand, mit dem schwere Kugeln von einem Raum in den nächsten transportiert werden können. Lege eine Kugel in die Vorrichtung und betätige den Hebel. Gehe zurück in den Innenhof und ziehe dort am gegenüberliegenden Hebel, damit die Kugel auf Deiner Seite herausrollt.
Trage die Kugel zur Kanone. Du kannst damit zunächst noch eine Eisbarriere mit einer optionalen Truhe zerstören. Danach richtest Du die Kanone auf den großen Eisgegner, der den nördlichen Durchgang bewacht, und feuerst. Ein direkter Kanonentreffer beseitigt ihn sofort.
Zwischengegner: Morgensternritter
Gehe durch den nun freien Durchgang. In dem langen, schmalen Gang stehen zwei große Rüstungen. Eine davon erwacht zum Leben und zerstört die andere mit ihrer gewaltigen Waffe. Der Morgensternritter ist der Zwischengegner der Bergruine und bewacht den Dungeon-Gegenstand.
Die Arena ist bewusst sehr schmal gehalten. Der Ritter bewegt sich langsam auf Dich zu und schwingt dabei eine schwere Kugel an einer langen Kette. Frontal kommst Du kaum an ihm vorbei. Seine Schwachstelle befindet sich am ungeschützten Rücken.
Morgensternritter – Angriff abwarten und hinter ihn gelangen
Halte ausreichend Abstand, während der Ritter seinen Morgenstern kreisen lässt. Irgendwann schleudert er die Kugel nach Link. Weiche unmittelbar zur Seite aus. Die schwere Kugel bleibt für einen kurzen Moment am Ende der Kette liegen, wodurch der Ritter seine Deckung verliert.
Laufe jetzt möglichst schnell hinter ihn und greife seine ungeschützte Rückseite mit mehreren Schwertschlägen an. Sobald er sich wieder umdreht, ziehst Du Dich erneut zurück.
Wird der Gang zu eng und der Gegner drängt Dich in eine Ecke, schaust Du nach oben. An der Decke befinden sich Greifhaken-Ziele. Ziehe Dich über den Ritter hinweg auf die andere Seite des Korridors. Dadurch hast Du wieder genügend Platz, um seinen nächsten Wurf abzuwarten.
Wiederhole den Ablauf: Wurf ausweichen, hinter den Ritter laufen, Rücken angreifen. Nach wenigen erfolgreichen Durchgängen bricht die schwere Rüstung zusammen.
Morgenstern – Dungeon-Gegenstand der Bergruine
Nach dem Kampf bleibt die mächtige Waffe des Ritters zurück. Hebe sie auf und Link erhält den Morgenstern. Obwohl die Kugel extrem schwer aussieht, kann Link sie problemlos benutzen. Sie ist langsam, besitzt dafür aber enorme Zerstörungskraft und eine überraschend große Reichweite.
Neuer Gegenstand: Morgenstern
Der Morgenstern zerstört massive Eisblöcke, Rüstungen und bestimmte Wände. Außerdem kann er Kronleuchter und andere schwere Objekte in Bewegung setzen. Gegen viele gepanzerte Gegner genügt bereits ein einziger Treffer.
Der Morgenstern verändert die Bergruine grundlegend. Zahlreiche Eisbarrieren, die uns bisher den Weg versperrt haben, können nun direkt zerschlagen werden.
Ordon-Ziegenkäse hinter der Eiswand
Gehe durch die nördliche Tür und zertrümmere die massive Eiswand mit dem Morgenstern. Dahinter wartet erneut eine große Schatztruhe. Vielleicht ist es dieses Mal endlich der Schlafzimmerschlüssel – doch auch Yetas zweite Erinnerung führt uns in die Irre.
In der Truhe befindet sich Ordon-Ziegenkäse.
Kehre damit zu Yeto zurück. Er erkennt den Käse sofort und wirft auch diese Zutat in seinen Kochtopf. Aus der guten Suppe wird nun die Deluxe-Suppe beziehungsweise die stärkste Suppenvariante. Eine Portion regeneriert ganze acht Herzen.
Suppe maximal verbessert: Mit Kürbis und Ziegenkäse heilt Yetos Suppe jetzt acht Herzen. Fülle vor dem Endgegner ruhig eine oder mehrere Flaschen damit.
Mit dem Morgenstern zurück zur Eingangshalle
Bevor wir Yetas dritten Hinweis verfolgen, räumen wir mehrere Sammelobjekte ab, die erst mit dem Morgenstern erreichbar geworden sind. Gehe zurück in die große Eingangshalle.
Die schweren Ritterrüstungen an den Wänden sind keine reine Dekoration. Triff sie jeweils mehrfach mit dem Morgenstern, bis sie vollständig zerbrechen. Hinter einigen stehen Schatztruhen, während eine weitere Rüstung einen besonders wichtigen Fund verbirgt.
Twilight Princess HD: Stempel mit dem hylianischen Q
Nur in Twilight Princess HD: Hinter einer der zerstörbaren Rüstungen steht eine Truhe mit dem Stempel des hylianischen Buchstabens Q. Zusammen mit dem zuvor eingesammelten B-Stempel besitzt Du damit beide HD-Stempel der Bergruine.
In den ursprünglichen GameCube- und Wii-Versionen erhältst Du an dieser Stelle stattdessen eine Rubin-Belohnung.
Geisterseele 2 – hinter einer Ritterrüstung
Zerschlage anschließend die mittlere der entsprechenden Rüstungen auf der anderen Hallenseite. Dahinter kommt eine Geisterlaterne zum Vorschein. Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und besiege den Geist.
Damit erhältst Du die zweite Geisterseele der Bergruine. Dieser Geist ist vor Erhalt des Morgensterns nicht erreichbar, weshalb unser jetziger Rückweg der frühestmögliche und zugleich sinnvollste Zeitpunkt ist.
Obergeschoss: Kanonenkugel durch den Wendelturm transportieren
Sprich erneut mit Yeta. Ihr dritter Hinweis führt ins Obergeschoss. Betritt den neu geöffneten Seitengang und gehe zunächst in den Raum mit dem Kanonenkugel-Transportmechanismus. Hol eine Kugel aus dem bereits bekannten Bereich und befördere sie durch die Vorrichtung in den nächsten Raum.
Im Wendelturm versperren mehrere große Eisatmer den spiralförmigen Aufstieg. Der Morgenstern erledigt diese Gegner erheblich einfacher als unsere bisherigen Waffen. Einige kannst Du sogar durch die Gitterstäbe hindurch treffen, ohne Dich ihrem Eisatem auszusetzen.
Transportiere die Kanonenkugel Stück für Stück nach oben. Wir benötigen sie später für die Kanone im Außenbereich.
Kleiner Schlüssel 3 über dem Kronleuchter
Oben angekommen betrittst Du einen Seitenraum mit einem großen Kronleuchter. Schlage mit dem Morgenstern gegen den Kronleuchter. Die schwere Kugel bringt ihn ins Schwingen. Warte, bis er sich weit genug in Deine Richtung bewegt, und springe darauf.
Wenn der Kronleuchter zur gegenüberliegenden Seite schwingt, springst Du auf den dortigen Vorsprung und öffnest die Truhe. Darin liegt der dritte kleine Schlüssel.
Herzteil 1 – durch den zerstörbaren Boden
Kehre in den vorherigen Raum zurück. Im südlichen Bereich erkennst Du eine ungewöhnliche Stelle im Boden. Lege dort eine Bombe. Die Explosion reißt ein Loch in die Decke des darunterliegenden Raumes.
Spring hinunter und öffne die Truhe. Darin liegt das erste Herzteil der Bergruine. Schaue anschließend nach oben und benutze den Greifhaken am Zielpunkt, um wieder ins Obergeschoss zurückzukehren.
Herzteil 1 von 2: Dieses Herzteil ist leicht zu übersehen, weil die Truhe unter dem Boden des Obergeschosses versteckt ist.
Herzteil 2 – über die schwingenden Kronleuchter
Benutze den dritten Schlüssel an der verschlossenen Tür und zerstöre mit dem Morgenstern die Eisbarriere dahinter. Dadurch wird gleichzeitig ein Greifhaken-Ziel freigelegt, das spätere Rückwege deutlich verkürzt.
Vor Dir hängen mehrere große Kronleuchter über der Eingangshalle. Schlage den ersten mit dem Morgenstern an und warte, bis er in Deine Richtung schwingt. Spring darauf. Von dort bringst Du den nächsten Kronleuchter in Bewegung und wechselst weiter.
Auf den schmalen Plattformen warten Eis-Stalfos und Eisfledermäuse. Wenn ein Gegner gefährlich nah an einer Sprungstelle steht, erledigst Du ihn am besten mit dem Morgenstern oder einem Bombenpfeil, bevor Du weitergehst.
Am Ende der Kronleuchter-Kette erreichst Du eine Truhe mit dem zweiten Herzteil der Bergruine. Damit sind beide Herzteile dieses Dungeons bereits eingesammelt.
100-%-Fortschritt: In der Bergruine gibt es genau zwei Herzteile. Nach diesem Fund fehlt im Dungeon kein weiteres mehr.
Geisterseele 3 – hinter der Eiswand
Kehre anschließend in den oberen Seitentrakt zurück. In einem Raum mit mehreren kleinen Eisatmern erkennst Du eine massive Eisbarriere. Zertrümmere sie mit dem Morgenstern. Dahinter erscheint die Laterne eines Geistes.
Verwandle Dich in Wolf-Link und aktiviere das Gespür. Besiege den Geist und sammle die dritte Geisterseele der Bergruine ein.
Damit haben wir alle drei Geisterseelen dieses Dungeons gefunden. Weitere Geister innerhalb des Herrenhauses gibt es nicht.
Zweites Eisblock-Rätsel
Im bekannten Schieberaum können wir nun endlich die gefrorenen Hindernisse zerstören. Zertrümmere zunächst den großen Eisblock in der Mitte mit dem Morgenstern. Anschließend befreist Du auch den bisher eingefrorenen verschiebbaren Block.
Damit stehen Dir jetzt drei bewegliche Blöcke zur Verfügung. Ziel ist erneut, einen davon auf dem zentralen Bodenschalter zum Stillstand zu bringen. Durch die zusätzlichen Blöcke verändert sich die Lösung vollständig.
Gehe systematisch vor: Schiebe zuerst den südlichen Block nach Norden. Anschließend bewegst Du den gerade aus dem Eis befreiten Block nach Süden, dann nach Osten und schließlich nach Norden. Dadurch dient er als Stopper für den anderen Block. Schiebe nun den zuerst bewegten nördlichen Block nach Westen, anschließend nach Süden, danach nach Osten und zuletzt wieder nach Norden. Er landet auf dem Bodenschalter.
Sobald der Schalter dauerhaft gedrückt wird, öffnet sich die Tür im Obergeschoss. Klettere über die Kisten beziehungsweise die bekannten Vorsprünge zurück nach oben und gehe durch die nun geöffnete Tür.
Oberer Innenhof und kleiner Schlüssel 4
Du befindest Dich jetzt auf der oberen Ebene des großen Innenhofs. Mehrere Eis-Stalfos bewachen den schmalen Weg. Mit dem Morgenstern sind diese Gegner inzwischen deutlich weniger gefährlich: Ein sauberer Treffer verursacht enormen Schaden und kann sie häufig sofort ausschalten.
Arbeite Dich über die Mauerreste nach vorne. Hinter einer zerstörten Wand erkennst Du einen Greifhaken-Zielpunkt. Ziehe Dich hinüber und betritt den nächsten Raum.
Kleiner Schlüssel 4 – letzter kleiner Schlüssel
Zertrümmere zunächst die Eisbarriere und schlage danach mit dem Morgenstern gegen den großen Kronleuchter. Spring auf die schwingende Plattform und lasse Dich zur gegenüberliegenden Seite tragen.
Öffne dort die Truhe. Du erhältst den vierten und letzten kleinen Schlüssel der Bergruine.
Damit sind sämtliche regulären kleinen Schlüssel des Dungeons eingesammelt. Der einzige noch fehlende Schlüssel ist der besondere Schlafzimmerschlüssel.
Die Kanonenkugel ins Obergeschoss bringen
Gehe mit dem letzten kleinen Schlüssel zurück zum Raum mit den Eisatmern und öffne die bisher verschlossene Tür. Beseitige die beiden großen Eisgegner mit dem Morgenstern und schlage anschließend die beweglichen Steinblöcke in der Wand zur Seite. Damit entsteht eine Verbindung zum früheren Kanonenbereich.
Hol Dir dort die Kanonenkugel, die wir bereits zuvor durch den Dungeon transportiert haben. Sollte sie nicht mehr an der erwarteten Position liegen, kannst Du über den Wandmechanismus jederzeit eine neue Kugel herüberholen.
Trage die schwere Kugel die spiralförmige Rampe hinauf. Zerstöre oben die große Eisbarriere und lege die Kugel in die Kanone. Richte das Geschütz auf die Öffnung zum nächsten Raum und zünde es mit einer Bombe. Die Kugel wird durch die Wand in den angrenzenden Abschnitt geschossen.
Folge ihr und lege sie dort erneut in die Transportvorrichtung. Im Innenhof angekommen holst Du sie mit dem Gegenhebel zu Dir und setzt sie in die dortige Kanone ein.
Richte das Geschütz auf den großen Eisatmer, der den letzten Weg zum nördlichen Gebäudeteil blockiert. Ein Kanonenschuss zerstört ihn und öffnet damit den Zugang zur Kapelle.
Die Kapelle und der Schlafzimmerschlüssel
Springe im Innenhof auf die untere Ebene und gehe durch den nun zugänglichen Seitengang. Klettere die Leiter hinauf. Hinter der nächsten Tür gelangst Du in einen großen Raum, der wie eine alte Kapelle wirkt.
Mehrere Eis-Stalfos beziehungsweise Chilfos warten hier. Wenn Du besonders vorsichtig vorgehst, kannst Du einige der großen Eiszapfen an der Decke bereits mit dem Morgenstern herunterholen, bevor Du mitten in den Raum läufst. Ansonsten erscheinen die Gegner und greifen gemeinsam an.
Der Morgenstern ist hier die mit Abstand effektivste Waffe. Halte Distanz, visiere einen Gegner an und schleudere die Kugel. Sobald der erste besiegt ist, hast Du deutlich mehr Bewegungsfreiheit für die restlichen Gegner.
Sobald die Kapelle vollständig geräumt ist, öffnet sich die große Truhe.
Der Schlafzimmerschlüssel
Diesmal ist es tatsächlich der gesuchte Gegenstand. Öffne die Truhe und nimm den Schlafzimmerschlüssel.
Neuer Gegenstand: Schlafzimmerschlüssel
Er ersetzt in der Bergruine den gewöhnlichen Masterschlüssel. Mit ihm kannst Du die Tür zu Yetos und Yetas Schlafzimmer öffnen – und damit den Raum erreichen, in dem die Spiegelscherbe aufbewahrt wird.
Beim Verlassen der Kapelle wartet Yeta bereits auf Dich. Sie möchte Dich persönlich zum Schlafzimmer bringen. Folge ihr über den Innenhof bis zur großen verschlossenen Tür im Obergeschoss.
Das Schlafzimmer und die Spiegelscherbe
Benutze den Schlafzimmerschlüssel und betrete gemeinsam mit Yeta den Raum. Tatsächlich befindet sich hier die gesuchte Spiegelscherbe. Für einen kurzen Moment scheint unsere Suche beendet zu sein.
Doch die Weisen in der Spiegelkammer haben bereits davor gewarnt, dass die Fragmente des Schattenspiegels eine starke dunkle Macht besitzen. Yeta blickt immer intensiver auf die Scherbe und verliert zunehmend die Kontrolle über sich. Schließlich wird sie von deren Macht vollständig überwältigt.
Das Schlafzimmer gefriert, die Fenster zerbersten und Yeta verwandelt sich in den Endgegner der Bergruine.
Endgegner: Rieseneisklotz Matronia
Matronia kämpft in zwei deutlich voneinander getrennten Phasen. Beide drehen sich vollständig um den Morgenstern. Der Boden des Raumes ist vereist, wodurch Link beim Laufen und Ausweichen leicht ins Rutschen gerät. Plane Deine Bewegungen deshalb frühzeitig und halte möglichst viel Abstand.
Matronia – Phase 1: Den Eispanzer zerschlagen
In der ersten Phase ist Yeta vollständig in einen gigantischen Eisblock eingeschlossen. Matronia rutscht über den gefrorenen Boden und versucht, Link zu überfahren. Laufe nicht unmittelbar vor ihr entlang, sondern halte seitlichen Abstand.
Ziehe den Morgenstern und schleudere ihn gegen den großen Eiskörper. Jeder direkte Treffer bricht einen Teil des Panzers heraus. Gleichzeitig wird der verbleibende Eisblock immer kleiner und dadurch schneller.
Nach einigen Treffern entstehen zusätzlich kleine Eisatmer, die über die Arena gleiten. Du musst sie nicht alle gezielt beseitigen. Konzentriere Dich weiterhin auf den großen Eisklotz und halte Dich in Bewegung. Falls einer der kleinen Gegner Deinen Weg blockiert, genügt ein Morgenstern-Treffer.
Schlage weiter auf Matronias Eispanzer ein, bis er vollständig zerbricht. Yeta steigt anschließend in die Luft und umgibt sich mit einem neuen Ring aus riesigen Eiszapfen.
Matronia – Phase 2: Eine Lücke in den Eiszapfen schaffen
Die zweite Phase ist gefährlicher. Matronia schwebt nun über Link, während mehrere gigantische Eiszapfen kreisförmig um sie angeordnet sind. Achte auf den Boden beziehungsweise die Spiegelung im Eis. Daran erkennst Du, wo die Zapfen gleich einschlagen werden.
Laufe beziehungsweise rolle kontinuierlich weiter, solange die Eiszapfen nacheinander auf den Boden stürzen. Bleibst Du stehen, wirst Du leicht eingefroren und anschließend von weiteren Zapfen getroffen.
Sobald alle Zapfen am Boden liegen, ziehst Du den Morgenstern und zerstörst möglichst schnell mindestens einen davon. Mehrere zu zerbrechen ist noch besser, aber eine einzige ausreichend breite Lücke genügt bereits.
Nach kurzer Zeit steigen die verbleibenden Zapfen erneut auf und ordnen sich ringförmig um Link. Nun sinkt der gesamte Kreis ab und versucht, Dich einzuschließen. Laufe gezielt zu der Lücke, die Du zuvor in den Ring geschlagen hast, und rolle nach draußen.
Matronia selbst stürzt unmittelbar danach in die Mitte des Rings. Sobald sie den Boden erreicht, drehst Du Dich um und triffst sie mit dem Morgenstern.
Nach dem Treffer beginnt die Phase von vorn. Matronia erzeugt neue Eiszapfen, sodass Du erneut ausweichst, mindestens eine Lücke zerstörst und aus dem Ring entkommst. Nach insgesamt drei direkten Morgenstern-Treffern ist der Kampf beendet.
Spiegelscherbe und Herzcontainer
Nach Matronias Niederlage zerbricht die dunkle Verwandlung und Yeta kehrt in ihre normale Gestalt zurück. Midna nimmt die Spiegelscherbe an sich. Damit besitzen wir neben dem Fragment in der Spiegelkammer nun auch die erste der drei über Hyrule verstreuten Scherben.
Yeto stürmt in den Raum und kümmert sich um seine erschöpfte Frau. Die beiden fallen sich in die Arme – und aus ihrer Freude entstehen schließlich zahlreiche kleine Herzen und der obligatorische Herzcontainer.
Heb ihn unbedingt auf. Deine maximale Lebensenergie steigt dauerhaft um ein volles Herz.
Bergruine abgeschlossen: Du besitzt nun den Morgenstern, den Herzcontainer und eine weitere Spiegelscherbe. Von den drei verstreuten Fragmenten fehlen noch zwei.
Nach der Bergruine: Noch einmal kurz in die Schneeberge
Bevor wir uns vollständig dem nächsten Storyziel widmen, eröffnet der Morgenstern noch einen wichtigen Fund aus dem vorherigen Kapitel. In der Höhle am Eisgipfel haben wir eine Geisterseele hinter einer massiven Eisbarriere zurücklassen müssen. Genau diese Barriere können wir jetzt zerstören.
Warpe deshalb nach dem Verlassen der Bergruine noch einmal zum Eisgipfel und gehe in die Höhle zurück. Zerschlage das massive Eis mit dem Morgenstern und besiege den dahinter wartenden Geist. Dadurch lässt sich die zuvor bewusst aufgeschobene Geisterseele ohne einen erneuten kompletten Aufstieg durch die Schneeberge einsammeln.
Außerdem können Yeto und Yeta nach Abschluss des Dungeons auf dem Gipfel zu Snowboard-Rennen herausgefordert werden. Besiegst Du zunächst Yeto und anschließend die deutlich schnellere Yeta, erhältst Du ein weiteres Herzteil. Auch diesen kurzen Abstecher nehmen wir auf unserer 100-%-Route direkt mit, bevor es zum nächsten großen Storyabschnitt geht.
Bergruine abgeschlossen – die zweite Spiegelscherbe suchen
Die Bergruine ist damit vollständig abgeschlossen. Wir haben alle vier kleinen Schlüssel verwendet, die Anwesenkarte und den Kompass gefunden, sämtliche drei Geisterseelen des Dungeons eingesammelt und beide Herzteile geborgen. In Twilight Princess HD gehören außerdem die beiden Stempel mit den hylianischen Buchstaben B und Q zu unserer Sammlung.
Mit dem Morgenstern besitzt Link außerdem eine weitere mächtige Waffe, die nicht nur im Dungeon nützlich ist. Massive Eisblöcke und bestimmte zerstörbare Hindernisse in der offenen Spielwelt können von nun an beseitigt werden. Der Schlafzimmerschlüssel hat uns schließlich zu Matronia und damit zur nächsten Spiegelscherbe geführt.
Von den drei Fragmenten, die Zanto in Hyrule verteilt hat, fehlen nun noch zwei. Der nächste Hinweis der Weisen führt uns zurück in einen vertrauten, uralten Wald. Dort werden wir einen bereits bekannten Gegner wiedersehen und schließlich einen Ort betreten, der für die Geschichte Hyrules von ganz besonderer Bedeutung ist.
Weiter geht es im nächsten Abschnitt unserer Twilight-Princess-Komplettlösung mit der Rückkehr in den Heiligen Hain und der Suche nach dem Zugang zum nächsten Dungeon.
















































































