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Twilight Princess Komplettlösung Goronenmine

Versionshinweis:
Diese Komplettlösung basiert auf der GameCube-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess. Die ursprüngliche Wii-Version besitzt grundsätzlich dieselben Rätsel und Gegenstände, allerdings ist die gesamte Spielwelt horizontal gespiegelt. Richtungsangaben wie links und rechts beziehungsweise Osten und Westen müssen dort entsprechend vertauscht werden. Twilight Princess HD auf Wii U verwendet im normalen Spielmodus wieder die GameCube-Ausrichtung. Im Helden-Modus der HD-Version wird die Welt dagegen ebenfalls gespiegelt, Gegner verursachen doppelten Schaden und normale Heilherzen erscheinen nicht. HD-spezifische Stempel werden an den betreffenden Fundorten zusätzlich erwähnt.

Feuerberg und Goronenmine – der zweite große Dungeon

Nachdem Link in Kakariko Eldins Licht wiederhergestellt, Epona zurückgewonnen und von Bürgermeister Bo die Eisenstiefel erhalten hat, können wir uns endlich erneut dem Feuerberg stellen. Die Goronen haben bislang jeden Menschen zurückgewiesen, doch mit den schweren Stiefeln kann Link ihre rollenden Angriffe nun abfangen und sich bis zur Heimat des Bergvolkes vorkämpfen.

Dort erfahren wir mehr über das Schicksal ihres Anführers Grogor. Nachdem ein Schattenkristall auf dem Feuerberg auftauchte, wurde Grogor von dessen Macht überwältigt und verwandelte sich in eine gewaltige Bestie. Die Goronenältesten waren gezwungen, ihren eigenen Anführer tief in der Mine einzusperren und den Schlüssel zu seiner Kammer in drei Fragmente aufzuteilen. Genau diese drei Fragmente müssen wir während unseres Weges durch die Mine der Goronen wieder zusammensetzen.

Die Mine ist der zweite große Dungeon von Twilight Princess und führt gleichzeitig eine der ungewöhnlichsten Mechaniken des Spiels ein. Mit den Eisenstiefeln kann Link nicht nur sein Gewicht erhöhen, sondern auch auf magnetischen Wänden und sogar an Decken laufen. Zusätzlich erhalten wir mit dem Heroen-Bogen eine der wichtigsten Fernkampfwaffen des gesamten Abenteuers. Auf unserer 100-%-Route nehmen wir außerdem beide Herzteile des Dungeons, die Labyrinth-Karte, den Kompass, Tante und sämtliche drei Schlüsselfragmente direkt mit.


Voraussetzungen und aktueller Spielstand

Dieses Kapitel schließt direkt an unsere Kakariko-Komplettlösung an. Link sollte das Ordon-Schwert, möglichst den feuerfesten Hylia-Schild, den Sturmbumerang, die Lampe, mindestens zwei Flaschen und vor allem die Eisenstiefel besitzen. Außerdem haben wir bereits den Fangstoß und die Schildattacke als erste beiden okkulten Künste erlernt.

Der Hylia-Schild ist zwar nicht zwingend notwendig, für den Feuerberg und die Mine aber ausgesprochen empfehlenswert. Die Bulblins auf dem Berg verschießen Feuerpfeile und auch innerhalb der Mine warten zahlreiche Feuergegner. Der hölzerne Ordon-Schild kann durch solche Treffer verbrennen, während der Hylia-Schild dauerhaft geschützt bleibt.


Schnellübersicht der wichtigsten Funde

Fundstück Fundort
Kleiner Schlüssel 1 Früher Außenbereich der Goronenmine
Schlüsselfragment 1 Don Ziegel
Labyrinth-Karte Raum von Don Ziegel
Tante Raum von Don Ziegel
Herzteil 7 Magnetische Deckenpassage
Kleiner Schlüssel 2 Unterwasser im großen Außenbereich
Herzteil 8 Erhöhte Plattform an der Magnetwand
Kleiner Schlüssel 3 Bereich mit Bulblin-Bogenschützen und Beamos
Schlüsselfragment 2 Don Ebizo
Heroen-Bogen Nach Zwischengegner Dangoro
Schlüsselfragment 3 Don Regeno
Masterschlüssel Automatisch nach allen drei Fragmenten
Kompass Beamos-Raum nach Erhalt des Heroen-Bogens
Herzcontainer Nach Flammatron
Schattenkristall 2 Nach Flammatron

Der Feuerberg – mit den Eisenstiefeln nach oben

Verlasse Kakariko über den nördlichen Zugang zum Feuerberg und klettere den ersten steilen Abschnitt hinauf. Schon auf der nächsten Ebene wartet derselbe Gorone, der Link beim vorherigen Besuch ohne Mühe zurückgeschleudert hat. Dieses Mal sind wir vorbereitet.

Sobald der Gorone sich zusammenrollt und auf Link zurast, ziehst Du die Eisenstiefel an. Warte, bis die eingeblendete Greifaktion erscheint, packe den Gegner und halte ihn fest. Durch das zusätzliche Gewicht kann Link dem Aufprall standhalten und den Goronen anschließend zur Seite schleudern.

Ziehe die Eisenstiefel danach sofort wieder aus. Sie machen Link zwar schwer, reduzieren seine Beweglichkeit aber erheblich. Verwende sie deshalb nur dann, wenn ein Gorone auf Dich zurollt oder die Umgebung ausdrücklich zusätzliches Gewicht verlangt.

Bulblin-Bogenschützen am Bergpfad

Folge dem Weg bergauf. Unterwegs wirst Du von mehreren Bulblins mit Feuerpfeilen beschossen. Mit dem Hylia-Schild kannst Du ihre Geschosse sicher abwehren. Besitzt Du noch den Ordon-Schild, solltest Du den Pfeilen stattdessen ausweichen, weil der Holzschild Feuer fangen und vollständig zerstört werden kann.

An einigen Stellen wächst Falkengras. Pfeife darauf, um den Falken zu rufen. Du kannst ihn gezielt auf weit entfernte Bulblin-Bogenschützen schicken und dadurch den weiteren Aufstieg deutlich sicherer machen.

Goronen als Katapult benutzen

Weiter oben beobachtest Du, wie ein Gorone einen anderen auf eine höher gelegene Plattform schleudert. Genau dieselbe Technik müssen wir nutzen.

Greife einen stehenden Goronen einige Male mit dem Schwert an oder setze die zuvor erlernte Schildattacke ein. Nach genügend Treffern zieht er sich zu einer Kugel zusammen.

Springe auf seinen Rücken und stelle Dich mittig auf die eingerollte Gestalt. Wenige Augenblicke später richtet sich der Gorone ruckartig auf und katapultiert Link auf die nächste Ebene.

Dieses Prinzip wird während des gesamten Aufstiegs mehrfach wiederholt. Immer wenn eine Plattform scheinbar zu hoch liegt, suchst Du nach einem Goronen, bringst ihn dazu, sich einzurollen, und benutzt ihn als Sprungplattform.

Steinhagel und heiße Geysire

Je höher Link kommt, desto gefährlicher wird die Umgebung. Regelmäßig prasseln große Felsbrocken vom Berg herab. Bleibe nicht unnötig lange auf offenen Flächen und bewege Dich von Deckung zu Deckung.

Sobald Du dampfende Risse im Boden oder an den Wänden erkennst, solltest Du die Eisenstiefel bereithalten. Aus diesen Spalten brechen starke Geysire hervor, die Link andernfalls von den schmalen Plattformen schleudern können.

Ziehe die Eisenstiefel an, warte den Gasstoß ab und gehe anschließend langsam durch den gefährlichen Bereich. Sobald Du wieder festen Boden unter den Füßen hast, legst Du die Stiefel wieder ab.


Sumo-Ringen gegen Don Corone

Am Gipfel betritt Link die große Goronenhalle. Dort wird er von mehreren Goronen umringt, doch ihr stellvertretender Anführer Don Corone erkennt, dass Link nicht ohne Grund den gefährlichen Weg auf sich genommen hat.

Don Corone berichtet vom Schicksal Grogors. Ihr Anführer wurde durch die Macht des Schattenkristalls verändert und musste von den Ältesten in der Mine eingeschlossen werden. Trotzdem lässt Don Corone Link nicht einfach passieren. Zuerst soll er beweisen, dass er den Goronen körperlich ebenbürtig ist.

Beim Sumo-Ringen gelten dieselben Regeln wie beim Training mit Bürgermeister Bo. Ohne zusätzliche Hilfe ist Don Corone allerdings viel zu schwer. Ziehe deshalb vor Beginn beziehungsweise unmittelbar zu Kampfbeginn die Eisenstiefel an.

Weiche seinen Angriffen seitlich aus, wenn er nach Link greift, und packe direkt danach selbst zu. Versucht Don Corone auszuweichen, kannst Du ihn mit einem Schlag aus dem Rhythmus bringen. Dränge ihn Schritt für Schritt zum Rand des Rings.

Hast Du Don Corone aus dem Kreis gestoßen, akzeptiert er Links Stärke und öffnet den Zugang zur Mine.

Abkürzung zwischen Kakariko und den Goronen

Bevor Du die Mine betrittst, solltest Du noch die Abkürzung im Goronenheiligtum freischalten. Versuche den Bereich über den entsprechenden Ausgang zu verlassen beziehungsweise sprich mit dem Goronen am Fahrstuhl.

Der Fahrstuhl verbindet die oberen Bereiche des Feuerbergs mit einer tieferen Ebene und erleichtert spätere Besuche erheblich.

Danach betrittst Du den zweiten großen Dungeon des Spiels: die Mine der Goronen.


Mine der Goronen – durch die ersten Lavafelder

Der erste Raum macht sofort deutlich, welche Gefahren uns erwarten. Große Teile des Bodens bestehen aus Lava, Feuerfontänen blockieren schmale Wege und schwere Metallkonstruktionen reagieren auf die Eisenstiefel.

Springe zunächst über die sicheren Plattformen des Lavabeckens. Achte auf die regelmäßig ausbrechenden Lavafontänen und bewege Dich erst weiter, wenn sie wieder im Boden verschwunden sind.

Am hinteren Ende des ersten Abschnitts blockiert eine einfache Holzwand den Weg. Zerschlage sie mit dem Schwert.

Die zeitgesteuerten Feuerstrahlen

Wenige Schritte später versperrt ein großer Feuerstrahl den Durchgang. In der Nähe befindet sich ein Bodenschalter. Ziehe die Eisenstiefel an und stelle Dich darauf. Erst das zusätzliche Gewicht drückt den Mechanismus vollständig nach unten.

Der Feuerstrahl wird dadurch nur vorübergehend abgeschaltet. Ziehe die Stiefel wieder aus und laufe zügig durch die Passage.

Kurz darauf erreichst Du einen zweiten Schalter. Aktiviere auch ihn mit den Eisenstiefeln. Statt anschließend einfach geradeaus weiterzugehen, folgst Du dem Weg hinter dem Gitter auf die höhere Ebene und kletterst die Leiter hinauf.

Von dort gelangst Du zur anderen Seite des Feuermechanismus.

Mit der Magnetplatte zur Tür

Beseitige zunächst die Feuergegner im nächsten Bereich. Stelle Dich anschließend mit den Eisenstiefeln auf den Bodenschalter und beobachte, wie der Feuerstrahl vorübergehend erlischt.

Laufe sofort los und überquere den nun sicheren Abschnitt. Am Ende ragt eine große Metallplatte aus der Wand.

Ziehe die Eisenstiefel an und betrete die magnetische Fläche. Link haftet daran und kann die Platte nach unten beziehungsweise in die richtige Position bewegen. Dadurch wird der Weg zur nächsten Tür frei.


Kleiner Schlüssel 1 – Außenbereich der Mine

Hinter der Tür erreichst Du erstmals einen offenen Bereich der Goronenmine. Folge dem Weg zunächst nach oben und anschließend hinunter zur tieferen Plattform.

Dort warten zwei Bulblins. Besiege beide und untersuche anschließend die nahe gelegene Schatztruhe.

Darin befindet sich der erste kleine Schlüssel.

Gehe mit dem Schlüssel zur verschlossenen Tür. Auf dem Weg musst Du mehrere rotierende Plattformen überqueren. Beobachte ihre Bewegungen und springe erst, wenn eine sichere Fläche in Links Richtung zeigt. Ein Sturz führt direkt in die Lava und kostet entsprechend Lebensenergie.


Durch den Raum der Feuerechsen

Im nächsten Raum warten mehrere Feuerechsen. Ihre Körper sind weitgehend geschützt, doch der Schwanz bleibt verwundbar. Visiere einen Gegner an, weiche seinen Attacken aus und bewege Dich seitlich hinter ihn. Einige schnelle Schwerttreffer reichen aus.

Springe anschließend von Plattform zu Plattform durch den Lavaraum. Warte bei den Lavafontänen jeweils auf eine kurze Pause.

Am Ende des Raumes hängt eine massive Kette an einer schweren Wand. Ziehe die Eisenstiefel an, packe die Kette und laufe rückwärts. Durch Links zusätzliches Gewicht lässt sich die Konstruktion langsam aus der Wand ziehen.

Ziehe sie so weit wie möglich heraus. Lass die Kette los, ziehe sofort die Eisenstiefel aus und renne durch die geöffnete Schleuse, bevor die Wand wieder zurückgleitet.


Unter Wasser und an die magnetische Decke

Hinter der nächsten Tür gelangst Du in einen ungewöhnlich kühlen Bereich mit einem tiefen Wasserbecken.

Springe hinein und ziehe unter Wasser die Eisenstiefel an. Link sinkt auf den Grund und kann dort normal laufen.

Suche nach der Öffnung im unteren Teil des Gitters und gehe hindurch. Auf der anderen Seite befindet sich ein schwerer Bodenschalter. Stelle Dich mit angezogenen Eisenstiefeln darauf.

Daraufhin aktiviert sich ein riesiger Magnet über Link und zieht ihn mitsamt den Eisenstiefeln an die Decke.

Laufe kopfüber über die magnetische Oberfläche bis zur Tür.


Don Ziegel – erstes Schlüsselfragment und Labyrinth-Karte

Im nächsten Raum wartet der erste Goronenälteste: Don Ziegel. Er erklärt Link, dass die Goronen ihren verwandelten Anführer Grogor tief in der Mine eingeschlossen haben. Der Schlüssel zur Kammer wurde in drei Fragmente aufgeteilt, damit niemand die Bestie versehentlich befreien kann.

Don Ziegel erkennt jedoch Links Absicht und übergibt ihm das erste Schlüsselfragment.

Schlüsselfragment 1/3
Die Goronenmine besitzt keinen normalen Masterschlüssel in einer einzelnen Schatztruhe. Stattdessen müssen die drei Fragmente von Don Ziegel, Don Ebizo und Don Regeno eingesammelt werden. Sobald alle drei Teile vorhanden sind, setzen sie sich automatisch zum Masterschlüssel zusammen.

Öffne anschließend die große Schatztruhe im hinteren Bereich des Raumes. Darin liegt die Labyrinth-Karte der Goronenmine.

Klettere danach die Leiter zur oberen Ebene hinauf. In einem der Krüge findest Du Tante. Wie bereits im Waldschrein kann sie Link aus dem Dungeon hinaus und anschließend wieder an denselben Punkt zurückbringen.


Herzteil 7 – an der magnetischen Decke

Verlasse den Raum von Don Ziegel über die obere Tür. Du befindest Dich nun auf der oberen Ebene des Wasserraums.

Ziehe die Eisenstiefel an und betrete die magnetische Wand. Link kann daran entlanglaufen und erreicht so die nächste Passage.

Im folgenden großen Raum befindet sich erneut ein schwerer Bodenschalter. Stelle Dich darauf. Der Magnet über dem Raum wird aktiviert und zieht Link an die Decke.

Hier führt der eigentliche Hauptweg zu einer entfernten Tür. Für die 100-%-Route nehmen wir zunächst den Abzweig zur isolierten Plattform. Laufe mit angezogenen Eisenstiefeln über die magnetische Decke in die entsprechende Ecke des Raumes.

Wenn Du direkt über der kleinen Plattform mit der Schatztruhe stehst, ziehst Du die Eisenstiefel aus.

Link fällt nach unten und landet neben der Truhe.

Öffne sie und nimm Herzteil 7.

Herzteil 7
Dies ist das erste von zwei Herzteilen innerhalb der Goronenmine. Beide lassen sich beim ersten vollständigen Durchgang einsammeln. Alle Herzteile des Spiels findest Du zusätzlich auf unserer Seite Herzteile.

Aktiviere anschließend erneut den Magneten und folge der magnetischen Decke zum eigentlichen Ausgang. Die Tür erkennst Du gut an den beiden Fackeln unterhalb des entsprechenden Abschnitts.


Großer Außenbereich mit Bulblins

Hinter der Tür öffnet sich einer der größten Räume der Goronenmine. Mehrere Bulblin-Bogenschützen stehen auf erhöhten Holzplattformen und beschießen Link aus der Entfernung.

Momentan besitzen wir noch keinen geeigneten Fernkampfangriff für die weit entfernten Schützen. Bewege Dich deshalb von Deckung zu Deckung und besiege zunächst nur die Gegner, die den direkten Weg blockieren.

Steige auf den schweren Bodenschalter und aktiviere mit den Eisenstiefeln den ersten Magnetkran. Springe anschließend auf die dafür vorgesehene Plattform beziehungsweise in den Magnetstrahl. Mit angezogenen Eisenstiefeln wird Link angezogen und über den Raum transportiert.


Kleiner Schlüssel 2 – unter Wasser

Im anschließenden Wasserbereich warten mehrere Arachnos beziehungsweise Wassergegner. Beseitige sie und springe anschließend in das Becken.

Ziehe die Eisenstiefel an und sinke zum Grund.

Dort befindet sich eine Schatztruhe mit dem zweiten kleinen Schlüssel.

Bleibe zunächst unter Wasser. In der Nähe lässt sich ein großer Block verschieben. Schiebe ihn so zur Seite, dass die Öffnung hinter dem Gitter frei wird.

Gehe hindurch, ziehe die Eisenstiefel aus und tauche wieder auf.

Über die Magneten zur oberen Plattform

An Land findest Du einen weiteren schweren Bodenschalter. Ziehe die Eisenstiefel an und aktiviere ihn. Der Magnet zieht Link erneut an die Decke.

Laufe über die magnetische Oberfläche, bis Du einen weiteren Schalter erreichst. Dieser aktiviert den nächsten Magneten.

Springe mit angezogenen Eisenstiefeln in den Magnetstrahl. Sobald Link an der Wand hängt, läufst Du bis zum Ende der magnetischen Fläche und lässt Dich auf die Plattform darunter fallen.

Öffne dort die Schatztruhe und aktiviere anschließend den Kristallschalter. Der Mechanismus öffnet einen zeitlich begrenzten Durchgang.

Springe sofort von der Plattform, laufe durch die Öffnung und passiere die Tür, bevor der Mechanismus wieder zurückspringt.


Herzteil 8 – oberhalb des Bulblin-Bereichs

Im nächsten großen Raum stehen erneut zahlreiche Bulblins. Du kannst sie beseitigen, musst dafür momentan aber nicht jeden einzelnen Gegner erreichen.

Suche stattdessen die magnetische Wand am Rand des Raumes. Ziehe die Eisenstiefel an und laufe nach oben.

Auf der oberen Ebene folgst Du dem schmalen Sims weiter. Achte auf Gegner, die Link von der Wand stoßen können.

An der entsprechenden Stelle versperrt ein Seil beziehungsweise eine Konstruktion den Weg. Zerschlage das Seil und folge dem Sims weiter nach unten zur isolierten Plattform.

Dort steht eine große Schatztruhe.

Öffne sie und nimm Herzteil 8.

Herzteil 8
Damit sind beide Herzteile der Goronenmine eingesammelt. Wir müssen für die Herzteile später nicht mehr in diesen Dungeon zurückkehren.

Twilight Princess HD – Stempel H

Spielst Du Twilight Princess HD, kannst Du im großen nördlichen Bereich mit den Bulblin-Bogenschützen zusätzlich den Stempel Hylianisch „H“ einsammeln. Springe in das Wasser auf der entsprechenden Seite des Bereichs, ziehe die Eisenstiefel an und sinke unter die Holzkonstruktion. Beseitige beziehungsweise durchbrich die Hindernisse vor der dortigen Schatztruhe.

In der HD-Version enthält sie den Stempel H; in den ursprünglichen GameCube- und Wii-Versionen befindet sich an dieser Stelle stattdessen ein Rubin. Alle HD-exklusiven Fundorte findest Du auf unserer Seite Stempel – Twilight Princess HD.

Wichtig für später:
Ein zweiter HD-Stempel in der Goronenmine – Hylianisch „U“ – kann zu diesem Zeitpunkt noch nicht erreicht werden. Dafür benötigen wir den Greifhaken aus dem Seeschrein. Wir holen ihn bei einem späteren Besuch nach.


Kleiner Schlüssel 3 – bei den Beamos

Folge dem Hauptweg zur nächsten Tür. Im folgenden Abschnitt stehen mehrere Bulblin-Bogenschützen auf erhöhten Plattformen. Nutze die großen Holzkisten als Deckung, damit ihre Feuerpfeile Link nicht treffen.

Arbeite Dich durch den Bereich, bis Du eine verschlossene Tür erreichst.

Der benötigte Schlüssel befindet sich nicht weit entfernt. Suche auf der anderen Seite nach dem Beamos, der neben einer großen Holzkiste beziehungsweise Konstruktion steht. Der Beamos selbst lässt sich momentan noch nicht dauerhaft zerstören, doch die Schatztruhe in seiner Nähe ist erreichbar.

Öffne sie und nimm den dritten kleinen Schlüssel.

Kehre zur verschlossenen Tür zurück und öffne sie.


Rotierende Magnetplattformen

Im nächsten Raum erwarten Dich mehrere gewaltige Plattformen, die sich regelmäßig drehen. Die erste lässt sich noch mit einem normalen Sprung überqueren.

Die zweite besitzt mehrere magnetische Flächen. Warte, bis eine davon waagerecht vor Link liegt, und betrete sie mit angezogenen Eisenstiefeln.

Wenn sich die Plattform dreht, bleibt Link dank des Magnetismus haften. Laufe erst zur nächsten magnetischen Fläche, wenn sich beide Abschnitte so ausgerichtet haben, dass Du nicht in die Lava stürzt.

Wiederhole den Vorgang, bis Du die gegenüberliegende Seite erreicht hast.


Don Ebizo – zweites Schlüsselfragment

Hinter der Tür wartet der zweite Goronenälteste, Don Ebizo.

Er übergibt Link ohne Kampf das zweite Schlüsselfragment.

Schlüsselfragment 2/3
Es fehlt nur noch das Fragment von Don Regeno. Anschließend wird automatisch der vollständige Masterschlüssel für Grogors Kammer zusammengesetzt.

Untersuche bei Bedarf die Truhe im Raum und klettere anschließend die Leiter hinauf.

Verlasse den Raum über die obere Tür. Mit den Eisenstiefeln läufst Du erneut an der magnetischen Wand entlang und erreichst schließlich eine große runde Plattform über der Lava.


Zwischengegner: Dangoro

Sobald Link die große magnetische Plattform betritt, erscheint der Goronenwächter Dangoro. Er hält Link weiterhin für einen Eindringling und springt ebenfalls auf die Plattform. Durch sein enormes Gewicht brechen die Halterungen und die komplette Arena sinkt in Richtung Lava.

Dangoro besitzt eine massive Steinpanzerung und kann mit normalen Schwerttreffern kaum verletzt werden. Seine Schwachstelle ist der weichere Bauch.

Dangoros Bauch treffen

Visiere Dangoro an und bewege Dich zunächst ohne Eisenstiefel. Dadurch bleibt Link wendig genug, um seinen schweren Schlägen auszuweichen.

Wenn Dangoro beide Arme hebt und zu einem kräftigen Schlag ansetzt, weichst Du seitlich aus und greifst sofort seinen ungeschützten Bauch mit dem Schwert an.

Nach mehreren Treffern zieht er Arme und Beine ein und rollt sich zu einer großen Steinkugel zusammen.

Dangoro in die Lava werfen

Jetzt werden die Eisenstiefel benötigt. Ziehe sie an und stelle Dich möglichst nahe an den Rand der Plattform.

Dangoro rollt direkt auf Link zu. Sobald die Greifaktion erscheint, packst Du ihn und wirfst ihn seitlich von der Plattform.

Er fällt in die Lava, springt allerdings kurz darauf zurück.

Ziehe die Eisenstiefel für die normale Kampfphase wieder aus und wiederhole den gesamten Ablauf.

Nachdem Dangoro dreimal in die Lava geworfen wurde, erkennt er Links Stärke an und beendet den Kampf.


Der Heroen-Bogen

Nach Dangoros Niederlage öffnet sich der Zugang zur Schatzkammer.

In der großen Truhe liegt der Heroen-Bogen.

Neuer Gegenstand: Heroen-Bogen
Der Heroen-Bogen ermöglicht präzise Fernangriffe auf große Distanz. Damit können Gegner ausgeschaltet, Kristallschalter aktiviert, Beamos zerstört und Seile durchtrennt werden. Später lässt er sich außerdem mit Bomben zu Bombenpfeilen kombinieren.

Probiere die neue Waffe sofort aus. Über der nahe gelegenen Hängebrücke befinden sich mehrere Seile. Schieße sie mit Pfeilen durch.

Die Brücke fällt herab und öffnet den weiteren Weg.


Beamos mit dem Heroen-Bogen zerstören

Im nächsten Raum stehen zahlreiche Beamos-Statuen. Vorher mussten wir ihnen noch ausweichen. Mit dem Heroen-Bogen können wir sie nun endgültig ausschalten.

Visiere jeweils das rote Auge an und schieße einen Pfeil hinein. Der Beamos wird deaktiviert.

Mehrere der Statuen stehen auf verschiebbaren Sockeln. Nachdem Du sie zerstört hast, kannst Du die gesamte Statue greifen und zur Seite ziehen. Dahinter verbergen sich neue Durchgänge.

Untersuche zunächst den Zugang zum kleinen runden Nebenraum.


Don Regeno – drittes Schlüsselfragment

Hinter der entsprechenden Beamos-Statue erreichst Du den letzten Goronenältesten: Don Regeno.

Er überreicht Link das dritte und letzte Schlüsselfragment.

Die drei Teile verbinden sich automatisch zum vollständigen Masterschlüssel.

Masterschlüssel erhalten
Mit den Fragmenten von Don Ziegel, Don Ebizo und Don Regeno ist der Schlüssel zur Kammer von Grogor vollständig. Wir besitzen damit bereits den Zugang zum Endgegner, müssen allerdings noch mehrere Räume durchqueren.

Verlasse Don Regenos Raum anschließend wieder und kehre zu den Beamos zurück.


Der Kompass

Im großen Beamos-Raum zerstörst Du nun die Statue direkt gegenüber beziehungsweise den Beamos, der den Zugang zur entsprechenden Schatztruhe blockiert.

Ziehe seinen Sockel nach der Zerstörung zur Seite und öffne die Truhe.

Darin liegt der Kompass.

Kompass:
Auf der Dungeon-Karte werden nun sämtliche noch ungeöffneten Schatztruhen und die Position des Endgegners angezeigt.


Mit dem Heroen-Bogen zurück durch die Mine

Zerstöre nun den Beamos, der den weiteren Weg blockiert, und ziehe auch diese Statue zur Seite.

Im anschließenden Raum kannst Du viele Gegner bereits aus großer Entfernung mit dem Heroen-Bogen ausschalten. Nutze die Gelegenheit, bevor Du die engen Plattformen betrittst.

Rolle kräftig gegen das Gitter beziehungsweise die entsprechende Konstruktion, um den Durchgang freizugeben. Springe danach von Plattform zu Plattform bis zum gegenüberliegenden Ende des Raumes.

Dort befindet sich ein schwerer Bodenschalter. Aktiviere ihn mit den Eisenstiefeln.

Ein Magnet zieht Link an die Decke. Laufe über die magnetische Fläche bis zu der Stelle, von der aus Du den Kristallschalter sehen kannst.

Ziehe den Heroen-Bogen und schieße auf den Schalter.

Der Durchgang unter Link öffnet sich. Ziehe die Eisenstiefel aus, lass Dich nach unten fallen und gehe durch die Tür.


Die großen Brückenmechanismen

Im nächsten Bereich erkennst Du eine große hochgezogene Brücke. Ihre Seile sind nun mit dem Heroen-Bogen problemlos erreichbar.

Zerschieße die Halterungen. Die Brücke fällt herunter und kann überquert werden.

Auf der anderen Seite aktivierst Du erneut einen schweren Bodenschalter mit den Eisenstiefeln. Ein großer Magnetkran zieht Link nach oben.

Warte, bis sich die Konstruktion in die richtige Position gedreht hat, und ziehe dann die Eisenstiefel aus. Link fällt auf die Plattform neben der nächsten Tür.


Bekannte Räume mit neuen Möglichkeiten

Mehrere der folgenden Bereiche hast Du bereits auf dem Hinweg durchquert. Dank des Heroen-Bogens lassen sie sich jetzt jedoch wesentlich einfacher und teilweise über neue Wege lösen.

Besiege zunächst die Gegner aus sicherer Entfernung. Springe anschließend auf die gegenüberliegende Seite und schieße den Kristallschalter mit einem Pfeil ab. Dadurch öffnet sich der nächste Durchgang.

Im großen Bereich mit den zahlreichen Bulblin-Bogenschützen solltest Du Dir jetzt ruhig die Zeit nehmen, die Schützen systematisch mit dem Bogen auszuschalten. Dadurch wird der spätere Magnetweg erheblich sicherer.

Beamos als Türöffner

Suche den Beamos, der einen weiteren Durchgang blockiert. Schieße auf sein Auge und ziehe die deaktivierte Statue anschließend aus ihrer Position.

Hinter dem Beamos kommt ein bislang verdeckter Weg zum Vorschein.

Folge ihm bis zum nächsten schweren Bodenschalter und aktiviere ihn mit den Eisenstiefeln. Der große Magnet über dem Raum setzt sich in Bewegung.

Stelle Dich an die Öffnung im Geländer und springe mit angezogenen Eisenstiefeln in den Magnetstrahl.

Sobald Link an der Konstruktion hängt, ziehst Du den Heroen-Bogen und schießt die Seile der darunterliegenden Brücke durch.

Warte, bis Du Dich direkt über der abgesenkten Brücke befindest, und ziehe die Eisenstiefel aus.


Der letzte Weg zur Bosskammer

Im nächsten Raum greifen erneut mehrere Bulblin-Bogenschützen an. Da Link jetzt selbst über den Heroen-Bogen verfügt, kannst Du sie bereits aus der Entfernung ausschalten.

Folge dem Weg bis zur großen Metallplatte beziehungsweise Brücke an der Wand. Ihre Halterungen bestehen erneut aus Seilen.

Zerschieße alle Seile mit dem Bogen.

Die Konstruktion fällt herunter und gibt den letzten Abschnitt der Mine frei.

Nun erscheint noch eine größere Gruppe Bulblins. Halte etwas Abstand und dünne die Gegner zunächst mit Pfeilen aus. Sobald sie näher kommen, wechselst Du zum Schwert.

Hinter ihnen liegt schließlich die große Mastertür.

Da alle drei Schlüsselfragmente bereits zusammengesetzt wurden, kannst Du sie sofort öffnen.


Endgegner: Flammende Bestie Flammatron

Hinter der Mastertür findet Link endlich den vermissten Goronenanführer Grogor. Der Schattenkristall hat ihn vollständig verändert. Feuer umhüllt seinen Körper, gewaltige Ketten hängen an seinen Beinen und auf seiner Stirn leuchtet ein großer Kristall.

Grogor ist zur Flammenden Bestie Flammatron geworden.

Der Kampf kombiniert die beiden wichtigsten Gegenstände dieses Dungeons: den Heroen-Bogen und die Eisenstiefel.

Phase 1 – Kristall auf der Stirn treffen

Halte zunächst Abstand von Flammatron und visiere den leuchtenden Kristall auf seiner Stirn mit dem Heroen-Bogen an.

Die größte Herausforderung besteht darin, einen ruhigen Moment zum Zielen zu finden. Flammatron bewegt sich schnell durch die Arena und schwingt seine schweren Ketten um sich.

Trifft ein Pfeil den Kristall, wird die Bestie benommen. Flammatron taumelt einige Augenblicke orientierungslos durch den Raum.

Wechsle jetzt sofort zu den Eisenstiefeln.

Phase 2 – Flammatron mit der Kette zu Fall bringen

Laufe hinter Flammatron und greife eine der langen Ketten, die er hinter sich herzieht.

Ziehe die Eisenstiefel an und halte die Kette fest. Ohne das zusätzliche Gewicht würde Link einfach über den Boden gezogen.

Bewege Dich entgegen Flammatrons Laufrichtung und spanne die Kette so weit wie möglich.

Nach kurzer Zeit verliert die Bestie das Gleichgewicht und stürzt zu Boden.

Phase 3 – den Kristall mit dem Schwert angreifen

Sobald Flammatron fällt, ziehst Du die Eisenstiefel wieder aus und läufst zu seinem Kopf.

Der Kristall auf der Stirn ist nun für kurze Zeit direkt erreichbar.

Greife ihn so oft wie möglich mit dem Schwert an. Nutze schnelle normale Hiebe oder eine Wirbelattacke, solange Flammatron wehrlos am Boden liegt.

Nach einigen Sekunden erhebt sich der Boss wieder und die nächste Runde beginnt.


Flammatrons Angriffe

Während späterer Runden wird Flammatron aggressiver. Besonders gefährlich sind die schweren Ketten. Wenn er sie schwingt, solltest Du Dich seitlich entfernen und nicht versuchen, gleichzeitig mit dem Bogen zu zielen.

Zusätzlich kann die Bestie große Feuerattacken durch den Raum schicken. Suche bei Bedarf hinter den massiven Säulen der Arena Schutz und warte, bis die Flammen vorübergezogen sind.

Danach wiederholst Du das bekannte Muster:

Kristall mit Pfeil treffen → hinter Flammatron laufen → Eisenstiefel anziehen → Kette greifen → zu Fall bringen → Kristall mit dem Schwert angreifen.

Nach mehreren erfolgreichen Durchgängen bricht Flammatron endgültig zusammen.


Zweiter Schattenkristall und Herzcontainer

Nach Flammatrons Niederlage löst sich die dunkle Macht von Grogor. Der Goronenanführer nimmt wieder seine ursprüngliche Gestalt an und ist endlich von der Wirkung des Schattenkristalls befreit.

Midna erhält damit das zweite Fragment des Schattenkristalls.

Bevor Du die Mine verlässt, sammelst Du unbedingt den vollständigen Herzcontainer ein, der nach dem Bosskampf erscheint.

Herzcontainer 2
Der Herzcontainer erhöht Links maximale Lebensenergie sofort um ein vollständiges Herz. Gemeinsam mit den zusätzlichen Herzen aus den 45 Herzteilen bauen wir Links Energieleiste auf unserer 100-%-Route kontinuierlich aus.

Nach dem Gespräch mit Grogor kann Link die Goronenmine verlassen.


Weiter zu Zoras Reich

Mit dem Sieg über Flammatron ist auch der zweite große Dungeon abgeschlossen. Link besitzt nun den Heroen-Bogen, hat beide Herzteile der Goronenmine eingesammelt und den zweiten Schattenkristall für Midna geborgen. Gleichzeitig stehen uns durch den Bogen außerhalb der Mine zahlreiche neue Möglichkeiten offen.

Als Nächstes beginnt die Suche nach dem dritten und letzten Schattenkristall. Der Weg führt Link weiter nach Norden in die Provinz Ranelle. Dort warten das Reich der Zoras, der Hylia-See und ein wesentlich größerer Abschnitt Hyrules.

Im nächsten Kapitel unserer Twilight Princess Komplettlösung geht es deshalb weiter nach Zoras Reich. Bevor wir den nächsten Dungeon erreichen, holen wir mit dem Heroen-Bogen weitere Sammelobjekte, erhalten die Bombentasche und stellen uns erneut dem sich ausbreitenden Zwielicht.

Folge unserer Lösung weiter

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