Nach dem Palast der Dunkelheit geht es in den Nordwesten Lorules. Im Skelettwald wartet nicht nur der nächste Weise, sondern auch das vierte und letzte Stück Master-Erz. Damit können wir das Master-Schwert anschließend auf seine endgültige Stufe bringen. Der Skelettwald unterscheidet sich deutlich von den bisherigen Dungeons: Große Teile liegen direkt unter dem Waldboden und Link muss mehrfach zwischen dem eigentlichen Verlies und der Oberfläche wechseln. Außerdem verfolgt euch ein Wallmaster durch viele Räume. Die riesige Hand ist aber nicht nur lästig – an mehreren Stellen brauchen wir sie sogar, um Böden einzuschlagen oder höher gelegene Schalter zu betätigen. Bevor wir den Dungeon betreten, räumen wir die Region vollständig ab und nehmen beide Herzteile sowie die erreichbaren Maimais direkt mit.
Über Kakariko in den Skelettwald
Fliegt zunächst nach Kakariko und geht zum Haus von Sahasrahla. Hinter seinem Gebäude befindet sich ein Weltenriss, der direkt in den südlichen Teil der Skelettwald-Region führt. Verschmelzt mit der Wand und wechselt nach Lorule. Bleibt auf der anderen Seite zunächst direkt als Wandbild an der Hauswand und bewegt euch um das Gebäude herum. Auf der südlichen Seite liegt in einem kleinen Vorsprung das erste Herzteil des Skelettwalds. Springt aus der Wand und nehmt es mit. An derselben Hausruine klebt außerdem eines der Maimais an der Wand – damit ist der erste Fund der Region bereits erledigt.
Zweites Herzteil auf der Ruine bei Rossos Haus
Folgt dem Weg nach Norden und anschließend nach Osten. Ihr gelangt zu der lorulischen Ruine, die Rossos Haus in Hyrule entspricht. Auf dem verbliebenen Balkon könnt ihr bereits ein Herzteil erkennen, erreicht es von unten aber nicht. Geht deshalb nach Südosten und steigt dort über die Leiter auf die erhöhte Ebene. Schnappt euch das Huhn und tragt es bis zum nördlichen Rand. Springt mit dem Tier in Richtung der Ruine und haltet euch leicht nach Westen. Das Huhn bremst Links Fall so stark ab, dass ihr auf dem Balkon landen könnt. Nehmt dort das zweite Herzteil im Skelettwald mit. Direkt vor der Ruine steht außerdem ein Baum mit einem Maimai; rennt mit den Pegasus-Stiefeln dagegen und sammelt es ein.
Alle Maimais rund um den Skelettwald
Bevor wir in das eigentliche Verlies gehen, lässt sich die Region nahezu komplett aufräumen. Ganz im Westen des Gebiets steht eine Säule mit einem Weltenriss; schneidet das Gras in der unteren Ecke weg und holt das Maimai darunter hervor. Südlich des Waldes hängt eines an der Felswand des Hauses vor dem Abgrund. Im Gebiet mit den beiden großen Zyklopen klebt ein weiteres links unten an der Felswand. Im Südosten liegt eine Vertiefung beziehungsweise Grube, an deren Wand sich ebenfalls ein Maimai versteckt. Im östlichen Teil des Waldes bilden mehrere Bäume ein auffälliges V – schneidet die Büsche dazwischen weg. Das Maimai im Baum vor der nordöstlichen Ruine haben wir bereits eingesammelt. Im nördlichen Waldabschnitt, westlich der Höhle mit dem mysteriösen Mann, liegt eines unter einem Schädel. Das letzte Exemplar befindet sich südwestlich des Dungeon-Eingangs unter einem großen Felsen zwischen den Zäunen; hebt ihn mit dem Titanenhandschuh an. Wenn ihr alle acht Fundorte abgearbeitet habt, sollte die Anzeige für den Skelettwald auf der Maimai-Karte bereits bei null stehen.
Den Skelettwald betreten
Geht nun durch den südöstlichen beziehungsweise östlichen Zugang in den eigentlichen Wald und folgt dem schmalen Pfad zum großen Schädeleingang. Aktiviert unbedingt den Wetterhahn Skelettwald und betretet danach das Verlies. Gleich im ersten Raum macht sich der Wallmaster bemerkbar. Sein Schatten erscheint unter Link und wird immer größer, bevor die Hand von der Decke fällt. Trifft sie euch, werdet ihr zum Eingang des Dungeons zurückgebracht. Lauft deshalb aus dem Schatten oder verschmelzt rechtzeitig mit einer Wand. Ihr könnt den Wallmaster auch mit einigen Schwerthieben besiegen, allerdings kehrt er nach einer Weile zurück.
Erster Weg nach draußen
Nehmt vom Eingang aus den linken Weg und folgt ihm nach Süden. Am Ende liegt ein Bodenschalter, der die Tür in der Nähe öffnet. Geht hindurch und folgt dem schmalen Pfad durch den nächsten Raum. Auf den engen Wegen drehen sich Feuerfallen, an denen ihr mit etwas Geduld problemlos vorbeikommt. Am südlichen Ende führt eine Tür zurück an die Oberfläche. Lauft draußen nach Osten und anschließend nach Norden, bis ihr ein gut sichtbares Loch im Waldboden erreicht. Lasst euch hineinfallen. Ihr landet wieder im vorherigen Raum, diesmal allerdings auf einer erhöhten Ebene mit mehreren beweglichen Plattformen. Springt auf eine Plattform und lasst euch durch den Raum tragen. Wenn der Wallmaster auftaucht, könnt ihr euch einfach mit der zentralen Wand verbinden und warten, bis die Hand verschwunden ist. Fahrt bis zur kleinen Plattform mit der Truhe und nehmt den ersten Kleinen Schlüssel.
100 Rubine und der Kompass
Geht anschließend nach Norden und haltet euch im folgenden Raum in Richtung Südosten. Öffnet dort mit dem Kleinen Schlüssel die verschlossene Tür und verlasst den Dungeon erneut. Draußen lauft ihr nach Norden und lasst euch diesmal gleich in das erste Loch fallen. Ihr landet auf einer erhöhten Plattform mit einer Truhe. Darin steckt ein silberner Rubin im Wert von 100 Rubinen. Springt danach auf die tiefere Plattform im Süden und öffnet die nächste Truhe – dort liegt der Kompass. Kehrt über die südliche Tür in den bereits bekannten Raum zurück und nehmt wieder den südöstlichen Ausgang nach draußen.
Den Wallmaster als Werkzeug benutzen
Geht draußen diesmal am ersten Loch vorbei. Ein Stück weiter westlich wachsen neun auffällige Büsche in einem Quadrat. Schneidet sie weg und lasst euch durch das darunterliegende Loch fallen. Geht im Dungeon einen Raum nach Westen. Auf dem Gitterboden seht ihr eine rissige Stelle. Bomben helfen hier nicht – der Wallmaster übernimmt die Arbeit. Stellt Link direkt auf den Riss und wartet, bis der Schatten der Hand erscheint. Im letzten Moment lauft ihr zur Seite. Der Wallmaster schlägt auf den Boden und reißt ein Loch hinein. Springt hinunter und tretet auf den Bodenschalter. Über die Treppe gelangt ihr zurück nach oben.
Im nordwestlichen Bereich findet ihr einen zweiten rissigen Boden. Wieder stellt ihr euch darauf, wartet auf den Wallmaster und weicht kurz vor seinem Einschlag aus. Lasst euch durch das neue Loch fallen und öffnet unten die Truhe mit einem weiteren Kleinen Schlüssel. Tretet danach auf den Bodenschalter, der eine Brücke ausfährt, und arbeitet euch in die südwestliche Ecke vor. Öffnet dort die verschlossene Tür mit dem eben gefundenen Schlüssel. Hinter ihr hängt ein Hebel an der Wand. Zieht daran – ein Teil des Bodens fährt nach unten und legt eine Treppe in die tieferen Ebenen des Skelettwalds frei.
Die Statuen und vier Bodenschalter
Unten folgt ihr zunächst dem rechten Weg bis in den südlichen Bereich und beseitigt die Gegner. Auf der erhöhten Fläche liegen vier Bodenschalter nebeneinander, daneben stehen zwei steinerne Statuen. Schiebt beide Statuen auf die beiden linken Schalter. Dadurch fährt nördlich davon ein Wandstück aus dem Boden. Steigt die nahe Treppe hinauf und verschmelzt mit dieser neuen Wand. Folgt ihr bis zur Ostseite des Raums und springt dort wieder heraus. Zieht am Hebel, damit eine weitere Treppe erscheint, und geht durch die geöffnete Tür.
Bewegliche Plattformen und der nächste Wallmaster-Schalter
Tretet im nächsten Raum auf den Bodenschalter. Eine Plattform beginnt sich zu bewegen. Verschmelzt mit ihrer Seitenwand und lasst euch in die Mitte des Raumes tragen. Im nördlichen Bereich befindet sich ein Schalter auf einer höheren Plattform, die Link selbst nicht erreichen kann. Stellt euch genau darunter und wartet wieder auf den Wallmaster. Sobald sein Schatten erscheint, weicht aus. Die Hand schlägt auf den erhöhten Schalter und setzt dadurch eine zweite Plattform in Bewegung. Verschmelzt mit ihr und lasst euch nach Norden tragen. Dort tretet ihr auf den Bodenschalter und geht anschließend durch die nördliche Tür.
Fünf Gegner und ein weiterer Schlüssel
Im folgenden Raum müssen fünf Gegner beseitigt werden. Drei von ihnen lassen sich mit einem Bodenschalter auf Links Ebene bringen und anschließend ganz normal bekämpfen. Zwei weitere stehen auf höheren Plattformen. Stellt euch jeweils darunter und lasst den Wallmaster zuschlagen – seine Hand erledigt die Gegner für euch. Sobald alle fünf verschwunden sind, öffnet sich die Tür. Im nächsten Raum fährt eine Plattform quer über den Abgrund. Lasst euch zunächst nach Westen bringen und arbeitet euch in die südwestliche Ecke vor. Wartet dort auf die nächste bewegliche Plattform, deren Mitte von einer Wand umgeben ist. Verschmelzt mit ihr und fahrt nach Osten. Auf der kleinen Plattform steht eine Truhe mit dem nächsten Kleinen Schlüssel. Öffnet damit direkt die südliche Tür.
Gibdos und Feuer
Im folgenden Raum warten zwei Gibdos. Ihr könnt sie mit dem Master-Schwert besiegen, wesentlich schneller geht es aber mit dem Feuerstab: Ein Treffer verbrennt ihre Bandagen und verwandelt sie in normale Stalfos, die anschließend deutlich leichter zu erledigen sind. Entzündet außerdem die Fackel an der Westseite des Raumes. Sobald beide Gibdos besiegt sind, öffnet sich die nächste Tür. Folgt der Treppe zurück in die obere Ebene des Dungeons.
Die beiden Augen für den Großen Schlüssel
Ihr gelangt nun in einen großen Raum, dessen nördliche Wand zwei steinerne Augenhöhlen besitzt. Genau hier liegt der Große Schlüssel – allerdings erscheint die Truhe erst, wenn beide Augen eingesetzt wurden. Verschmelzt zunächst mit der Wand und schlüpft durch die schmale Öffnung. Das erste Auge liegt im nordöstlichen Teil des Raumes. Geht als Wandbild an der Wand entlang, bis ihr es erreicht. Nehmt es auf und werft es über die erste Lücke. Verschmelzt danach selbst mit der Wand, überquert den Abgrund und nehmt das Auge wieder auf. Bringt es auf diese Weise bis in den nördlichen Bereich und werft es in eine der beiden Augenhöhlen. Daraufhin erscheint beziehungsweise öffnet sich ein erster Teil des Wegs.
Noch einmal nach draußen
Überquert die neu entstandene Verbindung und folgt den beweglichen Plattformen in Richtung Süden. Ihr könnt euch einen Teil des Wartens sparen, indem ihr mit der nördlichen Wand verschmelzt und direkt über die Lücke lauft. Dasselbe wiederholt ihr an der nächsten Wand. Ganz im Süden schlüpft ihr als Wandbild durch die Gitterstäbe und verlasst den Dungeon erneut. Draußen steht westlich eine Truhe mit einem violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen. Nehmt ihn mit und lauft danach nach Norden. Zwischen mehreren Löchern im Boden seht ihr erneut neun beziehungsweise mehrere auffällige Büsche. Schneidet sie weg und springt durch das darunter verborgene Loch zurück in den Dungeon.
Master-Erz #4
Diesmal landet ihr auf der hohen südlichen Plattform des Augenraums. Lauft als Wandbild an der südlichen Wand nach Westen. Dort liegt das zweite Auge. Bevor ihr es anfasst, folgt der Wand noch ein kleines Stück weiter nach Norden beziehungsweise um die Ecke. Auf der erhöhten Plattform steht eine große Truhe. Darin liegt das vierte und letzte Master-Erz. Wenn ihr unserer Route gefolgt seid, stammen die anderen drei Stücke aus dem Diebesversteck, dem Geheimgang unter Lorules Friedhof und dem Palast der Dunkelheit. Damit ist die Master-Erz-Sammlung vollständig.
Das zweite Auge transportieren
Geht zurück zum Auge und nehmt es auf. Springt auf die tiefere Ebene und tragt es nach Osten. Bei der ersten Lücke werft ihr das Auge auf die gegenüberliegende Seite, wechselt selbst als Wandbild hinüber und nehmt es wieder auf. Anschließend kommen mehrere bewegliche Plattformen ins Spiel. Legt das Auge auf eine Plattform, wartet, bis sie auf die gegenüberliegende Seite fährt, und folgt selbst über die Wand beziehungsweise die nächste Plattform. Arbeitet euch so Stück für Stück nach Norden. Sobald ihr die zweite Augenhöhle erreicht, werft ihr auch dieses Auge hinein. In der Mitte des Raums erscheint nun die große Truhe mit dem Großen Schlüssel.
Zum Bossraum
Nach dem Großen Schlüssel ist der restliche Weg kurz. Geht zur nordwestlichen Treppe und steigt wieder in das darunterliegende Stockwerk hinab. Lauft einen Raum nach Süden und folgt dem Weg zur großen verschlossenen Tür. Falls eure Lebensenergie nicht vollständig gefüllt ist, zerschlagt vorher die Schädel und Krüge in der Umgebung. Gerade beim nächsten Kampf ist die Wandbild-Fähigkeit wichtiger als irgendein Ravio-Gegenstand, daher solltet ihr außerdem darauf achten, mit voller Energieleiste durch die Bosstür zu gehen.
Boss: Knucklemaster
Knucklemaster ist die riesige Version der Wallmaster, die euch durch den gesamten Dungeon verfolgt haben. Seine Schwachstelle ist das große Auge in der Handfläche. Zu Beginn schwebt der Boss vor Link, ballt sich zur Faust und beginnt gelb zu leuchten. Kurz darauf schießt er mit hoher Geschwindigkeit auf euch zu. Lauft nicht einfach davon, sondern stellt euch gezielt vor eine Wand. Sobald Knucklemaster losstürmt, verschmelzt ihr mit ihr. Die Faust kracht direkt gegen die Mauer und bleibt für einige Sekunden benommen liegen. Springt sofort aus der Wand und schlagt so oft wie möglich auf das freiliegende Auge ein.
Nach einigen Treffern wird Knucklemaster aggressiver und steigt weit nach oben. Sein Schatten folgt Link über den Boden, bevor die riesige Hand herabstürzt. Bleibt in Bewegung und weicht aus; wenn es eng wird, verschmelzt mit einer der Wände. Jeder Einschlag kann Teile des ohnehin rissigen Bodens zerstören, sodass die sichere Fläche im Verlauf des Kampfes immer kleiner wird. Nach der Stampfattacke kehrt Knucklemaster wieder zu seinen Faustangriffen zurück. Lockt ihn erneut vor eine Wand, verschmelzt im letzten Moment und nutzt die kurze Betäubung für weitere Schwerttreffer. Mit dem Master-Schwert Lv. 2 reichen einige erfolgreiche Runden, bis sich die Hand endgültig auflöst.
Herzcontainer und Seres
Nach dem Kampf erscheint ein vollständiger Herzcontainer. Nehmt ihn auf und geht durch die nördliche Tür. Dort hängt das Gemälde von Seres, deren Entführung in der Kirche den eigentlichen Konflikt des Spiels ausgelöst hat. Befreit sie aus dem Bild und folgt der Szene in der Halle der Weisen. Damit ist ein weiterer der sieben Weisen gerettet und der Skelettwald vollständig abgeschlossen.
Master-Schwert Lv. 3
Bevor wir den nächsten Dungeon angehen, nutzen wir das eben gefundene Master-Erz sofort. Ihr besitzt jetzt wieder zwei Stück davon – genau die Menge, die für das zweite Schwert-Upgrade benötigt wird. Fliegt zum Leeren Haus in Lorule und geht von dort zur Schmiede von Lorule. Sprecht mit dem Schmied. Da das Master-Schwert bereits in Hyrule auf Level 2 verbessert wurde, verarbeitet er die beiden letzten Master-Erze und schmiedet daraus das Master-Schwert Lv. 3. Das Schwert erreicht damit seine maximale Stufe und verursacht nochmals doppelt so viel Schaden wie Level 2 beziehungsweise viermal so viel wie das ursprüngliche Master-Schwert. Alle vier Fundorte könnt ihr bei Bedarf noch einmal in unserem Master-Erz-Guide nachprüfen.
Maimais bei Mutter Maimai abgeben
Wenn ihr die acht Maimais rund um den Skelettwald eingesammelt und auch die Fundorte der bisherigen Kapitel abgearbeitet habt, lohnt sich erneut ein Besuch bei Mutter Maimai. Für jeweils zehn zurückgebrachte Kinder verbessert sie einen dauerhaft gekauften Gegenstand aus Ravios Laden. Welches Upgrade ihr als Nächstes wählt, bleibt euch überlassen. Für den folgenden Schildkrötenfelsen bietet sich der Super-Eisstab an, sofern ihr den Eisstab bereits gekauft habt. Das Upgrade ist nicht notwendig, macht die kommenden Kämpfe aber deutlich angenehmer.
Als Nächstes: Schildkrötenfelsen
Mit dem Master-Schwert auf seiner höchsten Stufe sind wir für die letzten beiden Lorule-Dungeons bestens vorbereitet. Als Nächstes geht es zum Schildkrötenfelsen. Dort holen wir den Hylia-Schild, ein weiteres Herzteil und die nächsten Maimais. Danach fehlen nur noch die Eisruinen und die abschließende 100-%-Runde vor Schloss Lorule.
Weiter geht es mit Schildkrötenfelsen.













