Mit dem Amulett der Stärke aus Heras Turm besitzt Link nun alle drei Amulette. Damit lässt sich endlich das Master-Schwert aus seinem Sockel in den Verlorenen Wäldern ziehen. Bevor wir dorthin gehen, liegen noch drei Herzteile günstig auf unserer Route. Danach gibt es in Hyrule vorerst nichts Wichtigeres zu erledigen und wir können uns ganz auf Schloss Hyrule konzentrieren.
Herzteil bei den Sumpfstatuen
Fliegt zunächst zu Links Haus. Südlich davon liegt das große Sumpfgebiet mit den zahlreichen Statuen. Eines der Herzteile ist dort zwar offen zu sehen, aber von den Statuen eingeschlossen.
Lauft etwas weiter nach Südosten. Vor einer Felswand stehen zwei Statuen nebeneinander. Legt genau zwischen ihnen eine Bombe. Die Explosion öffnet einen versteckten Höhleneingang.
Folgt dem kurzen Gang durch die Höhle und ihr gelangt direkt in den abgeschlossenen Bereich. Nehmt dort das Herzteil mit.
Wenn euch später noch eines fehlt, findet ihr alle Positionen in unserem Guide zu allen 28 Herzteilen.
Drei Maimais im Sumpfgebiet
Wenn ihr schon hier seid, lässt sich das komplette Sumpfgebiet auf der Hyrule-Seite gleich mit abhaken.
- Bei den neun Statuen: Südlich von Links Haus stehen neun Statuen im Wasser. Auf der mittleren sitzt ein Maimai. Rennt mit den Pegasus-Stiefeln gegen die Statue.
- Beim alten Tempel: Rechts neben dem versunkenen Eingang liegt ein Maimai unter Wasser. Taucht mit den Zora-Flossen danach.
- In der Bombenhöhle: In derselben Höhle, durch die ihr gerade zum Herzteil gelangt seid, befindet sich eine Wassergrube. Taucht hinunter und holt das Maimai vom Grund.
Damit sind alle drei Maimais dieses Gebiets eingesammelt. Die vollständige Übersicht findet ihr in unserem Maimai-Guide.
Herzteil bei Schloss Hyrule
Fliegt als Nächstes zur Kirche oder zu Links Haus und lauft zum Schloss. Auf der Nordostseite von Schloss Hyrule liegt ein Herzteil zwischen mehreren kleinen Felsen.
Mit dem Krafthandschuh könnt ihr die Steine inzwischen problemlos hochheben. Räumt sie aus dem Weg und nehmt das Herzteil.
Wer A Link to the Past kennt, dürfte die Stelle wiedererkennen: Dort führte im Vorgänger ein geheimer Weg unter das Schloss.
Pegasusrennen – Herzteil in 65 Sekunden
Das letzte Herzteil vor dem Master-Schwert verbinden wir direkt mit unserem Weg in den Norden. Fliegt zum Hylia-See und begebt euch in den nordöstlichen Bereich des Sees. Auf einer Anhöhe wartet einer der beiden Wettlauf-Brüder.
Für 20 Rubine startet das Pegasusrennen. Das Ziel liegt weit im Norden bei Rossos Haus.
Beim ersten Versuch habt ihr 75 Sekunden. Mit den Pegasus-Stiefeln ist das inzwischen problemlos machbar. Lauft möglichst geradlinig nach Norden, benutzt freie Flächen zum Sprinten und lasst Gegner einfach stehen.
Nach eurem ersten Sieg fordert euch der Bruder direkt noch einmal heraus. Jetzt habt ihr nur noch 65 Sekunden. Schafft ihr auch diese Zeit, bekommt ihr das Herzteil.
Praktischerweise endet das Rennen direkt bei Rossos Haus. Von hier sind es nur wenige Schritte bis zum nordöstlichen Eingang der Verlorenen Wälder.
Das Master-Schwert in den Verlorenen Wäldern
Geht von Rossos Haus nach Westen in die Verlorenen Wälder. Haltet euch zunächst südlich und lauft durch den umgestürzten hohlen Baumstamm nach Westen. Dahinter geht es durch einen weiteren Stamm nach Norden.
Auf der nächsten Lichtung erscheinen mehrere Geister. Sie wollen euch den Weg zum Master-Schwert zeigen – allerdings nur, wenn ihr gut aufpasst.
Erste Geisterprüfung
Beim ersten Durchgang hebt sich ein Geist von der Gruppe ab. Merkt euch genau, welcher es ist. Danach mischen sich alle Geister mehrfach durch und verteilen sich auf verschiedene Wege.
Folgt dem Geist, der zuvor markiert wurde.
Zweite Geisterprüfung
Bei der zweiten Prüfung funktioniert das Spiel genau andersherum. Diesmal werden zwei falsche Geister markiert.
Merkt euch beide und beobachtet wieder, wie sich die Gruppe vermischt. Sobald die Geister verschwinden, dürft ihr keinem der beiden markierten folgen. Nehmt stattdessen den Ausgang eines nicht markierten Geistes.
Dritte Geisterprüfung
In der letzten Runde werden drei falsche Geister angezeigt. Wieder gilt: Nicht einem dieser drei folgen.
Habt ihr auch diese Runde geschafft, öffnet sich der Weg in den tiefsten Teil der Verlorenen Wälder. Bei einem Fehler landet ihr wieder am Anfang der Prüfung und müsst die drei Runden erneut spielen.
Das Master-Schwert
Hinter der letzten Geisterprüfung gelangt ihr auf eine ruhige Lichtung. In ihrer Mitte steckt das legendäre Master-Schwert in seinem Sockel.
Geht zur Klinge und zieht sie heraus. Die drei Amulette reagieren miteinander und Link darf das Schwert an sich nehmen.
Das bisherige Vergessene Schwert wird damit endgültig ersetzt. Das Master-Schwert verursacht deutlich mehr Schaden und kann außerdem die dunkle Barriere vor Schloss Hyrule durchbrechen.
Sahasrahla meldet sich unmittelbar danach und schickt euch zum Schloss.
Vorbereitung auf Schloss Hyrule
Ruft Irene und fliegt zu Links Haus. Falls ihr noch freie Flaschen habt, lohnt sich ein kurzer Blick auf eure Vorräte. Mit inzwischen drei Flaschen könnt ihr beispielsweise zwei Feen und einen Heiltrank mitnehmen. Notwendig ist das nicht, aber im Schloss warten deutlich stärkere Gegner als bisher.
Bei Ravio könnt ihr außerdem verlorene Leihgegenstände erneut holen. Besonders praktisch sind Bogen, Tornadostab und Hammer. Pflicht ist für das Schloss allerdings nur das Master-Schwert.
Alle bislang verfügbaren Gegenstände und ihre späteren Verbesserungen findet ihr in unserem Guide zu Ausrüstung und Item-Upgrades.
Die Barriere von Schloss Hyrule
Lauft von Links Haus nach Norden über die Steinbrücke zum Schloss. Vor dem Eingang wartet Sahasrahla.
Die violette Barriere reagiert auf das Master-Schwert. Stellt euch direkt davor und schlagt einmal mit der Klinge zu. Der Bann zerbricht und der obere Teil von Schloss Hyrule wird zugänglich.
Betretet das Schloss und steigt im Eingangsbereich eine der Treppen nach oben. Nehmt dort einen der seitlichen Ausgänge und lauft draußen zur Mitte der Schlossanlage. Durch den großen Eingang mit dem königlichen Symbol gelangt ihr in den bislang unzugänglichen oberen Teil.
1. Stock – Morgenstern-Ritter
Geht nach Norden. Im ersten Raum wartet ein großer Morgenstern-Ritter.
Seine Waffe besitzt enorme Reichweite und richtet entsprechend viel Schaden an. Bleibt entweder weit genug entfernt und benutzt den Bogen oder wartet, bis er den Morgenstern geschwungen hat, und geht danach sofort zum Gegenangriff über.
Der Tornadostab kann ihn kurz außer Gefecht setzen und schafft euch ebenfalls ein gutes Zeitfenster für einige Schwerthiebe.
Ist er besiegt, öffnet sich die Tür.
2. Stock – Soldaten und Wandbild
Im nächsten Raum warten mehrere Soldaten. Besiegt sie und steigt über die Treppe in das nächste Stockwerk.
Dort müsst ihr erneut alle Gegner erledigen. Einer der Ritter steht auf einer erhöhten Plattform im Osten und ist auf normalem Weg nicht erreichbar.
Geht am oberen Ende der Treppe in die Wand und bewegt euch als Wandbild bis zu seiner Plattform. Sobald ihr daneben steht, verlasst ihr die Wand und erledigt ihn.
Erst wenn wirklich alle Gegner besiegt sind, öffnet sich die nächste Tür.
Die lebenden Armos-Statuen
Der folgende Raum sieht zunächst leer aus. Rundherum stehen lediglich einige Armos-Statuen.
Sobald ihr euch der nächsten Tür nähert, erwachen sie nacheinander zum Leben. Bleibt möglichst in der Mitte des Raumes und kümmert euch um eine Statue nach der anderen.
Mit dem Master-Schwert halten sie nicht besonders viel aus. Sind alle erledigt, öffnet sich der Ausgang.
Außen am Schloss
Ihr gelangt wieder nach draußen. Die Wege verlaufen auf schmalen Vorsprüngen rund um das Schloss und besitzen kaum Geländer.
Ein Absturz kostet zwar nicht sofort das Leben, wirft euch aber zurück und kostet Herzen. Bleibt deshalb auf den breiteren Bereichen und benutzt an engen Stellen ruhig die Wandbild-Fähigkeit.
An einigen Außenwänden verstecken sich Herzen. Verschmelzt mit der Wand, wenn eure Lebensenergie knapp wird.
Folgt dem Weg bis zum nächsten Eingang und steigt weiter nach oben.
Zelda und Yuga
Im nächsten größeren Raum entdeckt ihr Prinzessin Zelda. Yuga ist allerdings bereits bei ihr.
Bevor Link eingreifen kann, verwandelt Yuga auch Zelda in ein Gemälde und verschwindet mit ihr. Einige Soldaten bleiben zurück und versperren den Weg.
Besiegt die komplette Gruppe. Mit dem Master-Schwert gehen die normalen Schlosswachen inzwischen recht schnell zu Boden.
Danach öffnet sich der Weg in die höheren Stockwerke.
Weiter durch die oberen Stockwerke
Der nächste Abschnitt ist deutlich geradliniger als die bisherigen Dungeons. Geht an den Rittern vorbei beziehungsweise erledigt sie, steigt auf der rechten Seite die Treppe hinauf und nehmt draußen den Weg zum nächsten Eingang.
Auch hier gibt es keine komplizierten Rätsel. Der Schwerpunkt liegt auf Kämpfen und der Wandbild-Fähigkeit.
Falls euch Herzen fehlen, schaut euch auf den Außenabschnitten die Schlosswände genauer an. Mehrere Herzen sind direkt in der Wand versteckt und können beim Verschmelzen eingesammelt werden.
Folgt dem einzigen Weg weiter nach oben. Im siebten Stock nähert ihr euch schließlich Yuga.
Boss: Yuga – zweiter Kampf
Yuga setzt diesmal auf ein deutlich hinterhältigeres Spiel als im Ost-Palast. Sobald der Kampf beginnt, verschmilzt er mit der Wand und erzeugt zwei Kopien von sich.
Alle drei bewegen sich gleichzeitig an den Wänden entlang und springen anschließend zurück in den Raum.
Eure Aufgabe besteht darin, den echten Yuga zu treffen.
Den echten Yuga erkennen
Schaut euch die drei Figuren genau an. Der echte Yuga hält seinen charakteristischen flammenden Stab. Damit lässt er sich von den Kopien unterscheiden.
Trefft ihr eine falsche Version, verwandelt sie sich in einen gewöhnlichen Soldaten. Erledigt ihn schnell und konzentriert euch wieder auf Yuga.
Trefft ihr den richtigen, könnt ihr sofort mehrere Schwerthiebe hinterhersetzen.
Yuga an der Wand verfolgen
Noch einfacher wird der Kampf, wenn ihr nach einem erfolgreichen Treffer selbst als Wandbild hinter Yuga herlauft.
Sobald er mit der Wand verschmilzt, merkt euch seine Position und folgt seiner Bewegung. Dadurch wisst ihr ziemlich genau, wo der echte Yuga wieder auftaucht, auch nachdem weitere Kopien erscheinen.
Feuer und Blitze
Yuga besitzt mehrere neue Angriffe. Bei seinem Blitzzauber durchziehen große elektrische Felder den Raum. Achtet auf die freien Stellen zwischen den Einschlägen und stellt euch dort hinein.
Bei einer anderen Attacke erscheinen Feuerflächen an den Wänden und zwingen euch, eure Position zu wechseln. Gleichzeitig kann Yuga weitere Soldaten beschwören.
Lasst euch von den zusätzlichen Gegnern nicht zu lange aufhalten. Sobald der echte Yuga erscheint, hat er Vorrang. Je schneller ihr ihn trefft, desto weniger Gelegenheit bekommt er für seine stärkeren Zauber.
Nach mehreren Treffern gibt er den Kampf auf und flieht weiter nach oben.
Zeldas Zimmer und der Riss nach Lorule
Folgt Yuga bis in Zeldas Zimmer. Auf den ersten Blick scheint er verschwunden zu sein.
Schaut euch die Nordwand an. Hinter dem großen Vorhang steigt ein merkwürdiger violetter Rauch hervor. Zerschlagt den Vorhang mit dem Master-Schwert.
Dahinter kommt ein großer Weltenriss zum Vorschein.
Verschmelzt mit der Wand und geht durch den Riss. Link findet sich auf der anderen Seite wieder – allerdings sieht Zeldas Zimmer plötzlich völlig anders aus.
Verlasst das Zimmer und überquert die Brücke zum gegenüberliegenden Teil des Schlosses.
Yuga und Ganon
Im Thronsaal wartet Yuga bereits. Dort zeigt sich, was er mit den Gemälden vorhat.
Er beschwört Ganon und verschmilzt schließlich mit ihm. Gegen die neue Gestalt hat Link zunächst keine Chance.
Bevor der Kampf überhaupt richtig beginnen kann, greift eine unbekannte Frau ein und rettet Link. Sie stellt sich als Prinzessin Hilda vor.
Hilda erklärt, dass ihr euch nicht mehr in Hyrule befindet. Diese Welt heißt Lorule und ist ein dunkles Gegenstück zu Links Heimat.
Auch hier existieren sieben Weise. Yuga hat sie in Gemälde verwandelt und über verschiedene Dungeons in Lorule verteilt. Nur wenn Link alle sieben befreit, besteht eine Chance gegen Yuga und Ganon.
Willkommen in Lorule
Nach der Szene erwacht Link in der Schmiede von Lorule. Verlasst das Gebäude.
Hilda meldet sich noch einmal und markiert die Standorte der sieben Weisen auf eurer Karte. Anders als bei den drei Amuletten gibt es dabei keine vorgeschriebene Reihenfolge. Die meisten Lorule-Dungeons können grundsätzlich in unterschiedlichen Reihenfolgen erledigt werden.
Für unsere Route gehen wir gezielter vor. Die nächsten Abschnitte sind so angeordnet, dass neue Gegenstände möglichst früh verfügbar werden und bereits besuchte Gebiete später nicht unnötig erneut abgearbeitet werden müssen.
Erster Maimai in Lorule
Bevor ihr euch weit von der Schmiede entfernt, schaut an deren westliche Außenwand. Dort klebt gleich das erste Maimai in Lorule.
Geht als Wandbild um das Gebäude herum und löst es aus der Wand.
In Lorule verstecken sich genau 50 der insgesamt 100 Exemplare. Alle Fundorte findet ihr in unserem Guide zu allen Maimais in Hyrule und Lorule.
Zurück nach Hyrule
Hilda möchte zunächst, dass ihr lernt, zwischen beiden Welten zu wechseln. Südlich beziehungsweise südwestlich der Schmiede findet ihr einen der violetten Risse in den Felswänden.
Verschmelzt mit der Wand und geht hindurch. Auf der anderen Seite landet ihr wieder in Hyrule.
Damit sind die Weltenwechsel endgültig freigeschaltet. Über die zahlreichen Risse könnt ihr nun an bestimmten Stellen zwischen Hyrule und Lorule hin- und herreisen.
Das verändert auch die Suche nach Sammelobjekten deutlich: Einige Herzteile und Maimais lassen sich nur erreichen, indem ihr eine Position in der jeweils anderen Welt aufsucht und dort durch den passenden Riss wechselt.












