Nach dem Skelettwald besitzt Link das Master-Schwert Lv. 3 und ist damit für die letzten beiden großen Lorule-Dungeons hervorragend ausgerüstet. Unser nächstes Ziel ist der Schildkrötenfelsen im Lorule-Gegenstück zum Hylia-See. Dort wartet nicht nur ein weiterer Weiser, sondern mit dem Hylia-Schild auch eines der letzten großen Ausrüstungs-Upgrades. Für den Dungeon brauchen wir zwingend den Eisstab. Wenn ihr ihn bisher nur ausgeliehen oder noch gar nicht benutzt habt, besucht Ravio und kauft ihn dauerhaft. Habt ihr genügend Maimais zurückgebracht, könnt ihr ihn bei Mutter Maimai zusätzlich zum Super-Eisstab verbessern lassen. Das Upgrade ist nicht zwingend nötig, passt aber perfekt in unsere 100%-Route und erleichtert den kommenden Dungeon deutlich.
Zum Schildkrötensee in Lorule
Fliegt zunächst zum Hylia-See. Für den Wechsel in die richtige Region Lorules könnt ihr den Weltenriss südlich des Händlers am Westufer benutzen. Geht südlich an der Felswand entlang, verschmelzt mit ihr und folgt ihr um die Ecke bis zum Riss. Alternativ funktioniert auch der Übergang beim Startpunkt des Pegasusrennens im Nordosten des Hylia-Sees. Auf der anderen Seite landet ihr am Schildkrötensee in Lorule. Anders als das vergleichsweise ruhige Hylia-Gewässer ist der See hier von Lava, Felsen und aggressiven Gegnern umgeben. Der große Schildkrötenfelsen liegt auf einer Insel in der Mitte, lässt sich aber zunächst noch nicht betreten.
Fünf Maimais am Schildkrötensee
Bevor wir uns um den Dungeon kümmern, räumen wir die komplette Region ab. Insgesamt verstecken sich hier fünf Maimais. Das erste liegt direkt östlich des Schildkrötenfelsens unter Wasser; taucht mit den Zora-Flossen danach. Für das zweite geht ihr auf die große Landfläche westlich des Dungeons. Lauft vom dortigen Händler nach Süden, bis ihr das Maimai an der Felswand entdeckt, und löst es mit der Wandbild-Fähigkeit. Das dritte klebt ganz im Südosten der Region ebenfalls an einer Felswand. Im Nordosten führt eine Leiter auf eine erhöhte Plattform. Verschmelzt dort mit der Wand und folgt ihr nach Westen bis zu einem Schädel; hebt ihn an und sammelt das vierte Maimai ein. Das letzte wartet in der südwestlichen Ecke unter einem großen Felsen. Mit dem Titanenhandschuh ist dieser Fund inzwischen kein Problem mehr. Wenn alle fünf eingesammelt sind, sollte die Maimai-Anzeige des Schildkrötensees bereits auf null stehen.
Die drei kleinen Schildkröten retten
Schwimmt nun zum südlichen beziehungsweise südöstlichen Bereich des Sees und sprecht mit Mama Schildkröte. Sie vermisst ihre drei Kinder, die sich rund um den See in Schwierigkeiten gebracht haben. Das erste liegt im Südwesten auf dem Rücken. Beseitigt gegebenenfalls die Gegner in der Nähe und richtet die kleine Schildkröte mit A wieder auf; sie springt anschließend selbstständig ins Wasser zurück. Für das zweite Jungtier schwimmt ihr am westlichen Ufer nach Norden. Es wird dort von mehreren Gegnern bedrängt. Erledigt alle Feinde in seiner unmittelbaren Umgebung, damit es ebenfalls zu seiner Mutter zurückkehrt. Die dritte Schildkröte steckt hoch oben an der nördlichen Felswand. Schwimmt zur Leiter im Nordwesten, steigt aus dem Wasser und verschmelzt oben mit der Felswand. Bewegt euch nach rechts, bis Link direkt hinter der Schildkröte steckt, und springt aus der Wand. Das Tier fällt ins Wasser und schwimmt zurück zu seiner Familie.
Sobald alle drei Jungen gerettet sind, bedankt sich Mama Schildkröte und schwimmt fortan eine feste Runde über den See. Klettert auf ihren Rücken und lasst euch zur großen Insel mit dem Dungeon tragen. Springt dort an Land und aktiviert sofort den Wetterhahn Schildkrötenfelsen.
Den Schildkrötenfelsen betreten
Vor dem Eingang trennt euch ein Lavabecken vom eigentlichen Gebäude. Wartet, bis eine Lavasäule aus dem Becken schießt, und benutzt den Eisstab. Der erstarrte Lavastrom bildet für einige Sekunden einen festen Block. Verschmelzt mit seiner Seitenwand, bewegt euch auf die gegenüberliegende Seite und springt dort wieder heraus. Betretet den Dungeon. Gleich im ersten Raum fließt ein breiter Lavastrom quer durch den Weg. Richtet den Eisstab auf die Lava und erzeugt mehrere kurzlebige Plattformen. Lauft zügig darüber, bevor das Gestein wieder schmilzt, und geht in den großen Hauptraum.
Der große Lavaraum und die Wippen
Der zentrale Raum des Schildkrötenfelsens verbindet nahezu sämtliche Bereiche des Erdgeschosses. Über der Lava liegen mehrere große Steinwippen. Sie kippen, sobald Link auf eine Seite tritt. Mit dem Eisstab könnt ihr die Wippe in ihrer aktuellen Position einfrieren und damit für einige Sekunden in eine feste Rampe verwandeln. Beginnt mit der ersten Wippe und friert sie so ein, dass ihr den erhöhten östlichen Weg erreicht. Folgt dem Steg, bis links eine Lavasäule erscheint. Friert sie ein und benutzt sie als Wand, um zur zentralen Plattform zu gelangen.
Kompass
Auf der zentralen Plattform befinden sich vier Kristallschalter an den Ecken. Ihr müsst nicht mühsam von einem zum anderen laufen: Richtet den Eisstab nacheinander auf alle vier Schalter. Sobald sie aktiviert sind, erscheint in der Mitte eine Truhe mit dem Kompass. Damit werden sämtliche noch ungeöffneten Truhen des Schildkrötenfelsens auf der Karte sichtbar. Von der Plattform geht es anschließend über zwei eingefrorene Lavasäulen zur westlichen Seite. Friert dort die nächste Wippe ein und lauft nach Norden. Unter einem kurzen Gitterstück liegt ein Bodenschalter. Tretet darauf, damit sich die hoch gelegene Tür im Norden öffnet. Erreichen können wir sie erst etwas später.
Kodongos und die erste Schatztruhe
Kehrt auf die südliche Seite des Hauptraums zurück und nehmt die Tür im Südosten. Mehrere feuerspeiende Kodongos warten auf einer höheren Ebene. Ihr könnt Bomben nach oben werfen, mit dem Eisstab angreifen oder die Gegner zunächst einfrieren und anschließend erledigen. Sind alle besiegt, erscheint auf dem oberen Vorsprung eine Truhe. Direkt erreichen können wir sie noch nicht. Geht zurück in den Hauptraum, friert die südliche Wippe ein und steigt damit auf den oberen östlichen Steg. Verschmelzt mit der östlichen Wand und bewegt euch nach Süden, bis ihr auf dem oberen Vorsprung des eben besuchten Kodongo-Raums herauskommt.
Tretet dort zunächst auf das Warp-Feld. Es bringt euch in den nordöstlichen Nebenraum. Benutzt dort direkt das nächste Warp-Feld und ihr landet in einem weiteren Raum mit mehreren Lavasäulen. Friert sie mit dem Eisstab ein und geht beziehungsweise verschmelzt über die erstarrten Säulen zur südöstlichen Tür. Draußen befindet sich eine kleine Plattform über dem Schildkrötensee mit mehreren Feen. Fangt bei Bedarf eine oder zwei in euren Flaschen ein und kehrt anschließend über die Warp-Felder zurück. Lasst euch nun im ersten Kodongo-Raum auf die untere Ebene fallen, beseitigt dort ebenfalls alle Gegner und benutzt das untere Warp-Feld. Ihr gelangt so auf den Vorsprung mit der zuvor erschienenen Truhe. Darin liegt ein Monsterhorn.
Erster Kleiner Schlüssel
Zurück im Hauptraum bewegt ihr euch als Wandbild an der Ostwand vorbei am südöstlichen Vorsprung und weiter über die südliche Wand bis zur erhöhten Plattform im Südwesten. Dort liegt zunächst ein roter Rubin. Springt anschließend auf die darunterliegende Fläche und tretet auf den Bodenschalter. Die Tür im Südwesten öffnet sich. Im nächsten Raum schweben zwei Gibo-Gegner um eine große Steinwippe. Besiegt sie oder friert sie ein, kippt die Wippe so, dass ihr die höhere Nordseite erreicht, und friert sie in dieser Position fest. Oben liegt ein Warp-Feld. Benutzt es und ihr gelangt in den entsprechenden Raum auf der gegenüberliegenden Seite. Lasst euch dort auf die untere Ebene fallen und beseitigt die beiden Gibo-Gegner. Danach könnt ihr den ersten Kleinen Schlüssel einsammeln.
Herzteil im Schildkrötenfelsen
Bevor wir den Schlüssel verwenden, nehmen wir das Herzteil des Schildkrötenfelsens mit. Im südwestlichen Raum des Erdgeschosses, den wir gerade geöffnet haben, benutzt ihr zunächst das obere Warp-Feld. Im nächsten Raum nehmt ihr wiederum das weiterführende Warp-Feld, das euch in den nordwestlichen Nebenraum bringt. Dort liegt der Boden fast vollständig unter Lava. Friert mit dem Eisstab einen Weg zum südwestlichen Ausgang ein oder benutzt die Wände, um euch an besonders schwierigen Stellen vorbeizubewegen. Verlasst den Dungeon durch die Tür und ihr landet auf einem kleinen Balkon über dem Schildkrötensee. Dort liegt offen das Herzteil. Nehmt es mit und kehrt über denselben Weg zurück.
Zweiter Kleiner Schlüssel
Geht wieder in den großen Hauptraum und steigt über die Wippen auf die obere östliche Ebene. Verschmelzt diesmal mit der Ostwand und bewegt euch nach Norden. In der nordöstlichen Ecke liegt auf einer kleinen Plattform der zweite Kleine Schlüssel. Nehmt ihn mit und bleibt anschließend an der Wand. Folgt ihr nach Norden und dann nach Westen bis zu der zuvor über den Bodenschalter geöffneten hohen Nordtür.
100 Rubine und der Weg ins Untergeschoss
Hinter der hohen Nordtür betretet ihr einen Raum auf einem Gittersteg. Öffnet zunächst die Truhe mit einem silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen. Sobald ihr euch fallen lasst, erscheinen mehrere Feuer- und Eis-Magier. Bleibt in Bewegung, da ihre Geschosse erheblichen Schaden verursachen und Eisattacken Link zusätzlich einfrieren. Mit Master-Schwert Lv. 3 gehen die Gegner schnell zu Boden; der Eisstab ist besonders praktisch gegen die Feuervarianten. Sind alle besiegt, öffnet sich der Weg nach Norden. Steigt die Treppe hinunter ins Untergeschoss.
Der große Lavaraum im Untergeschoss
Das Untergeschoss besteht ebenfalls aus einem riesigen zentralen Lavaraum. Mehrere Magier schweben über verschiedenen Plattformen und erscheinen beziehungsweise verschwinden ständig. Jeder besiegte Magier lässt einen neuen Teil des Laufwegs aus der Lava emporsteigen. Räumt zunächst die erreichbaren Gegner auf der südlichen, östlichen und westlichen Seite ab. Einen Magier im Nordwesten könnt ihr noch nicht erreichen, weil ein höher gelegener Steg ihn schützt. Wenn mehrere Wege aus der Lava aufgetaucht sind, nehmt zunächst die nordwestliche Tür.
Feuergegner und grünes Portal
Im kleinen Raum dahinter erwachen mehrere Feuergegner gleichzeitig. Der Eisstab ist hier die mit Abstand angenehmste Lösung: Friert die Gegner ein und setzt sofort mit dem Master-Schwert nach. Nach dem letzten Gegner erscheint ein grünes Portal zum Dungeon-Eingang. Nutzt es bei Bedarf, um draußen zu speichern oder Feen nachzufüllen. Danach geht es über dasselbe Portal zurück ins Untergeschoss.
Weitere Magier und ein Monsterhorn
Kehrt in den großen Lavaraum zurück und friert die Wippe im Nordwesten so ein, dass ihr auf die kleine westliche Plattform gelangt. Dort erscheint ein weiterer Magier. Besiegt ihn und friert anschließend die beiden Lavasäulen daneben ein. Über ihre Oberseiten erreicht ihr die westliche Wand. Verschmelzt mit ihr und bewegt euch nach Norden bis zum erhöhten Vorsprung. Dort liegen einige Rubine und ein Monsterhorn. Bleibt anschließend an der Wand und folgt ihr weiter nach Norden. Kurz vor der verschlossenen hohen Tür könnt ihr euch auf einen tiefer liegenden Vorsprung fallen lassen.
Ein weiterer 100-Rubine-Schatz
Geht durch die Tür in den nördlichen Treppenraum. Ihr landet diesmal auf einem mittleren Gittersteg und könnt die dortige Truhe öffnen. Darin liegt ein weiterer silberner Rubin im Wert von 100 Rubinen. Kehrt anschließend in den großen Lavaraum zurück. Ein Kristallschalter verändert die Höhe des nördlichen Gitterstegs. Statt den gesamten Umweg mehrfach zu laufen, könnt ihr eine Bombe neben dem Schalter ablegen und euch schon zur Wand begeben, bevor die Explosion ihn aktiviert. Dadurch erreicht ihr die hoch gelegene verschlossene Tür deutlich schneller.
Großer Schlüssel
Geht erneut über die westlichen Wippen und eingefrorenen Lavasäulen an die Nordwand, verschmelzt mit ihr und bewegt euch bis zur hoch gelegenen verschlossenen Tür. Öffnet sie mit einem Kleinen Schlüssel. Dahinter steht auf dem obersten Gittersteg die große Truhe mit dem Großen Schlüssel. Nehmt ihn mit. Damit könnten wir theoretisch bereits den Bossweg vorbereiten, aber im Untergeschoss fehlt noch das wichtigste Ausrüstungsstück des Dungeons.
Hylia-Schild
Zurück im großen Lavaraum kümmern wir uns um die noch lebenden Magier. Einer steht im Nordwesten auf einer von einem oberen Steg geschützten Plattform. Verschmelzt mit der Nordwand und bewegt euch bis zu seinem Vorsprung, springt heraus und erledigt ihn. Jeder besiegte Magier lässt weitere Laufwege aus der Lava steigen. Habt ihr die Gegner im nördlichen und östlichen Bereich vollständig beseitigt, erscheint eine große Truhe auf einer der neu entstandenen Plattformen.
Direkt an der Nordwand lehnt eine Metallbrücke aufrecht. Verschmelzt mit der Wand, bewegt euch hinter die Brücke und springt heraus. Link stößt sie nach vorne und legt damit einen dauerhaften Weg zur Truhe frei. Öffnet sie und nehmt den Hylia-Schild. Er ersetzt den normalen Schild und gehört zu den wichtigsten Ausrüstungs-Upgrades in A Link Between Worlds. Der Hylia-Schild wehrt unter anderem Feuer-, Eis- und verschiedene magische Projektile ab; außerdem können Raubschleime ihn nicht verschlingen. Für die verbleibenden Kämpfe ist er damit wesentlich verlässlicher als der Standardschild.
Dritter Kleiner Schlüssel
Geht vom Hylia-Schild aus durch die nordöstliche Tür. Im nächsten Raum steht ein Beamos zwischen Lava und mehreren Gibo-Gegnern. Friert die Lava mit dem Eisstab ein und legt euch damit einen Weg zur gegenüberliegenden Seite. Den Beamos könnt ihr ebenfalls kurz einfrieren und einfach passieren. Hinter ihm liegt der nächste Kleine Schlüssel. Sammelt ihn ein und kehrt in den großen Lavaraum zurück.
Die beiden südlichen Schalter
Jetzt öffnen wir die beiden noch verschlossenen Räume im Süden. Beginnt im Südwesten. Friert die westliche Wippe ein und überquert den Lavaabschnitt. Hinter der Tür erwarten euch Lavasäulen und feuerspeiende Fallen. Friert sowohl Lava als auch Fallen mit dem Eisstab ein und arbeitet euch bis zu den Schädeln am Ende vor. Unter einem davon steckt ein Bodenschalter. Tretet darauf; im Hauptraum erscheint eine neue Brücke.
Kehrt zurück und folgt der Brücke zur Südostseite. Öffnet auch dort die Schlüsseltür. Diesmal kommen zusätzlich rollende Stachelfallen ins Spiel. Der Eisstab kann sogar diese kurzzeitig einfrieren. Lauft dahinter zu den Schädeln und aktiviert den zweiten Bodenschalter. Im Hauptraum erscheint eine weitere Verbindung, die schließlich zur großen Bosstür führt.
Letzte Schatztruhe und Monsterinnereien
Bevor wir zur Bosstür gehen, fehlen noch die letzten Magier im großen Raum. Aktiviert den Kristallschalter an der südöstlichen Seite. Dadurch steigt für kurze Zeit ein langer Steg aus der Lava. Lauft sofort nach Norden und erledigt die beiden Magier, die von dieser erhöhten Route aus erreichbar sind. Sobald beide besiegt sind, erscheinen zusätzliche Plattformen an der Ostseite. Friert dort die Lavasäule ein, verschmelzt mit ihr beziehungsweise der Ostwand und arbeitet euch nach Norden.
An der Wand lehnt erneut eine Metallbrücke. Schlüpft als Gemälde dahinter und springt heraus, um sie umzustoßen. Dahinter wartet die letzte reguläre Truhe des Bereichs. Darin liegt ein Monsterschweif. Wenn ihr sämtliche beschriebenen Truhen geöffnet habt, sollte der Kompass jetzt keinen vergessenen Schatz mehr anzeigen.
Zur Bosstür
Kehrt in den südlichen Bereich des großen Lavaraums zurück und betretet den Raum mit der großen Tür. Der Boden besteht fast vollständig aus Lava. Erzeugt mit dem Eisstab mehrere sichere Flächen und aktiviert den Kristallschalter auf der erhöhten südlichen Plattform ebenfalls mit einem Eisgeschoss. Dadurch setzen sich zwei Aufzüge in Bewegung. Steigt auf einen davon, sobald er abgesenkt ist, und fahrt nach oben. Verschmelzt dort mit der Wand und bewegt euch seitlich bis zur Bosstür. Öffnet sie mit dem Großen Schlüssel.
Der letzte Weg zu Grinexx
Hinter der Bosstür landet ihr zunächst auf einem hohen Gittersteg über dem großen Lavaraum. Mehrere rollende Stachelwalzen blockieren den Weg. Bleibt zwischen den einzelnen Fallen stehen und bewegt euch erst weiter, wenn eine sichere Lücke entsteht. Im Norden liegen mehrere Schädel. Zerschlagt sie und tretet auf den Bodenschalter darunter. Zwei weitere Magier erscheinen. Mit Master-Schwert Lv. 3 und Eisstab sollten sie schnell erledigt sein. Nach dem Kampf fährt der zentrale Aufzug nach unten und legt einen tiefen Schacht frei. Springt hinein.
Boss: Grinexx
Link landet auf einem großen Metallgitter über einem Lavasee. Kurz darauf taucht Grinexx auf, eine gigantische Felsschildkröte, die sich zunächst ausschließlich unterhalb der Kampffläche bewegt. In dieser ersten Phase bringt euch das Master-Schwert kaum weiter. Beobachtet stattdessen Grinexx’ Bewegung unter dem Gitter. Sobald der Boss unter einer der Öffnungen hindurchschwimmt, richtet ihr den Eisstab auf ihn. Der herabstürzende Eisblock trifft seinen Panzer direkt. Nach einem erfolgreichen Treffer wird Grinexx kurz wütend, schießt eine Lavasäule durch das Gitter und jagt anschließend schneller durch die Arena. Bleibt in Bewegung und wartet auf die nächste Gelegenheit. Mehrere direkte Treffer mit dem Eisstab zwingen ihn schließlich, aus der Lava zu springen.
Damit beginnt die zweite Phase auf dem Gitter. Grinexx streckt seinen langen Hals nach Link aus und versucht zuzubeißen. Haltet etwas Abstand und weicht seitlich aus, sobald der Kopf nach vorne schnellt. Danach liegt seine Schwachstelle für einen Moment offen und ihr könnt mit dem Master-Schwert Lv. 3 mehrere Treffer landen. Zwischendurch zieht sich Grinexx vollständig in seinen Panzer zurück. Greift dann nicht weiter an, sondern entfernt euch sofort – kurz darauf stößt der Boss eine kräftige Druckwelle aus beziehungsweise rast über die Plattform. Gefrorene Lavasäulen können euch notfalls etwas Deckung verschaffen, werden bei einem direkten Treffer aber zerstört. Wiederholt den Wechsel aus Ausweichen und kurzen Schwertserien, bis Grinexx endgültig zusammenbricht.
Herzcontainer und Impa
Nach dem Kampf erscheint der vollständige Herzcontainer. Nehmt ihn wie immer mit und geht anschließend zum Gemälde am nördlichen Ende der Arena. Darin steckt Impa, Zeldas treue Begleiterin. Befreit sie aus dem Bild und folgt der Szene in der Halle der Weisen. Damit fehlt nur noch ein einziger der sieben Weisen. Unser letzter regulärer Dungeon sind die Eisruinen auf Lorules Todesberg.
Maimais bei Mutter Maimai abgeben
Bevor wir auf den Todesberg gehen, lohnt sich erneut ein Besuch bei Mutter Maimai. Wenn ihr der bisherigen Route gefolgt seid, dürfte eure Sammlung inzwischen sehr weit fortgeschritten sein. Gebt alle geretteten Kinder zurück und verbessert die noch offenen dauerhaft gekauften Ravio-Gegenstände. Für die Eisruinen benötigen wir als Nächstes den Feuerstab. Kauft ihn spätestens jetzt und nehmt bei genügend zurückgebrachten Maimais direkt die Verbesserung zum Super-Feuerstab mit. Seine größere Feuerfläche ist im nächsten Dungeon besonders nützlich.
Als Nächstes: Eisruinen
Unser letzter regulärer Dungeon liegt auf Lorules Todesberg. In den Eisruinen wartet mit der Ausdauer-Schriftrolle eines der letzten großen Upgrades des Spiels. Gleichzeitig können wir die Maimais auf Lorules Todesberg und das dort noch offene Herzteil einsammeln. Danach folgt die abschließende 100-%-Runde, bevor wir Schloss Lorule betreten.












