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Triforce des Mutes

Nach dem Terratempel und dem Zephirtempel besitzt das Master-Schwert wieder seine vollständige Bannkraft. Um Ganondorf nach Hyrule folgen zu können, fehlt Link jedoch noch das Triforce des Mutes. Seine acht Splitter liegen über das gesamte Große Meer verteilt und bilden den letzten großen Abschnitt vor dem Finale.

In der GameCube-Version müssen zunächst acht Triforce-Karten gefunden werden. Sie sind in alter Schrift verfasst und können nur von Tingle entziffert werden. In The Wind Waker HD wurde die Suche deutlich verkürzt: Fünf der acht Karten wurden entfernt und durch die jeweiligen Triforce-Splitter ersetzt. Nur drei Karten müssen dort noch von Tingle übersetzt werden.

Eine separate Übersicht findet ihr auf unserer Seite zum Triforce des Mutes. Für die Unterschiede der Wii-U-Fassung gibt es außerdem unsere Seite zu den Triforce-Splittern und -Karten in The Wind Waker HD.


Wahnsinns-Karte und Vorbereitung

Seit Arils Rettung aus der Verwunschenen Bastion wartet in einem Briefkasten eine Nachricht von Tingle. Falls ihr sie noch nicht abgeholt habt, erledigt das jetzt. Für eine Nachnahmegebühr von 201 Rubinen bekommt ihr die Wahnsinns-Karte. Sie zeigt die Fundorte der Triforce-Karten und markiert später auch bereits erledigte Karten beziehungsweise Splitter.

Unser Geldbeutel fasst seit Kapitel 5 bereits 5.000 Rubine und alle fünf Tingle-Statuen wurden in den vorherigen Dungeons eingesammelt. Damit haben wir eine hervorragende Grundlage für die teure Entschlüsselung. Falls ihr die Belohnung für die Statuen noch nicht abgeholt habt, besucht zunächst Tingles Insel (C3). Für jede Statue gibt es 50 Rubine, für die vollständige Sammlung zusätzlich 500 Rubine.

Für die vollständige GameCube-Route benötigen wir insgesamt 3.184 Rubine. In HD genügen 1.194 Rubine.

Port Monee – Urkunde und Heroen-Talisman

Bevor wir aufbrechen, besucht noch einmal Madame Marie auf Port Monee. Wenn sie insgesamt 20 Glücksamulette erhalten hat, überreicht sie Link die Urkunde für ihr ehemaliges Ferienhaus auf dem Niemandsland. Diese Urkunde wird für eine der Triforce-Karten benötigt.

Besitzt ihr bereits insgesamt 40 Glücksamulette, gebt auch diese jetzt ab. In der GameCube-Version bekommt Link dafür den Heroen-Talisman, mit dem die Lebensenergie der Gegner angezeigt wird.

HD-Unterschied: In The Wind Waker HD gibt Madame Marie für insgesamt 40 Glücksamulette stattdessen Schatzkarte Nr. 45. Der Heroen-Talisman wurde an das Ende des Verwunschenen Irrgartens verschoben. Schatzkarte Nr. 45 führt bei Isla Ursa Major zu einem Silbernen Rubin.


Triforce-Karte Nr. 6 – Verwunschener Irrgarten auf Präludien

Teleportiert euch nach Präludien (B7). Lauft von Großmutters Haus in Richtung des Weges zum Wald. Links befindet sich eine erhöhte Plattform. Benutzt den Enterhaken an der Palme weit über euch und zieht euch auf die obere Ebene.

Dort blockiert ein gewaltiger Steinkopf den Eingang einer Höhle. Hebt ihn mit den Kraftarmbändern hoch und werft ihn zur Seite. Springt anschließend in das Loch und ihr gelangt in den Verwunschenen Irrgarten.

Der Irrgarten besteht aus insgesamt 50 Kampfebenen. Auf jeder Ebene müssen sämtliche Gegner beseitigt werden, bevor das nächste Loch erscheint. Nach jeweils zehn Kampfräumen folgt eine Versorgungsstufe mit Krügen, Herzen, Rubinen und einem Rückweg zur Oberfläche. Wer noch Glücksamulette, Goldfedern oder Ritterwappen benötigt, sollte den Greifhaken einsetzen, bevor die entsprechenden Gegner besiegt werden.

Die ersten zehn Ebenen orientieren sich an den Gegnern des Drako-Sanktuariums, die Ebenen 11 bis 20 am Verbotenen Hain und die Ebenen 21 bis 30 am Turm der Götter. Nach der dreißigsten Kampfebene erreicht ihr einen Raum mit dem bekannten Windsymbol. Stellt euch darauf und spielt das Lied des Windes.

Auf GameCube erscheint die Truhe mit Triforce-Karte Nr. 6.

HD-Unterschied: In HD liegt hier bereits der entsprechende Triforce-Splitter. Die Triforce-Karte wurde vollständig entfernt.

Bis Ebene 50 – letztes Herzteil bzw. Heroen-Talisman

Verlasst den Irrgarten nach Ebene 30 noch nicht. Zerstört die Steinfigur mit einem Lichtstrahl beziehungsweise dem Spiegelschild und steigt weitere 20 Ebenen hinab. Die Ebenen 31 bis 40 verwenden hauptsächlich Gegner aus Terratempel und Zephirtempel, während die letzten zehn Räume besonders starke Gegnerkombinationen enthalten.

Auf Ebene 50 wartet die letzte Belohnung.

Auf GameCube bekommt ihr hier ein weiteres Herzteil.

HD-Unterschied: In HD befindet sich an dieser Stelle der Heroen-Talisman. Das GameCube-Herzteil wurde in HD durch diesen Gegenstand ersetzt.


Rhombus-Insel – Geisterschiffkarte

Fahrt anschließend zur Rhombus-Insel (A6). Dank des Enterhakens können wir sie jetzt vollständig erklimmen. Zieht euch von Palme zu Palme immer weiter nach oben und springt schließlich in das Loch auf dem höchsten Plateau.

Im Inneren erwartet euch ein Labyrinth aus Teleportationskrügen. Todesgrapscher versuchen, Link zu packen und zurückzuwerfen. Benutzt Pfeile oder den Bumerang, wenn sie euch zu nahe kommen.

Springt zunächst in den Krug nahe des Eingangs. Am nächsten Ziel muss ein weiterer Krug mit einem Feuerpfeil freigelegt werden. Im folgenden Raum ignoriert ihr den nächstgelegenen Krug und nehmt stattdessen am anderen Ende den rechten. Im nächsten Raum wiederholt ihr das Prinzip, nehmt diesmal aber den linken Krug.

Am Ende erreicht ihr eine Schatztruhe mit der Geisterschiffkarte. Sie zeigt euch für jede Mondphase, in welchem Planquadrat das Geisterschiff erscheint. Ohne diese Karte kann Link das Schiff nicht betreten.

Nadelfels-Insel – Herzteil und Triforce-Karte Nr. 5

Fahrt von der Rhombus-Insel ein Planquadrat nach Norden zur Nadelfels-Insel (A5). Bevor wir uns um die Triforce-Karte kümmern, holen wir das direkte Herzteil. Benutzt eine Putput-Frucht und übernehmt eine Möwe. Fliegt zum hohen Felspfeiler in der Inselmitte und berührt dort den Schalter. Mehrere Gargoracks versuchen, die Möwe abzufangen; beschleunigt deshalb möglichst geradlinig zum Ziel.

Nach Aktivierung des Schalters verschwindet die Feuerbarriere um die Truhe an der Südseite der Insel. Öffnet sie und nehmt das Herzteil mit.

Vor der Nadelfels-Insel patrouillieren mehrere Kanonenboote. Eines davon ist deutlich golden gefärbt. Versenkt dieses goldene Kanonenboot mit der Bordkanone und fahrt anschließend zum leuchtenden Bergungspunkt. Benutzt den Greifhaken und holt die Truhe aus dem Meer.

Auf GameCube enthält sie Triforce-Karte Nr. 5.

HD-Unterschied: Diese Karte existiert weiterhin, heißt in HD jedoch Triforce-Karte Nr. 3. Sie gehört zu den nur noch drei verbliebenen Triforce-Karten.

Geisterschiff – Triforce-Karte Nr. 4

Öffnet nachts die Geisterschiffkarte. Sie zeigt euch anhand der aktuellen Mondphase, in welchem Planquadrat das Schiff unterwegs ist. Mit der Kleinen Tag- und Nachtmusik könnt ihr die Nacht jederzeit erzwingen und die Mondphase weiterstellen.

Das Geisterschiff kann unter anderem bei der Schimmernden Sichel, Rhombus-Insel, Isla Bomba, Isla Binokular, Isla Kassiopeia, Isla Orion und Ichthusk erscheinen. Fahrt in das blau leuchtende Schiff hinein.

Im Inneren beseitigt ihr sämtliche Gegner. Kümmert euch zuerst um Pyromagi beziehungsweise andere Distanzgegner, anschließend um Irrlichter und Stalfos. Sobald der letzte Gegner gefallen ist, erscheint der Zugang zur Schatztruhe.

Auf GameCube enthält die Truhe Triforce-Karte Nr. 4.

HD-Unterschied: Im HD-Remaster liegt hier direkt ein Triforce-Splitter. Die Karte entfällt.


Schwimmende Festung – Triforce-Karte Nr. 1

Fahrt zur Schwimmenden Festung (B5). Mehrere Kanonenboote bewachen den Eingang. Zerstört mindestens das Schiff, das direkt vor der Öffnung patrouilliert, und fahrt anschließend in die Festung.

Stellt euch auf das blaue Windsymbol im Inneren und spielt das Lied des Windes. Eine Schatztruhe erscheint.

Auf GameCube enthält sie Triforce-Karte Nr. 1.

HD-Unterschied: Diese Karte bleibt in HD erhalten und heißt dort ebenfalls Triforce-Karte Nr. 1.

Capo Grande – Herzteil und Triforce-Karte Nr. 7

Fahrt anschließend zum Capo Grande (C5). Östlich der Insel steht eine bewachte Aussichtsplattform. Zerstört mit der Bordkanone sämtliche Kanonen an ihrer Basis und besiegt anschließend die Gegner auf der Plattform. In der neu erschienenen Truhe liegt ein weiteres Herzteil.

Klettert danach auf Capo Grande selbst und hebt den großen Steinkopf mit den Kraftarmbändern an. Springt in die freigelegte Höhle.

Im Hauptraum führen vier Türen zu einzelnen Kampfräumen. Besiegt alle Gegner hinter jeder dieser Türen. Danach erscheinen im Hauptraum weitere Gegner, darunter zwei Schattengarden. Sind auch sie gefallen, öffnet sich der letzte Raum.

Stellt euch dort auf das Windsymbol und spielt das Lied des Windes.

Auf GameCube erscheint Triforce-Karte Nr. 7.

HD-Unterschied: Hier bekommt Link direkt den entsprechenden Triforce-Splitter.

Port Monee und Niemandsland – Triforce-Karte Nr. 2

Falls ihr die Urkunde noch nicht abgeholt habt, kehrt jetzt zu Madame Marie auf Port Monee zurück und gebt ihr insgesamt 20 Glücksamulette. Anschließend geht es zum Niemandsland (E5), das nach Übergabe der Urkunde Links Besitz wird.

Zeigt dem Verwalter vor der Tür die Urkunde und betretet das Haus. Im Inneren führt der Kamin in ein unterirdisches Labyrinth. Benutzt den Greifhaken an der Halterung im Kamin und lasst euch nach unten fallen.

Kriecht durch das Röhrensystem und aktiviert unterwegs die vorgesehenen Schalter. Im unteren Bereich warten mehrere Remorts. Beseitigt sie und arbeitet euch durch die nächsten Kriechgänge, bis ihr den letzten Raum erreicht.

Stellt euch dort auf das Windsymbol und spielt das Lied des Windes.

Auf GameCube erscheint Triforce-Karte Nr. 2.

HD-Unterschied: In HD liegt hier direkt ein Triforce-Splitter.

Nehmt auf dem Niemandsland außerdem Schatzkarte Nr. 27 mit. Die Truhe steht auf der erhöhten Außenseite der Insel und kann mit Enterhaken oder Deku-Blatt erreicht werden. Ihr Schatz liegt beim Eiland des Sternengürtels und enthält 200 Rubine.

Greifenhorst-Insel – Triforce-Karte Nr. 3

Fahrt zur Greifenhorst-Insel (G5) und sorgt dafür, dass ihr mindestens eine Putput-Frucht besitzt. Rund um den hohen Felsen liegen mehrere Nester mit Schaltern. Übernehmt mit der Putput-Frucht eine Möwe und fliegt nacheinander alle Schalter an.

Am Himmel patrouillieren Gargoracks. Ihr könnt einige bereits mit dem Heroen-Bogen beseitigen, bevor ihr die Möwe übernehmt. Wird die Möwe getroffen, endet die Kontrolle sofort.

Sobald alle Schalter aktiviert wurden, öffnet sich der Zugang zur Höhle auf der Hauptinsel. Springt hinein, stellt euch auf das Windsymbol und spielt das Lied des Windes.

Auf GameCube bekommt ihr Triforce-Karte Nr. 3.

HD-Unterschied: Diese Karte gehört zu den drei erhaltenen Triforce-Karten und heißt in HD Triforce-Karte Nr. 2.

Isla Rah-Bunzla – Triforce-Karte Nr. 8

Reist anschließend zur Isla Rah-Bunzla (G1). Positioniert den Roten Leuenkönig neben der niedrigsten Felssäule und zieht euch mit dem Enterhaken an der Palme nach oben. Wiederholt den Vorgang über mehrere Felsplattformen, bis ihr das Loch auf der höchsten Ebene erreicht.

Im Inneren wartet eine Kampfhöhle, die ähnlich wie Capo Grande aufgebaut ist, allerdings deutlich stärkere Gegner enthält. Beseitigt nacheinander sämtliche Gegnergruppen hinter den Seitenräumen. Sobald alle Fackeln im Hauptraum brennen, öffnet sich der letzte Zugang.

Spielt dort das Lied des Windes.

Auf GameCube erhaltet ihr Triforce-Karte Nr. 8.

HD-Unterschied: In HD liegt hier direkt ein Triforce-Splitter.

Das Geisterschiff, Capo Grande, Niemandsland und Isla Rah-Bunzla in HD

Für HD-Spieler sind damit bereits vier der fünf direkt auffindbaren Splitter erledigt: Geisterschiff, Niemandsland, Capo Grande und Isla Rah-Bunzla. Der fünfte direkte Splitter lag auf Präludien im Verwunschenen Irrgarten. Nur die Karten aus Schwimmender Festung, Greifenhorst-Insel und Nadelfels-Insel müssen noch entschlüsselt werden.


Die letzten offenen normalen Schatzkarten

Bevor wir das Triforce zusammensetzen, schließen wir die noch nicht in den vorherigen Kapiteln eingesammelten normalen Schatzkarten ab. Eine vollständige Übersicht mit allen 41 GameCube-Karten beziehungsweise 46 HD-Karten findet ihr auf unserer Seite zu den Schatzkarten.

Auf der Hufeisen-Insel (A7) löst ihr zunächst das Golf-Rätsel mit den großen Nüssen. Danach erreicht ihr mit dem Deku-Blatt die Truhe mit Schatzkarte Nr. 28. Springt zusätzlich in die freigelegte Höhle und besiegt dort die Mothulas; dafür bekommt ihr Schatzkarte Nr. 8.

Bei der Schimmernden Sichel (E1) besiegt ihr die Gegner im nahegelegenen U-Boot und bekommt Schatzkarte Nr. 9. Auf der Insel selbst wird die Truhe mit Schatzkarte Nr. 10 von zwei Blauen Schleimen bewacht. Nutzt die Gelegenheit und sammelt auch deren blaues Schleim-Gelee.

Bei Isla Ursa Major (F1) stehen mehrere Aussichtsplattformen. Beseitigt die Pyromagi und öffnet die erschienene Truhe mit Schatzkarte Nr. 16.

Auf der Isla Binokular (C2) spielt ihr Salvatores Kanonenspiel. Der erste erfolgreiche Abschluss bringt ein Herzteil, der zweite Sieg Schatzkarte Nr. 17.

Das Vieraugen-Riff (A2), Einaugen-Riff (C4), Sechsaugen-Riff (D4), Dreiaugen-Riff (A4), Zweiaugen-Riff (D7) und Fünfaugen-Riff (B6) können jetzt ebenfalls vollständig gesäubert werden. Zerstört sämtliche Kanonen und Kanonenboote, steigt anschließend in das jeweilige Riff hinauf und gleitet mit dem Deku-Blatt zur erschienenen Truhe. Dabei erhaltet ihr unter anderem Schatzkarte Nr. 19 im Vieraugen-Riff, Nr. 21 im Einaugen-Riff, Nr. 26 im Sechsaugen-Riff, Nr. 32 im Dreiaugen-Riff, Nr. 13 im Zweiaugen-Riff und Nr. 41 im Fünfaugen-Riff. Diese Karten führen überwiegend zu Spezialkarten wie Inselherzen-, Feen-, Oktalus-, Leuchtring- und Geheimhöhlenkarte.

Auf der Flugfels-Insel (G6) durchquert ihr die unterirdische Höhle und findet bei dem dortigen Krog Schatzkarte Nr. 25. Beim Südlichen Feen-Cordial (D6) beseitigt ihr sämtliche Kanonen der Aussichtsplattformen und gleitet anschließend zur Truhe mit Schatzkarte Nr. 40.

Bei Isla Stalagmitica (B3) könnt ihr außerdem die Geheimhöhle betreten. Zündet sämtliche Fackeln und beseitigt anschließend die Flederbeißer; als Belohnung erscheint Schatzkarte Nr. 37.

Damit befinden sich sämtliche 41 normalen Schatzkarten der GameCube-Fassung in unserem Besitz.

HD-Unterschied: HD besitzt zusätzlich die Schatzkarten Nr. 42 bis 46. Nr. 42 bekommt ihr auf Port Monee über Dampa, Nr. 43 auf einer Aussichtsplattform bei der Hufeisen-Insel, Nr. 44 auf einer Plattform beim Eiland des Sternengürtels, Nr. 45 von Madame Marie für insgesamt 40 Glücksamulette und Nr. 46 in einer mit dem Enterhaken erreichbaren Pyromagus-Höhle auf der Tapsen-Insel. Der Schatz von Nr. 46 beim Zweiaugen-Riff enthält ein Herzteil; die übrigen vier enthalten Rubine.


Weitere noch offene Herzteile

Da wir vor Ganons Kastell keinen dauerhaften Inhalt zurücklassen wollen, erledigen wir auch die letzten Herzteile, die nicht bereits in den Kapiteln 1 bis 8 gesammelt wurden.

Besucht zunächst die Flugplattform (G2) östlich von Drakonia. Dank der doppelten Magieleiste ist der dortige Flugwettbewerb jetzt problemlos machbar. Richtet den Wind in Flugrichtung aus, startet mit dem Deku-Blatt und nutzt die wandernden Aufwinde, ohne zu große Kurskorrekturen vorzunehmen. Erreicht ihr das Ziel hinter der vorgeschriebenen Distanz, bekommt ihr ein Herzteil.

Beim Eiland des Sternenstaubs (B1) sprengt ihr den großen Felsbrocken und springt in die Geheimhöhle. Besiegt sämtliche Gegner; danach erscheint eine Truhe mit einem weiteren Herzteil.

Falls noch nicht erledigt, holt auf der Aussichtsplattform östlich von Capo Grande das bereits beschriebene Herzteil und gewinnt Salvatores Kanonenspiel auf der Isla Binokular mindestens einmal für dessen Herzteil.

Auch die Nadelfels-Insel muss für das Herzteil vollständig abgeschlossen sein: Die Möwe aktiviert den Schalter auf dem zentralen Felsen und löscht dadurch die Flammen um die Schatztruhe.

Wenn ihr unserer Route seit Kapitel 1 vollständig gefolgt seid und sämtliche hier genannten Aufgaben erledigt habt, sind damit alle regulären Herzteile der europäischen GameCube-Fassung eingesammelt. Auf GameCube gehört dazu auch das Herzteil auf Ebene 50 des Verwunschenen Irrgartens; in HD wird dieses durch den Heroen-Talisman ersetzt und stattdessen kommt das Herzteil über Schatzkarte Nr. 46 hinzu.


Tingle entschlüsselt die Triforce-Karten

Jetzt geht es zu Tingles Insel (C3). Klettert den Turm hinauf und sprecht mit Tingle.

Auf GameCube besitzt ihr acht Triforce-Karten. Tingle verlangt für jede einzelne 398 Rubine. Für alle acht Karten werden somit insgesamt:

3.184 Rubine

fällig.

Die fünf gefundenen Tingle-Statuen waren für diese Summe besonders hilfreich. Falls euch trotzdem Geld fehlt, könnt ihr die zahlreichen zuvor eingesammelten Schatzkarten verwenden oder Silberne beziehungsweise Orange Rubine aus noch offenen Bergungsschätzen holen.

HD-Unterschied: In HD müssen nur drei Karten entschlüsselt werden. Die Gesamtkosten betragen daher lediglich 1.194 Rubine.


Die acht Triforce-Splitter auf GameCube

Nach der Entschlüsselung funktionieren die Triforce-Karten wie normale Schatzkarten. Öffnet die jeweilige Karte und sucht im richtigen Planquadrat nach dem leuchtenden Bergungspunkt. Mit dem Greifhaken zieht Link den Splitter aus dem Meer.

Triforce-Karte Nr. 1 führt nach Ichthusk (B4).

Triforce-Karte Nr. 2 führt zur Zephir-Insel (D1).

Triforce-Karte Nr. 3 führt nach Capo Grande (C5).

Triforce-Karte Nr. 4 führt nach Präludien (B7).

Triforce-Karte Nr. 5 führt zur Flugfels-Insel (G6).

Triforce-Karte Nr. 6 führt zur Südlichen Triangel-Insel (D5).

Triforce-Karte Nr. 7 führt zur Isla Ursa Major (F1).

Triforce-Karte Nr. 8 führt zum Zweiaugen-Riff (D7).

Sobald Link den achten Splitter geborgen hat, verbinden sich alle Teile automatisch zum vollständigen Triforce des Mutes.

Die acht Splitter in The Wind Waker HD

In HD wurden fünf dieser Schritte vereinfacht. Die Splitter auf dem Geisterschiff, Niemandsland, Präludien, Capo Grande und Isla Rah-Bunzla liegen bereits direkt an den ehemaligen Kartenfundorten.

Nur drei Karten werden noch benötigt:

Triforce-Karte Nr. 1 aus der Schwimmenden Festung führt nach Ichthusk.

Triforce-Karte Nr. 2 von der Greifenhorst-Insel führt nach Capo Grande.

Triforce-Karte Nr. 3 bei der Nadelfels-Insel führt zur Flugfels-Insel.

Sind auch diese drei Schätze geborgen, besitzt Link ebenfalls alle acht Splitter.


Letzte Kontrolle vor Hyrule

Bevor ihr zum Turm der Götter zurückkehrt, sollte die permanente Ausrüstung vollständig sein: vier Flaschen, 99 Bomben, 99 Pfeile, doppelte Magieleiste, Kraftarmbänder, Eisenstiefel, Spiegelschild, Enterhaken, Große Wirbelattacke, Magische Barriere und auf GameCube der Heroen-Talisman. Sämtliche fünf Tingle-Statuen sollten abgegeben, die 41 normalen Schatzkarten auf GameCube eingesammelt und alle acht Triforce-Splitter geborgen sein.

Auch die Seekarte sollte inzwischen sämtliche 49 Planquadrate enthalten. Falls irgendwo noch ein Feld leer ist, besucht das entsprechende Planquadrat und werft Neptunos Universalfutter zu.

Für die Minitendo-Galerie solltet ihr außerdem kontrollieren, ob insbesondere die dauerhaft verpassbaren Figuren bereits fotografiert wurden. Das Finale bietet für einige Gegner noch eine letzte Gelegenheit, nicht jedoch für alle bereits besiegten Figuren.

Wenn alles erledigt ist, teleportiert euch zum Turm der Götter (E4) und fahrt in den Lichtkreis nach Hyrule. Link besitzt nun das vollständige Triforce des Mutes und kann die Barriere durchbrechen, die den Weg zu Ganondorf versperrt.

Weiter geht es mit Ganons Kastell.

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