Versionshinweis:
Diese Komplettlösung basiert auf der GameCube-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess. Die ursprüngliche Wii-Version besitzt denselben Handlungsablauf, dieselben Rätsel und Sammelobjekte, allerdings ist die gesamte Spielwelt horizontal gespiegelt. Richtungsangaben wie links und rechts beziehungsweise Osten und Westen müssen dort entsprechend vertauscht werden. Twilight Princess HD auf Wii U verwendet im normalen Spielmodus wieder die GameCube-Ausrichtung. Im Helden-Modus ist die Welt ebenfalls gespiegelt. Unterschiede der HD-Version – insbesondere bei der Geisterseelen-Aufgabe – werden an den betreffenden Stellen genannt.
Midnas Rettung und die Suche nach dem Master-Schwert
Der Sieg über Oktapesco im Seeschrein hätte eigentlich einen entscheidenden Wendepunkt darstellen sollen. Midna besitzt nach dem Kampf alle drei Schattenkristalle und Link hat die drei großen Regionen Phirone, Eldin und Ranelle vollständig vom Zwielicht befreit. Doch unmittelbar danach greift Zanto persönlich ein. Er entreißt Midna die Schattenkristalle, zwingt Link durch einen dunklen Kristall dauerhaft in seine Wolfsform und setzt Midna dem Licht Ranelles aus, das für ein Wesen des Schattenreichs lebensgefährlich ist.
Lichtgeist Ranelle kann Link und die schwer verletzte Midna im letzten Moment retten und versetzt beide in den nördlichen Teil der Hyrule-Ebene. Dort beginnt eines der düstersten Kapitel des Spiels. Link steckt in seiner Wolfsform fest, Midna liegt nahezu regungslos auf seinem Rücken und ihre gewohnten Kräfte stehen kaum noch zur Verfügung. Unsere einzige Hoffnung ist Prinzessin Zelda, weshalb wir erneut einen geheimen Weg nach Schloss Hyrule finden müssen.
Auf dem Weg dorthin beginnt gleichzeitig eine der größten Sammelaufgaben von Twilight Princess. In Hyrule-Stadt treffen wir auf den verfluchten Giovanni und erhalten die erste von insgesamt 60 Geisterseelen. Anschließend kehren wir in den Wald von Phirone zurück, betreten erstmals den Heiligen Hain, verfolgen das Horrorkid durch das Waldlabyrinth und lösen das Rätsel der beiden steinernen Wächter. Am Ende wartet schließlich die legendäre Klinge, die Zantos Fluch brechen kann: das Master-Schwert.
Für unsere 100-%-Route endet das Kapitel allerdings nicht unmittelbar mit dem Schwert. Sobald Link den Nachtkristall kontrollieren kann, sammeln wir noch ein weiteres Herzteil, die männliche Schnecke und eine zweite Geisterseele direkt im Heiligen Hain ein. Außerdem holen wir die bereits vorbereitete nächste okkulte Kunst ab.
Voraussetzungen und aktueller Spielstand
Dieses Kapitel schließt direkt an unsere Lösung zum Seeschrein an. Link besitzt den Greifhaken, das Zora-Gewand, die Eisenstiefel, den Heroen-Bogen, Bombenpfeile und den Sturmbumerang. Diese Ausrüstung spielt während des eigentlichen Weges zum Master-Schwert nur eine untergeordnete Rolle, wird aber unmittelbar danach für zahlreiche neue Sammelobjekte wichtig.
Wenn Du unserer bisherigen 100-%-Route gefolgt bist, besitzt Link außerdem 20 Herzteile und 20 der 24 Goldinsekten. Geisterseelen konnten wir bislang noch nicht dauerhaft sammeln, da Link seine Wolfsform außerhalb des Zwielichts nicht frei einsetzen konnte. Genau das ändert sich in diesem Kapitel.
Schnellübersicht der wichtigsten Funde
| Fundstück | Fundort |
|---|---|
| Geisterseele 1 | Giovannis Haus in Hyrule-Stadt |
| Geisterseelen-Aufgabe | Giovanni |
| Heulstein 3 | Wald von Phirone vor dem Heiligen Hain |
| Master-Schwert | Heiliger Hain |
| Nachtkristall | Automatisch beim Erhalt des Master-Schwerts |
| Goldinsekt 21 – Männliche Schnecke | Heiliger Hain |
| Geisterseele 2 | Horrorkid-Arena im Heiligen Hain |
| Herzteil 21 | Unterirdische Höhle im Heiligen Hain |
| Helmspalter | Goldener Wolf südlich von Hyrule-Stadt |
Mit der verletzten Midna nach Hyrule-Stadt
Nach Zantos Angriff findest Du Dich als Wolf-Link im nördlichen Teil der Hyrule-Ebene wieder. Midna liegt schwer verletzt auf Links Rücken. Ihre sonst so selbstbewusste Stimme ist kaum noch zu hören und viele ihrer Fähigkeiten können momentan nicht verwendet werden.
Ranelle hat nur einen Rat: Suche Prinzessin Zelda auf.
Folge deshalb dem direkten Weg zurück nach Hyrule-Stadt. Gegner unterwegs solltest Du möglichst umgehen. Es gibt momentan keine sinnvollen optionalen Aufgaben, die wichtiger wären als Midnas Rettung.
In der Stadt reagieren die Einwohner verständlicherweise panisch auf Wolf-Link. Dafür kannst Du jetzt die herumstreunenden Katzen und Hunde verstehen. Folge dem bekannten Weg in Richtung von Thelmas Taverne.
Thelmas Taverne – Wolf-Link muss draußen bleiben
Versuche die Taverne durch den normalen Eingang zu betreten. Wolf-Link wird umgehend hinausgeworfen.
Gehe nicht sofort weiter. In der Nähe wartet Thelmas Katze auf Link. Sie erkennt ihn trotz seiner Wolfsform und erklärt, dass es einen anderen Weg durch das Gebäude gibt.
Schiebe die nahe stehende Holzkiste an die Wand und klettere hinauf. Durch die obere Öffnung gelangst Du in das Innere der Taverne.
Über die Dachbalken der Taverne
Wolf-Link befindet sich nun oberhalb des Gastraums. Unter Dir sitzen Thelma und mehrere Mitglieder ihrer Widerstandsgruppe. Wir werden diese Personen später noch genauer kennenlernen.
Über dem Raum verlaufen mehrere schmale Seile.
Balanciere vorsichtig von einem Balken zum nächsten. Besonders wichtig sind die Krüge, die direkt unter beziehungsweise neben einigen Seilen stehen. Stoße sie nicht herunter. Der entstehende Lärm alarmiert die Gäste und Wolf-Link wird aus der Taverne geworfen.
Überquere alle drei Seile und schlüpfe am gegenüberliegenden Ende durch die Öffnung in der Wand.
Giovanni und die erste Geisterseele
Hinter der Öffnung gelangst Du in einen merkwürdigen Raum voller Gold und Schätze. Besonders auffällig ist eine Laterne, die scheinbar frei durch die Luft schwebt.
Aktiviere Wolf-Links Gespür.
Nun erkennst Du den dazugehörigen Geist. Diese Gegner unterscheiden sich deutlich von normalen Monstern: Nur Wolf-Link kann ihre wahre Gestalt erkennen und ihre Seele endgültig vernichten.
Geisterseele 1 – Giovannis Haus
Visiere den Geist an und springe ihn mehrfach an. Sobald er geschwächt zu Boden fällt, erscheint die Möglichkeit zum Wolfs-Fangstoß.
Führe ihn aus.
Wolf-Link reißt dem Geist eine leuchtende Kugel aus dem Körper.
Damit erhältst Du Deine erste Geisterseele.
Neue Sammelaufgabe: 60 Geisterseelen
In Twilight Princess sind insgesamt 60 Geisterseelen über Hyrule verteilt. Die meisten Geister erscheinen im Freien ausschließlich bei Nacht. Wolf-Link muss sie mit aktiviertem Gespür besiegen und ihnen anschließend mit dem Wolfs-Fangstoß die Seele entreißen. Alle Fundorte findest Du in unserer vollständigen Übersicht Alle Geisterseelen.
Giovannis Fluch
Nach dem Kampf meldet sich der vollkommen vergoldete Mann im Raum. Sein Name ist Giovanni. Er erzählt Link, dass er sich aus Gier auf einen Handel mit dunklen Mächten eingelassen hat. Der gewünschte Reichtum wurde ihm zwar gewährt, gleichzeitig verwandelte der Fluch seinen Körper jedoch in unbewegliches Gold.
Giovanni bittet Link, ihm insgesamt 20 Geisterseelen zu bringen. Da wir bereits eine besitzen, fehlen für die erste Belohnung noch 19.
Nach 20 Geisterseelen erhält Link von Giovanni eine weitere leere Flasche, die zunächst mit Feentau gefüllt ist. In Twilight Princess HD kommt zusätzlich die Geisterlampe hinzu, die anzeigt, ob sich im aktuellen Gebiet noch eine ungesammelte Geisterseele befindet.
Für die vollständige Aufhebung von Giovannis Fluch werden später alle 60 Seelen benötigt.
100-%-Hinweis:
Nach Erhalt des Master-Schwerts können wir uns frei in Wolf-Link verwandeln. Dadurch werden auf einen Schlag sehr viele Geisterseelen in bereits besuchten Regionen erreichbar. Wir nehmen im Rahmen der Komplettlösung diejenigen mit, die sinnvoll auf unserer Route liegen. Für eine gezielte Komplettsammlung nutzt Du unsere Seite zu den Geisterseelen.
Nachdem Du mit Giovanni gesprochen hast, öffnet er den geheimen Weg zur Kanalisation von Schloss Hyrule.
Durch die Kanalisation von Schloss Hyrule
Spring durch den geöffneten Geheimgang. Wolf-Link landet in dem unterirdischen Kanalsystem, das wir bereits ganz am Anfang des Spiels durchquert haben. Damals lag ganz Hyrule noch im Zwielicht. Dieses Mal ist die Umgebung heller, doch die bekannten Hindernisse sind größtenteils noch vorhanden.
Die Schleuse öffnen
Gehe zum nördlichen Ende des ersten Bereichs und springe an die hängende Kette.
Dadurch öffnet sich das Schleusentor. Lass Dich anschließend von der Strömung durch die Öffnung tragen.
Steige auf der anderen Seite wieder an Land.
Spinnennetze verbrennen
Besiege die Skulltulas im nächsten Raum. Auf dem Boden liegen mehrere Holzstäbe.
Nimm einen Stock ins Maul beziehungsweise bewege ihn zur brennenden Fackel und entzünde ihn. Mit dem brennenden Holz kannst Du das große Spinnennetz vor dem nächsten Gang zerstören.
Hinter dem Netz folgst Du zunächst dem Gang und arbeitest Dich auf die erhöhte Ebene. Dort versperrt ein zweites Spinnennetz den Weg.
Entzünde erneut einen Holzstab und brenne auch dieses Netz nieder.
Zurück in die alte Schlosskanalisation
Hinter dem zweiten Netz warten mehrere Gegner. Folge dem Weg anschließend bis in den runden Bereich am Ende.
Aktiviere das Gespür.
In der Mitte des Raumes erkennst Du eine Stelle mit lockerer Erde. Grabe Dich hindurch.
Wolf-Link fällt dadurch in den älteren Abschnitt der Kanalisation, den wir vom ersten Besuch in Schloss Hyrule kennen.
Der Aufstieg auf Schloss Hyrule
Folge dem bekannten Weg zur großen runden Treppe. Seit unserem ersten Besuch haben sich mehrere Bulblin-Bogenschützen in diesem Bereich verteilt.
Besiege alle Gegner, die Du vom Boden beziehungsweise von festen Plattformen erreichen kannst, bevor Du Dich auf die schmalen Seile wagst. Ein Pfeiltreffer während des Balancierens kann Link leicht in die Tiefe werfen.
Steige anschließend Stück für Stück die Rundtreppe hinauf.
Ganz oben verlässt Du die Kanalisation wieder ins Freie.
Über die Dächer zum Turm
Auch auf den Dächern von Schloss Hyrule patrouillieren inzwischen Bulblins. Der grundsätzliche Weg entspricht jedoch Links erstem Besuch.
Da Midna schwer verletzt ist, können ihre normalen Sprungfolgen nicht benutzt werden. An der zerstörten Brücke musst Du deshalb warten, bis der starke Wind die Konstruktion in die richtige Position bewegt.
Überquere sie, sobald der Weg offen ist.
Folge anschließend dem linearen Dachweg bis zum hohen Turm und steige die Treppen hinauf.
Am Ende wartet erneut Prinzessin Zelda.
Zeldas Opfer für Midna
In Zeldas Gemächern erkennt die Prinzessin sofort, was Zanto getan hat. Der dunkle Kristall in Links Körper zwingt ihn auch außerhalb des Zwielichts in seine Wolfsform. Noch schlimmer steht es um Midna: Das Licht Ranelles hat ihre Existenz im Lichtreich beinahe ausgelöscht.
Midna stellt ihre eigene Rettung zunächst zurück und bittet Zelda stattdessen um Informationen zum Schattenspiegel – jenem Artefakt, das einen Weg zu Zanto und in das Schattenreich öffnen könnte.
Zelda erkennt allerdings, dass Midna ohne sofortige Hilfe sterben wird.
Die Prinzessin überträgt ihre eigene Kraft auf Midna und verschwindet dadurch aus dem Raum. Midna wird wieder vollständig stabil und kann nun auch im Lichtreich bestehen.
Links Fluch bleibt jedoch bestehen.
Zelda hinterlässt ihm nur einen Hinweis auf eine Macht, die Zantos dunklen Kristall aus seinem Körper vertreiben kann: die heilige Klinge, das Master-Schwert.
Das Schwert ruht tief im Wald von Phirone.
Die Schattenbarriere um Schloss Hyrule
Nach der Szene werden Link und Midna aus dem Schloss versetzt.
Kaum befinden sie sich außerhalb der Stadt, errichtet Zanto eine gigantische dunkle Barriere um das gesamte Schloss Hyrule. Der zentrale Teil des Königreichs ist damit vollständig versiegelt.
Momentan gibt es keine Möglichkeit, diese Barriere zu durchbrechen.
Unser einziges Ziel bleibt deshalb das Master-Schwert.
Zurück in den Wald von Phirone
Midna besitzt wieder genügend Kraft, um ihre normalen Fähigkeiten zu verwenden. Öffne die Karte und warpe zum Portal im nördlichen Wald von Phirone.
Folge dem bekannten Weg in Richtung Waldschrein.
Kurz darauf begegnet Dir erneut der Affe aus dem frühen Spielverlauf. Mehrere neue Holzpuppen verfolgen das Tier.
Besiege die Puppen. Sie halten nur wenige Treffer aus und stellen einzeln keine große Gefahr dar.
Der Affe zeigt anschließend auf einen bislang unzugänglichen Bereich jenseits einer tiefen Schlucht.
Mit Midna über die Schlucht
Gehe zur erhöhten Plattform am Rand des Abgrunds.
Midna erscheint über Wolf-Link.
Benutze ihre Sprungfolge, um von Vorsprung zu Vorsprung über die Schlucht zu gelangen.
Auf der anderen Seite beginnt ein vollständig neuer Abschnitt des Waldes.
Die beweglichen Windbrücken
Folge dem schmalen Felsweg, bis Du zwei große Holzbrücken erreichst.
Starke Windböen drehen die Brücken regelmäßig um ihre Achse. Als Wolf-Link können wir den Sturmbumerang momentan nicht benutzen, weshalb wir die Bewegung nicht selbst beeinflussen können.
Warte, bis die erste Brücke korrekt ausgerichtet ist, und laufe hinüber.
Auf der zweiten Brücke wartest Du erneut auf die nächste Windböe. Sobald sie sich zum gegenüberliegenden Felsweg dreht, überquerst Du den restlichen Abschnitt.
Pendel über den Seilen
Direkt danach warten zwei gespannte Seile über einem Abgrund.
Über ihnen schwingen schwere Holzpendel.
Warte auf den richtigen Rhythmus und balanciere jeweils dann über das Seil, wenn das Pendel gerade von Deinem Weg wegschwingt.
Nach beiden Seilen erreichst Du festen Boden.
Heulstein 3 – Kantate des Lichts
Am Ende des Weges steht ein weiterer echter Heulstein.
Untersuche ihn.
Die Melodie entspricht der Kantate des Lichts aus Ocarina of Time. Folge wie gewohnt den hohen, mittleren und tiefen Tönen und wiederhole das Lied mit Wolf-Links Heulen.
Anschließend wird Link zum goldenen Wolf versetzt. Heule die Melodie ein zweites Mal.
Danach erscheint ein neuer Treffpunkt auf der Karte: Der goldene Wolf wartet südlich von Hyrule-Stadt.
Nächste okkulte Kunst:
Nach dem Erhalt des Master-Schwerts können wir den goldenen Wolf als Mensch aufsuchen. Er bringt Link die vierte okkulte Kunst bei: den Helmspalter.
Folge nun dem einzigen verbleibenden Pfad und betrete den Eingang zum Heiligen Hain.
Der Heilige Hain
Der Heilige Hain entspricht in seiner Atmosphäre den Verlorenen Wäldern aus früheren Zelda-Spielen. Verschlungene Wege, Wasserfälle und zahlreiche beinahe identisch wirkende Passagen machen die Orientierung absichtlich schwierig.
Direkt am Eingang befindet sich ein weiterer Musikstein mit einem Triforce-Symbol.
Stelle Dich davor und heule die angezeigte Melodie.
Dieses Mal handelt es sich um Zeldas Wiegenlied.
Nach erfolgreicher Wiederholung öffnet sich der Zugang tiefer in den Wald.
Gleichzeitig erscheint ein unerwarteter Führer: das Horrorkid.
Horrorkid durch den Heiligen Hain verfolgen
Das Horrorkid betrachtet Links Ankunft offenbar als Einladung zu einem Spiel. Es verschwindet im Wald und ruft zahlreiche Marionetten beziehungsweise Holzpuppen herbei.
Diese Puppen erscheinen praktisch unbegrenzt neu. Es lohnt sich deshalb nicht, jeden Gegner einzeln zu verfolgen. Räume nur diejenigen aus dem Weg, die Dich beim Suchen oder Springen behindern.
Das wichtigste Hilfsmittel ist Dein Gehör. Je näher Du dem Horrorkid kommst, desto deutlicher hörst Du neben der Hintergrundmusik sein charakteristisches Trompetenspiel.
Erstes Versteck des Horrorkids
Folge vom Eingang dem Tunnel in den nächsten Waldabschnitt.
Halte Dich auf dem Hauptweg, bis Du die Trompete deutlich hörst. Das Horrorkid befindet sich auf einer erhöhten, teilweise von hohem Gras verdeckten Plattform.
Spring hinauf und greife es an.
Ein einziger Treffer reicht aus. Horrorkid verschwindet sofort tiefer in den Wald.
Zweites Versteck – hinter dem Wasserfall
Folge dem geöffneten Weg zurück in den Bereich mit flachem Wasser.
Ein zuvor versperrter Durchgang zwischen zwei Wasserfällen ist nun offen.
Gehe hindurch und folge dem Weg in den nächsten Wasserbereich.
Halte Dich dort entlang der Felswand und schwimme durch den klaren Wasserfall in die dahinterliegende Höhle.
Klettere die Stufen vollständig nach oben.
Das Horrorkid wartet bereits auf der oberen Plattform.
Spring zu ihm und triff es ein zweites Mal.
Drittes Versteck – oberhalb des ersten Waldabschnitts
Folge Horrorkid erneut durch den geöffneten Tunnel und kehre in den Bereich mit dem flachen Wasser zurück.
Der vorherige Weg zwischen den Wasserfällen ist nun wieder geschlossen, dafür hat sich eine neue Passage geöffnet.
Folge diesem Weg. In einem der folgenden Räume siehst Du das Horrorkid bereits auf einer hohen Plattform, kannst es von unten jedoch nicht erreichen.
Nimm den unteren Durchgang und kehre über die benachbarten Waldabschnitte zur erhöhten Ebene zurück.
Klettere die Felsstufen hinauf, überquere den Baumstamm und greife Horrorkid zum dritten Mal an.
Daraufhin öffnet sich zwischen den Fackeln ein neuer Durchgang.
Spring hinunter und folge ihm.
Zwischengegner: Horrorkid
Der neue Bereich besteht aus einer alten Ruine und dient als kleine Kampfarena. Horrorkid hat genug von der Verfolgungsjagd und stellt sich Link nun direkt – zumindest so direkt, wie es seinem Kampfstil entspricht.
Es beschwört zunächst vier Marionetten.
Das Horrorkid selbst teleportiert sich ständig von einer Plattform zur nächsten und ist währenddessen kaum erreichbar.
Die Marionetten reduzieren
Konzentriere Dich zunächst auf die Holzpuppen.
Du musst nicht zwangsläufig jede einzelne sofort vernichten. Entscheidend ist, dass genügend Puppen verschwinden, damit Horrorkid neue beschwören muss.
Genau während dieser Beschwörung entsteht Deine Angriffschance.
Horrorkid bleibt stehen und spielt auf seiner Trompete.
Spring sofort zu ihm und greife an.
Nach dem ersten Treffer erhöht es die Zahl seiner Marionetten. Später erscheinen bis zu sechs beziehungsweise acht Puppen gleichzeitig.
Das Grundprinzip ändert sich jedoch nicht:
Marionetten beseitigen → auf Horrorkids Trompetenspiel warten → angreifen.
Nach dem dritten erfolgreichen Treffer gibt Horrorkid auf und verschwindet.
Ein neuer Durchgang öffnet sich.
Das Rätsel der Wächter des Heiligen Hains
Folge dem neu geöffneten Weg bis zu einer abgelegenen Lichtung. Auf dem Boden befindet sich ein großes Triforce-Symbol. Zwei gewaltige steinerne Wächter stehen auf erhöhten Plattformen.
Stelle Wolf-Link auf das Triforce und heule erneut Zeldas Wiegenlied.
Die beiden Wächter erwachen.
Sie verlangen, dass Link sie an ihre ursprünglichen Positionen zurückführt.
So funktioniert das Wächterrätsel
Wolf-Link bewegt sich auf einem schachbrettartigen Feld von Plattform zu Plattform.
Bei jedem Sprung bewegen sich gleichzeitig beide Wächter. Einer folgt Links Bewegungsrichtung, der andere bewegt sich spiegelverkehrt.
Landet eine der Statuen auf Wolf-Links Feld, wird Link zerquetscht und das Rätsel beginnt von vorn.
Das Ziel besteht darin, beide Wächter gleichzeitig auf ihre markierten Ausgangspositionen zu bringen.
Komplette Lösung des Wächterrätsels
Für die GameCube-Version beziehungsweise die normale Wii-U-HD-Ausrichtung funktioniert folgende Reihenfolge zuverlässig:
Links → Unten → Rechts → Rechts → Oben → Links → Oben → Oben → Links → Unten → Unten → Rechts → Oben
Führe jede Bewegung einzeln aus und kontrolliere nach jedem Sprung kurz die Position der Wächter.
Wii-Version und HD-Helden-Modus:
Da die Spielwelt gespiegelt ist, können links und rechts gegenüber der GameCube-Ausrichtung vertauscht erscheinen. Das Prinzip des Rätsels bleibt identisch: Eine Statue kopiert Links Bewegung, die andere spiegelt sie.
Stehen beide Wächter wieder auf ihren vorgesehenen Feldern, ziehen sie sich zurück und geben die steinerne Treppe hinter ihnen frei.
Das Master-Schwert
Steige die neu freigelegte Treppe hinauf und folge dem Weg durch die uralten Ruinen.
Schon nach kurzer Zeit erreichst Du eine überwucherte Lichtung, deren Architektur Zelda-Veteranen sofort bekannt vorkommen dürfte. Hier stehen die Überreste der Zitadelle der Zeit.
Im Zentrum der Ruinen steckt ein Schwert in einem alten Steinsockel.
Das legendäre Master-Schwert.
Nähere Dich dem Zeitenfels und untersuche die Klinge.
Wolf-Link berührt das heilige Schwert.
Die Macht des Master-Schwerts reagiert unmittelbar auf Zantos Fluch. Der dunkle Kristall wird aus Links Körper herausgerissen und Link nimmt endlich wieder seine menschliche Gestalt an.
Anschließend zieht er das Master-Schwert aus dem Sockel.
Neue Waffe: Master-Schwert
Das Master-Schwert ersetzt ab sofort das Ordon-Schwert als Links wichtigste Nahkampfwaffe. Die heilige Klinge ist stärker und besitzt die Macht, dunkle Flüche zu brechen. Später wird sie außerdem benötigt, um den Zugang zum Zeitschrein zu öffnen und erhält im Schattenpalast eine zusätzliche Lichtkraft.
Der Nachtkristall – jederzeit zwischen Mensch und Wolf wechseln
Der von Zanto eingesetzte Kristall ist nach der Berührung des Master-Schwerts nicht verschwunden. Midna nimmt ihn an sich.
Damit verwandelt sich Zantos Fluch in einen enormen Vorteil.
Von nun an kann Link mithilfe des Nachtkristalls fast jederzeit zwischen seiner menschlichen Gestalt und Wolf-Link wechseln.
Sprich dazu mit Midna und wähle die Verwandlung. Befinden sich normale Menschen unmittelbar in der Nähe, verhindert Midna den Wechsel allerdings, damit niemand Links Geheimnis entdeckt.
Neue Fähigkeit: freie Verwandlung
Der Nachtkristall gehört zu den wichtigsten Fortschritten des gesamten Spiels. Wolf-Link kann nun auch im Lichtreich eingesetzt werden. Dadurch werden Geisterseelen, Wolfssinne, Grabstellen, Midna-Sprünge und Warp-Portale jederzeit verfügbar.
Auch das Reisen wird erheblich komfortabler. Verwandle Dich in Wolf-Link und Midna kann Dich von fast jedem geeigneten Ort zu einem bereits geöffneten Warp-Portal transportieren.
100-%-Funde im Heiligen Hain
Verlasse den Heiligen Hain noch nicht. Durch den Nachtkristall können wir erstmals frei zwischen Mensch und Wolf wechseln und direkt mehrere wichtige Sammelobjekte einsammeln, die nur wenige Schritte voneinander entfernt liegen.
Goldinsekt 21 – Männliche Schnecke
Kehre vom Master-Schwert zum Bereich mit den beiden steinernen Wächtern zurück.
In der Nähe der zerstörten Treppe beziehungsweise der seitlichen Öffnung führt ein schmaler Gang in die Ruinen.
Betritt ihn ein Stück und drehe Dich anschließend um.
Hoch an der Wand erkennst Du ein goldenes Leuchten.
Dort sitzt die männliche Schnecke.
Ziehe sie mit dem Sturmbumerang oder Greifhaken zu Link und sammle sie ein.
Goldinsekten 21/24
Damit fehlen nur noch drei Goldinsekten. Das weibliche Gegenstück der Schnecke befindet sich ebenfalls im Heiligen Hain, ist bei diesem ersten Besuch jedoch noch nicht erreichbar. Wir holen es später auf dem Weg zum Zeitschrein. Die letzten beiden Insekten sind die Eintagsfliegen der Gerudowüste.
Geisterseele 2 – Horrorkids Arena
Kehre anschließend zur Ruine zurück, in der der abschließende Kampf gegen Horrorkid stattgefunden hat.
In der Mitte der Arena liegt ein großer Felsbrocken.
Sprenge ihn mit einer Bombe.
Unter dem Stein erscheint ein Geist. Diese Geisterseele besitzt eine Besonderheit: Sie kann hier auch am Tag bekämpft werden.
Verwandle Dich in Wolf-Link, aktiviere das Gespür und greife den Geist an.
Sobald er am Boden liegt, führst Du den Wolfs-Fangstoß aus.
Damit erhältst Du Geisterseele 2.
Herzteil 21 – unter der Horrorkid-Arena
Bleibe in Wolfsform und aktiviere erneut das Gespür.
Dort, wo zuvor der große Felsbrocken lag, erkennst Du nun eine Grabstelle im Boden.
Grabe Dich hindurch.
Wolf-Link fällt in eine versteckte unterirdische Höhle voller Dekuranhas beziehungsweise Deku-Babas.
Besiege sämtliche Pflanzengegner im Raum. Achte besonders auf den Gegner, der von der Decke hängt. Ziehe ihn bei Bedarf mit dem Sturmbumerang herunter, nachdem Du Dich wieder in Link verwandelt hast, oder erledige die Gegner nacheinander in der jeweils passenden Form.
Sobald alle Feinde besiegt sind, erscheint eine große Schatztruhe.
Öffne sie und nimm Herzteil 21.
Herzteil 21
Dieses Herzteil ist beim ersten Besuch des Heiligen Hains erst nach dem Master-Schwert erreichbar, da wir für die Grabstelle Wolf-Link benötigen. Alle weiteren Fundorte findest Du unter Herzteile.
Vierte okkulte Kunst – Helmspalter
Bevor wir mit der Haupthandlung in Richtung Gerudowüste weiterziehen, lohnt sich ein letzter kurzer Abstecher. Der Heulstein vor dem Heiligen Hain hat den goldenen Wolf südlich von Hyrule-Stadt erscheinen lassen.
Verwandle Dich in Wolf-Link und warpe zu einem nahe gelegenen Portal. Reise anschließend zum markierten Wolfssymbol südlich der Stadt und nähere Dich dem goldenen Wolf in menschlicher Gestalt.
Der Heldengeist überprüft zunächst, ob Link die bisher erlernte Technik beherrscht.
Anschließend lehrt er ihn den Helmspalter.
Führe zunächst eine Schildattacke gegen einen anvisierten Gegner aus. Ist dessen Verteidigung geöffnet, springst Du anschließend über ihn hinweg und schlägst im Sprung von oben auf seinen Kopf beziehungsweise Rücken.
Neue okkulte Kunst: Helmspalter
Der Helmspalter ist die vierte der sieben okkulten Künste und besonders effektiv gegen gepanzerte Gegner. Die Technik kombiniert die Schildattacke mit einem Sprung über den Feind und einem kräftigen Hieb von oben.
Geisterseelen ab jetzt sinnvoll mitsammeln
Mit dem Nachtkristall hat sich die 100-%-Route grundlegend verändert. In zahlreichen bereits besuchten Regionen erscheinen nachts Geister, die wir vorher entweder gar nicht sehen oder nicht dauerhaft besiegen konnten.
Es wäre allerdings ineffizient, jetzt jede Region ausschließlich für einzelne Geister erneut abzuklappern. Deshalb integrieren wir die Geisterseelen ab diesem Punkt verstärkt in unsere weiteren Routen. Wenn wir beispielsweise nach Kakariko, Zoras Reich oder zum Hylia-See zurückkehren, nehmen wir die dortigen Geister direkt mit.
Wer die Giovanni-Aufgabe möglichst früh abschließen und die vierte Flasche sofort erhalten möchte, kann bereits jetzt eine große Sammelrunde starten. Nach insgesamt 20 Geisterseelen belohnt Giovanni Link mit einer Flasche voller Feentau. In Twilight Princess HD erhältst Du zusätzlich die Geisterlampe.
Für diese gezielte Sammelrunde nutzt Du unsere vollständige Übersicht Alle 60 Geisterseelen in Twilight Princess.
Weiter in die Gerudowüste
Mit dem Master-Schwert besitzt Link nun nicht nur eine wesentlich mächtigere Waffe, sondern vor allem die Kontrolle über den Nachtkristall. Mensch und Wolf sind keine voneinander getrennten Zustände mehr – wir können beide Formen gezielt für Rätsel, Kämpfe, Sammelobjekte und Warp-Reisen einsetzen.
Midna hat nach Zeldas Opfer außerdem ein neues Ziel. Die drei Schattenkristalle sind zwar verloren, doch der Schattenspiegel könnte einen Weg zu Zanto und in das Schattenreich öffnen. Um mehr über dieses Artefakt herauszufinden, müssen wir wieder Kontakt mit Thelmas Widerstandsgruppe aufnehmen.
Unser nächster großer Weg führt in eine Region, die Link bislang überhaupt nicht betreten konnte: die Gerudowüste. Dort liegen nicht nur die letzten beiden Eintagsfliegen für unsere Goldinsekten-Sammlung, sondern auch zahlreiche Geisterseelen, die Drillhöhle und schließlich eine düstere Gefängnisruine tief im Sand.
Weiter geht es in unserer Twilight Princess Komplettlösung mit der Gerudowüste. Dort beginnt die Suche nach dem Schattenspiegel und der Weg zur Wüstenburg.
























































