ZeldaCollection

Wald von Phirone

Nach Deinem ersten Sprung durch die grüne Lichtsäule beginnt Links Suche nach Zelda im Erdland. Die Reise führt Dich zunächst durch den Siegelhain, anschließend in den Wald von Phirone und schließlich durch das Gebiet Tief im Wald bis unmittelbar vor den Eingang des Tempels des Himmelsblicks.

Unsere 100%-Komplettlösung beschränkt sich dabei nicht auf den direkten Weg durch die Geschichte. Wir nehmen alle wichtigen Sammelobjekte und einmaligen Belohnungen mit, die zu diesem Zeitpunkt sinnvoll erreichbar sind. Dazu gehören die zweite leere Flasche, das erste reguläre Herzteil im Wald von Phirone, die ersten beiden Artefakte der Göttin, deren beiden Göttinnen-Truhen, ein weiteres Herzteil auf der Kürbisinsel, ein drittes Herzteil im Wolkenmeer, eine zusätzliche Erweiterung der Abenteuertasche sowie das Insektennetz und die erste Zusatz-Geldbörse.

Wiederholbare Materialien wie Bernsteinhalbmonde, Wald-Nashornkäfer, Hornissenlarven oder Vogelfedern nehmen wir ebenfalls mit, wenn sie ohne größeren Umweg erreichbar sind. Da diese Materialien beliebig erneut gesammelt werden können, erzwingen wir jedoch kein unnötiges Farmen. Käufliche Gegenstände, die ausschließlich durch längeres Rubinfarmen bereits jetzt finanzierbar wären, holen wir zu einem späteren sinnvolleren Zeitpunkt unserer Skyward Sword Komplettlösung nach.

Diese Lösung gilt sowohl für das ursprüngliche The Legend of Zelda: Skyward Sword auf Wii als auch für Skyward Sword HD auf Nintendo Switch. Der grundlegende Spielablauf, die Positionen der Sammelobjekte und die Rätsel sind identisch. Relevante Unterschiede der HD-Version erläutern wir direkt an den entsprechenden Stellen.

Im Siegelhain landen


Nachdem Link mit seinem Wolkenvogel durch die grüne Lichtsäule geflogen ist, springt er erstmals durch die Wolkendecke und erreicht das geheimnisvolle Erdland. Dank des Paraschal landest Du sicher im Siegelhain.

Folge zunächst dem einzigen möglichen Weg. Schon nach wenigen Metern begegnet Dir eine Dekuranha. Diese fleischfressenden Pflanzen gehören zu den ersten Gegnern, bei denen die Schlagrichtung Deines Schwertes entscheidend ist. Öffnet die Pflanze ihr Maul horizontal, führst Du einen vertikalen Schwerthieb aus. Öffnet sie es vertikal, schlägst Du horizontal zu.

Gewöhne Dir bereits jetzt an, den Gegner kurz zu beobachten, statt unkontrolliert anzugreifen. Dieses Prinzip spielt später bei zahlreichen Gegnern und insbesondere im kommenden Tempel des Himmelsblicks eine wichtige Rolle.

Unterschied in Skyward Sword HD: Auf der Wii führst Du die unterschiedlichen Schwerthiebe ausschließlich mit Wii MotionPlus aus. In Skyward Sword HD kannst Du zwischen Bewegungssteuerung mit den Joy-Con und einer vollständigen Knopfsteuerung wählen. Bei der Knopfsteuerung legst Du die Schlagrichtung hauptsächlich über den rechten Control Stick fest. Gegner und Rätsel funktionieren in beiden Versionen identisch.

Folge dem Weg weiter und springe schließlich von der Anhöhe hinunter. Eine Zwischensequenz beginnt. Link blickt auf einen riesigen spiralförmigen Krater und wird scheinbar von der dunklen Energie in dessen Zentrum angezogen. Kurz darauf stellt sich heraus, dass es erneut eine Vision war.

Hinter Dir liegen alte Ruinen mit einem verschlossenen Tor. Dort kommst Du momentan noch nicht weiter. Dein nächstes Ziel befindet sich deshalb ganz unten im Krater.

Das Siegel im Krater aktivieren


Arbeite Dich über den spiralförmigen Weg immer weiter nach unten. Du kannst einzelne Ebenen auch direkt hinunterspringen. Öffne in diesem Fall kurz vor dem Boden den Paraschal, damit Link keinen Fallschaden nimmt.

Ganz unten befindet sich ein schwarzer Stein, der von dunkler Energie umgeben ist. Halte das Schwert der Göttin nach oben und warte, bis sich die Klinge vollständig aufgeladen hat. Entfessle anschließend einen Himmelsstrahl gegen den Stein.

Die Finsternis verschwindet und überall im Krater werden Öffnungen aktiviert, aus denen nun starke Luftströme nach oben schießen.

Phai meldet sich und führt Dich in die Aurasuche ein. Damit kannst Du ab sofort gezielt nach bestimmten Personen und später auch nach Gegenständen suchen. Wähle Zelda als Ziel aus und achte darauf, in welcher Richtung das Signal am stärksten wird.

Unterschied in Skyward Sword HD: Die grundlegende Einführung in die Aurasuche ist weiterhin vorhanden. Viele zusätzliche Unterbrechungen und wiederholte Hinweise von Phai wurden in der HD-Version allerdings reduziert oder optional gemacht. Dadurch kannst Du Gebiete deutlich ungestörter erkunden.

Mit dem Paraschal zurück zu den Ruinen


Stelle Dich über einen der neu aktivierten Luftströme und öffne Deinen Paraschal. Der Wind trägt Link mehrere Ebenen nach oben.

Nutze die einzelnen Luftströme nacheinander, bis Du wieder den oberen Bereich des Kraters erreichst. Das zuvor verschlossene Tor bei den Ruinen ist jetzt geöffnet.

Gehe hindurch und betritt den Tempel des Siegels.

Die zweite leere Flasche erhalten


Im Inneren des Tempels erwartet Dich eine geheimnisvolle alte Frau. Sie kennt Zelda und weiß offenbar wesentlich mehr über die Ereignisse im Erdland, als sie zunächst preisgibt.

Im Gespräch lernst Du außerdem die Kartenmarkierungen kennen. Setze einen eigenen Wegpunkt auf das vorgegebene Ziel im Wald von Phirone. Die Markierung erscheint anschließend auch während des normalen Spielens und erleichtert Dir die Orientierung.

Bevor Du den Tempel verlässt, solltest Du unbedingt die Schatztruhe neben beziehungsweise rechts der Treppe öffnen. Darin befindet sich Deine zweite leere Flasche. Sie ist bereits mit einem Wundertrank gefüllt.

Der Wundertrank ist ausgesprochen nützlich. Beim Trinken repariert er Deinen aktuell verwendeten Schild vollständig und stellt außerdem vier Herzen wieder her. Gerade mit dem empfindlichen Holzschild solltest Du den Trank deshalb nicht unnötig verschwenden.

Da leere Flaschen zu den wichtigsten dauerhaften Sammelgegenständen des Spiels gehören, ist diese Truhe für unsere 100%-Route selbstverständlich Pflicht.

Marugo retten und die Vogelstatue aktivieren


Verlasse den Tempel durch die geöffnete Tür und folge dem Pfad. Auf der nächsten Lichtung wird ein Gorone von mehreren roten Bokblins angegriffen.

Besiege sämtliche Gegner. Versuche bei größeren Gruppen nicht, wahllos auf alle Bokblins gleichzeitig einzuschlagen. Nutze Deinen Schild oder warte auf eine freie Seite ihrer Deckung und greife gezielt an.

Nach dem Kampf bedankt sich der Gorone und stellt sich als Marugo vor. Er erforscht die Überreste einer uralten Zivilisation und wird Link während seiner Reise noch mehrfach begegnen.

Nähere Dich anschließend der Vogelstatue auf der Lichtung. Sie wird aktiviert und steht Dir von nun an als Speicherpunkt und als Verbindung zum Wolkenmeer zur Verfügung.

Unterschied in Skyward Sword HD: Die Vogelstatuen funktionieren grundsätzlich wie in der Wii-Version. Zusätzlich besitzt Skyward Sword HD jedoch eine automatische Speicherfunktion. Trotzdem solltest Du die Vogelstatuen weiterhin aktivieren, da sie gleichzeitig Deine späteren Landepunkte im Erdland freischalten.

Wald-Nashornkäfer im Siegelhain mitnehmen


Bevor Du weitergehst, solltest Du Dich rechts beziehungsweise in der Nähe der Vogelstatue an den bewachsenen Wänden umsehen. Dort können Wald-Nashornkäfer sitzen.

Diese Insekten bilden eine Ausnahme: Du benötigst noch kein Insektennetz. Renne mit einer Rolle gegen die Wand, an der der Käfer sitzt. Er fällt zu Boden und kann anschließend einfach eingesammelt werden.

Die Käfer werden später zum Verbessern verschiedener Tränke benötigt. Da sie erneut erscheinen können, handelt es sich nicht um einmalige Sammelobjekte. Für eine gut vorbereitete 100%-Route solltest Du die leicht erreichbaren Exemplare trotzdem mitnehmen.

Die erste Abkürzung öffnen


Sieh Dich von der Vogelstatue aus nach einer Wand mit Kletterranken um. Klettere hinauf und folge dem kleinen Durchgang.

Am anderen Ende findest Du einen großen Baumstamm. Schiebe ihn über die Kante. Dadurch entsteht eine dauerhafte Abkürzung zum Landeplatz.

Solche Baumstämme begegnen Dir im Wald von Phirone regelmäßig. Rolle jeden erreichbaren Stamm hinunter, denn viele davon ersparen Dir bei späteren Besuchen lange Umwege.

Gehe anschließend weiter. Vor einer erhöhten Kante liegt ein weiterer Baumstamm. Schiebe ihn an die Wand und benutze ihn als Trittstufe.

Wenig später erreichst Du den Wald von Phirone.

Den Wald von Phirone betreten


Beim Betreten des neuen Gebiets wird der Wald von Phirone auf Deiner Karte verzeichnet. Aktiviere auch hier jede Vogelstatue, die Du unterwegs findest.

Folge dem Weg bis zu einem kleinen Abgrund. Über der Lücke hängt eine Liane. Sprinte darauf zu, springe an die Liane und schwinge Dich auf die andere Seite.

Auf der folgenden Lichtung kannst Du mehrere dünne Bäume mit Deinem Schwert fällen. Triff möglichst die markierten beziehungsweise schwächeren Stellen im Stamm. Dabei können Rubine oder Materialien zum Vorschein kommen.

Macha – der erste Kyu


Setze Deinen Weg fort, bis Du mehrere Bokblins siehst, die eine seltsame Pflanze bedrängen. Besiege alle Gegner und nähere Dich anschließend dem unbekannten Wesen.

Bei der vermeintlichen Pflanze handelt es sich um einen Kyu namens Macha. Der kleine Waldbewohner bekommt beim Anblick von Link jedoch Angst und flüchtet.

Folge ihm den Hügel hinauf. Auf der nächsten Lichtung versteckt sich Macha hinter einem großen Pilz. Schlage mit Deinem Schwert gegen den Pilz, damit er sein Versteck wechselt.

Wiederhole den Vorgang an den nächsten Pilzen. Du sollst Macha selbstverständlich nicht treffen – erschüttere lediglich seine Verstecke. Nach einigen Versuchen erkennt er, dass Link ihm nichts antun möchte.

Macha erzählt Dir schließlich von seinem Häuptling Roiboss, der möglicherweise etwas über Zelda weiß.

Herzteil Nummer 1 im Wald von Phirone


Bevor Du direkt zum Kyu-Häuptling gehst, kannst Du bereits das erste reguläre Herzteil unserer Reise einsammeln.

Orientiere Dich am großen Baum im Zentrum des Waldes. Suche nach einer natürlichen Rampe beziehungsweise einer ansteigenden Wurzel, über die Du auf eine höhere Ebene gelangst.

Oben führt ein gespanntes Seil zu einer kleinen Plattform am großen Baum. Balanciere vorsichtig hinüber. Am Ende wartet gut sichtbar das Herzteil.

Vier Herzteile ergeben automatisch einen zusätzlichen Herzcontainer. Sämtliche Fundorte findest Du zusätzlich in unserem Guide zu allen Herzteilen in Skyward Sword.

Unterschied in Skyward Sword HD: Beim Balancieren unterscheiden sich die Eingaben je nach Steuerungsart. Der Weg und die Position des Herzteils sind jedoch in Wii- und HD-Version identisch.

Den Kyu-Häuptling Roiboss finden


Rolle anschließend den erreichbaren Baumstamm in Machas Umgebung von der Kante. Unter beziehungsweise in der Nähe dieser Abkürzungen kannst Du bereits Bernsteinhalbmonde finden. Sie werden später zum Aufwerten verschiedener Ausrüstungsgegenstände benötigt.

Folge nun dem Weg in östlicher beziehungsweise nordöstlicher Richtung. Bei dem steilen Hügel mit einer Dekuranha solltest Du bis nach oben sprinten und Dich erst dort um die Pflanze kümmern.

Setze Deinen Weg fort und rolle auch den nächsten Baumstamm nach unten. Passiere anschließend die Ruinen und folge der grasbewachsenen Mulde.

Am Ende findest Du ein festgebundenes Seil. Durchtrenne die Befestigung mit dem Schwert, greife das Seil und schwinge Dich auf die gegenüberliegende Anhöhe.

Dort versucht sich ein ausgesprochen großer Kyu mehr oder weniger erfolgreich im Gras zu verstecken. Sprich ihn von vorne an. Es handelt sich um Roiboss, den Häuptling der Kyu.

Die drei verschwundenen Kyu finden


Berichte Roiboss von Macha und frage anschließend nach Zelda. Der Häuptling kann Dir tatsächlich weiterhelfen, möchte vorher jedoch Gewissheit haben, dass seine drei übrigen Stammesmitglieder wohlauf sind.

Gesucht werden Mugi, Senbuli und Kombu. Phai erweitert dafür Deine Aurasuche. Wenn Du die Orientierung verlierst, kannst Du nun gezielt nach den Kyu suchen.

Mugi finden


Suche in der Nähe von Roiboss nach einem niedrigen Durchgang unter einem Baum und krieche hindurch. Auf der anderen Seite kletterst Du die Ranken nach oben.

Dort erreichst Du ein gespanntes Seil. Schüttele die stacheligen Pflanzen beziehungsweise Kletten ab, bevor Du darüber balancierst, damit sie Dich nicht vom Seil stoßen.

Auf der anderen Seite triffst Du auf mehrere Bokblins. Einer von ihnen trägt ein Horn und ruft Verstärkung. Kümmere Dich möglichst zuerst um diesen Gegner.

Nachdem alle Feinde besiegt wurden, hörst Du Mugi aus einem Baum. Führe eine Rolle gegen den Stamm aus. Durch den Aufprall fällt der Kyu zu Boden und kann anschließend angesprochen werden.

Damit ist Mugi gefunden.

Senbuli finden


Nutze anschließend die Liane, die nun vom Baum herunterhängt, und schwinge Dich auf den nächsten Vorsprung. Rolle auch hier den Baumstamm hinunter, um eine weitere Abkürzung zu öffnen.

Gehe auf der Ostseite des großen Baumes nach unten und halte Dich an den Ruinen vorbei. An der nördlichen Felswand findest Du Kletterranken.

Klettere auf die bewachsene Plattform. Senbuli ist dort hervorragend zwischen dem hohen Gras getarnt.

Schneide das Gras auf der Plattform mit Deinem Schwert vollständig herunter. Sobald seine Tarnung verschwunden ist, gibt sich Senbuli zu erkennen.

Kombu finden


Springe anschließend zurück auf die untere Ebene und suche südlich nach einem niedrigen Durchgang. Krieche hindurch und folge der Wand nach oben.

Über den schmalen Pfad erreichst Du eine weitere erhöhte Plattform. Suche dort nach einem Loch im Boden und lasse Dich hinunterfallen.

Folge dem kurzen Tunnel. Am Ende steht ein verdächtig aussehender Busch. Versuche, ihn aufzuheben.

Der vermeintliche Busch entpuppt sich als Kombu. Damit hast Du alle drei vermissten Kyu gefunden.

Die Schleuder von Roiboss erhalten


Kehre zu Roiboss zurück. Dank der inzwischen geöffneten Baumstamm-Abkürzungen dauert der Rückweg deutlich kürzer.

Roiboss ist erleichtert, dass seine Stammesmitglieder wohlauf sind. Er verrät Dir nun, dass Zelda tatsächlich durch den Wald gekommen ist und sich weiter nach Norden begeben hat.

Als zusätzliche Belohnung erhältst Du die Schleuder. Dieses Werkzeug wird schon in wenigen Minuten unverzichtbar.

Schieße testweise auf den Kern der von Roiboss gezeigten Ringelranke. Die Pflanze entfaltet sich und lässt eine Liane nach unten hängen. Schwinge Dich daran über die Schlucht.

Mit der Schleuder besitzt Du außerdem endlich die Möglichkeit, Terris fliegenden Laden im Wolkenhort zu betreten. Bevor wir das tun, sammeln wir jedoch zuerst die beiden frühen Artefakte der Göttin ein.

Tief im Wald erreichen


Folge dem Weg in Richtung Nordosten zu den Ruinen. Benutze Deine Schleuder, um weitere eingerollte Ringelranken zu öffnen.

Aktiviere unterwegs unbedingt die Vogelstatue auf der erhöhten Plattform. Sie dient später als praktischer Landepunkt.

Schieße anschließend den Kern der nächsten Ringelranke ab und schwinge Dich nach oben. Eine kurze Szene zeigt, dass Link offenbar beobachtet wird.

Du befindest Dich nun im Gebiet Tief im Wald.

Hornissenlarven im Tiefen Wald mitnehmen


Schon kurz nach dem Betreten des Gebietes siehst Du ein Hornissennest in der Nähe eines gespannten Seils.

Schieße das Nest aus sicherer Entfernung mit der Schleuder herunter. Wenn es auf erreichbarem Boden landet, kannst Du Hornissenlarven einsammeln. Sie gehören zu den Materialien, die später für verschiedene Gegenstandsverbesserungen benötigt werden.

Die Larven sind wiederholbar und deshalb kein einmaliges 100%-Sammelobjekt. Da Du an diesem Nest aber ohnehin vorbeikommst, solltest Du sie direkt mitnehmen.

Das eigentliche Insektennetz besitzen wir noch nicht. Sobald wir später in diesem Kapitel Terri besuchen, kannst Du mit dem Netz zusätzlich Deku-Hornissen sowie weitere Insekten und Vogelfedern fangen.

Die 20-Rubine-Truhe im Tiefen Wald


Überquere das Seil und erledige den Bokblin auf der anderen Seite. Kurz darauf begegnest Du einer stärkeren Tetranha beziehungsweise Quadro-Dekuranha, die ihr Maul sowohl horizontal als auch vertikal öffnen kann.

Beobachte ihre aktuelle Stellung und greife in der jeweils freien Richtung an. Alternativ kannst Du einen gegnerischen Angriff mit einer gut getimten Schildattacke abwehren.

Gehe anschließend auf die erhöhte Plattform. Dort steht eine kleine Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst einen roten Rubin im Wert von 20 Rubinen.

Diese feste Truhe gehört bei einer vollständigen Route selbstverständlich dazu und bringt Dich gleichzeitig Deinem Einkauf bei Terri näher.

Das erste Artefakt der Göttin


Folge dem Weg weiter, bis Du erneut auf Marugo triffst. Neben ihm steht ein großer, geheimnisvoller Würfel.

Der Gorone untersucht das Objekt und bittet Link um Hilfe. Halte das Schwert der Göttin nach oben, bis sich ein Himmelsstrahl aufgeladen hat, und triff den Würfel.

Der Würfel verwandelt sich in Licht und verschwindet in Richtung Himmel. Du hast damit Dein erstes Artefakt der Göttin aktiviert.

Jedes Artefakt der Göttin schaltet im Wolkenmeer eine besondere Göttinnen-Truhe frei. Die zugehörige Truhe dieses ersten Würfels befindet sich auf der Kürbisinsel und enthält eine Erweiterung der Abenteuertasche.

Alle 27 Fundorte und zugehörigen Belohnungen findest Du zusätzlich in unserem Guide zu allen Artefakten der Göttin.

Das zweite Artefakt der Göttin


Setze Deinen Weg in Richtung des Tempels fort. Rolle auch den nächsten Baumstamm von der Kante, um eine weitere Abkürzung zu öffnen.

Kurz vor dem Tempel erreichst Du eine Schlucht beziehungsweise einen Bereich direkt vor dem Eingang. Hier befindet sich das zweite Artefakt der Göttin.

Lade erneut einen Himmelsstrahl auf und aktiviere den Würfel.

Die dazugehörige Göttinnen-Truhe erscheint auf einer kleinen Insel im südlichen Wolkenmeer und enthält ein Herzteil.

Noch nicht in den Tempel gehen


Vor dem Tempel befindet sich eine Vogelstatue. Aktiviere sie unbedingt. Wenn Du jetzt direkt den roten Kristall über der Tür abschießen und hineingehen würdest, könntest Du zwar mit der Geschichte fortfahren – für unsere 100%-Route wäre das jedoch zu früh.

Wir haben mit den beiden Artefakten der Göttin gerade mehrere neue Sammelobjekte im Wolkenmeer freigeschaltet. Außerdem können wir dank der Schleuder erstmals Terris Laden betreten.

Nutze deshalb die Vogelstatue und kehre zunächst in den Himmel zurück.

Göttinnen-Truhe 1 auf der Kürbisinsel


Nachdem Du ins Wolkenmeer zurückgekehrt bist, zeigt Phai beziehungsweise Deine Karte die durch die Artefakte der Göttin freigeschalteten Truhen an.

Fliege zuerst zur Kürbisinsel südöstlich des Wolkenhorts. Die Insel ist leicht an dem großen kürbisförmigen Gebäude zu erkennen.

Die erste Göttinnen-Truhe befindet sich außen am Gebäude in der Nähe des Eingangs. Öffne sie.

Du erhältst eine Erweiterung der Abenteuertasche. Dadurch steigt die Anzahl Deiner verfügbaren Taschenplätze von vier auf fünf.

Da diese Erweiterung dauerhaft ist und ausschließlich über dieses Artefakt der Göttin erhalten wird, gehört sie zwingend in unsere 100%-Route.

Herzteil Nummer 2 in der Kürbisbar


Betritt anschließend die Kürbisbar. Im Inneren fällt sofort der große Kronleuchter auf. Darauf liegt gut sichtbar ein weiteres Herzteil.

Gehe über die Treppe auf die obere Etage. Stelle Dich in der Nähe des Geländers beziehungsweise der Wand auf, die dem Kronleuchter am nächsten liegt, und führe mehrfach eine Rolle dagegen aus.

Der Kronleuchter beginnt immer stärker zu schwingen und stürzt schließlich zu Boden.

Gehe wieder nach unten und sammle das Herzteil ein. Nimm auch die heruntergefallenen Rubine mit.

Der Besitzer der Kürbisbar, Pumm, ist von Deiner Aktion verständlicherweise wenig begeistert. Als Wiedergutmachung soll Link mehrere Arbeiten für ihn erledigen. Damit beginnt eine längere Nebenaufgabenreihe, die später zu einem weiteren Herzteil führt.

Erster Auftrag der Kürbisbar: Heiße Kürbissuppe


Der erste Auftrag besteht darin, eine Flasche heiße Kürbissuppe zu Schwertmeister beziehungsweise Ritterkommandant Eagus in der Übungshalle des Wolkenhorts zu bringen.

Dafür benötigst Du allerdings eine vollständig leere Flasche. Die Suppe muss innerhalb von fünf Minuten ausgeliefert werden, bevor sie erkaltet.

Wenn eine Deiner beiden Flaschen nach dem bisherigen Abenteuer bereits leer ist, kannst Du diesen Auftrag direkt erledigen. Lass Dir die Suppe geben, verlasse die Kürbisinsel sofort und fliege ohne Umweg zum Wolkenhort. Lande möglichst nahe an der Übungshalle und überreiche Eagus die Suppe.

Sind Deine beiden Flaschen noch mit Herz- und Wundertrank gefüllt, solltest Du keinen wertvollen Trank nur für diesen Auftrag wegwerfen. Die Aufgabe ist nicht verpassbar. Wir holen die Lieferung spätestens nach dem Tempel des Himmelsblicks nach, sobald eine Flasche auf natürliche Weise leer geworden ist.

Damit bleibt die Route vollständig, ohne unnötig Ressourcen zu verschwenden.

Herzteil Nummer 3 aus Göttinnen-Truhe 2


Verlasse anschließend die Kürbisinsel und steige wieder auf Deinen Wolkenvogel.

Fliege zu der kleinen Insel südlich beziehungsweise südwestlich der Kürbisinsel und südlich des Wolkenhorts, die auf Deiner Karte mit einer aktivierten Göttinnen-Truhe markiert ist.

Lande auf der kleinen Insel und öffne die Truhe.

Darin befindet sich Dein drittes Herzteil.

Damit hast Du bereits vor Betreten des ersten großen Dungeons drei von vier benötigten Herzteilen für Deinen ersten zusätzlichen Herzcontainer gesammelt: eines im Wald von Phirone, eines vom Kronleuchter der Kürbisbar und eines aus der zweiten Göttinnen-Truhe.

Terris Laden betreten


Fliege nun zurück zum Wolkenhort. Suche am Himmel nach Terris fliegendem Laden. Das Gebäude zieht langsam seine Kreise über der Insel.

Unterhalb des Ladens hängt eine Glocke. Vor dem Erhalt der Schleuder konntest Du sie noch nicht zuverlässig erreichen. Ziele jetzt mit der Schleuder auf die Glocke.

Terri lässt daraufhin ein Seil herunter. Klettere daran hinauf und betrete seinen Laden.

Das Insektennetz kaufen


Unser erster Pflichtkauf bei Terri ist das Insektennetz für 50 Rubine.

Mit dem Netz kannst Du von nun an die zahlreichen Insekten des Spiels fangen. Sie werden hauptsächlich zum Verbessern von Tränken benötigt. Darüber hinaus kannst Du damit die kleinen Vögel in Phirone fangen und dadurch normale Vogelfedern sowie seltene blaue Vogelfedern erhalten.

Für eine 100%-Route solltest Du das Netz deshalb so früh wie möglich kaufen. Je länger Du es besitzt, desto mehr Materialien sammelst Du automatisch während des normalen Spielverlaufs.

Die erste Zusatz-Geldbörse kaufen


Kaufe anschließend bei Terri die Zusatz-Geldbörse für 100 Rubine.

Sie erhöht Deine maximale Rubinkapazität um weitere 300 Rubine. Dadurch kannst Du nun wesentlich mehr Geld ansparen und vermeidest, dass später gefundene Rubine wegen einer vollen Geldbörse verloren gehen.

Weitere Geldbörsen und Taschenplätze behandeln wir im Verlauf der Lösung. Eine Übersicht findest Du zusätzlich in unserem Guide zu Geldbörse und Zusatztaschen.

Was wir bei Terri bewusst noch nicht kaufen


Terri bietet bereits jetzt außerdem eine weitere Abenteuertaschen-Erweiterung für 300 Rubine sowie die Lebens-Medaille für 800 Rubine an.

Beide Gegenstände gehören langfristig selbstverständlich zu unserer vollständigen 100%-Route. Sie bereits vor dem ersten Dungeon zu erzwingen, würde jedoch in den meisten Spielständen längeres Rubinfarmen voraussetzen.

Wir kaufen diese Gegenstände deshalb später zu einem Zeitpunkt, an dem genügend Rubine durch den normalen Spielverlauf verfügbar sind. Dadurch wird kein Sammelobjekt verpasst – Terris Sortiment bleibt verfügbar.

Mit dem Insektennetz zurück nach Phirone


Bevor Du den Tempel betrittst, kannst Du Dein neues Insektennetz direkt sinnvoll nutzen.

Fliege zurück in die Region Phirone und lande möglichst nahe am Wald beziehungsweise im Tiefen Wald. Kleine Vögel lassen sich nun mit dem Netz fangen. Normale Vögel liefern Vogelfedern, seltene blaue Vögel eine besonders wertvolle blaue Vogelfeder.

Auch Deku-Hornissen und verschiedene Waldinsekten können jetzt eingefangen werden. Diese Materialien sind wiederholbar und zählen nicht wie Herzteile oder Artefakte der Göttin zu einer festen Anzahl. Trotzdem solltest Du unterwegs ruhig einige Exemplare einsammeln, da sie später zahlreiche Aufwertungen erleichtern.

Eine seltene blaue Vogelfeder musst Du an dieser Stelle nicht durch langes Neuladen oder Gebietwechsel erzwingen. Wenn Dir ein blauer Vogel begegnet, solltest Du die Gelegenheit allerdings unbedingt nutzen.

Optional: Den Holzschild verbessern


Wenn Du inzwischen genügend Materialien gesammelt hast, kannst Du vor dem ersten Dungeon noch einmal zum Basar im Wolkenhort zurückkehren und Doruco besuchen.

Der Holzschild lässt sich zum widerstandsfähigeren verstärkten Holzschild beziehungsweise seiner nächsten Stufe verbessern. Dafür benötigst Du verschiedene frühe Materialien wie Bernsteinhalbmonde sowie Beute von Flederbeißern und Schleimgegnern.

Die Aufwertung ist für den Tempel des Himmelsblicks sehr nützlich, aber nicht zwingend. Da einzelne Materialien von zufälligen Gegnerdrops abhängen können, solltest Du dafür nicht künstlich lange farmen. Sämtliche Verbesserungen holen wir im Verlauf der 100%-Route ohnehin nach.

Weitere Einzelheiten findest Du in unserem Guide zur Aufrüstung bei Tüftler Doruco.

Zurück zum Tempel des Himmelsblicks


Wenn alle Abstecher erledigt sind, kehrst Du über die grüne Lichtsäule in das Gebiet von Phirone zurück.

Wähle beim Landen die Vogelstatue direkt beim beziehungsweise möglichst nahe am Tempel des Himmelsblicks. Dadurch musst Du den gesamten Wald nicht noch einmal durchqueren.

Kontrolliere vor dem Betreten des Tempels Deine Ausrüstung. Ein funktionierender Schild und mindestens eine Heilungsmöglichkeit sind empfehlenswert. Durch die Göttinnen-Truhe besitzt Deine Abenteuertasche nun fünf Plätze und bietet damit bereits deutlich mehr Flexibilität.

Den Tempel des Himmelsblicks öffnen


Gehe zur großen Eingangstür. Sie ist weiterhin verschlossen.

Sieh nach oben. Über dem Eingang befindet sich ein roter Kristall. Dieser Mechanismus lässt sich nicht mit dem Schwert erreichen.

Ziehe deshalb Deine Schleuder, ziele auf den roten Kristall und schieße einen Dekukern darauf.

Der Kristall wird aktiviert und die gewaltige Tür öffnet sich.

Damit hast Du den Siegelhain, den Wald von Phirone und Tief im Wald vollständig abgearbeitet und gleichzeitig sämtliche wichtigen, zu diesem Zeitpunkt sinnvoll erreichbaren einmaligen Sammelobjekte unserer 100%-Route eingesammelt.

100%-Stand vor dem ersten Dungeon


Bevor Du die Tür zum Tempel des Himmelsblicks durchschreitest, sollte Link nach unserer Route bereits hervorragend vorbereitet sein. Du besitzt das Schwert der Göttin, den Paraschal, einen Schild, die Schleuder, zwei Flaschen, das Insektennetz und mindestens fünf Plätze in der Abenteuertasche. Durch die erste Zusatz-Geldbörse kannst Du außerdem deutlich mehr Rubine tragen.

Von den dauerhaft nummerierten Sammelobjekten hast Du zu diesem Zeitpunkt drei Herzteile eingesammelt: das Herzteil am großen Baum im Wald von Phirone, das Herzteil vom Kronleuchter der Kürbisbar und das Herzteil aus der zweiten Göttinnen-Truhe.

Außerdem wurden die ersten beiden Artefakte der Göttin aktiviert und beide dazugehörigen Göttinnen-Truhen geöffnet. Die erste Truhe brachte Dir eine Erweiterung der Abenteuertasche, die zweite das dritte Herzteil.

Wiederholbare Materialien wie Bernsteinhalbmonde, Hornissenlarven, Wald-Nashornkäfer, Vogelfedern und verschiedene Gegnerdrops können je nach Zufall leicht unterschiedlich ausfallen. Sie besitzen keine begrenzte Gesamtzahl und können später jederzeit erneut gesammelt werden.

Terris zweite käufliche Taschenplatzerweiterung sowie seine Lebens-Medaille bleiben bewusst für einen späteren Besuch offen. Beide Gegenstände sind nicht verpassbar und werden in unserer 100%-Route gekauft, sobald sich dies ohne unnötiges Rubinfarmen sinnvoll in den Spielverlauf einfügt.

Weiter im Tempel des Himmelsblicks


Hinter der geöffneten Tür beginnt Links erster großer Dungeon. Im Tempel des Himmelsblicks erwarten Dich Augenschalter, Skulltulas, verschlossene Räume und zahlreiche versteckte Schatztruhen. Außerdem findest Du mit dem Käfer ein neues Werkzeug und kannst innerhalb des Tempels ein weiteres Herzteil einsammeln.

Am Ende wartet schließlich Links erste direkte Begegnung mit Dunkelfürst Ghirahim. Auch den Tempel werden wir selbstverständlich wieder als vollständige 100%-Route spielen und sämtliche Truhen, Sammelobjekte und das dort erreichbare Artefakt der Göttin mitnehmen.

Folge unserer Lösung weiter

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