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1. Dungeon - Adler Insel

Betritt auf dem Startbildschirm H8 die Höhle und nimm das Schwert des alten Mannes an Dich. Draußen sammelst Du Rubine und Herzen bei den Oktoroks. Halte Deinen Schild in Richtung ihrer Geschosse und greife aus der Seite an, sobald sie vorbeigelaufen sind. Für die ersten Einkäufe brauchst Du 20 Rubine für Bomben und später 60 für die blaue Kerze. Der Start ist auf der Karte der Komplettlösung markiert; alle folgenden Koordinaten beziehen sich auf deren Raster.

Drei Herzcontainer vor dem ersten Dungeon

Gehe vom Start nach oben, rechts, oben, rechts, oben und rechts zum Bombenladen E11. Kaufe das Bombenpaket für 20 Rubine. Von dort gehst Du nach oben, rechts, oben und rechts bis C13. Auf diesem Gebirgsbildschirm steht ein einzelner großer Fels. Lege eine Bombe an seine rechte Seite, um die verborgene Höhle zu öffnen. Der alte Mann bietet Dir ein Herz oder Medizin an: Nimm den Herzcontainer. Diese Wahl ist dauerhaft; einen Trank kannst Du später kaufen.

Kehre an den Start zurück und gehe vier Bildschirme nach rechts zu H12. Sprenge an der nördlichen Felswand die Stelle links vom Durchgang nach Norden. Auch in dieser Höhle entscheidest Du Dich für den Herzcontainer. Deine Leiste umfasst jetzt fünf Herzen und erfüllt damit bereits die Voraussetzung für das weiße Schwert.

Die blaue Kerze erhältst Du für 60 Rubine im Laden G7, einen Bildschirm nördlich und einen westlich vom Start. Falls Dir Geld fehlt, sammle weiter bei den Gegnern und betritt bereits offene Höhlen; die Kerze ist eine dauerhafte Anschaffung. Gehe anschließend vom Start einmal nach rechts, dreimal nach oben und einmal nach links zu E8. Zünde den fünften Busch von rechts an. In der freigelegten Höhle wählst Du erneut das Herz und besitzt nun sechs Herzcontainer.

Weißes Schwert und ein günstiger Schild

Für das weiße Schwert führt Dich der Weg vom Start einmal rechts, fünfmal nach oben, einmal links, einmal nach oben, dreimal rechts und nochmals nach oben zu A11. Der alte Mann in der Höhle am Wasserfall überlässt Dir das Schwert, sobald Du mindestens fünf Herzcontainer besitzt. Die neue Klinge verursacht doppelt so viel Schaden wie das erste Schwert. Weiche dem Lynel vor der Höhle seitlich aus, statt Dich mit wenigen Herzen auf einen langen Kampf einzulassen.

Wenn Du zusätzlich einen magischen Schild kaufen möchtest, liegt ein günstiger Laden auf E7: Vom Start gehst Du rechts, dreimal oben und zweimal links. Brenne den Busch an der Ecke ab; der Schild kostet dort 90 Rubine. Mit der Kerze kannst Du außerdem auf G3 den einzelnen braunen Busch unter dem Buschpaar öffnen und die 100 Rubine des freundlichen Moblins mitnehmen. Der Schild ist hilfreich, aber spare später weitere Rubine für den blauen Ring. Die Händler und Preise helfen Dir bei den nächsten Einkäufen.


Auf die Adler-Insel

Vom Start gehst Du rechts, viermal nach oben und links nach D8. Über die Brücke erreichst Du den Baum auf der kleinen Insel und betrittst Dungeon 1. In diesem Labyrinth liegen Bogen und hölzerner Bumerang. Der Bogen allein ist noch nicht benutzbar: Die Pfeile kaufst Du separat in einem Laden.

Gehe in der Eingangshalle nach rechts. Einer der Stalfos trägt einen Schlüssel; besiege ihn und sammle ihn ein. Kehre durch die Halle in den Raum links vom Eingang zurück, erledige die Fledermäuse und nimm den zweiten Schlüssel. Wieder in der Halle gehst Du zweimal nach oben. Besiege die Stalfos und hole einen weiteren Schlüssel. Im Raum rechts liegt der Kompass. Kehre nach links zurück und gehe noch einen Raum nach links, dann nach oben in den Raum mit den kleinen Schleimen.

Gehe von den Schleimen nach rechts und nimm die Karte. Rechts davon bewachen drei Goriyas den hölzernen Bumerang. Weiche ihren Würfen seitlich aus, greife einen Gegner nach dem anderen an und sammle das neue Werkzeug nach dem Kampf ein. Damit kannst Du kleinere Gegner besiegen, viele andere kurz betäuben und entfernte Gegenstände einsammeln.

Den Bogen holen

Kehre nach links in den Kartenraum zurück und gehe nach oben. Nimm den Schlüssel des Stalfos und gehe nochmals nach oben. Besiege die Goriyas für den nächsten Schlüssel, dann öffne den westlichen Raum. Die Stachelfallen schießen auf Dich zu, wenn Du ihre Linie betrittst. Locke sie mit einem kurzen Schritt an und gehe wieder zurück; während sie langsam in ihre Ausgangsposition gleiten, passierst Du sie. Schiebe den linken Block nach oben und steige die Treppe hinunter. Im Keller liegt der Bogen.

Kehre aus dem Keller nach rechts und zweimal nach unten in den Kartenraum zurück. Gehe zweimal nach rechts bis zu den Wallmastern. Diese Hände kommen aus den Wänden und tragen Dich bei einem Treffer zum Eingang zurück. Bleibe deshalb möglichst im Inneren des Raums, nimm den Schlüssel auf und gehe durch die nördliche Tür zum Boss.

Aquamentus besiegen

Aquamentus schießt drei Feuerbälle fächerförmig nach links. Stelle Dich mit etwas Abstand vor seinen Kopf und verschiebe Deine Position zwischen den Salven. Mit vollen Herzen treffen Deine Schwertstrahlen ihn aus der Ferne. Fehlt Dir Lebensenergie, gehe nach einer Salve an den Kopf heran, schlage zu und weiche anschließend wieder zurück. Der Schwanz ist kein sinnvolles Angriffsziel.

Sammle nach dem Kampf zuerst den Herzcontainer ein und gehe dann nach rechts zum ersten Triforce-Fragment. Wenn Du die drei Abstecher der Oberwelt mitgenommen hast, besitzt Du jetzt sieben Herzen. Draußen führt Dein nächster Weg zum zweiten Dungeon: dem Mond. Die Herzcontainer-Seite hilft Dir, falls Deine Leiste noch kürzer ist.

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