Mit der Leiter aus der Schlange erreichst Du den letzten Herzcontainer der Oberwelt. Gehe vom Start H8 achtmal nach rechts und zweimal nach oben nach F16. An der Küste liegt das Herz auf einer kleinen Plattform im Wasser. Stelle Dich vor die schmale Wasserstelle und gehe darauf zu; die Leiter wird automatisch ausgelegt. Sammle das Herz ein. Mit allen fünf Oberwelt-Containern und den vier Dungeon-Herzen umfasst Deine Leiste jetzt zwölf Herzen.
Das magische Schwert im Friedhof
Gehe vom Start nach oben, viermal nach links, einmal oben, zweimal links und nach unten in die Verlorenen Wälder G2. Um das Labyrinth nach Westen zu verlassen, gehst Du in der Reihenfolge oben, links, unten, links. Nach den ersten drei Übergängen sieht der Wald unverändert aus; erst der letzte führt Dich auf die westliche Seite. Gehe nun viermal nach oben und einmal nach rechts nach C2. Schiebe den zweiten Grabstein von links in der mittleren Reihe weg und steige in die Höhle.
Der alte Mann gibt Dir das magische Schwert, sobald Du mindestens zwölf Herzcontainer besitzt. Diese Klinge verursacht doppelt so viel Schaden wie das weiße Schwert. Die Voraussetzung bezieht sich auf Deine maximale Herzleiste, nicht auf zwölf gerade gefüllte Herzen. Berühre im Friedhof möglichst wenige zusätzliche Gräber, damit Du nicht mehrere Ghini gleichzeitig weckst.
Kraftarmband und kurze Wege
Das Kraftarmband liegt auf C5 unter der Armos-Statue oben rechts. Vom Start gehst Du rechts, fünfmal oben und links. Überquere hier mit der Leiter den schmalen Fluss nach Westen. Gehe unten, links, die Treppe nach oben und links zum Armos-Feld. Berühre die Statue oben rechts und nimm das Armband auf, sobald sie ihren Platz verlässt. Damit kannst Du bestimmte Felsen verschieben und die vier Teleporter öffnen.
Plane vor dem fünften Dungeon 100 Rubine für die erste Bombenerweiterung ein. Pfeile solltest Du bereits gekauft haben und zusätzlich einige Rubine für Schüsse besitzen. Die hasenähnlichen Pols Voice in diesem Labyrinth lassen sich in der westlichen NES-Fassung besonders gut mit Pfeilen besiegen. Der Mikrofontrick des japanischen Famicom-Originals gehört nicht zu dieser Route.
Durch die Verlorenen Hügel
Vom Start gehst Du rechts, fünfmal oben, links, oben und viermal rechts. Auf B12 erreichst Du die Verlorenen Hügel. Gehe hier viermal nach oben, bis sich der Bildschirm ändert und Du den Eingang der Eidechse auf A12 siehst. Nimm volle Bomben mit; die ersten verborgenen Wände liegen bereits kurz hinter dem Eingang.
Gehe rechts aus der Eingangshalle. Besiege die Pols Voice mit Pfeilen und sammle den Schlüssel ein. Ein Pfeil kann mehrere hintereinander stehende Gegner treffen; richte Dich daher an ihrer Linie aus. Kehre links zurück, gehe nach oben und beleuchte den Raum. Die Gibdos hinterlassen nach dem Kampf einen weiteren Schlüssel. Sprenge die Westwand, besiege die nächsten Gibdos und sprenge auch hier die Westwand.
Flöte und zwölf Bomben
Die blauen Darknuts im westlichen Raum vertragen mehrere Treffer. Nutze Dein magisches Schwert von der Seite und halte Abstand zu ihrem Schild. Sobald der Raum frei ist, schiebst Du den linken Block und benutzt die mit A markierte Treppe. Der Gang führt in den nördlichen, zunächst abgetrennten Bereich. Gehe vom Ausgang nach links, besiege die Darknuts und verschiebe den mittleren Block. Die Treppe darunter führt zur Flöte.
Kehre nach rechts in den Raum mit dem Treppenpaar A zurück und gehe nach unten. Nimm den Schlüssel nach dem Kampf mit und sprenge die Ostwand. Der alte Mann dahinter erweitert für 100 Rubine Deinen Bombenvorrat von acht auf zwölf Bomben. Danach gehst Du nach links, nach oben und durch die Treppe A zurück in den südwestlichen Bereich.
Karte, Kompass und der Weg nach Norden
Gehe zweimal nach rechts in den Raum über der Eingangshalle. Besiege gegebenenfalls die neu erschienenen Gibdos und gehe nach oben zu den drei Dodongos. Stelle Dich vor ihre Laufrichtung und füttere sie mit Bomben; alternativ betäubst Du einen mit Bombenrauch und erledigst ihn mit dem Schwert, um Bombennachschub zu bekommen. Links des Dodongo-Raums erhältst Du nach dem Kampf gegen die Zols einen Schlüssel. Kehre rechts zurück und gehe nach oben zur Karte.
Verlasse den Kartenraum wieder nach unten, gehe nach rechts und oben. Beleuchte den Raum, besiege die Gibdos und nimm den Schlüssel. Im nächsten Raum nördlich davon bewachen Darknuts den Kompass. Gehe nach dem Kampf nochmals nach oben und nimm den Schlüssel mit. Wende Dich nach links zu den Gibdos und ihrem Schlüssel, gehe ein weiteres Mal links durch den Raum mit Pols Voice und schließlich links zu Digdogger.
Digdogger verkleinern
Das große Auge von Digdogger lässt sich zunächst nicht mit dem Schwert verletzen. Stelle die Flöte auf die B-Taste und spiele sie einmal. Das große Wesen schrumpft zu einem kleinen Gegner, den Du nun mit dem Schwert treffen kannst. Bewege Dich aus seiner direkten Bahn und greife zu, wenn er vorbeikommt. Mit dem magischen Schwert ist der Kampf kurz; wichtig ist, die Flöte vor dem Angriff zu benutzen.
Sammle den Herzcontainer ein und gehe nach oben zum fünften Triforce-Fragment. Auf der beschriebenen Route besitzt Du jetzt 13 Herzen und kannst bis zu zwölf Bomben tragen. Der nächste Dungeon liegt nördlich des Friedhofs: Der Drache. Zurück zur Komplettlösung.


