Das Floß aus dem Manji bringt Dich zu zwei neuen Zielen auf dem Wasser. Bevor Du die Schlange betrittst, nimmst Du den vierten Herzcontainer der Oberwelt mit. Von H8 gehst Du achtmal nach rechts und viermal nach oben zum Steg auf D16. Laufe auf den Steg: Das Floß setzt automatisch nach Norden über. In der Höhle auf C16 wählst Du den Herzcontainer statt der Medizin. Du besitzt jetzt zehn Herzen; die Rückfahrt beginnt ebenfalls am Steg.
Brief, Pfeile und blauer Ring
Hole bei dieser Gelegenheit den Brief im Nordosten. Vom Start gehst Du rechts, fünfmal nach oben, fünfmal rechts, einmal nach oben, rechts und die Treppe nach Norden hinauf nach A15. Der alte Mann gibt Dir den Brief. Zeige ihn später einer alten Frau in einer Medizin-Höhle über die B-Taste, damit sie Dir Tränke verkauft. Ein roter Trank hat zwei Anwendungen; nach der ersten wird er zum blauen Trank.
Für den blauen Ring brauchst Du 250 Rubine. Auf D5 berührst Du die mittlere Statue der oberen Armos-Reihe und betrittst die verborgene Treppe. Vom Start erreichst Du diesen Bildschirm mit oben, dreimal links und dreimal oben. Der Ring halbiert den erlittenen Schaden und bleibt automatisch ausgerüstet. Da Deine Geldbörse höchstens 255 Rubine fasst, kaufst Du ihn zuerst und sammelst danach Geld für weitere Einkäufe. Die Ropes im zweiten Dungeon sind eine Möglichkeit, Rubine aufzufüllen.
Im Laden auf E5, einen Bildschirm südlich der Armos, erhältst Du Pfeile für 80 Rubine. Dieser Kauf schaltet die Pfeile dauerhaft für den Bogen frei, aber jeder Schuss verbraucht zusätzlich einen Rubin. Nimm deshalb nach dem Einkauf wieder etwas Geld mit. Pfeile sind ab dem fünften Dungeon besonders nützlich und beim Boss des sechsten zwingend nötig. Die Shop-Übersicht nennt auch alternative Händler.
Mit dem Floß zur Schlange
Gehe vom Start nach oben, zweimal nach links und nochmals nach oben zum Steg auf F6. Laufe darauf und lass Dich zur Insel E6 bringen. Nimm die blaue Kerze mit in den Dungeon: Sie beleuchtet dunkle Räume, sobald Du eine Flamme abfeuerst. Achte darauf, nicht selbst in die Flamme zu laufen.
Gehe vom Eingang nach links, besiege die Fledermäuse und nimm den Schlüssel. Kehre nach rechts zurück und gehe nach oben. Die Vire zerfallen nach Schwerttreffern in Fledermäuse; auch diese müssen verschwinden, wenn Du eine Kampftür öffnen willst. Rechts liegt der Kompass. Gehe wieder links, dann nach oben, sammle den nächsten Schlüssel und wende Dich nach links. Beleuchte den Raum mit der Kerze und gehe zweimal nach oben. Unterwegs nimmst Du den Schlüssel der Zols mit.
Leiter zwischen Like Likes
Gehe jetzt zweimal nach rechts. Beseitige die Vire samt Fledermäusen im ersten Raum, damit Du den zweiten erreichst. Hier warten Like Likes, die Dich verschlucken und Deinen magischen Schild fressen können. Betäube sie mit dem Bumerang und schlage aus sicherem Abstand zu. Wirst Du erwischt, greife schnell wiederholt mit dem Schwert an. Der schwebende Bubble lässt sich nicht besiegen und sperrt bei Berührung zeitweise Dein Schwert.
Sobald alle besiegbaren Gegner verschwunden sind, verschiebst Du den linken Block und steigst zum Schatz hinunter. Die Leiter legt sich automatisch über geeignete, eine Kachel breite Wasserstellen. Sie macht Dich nicht zum Schwimmer und überbrückt keine beliebig große Wasserfläche. Kehre aus dem Keller zurück, gehe zweimal nach links, einmal nach oben und nach rechts zum Kartenraum. Mit der Leiter erreichst Du dort die Karte.
Sprenge die Nordwand des Kartenraums und gehe durch den Rubinenraum. Auch dessen Nordwand lässt sich mit einer Bombe öffnen. Dahinter nimmst Du den Schlüssel und gehst nach rechts. Im nächsten Raum gehst Du nach unten, beseitigst die Vire und ihre Fledermäuse und verschiebst den linken Block. Die östliche Tür führt zu Gleeok.
Gleeok mit zwei Köpfen
Greife die Köpfe von Gleeok mit dem Schwert an und bewege Dich zwischen den Feuerbällen seitlich. Ein abgeschlagener Kopf verschwindet nicht, sondern fliegt durch den Raum und schießt weiter. Konzentriere Dich deshalb zügig auf den zweiten noch befestigten Kopf, sobald der erste abgelöst ist. Der magische Schild kann diese Bossgeschosse nicht abhalten; weiche ihnen aus.
Nimm den Herzcontainer und gehe nach oben zum vierten Triforce-Fragment. Nach unserem Küstenabstecher vor diesem Dungeon besitzt Du jetzt elf Herzen. Mit der Leiter kannst Du den letzten Oberwelt-Container holen und anschließend das magische Schwert erhalten. Dieser Weg führt direkt in das nächste Kapitel, Die Eidechse. Zurück zur Komplettlösung.


