Der dritte Dungeon liegt westlich des Startgebiets. Nach dem Mond besitzt Du den magischen Bumerang und solltest das weiße Schwert führen. Fülle außerdem Deine Bomben auf: Sie helfen gegen die gepanzerten Ritter und öffnen den kurzen Weg zum Boss. Vom Start H8 gehst Du nach oben, viermal nach links, einmal nach unten und nach rechts. Auf H5 liegt der Eingang zum Manji.
Darknuts umgehen und Schlüssel sammeln
Die Darknuts tragen Schilde vor dem Körper. Ein Angriff von vorn prallt ab; auch der Bumerang hält sie nicht auf. Laufe außerhalb ihrer Blickrichtung neben ihnen her und schlage seitlich oder von hinten zu, sobald sie abbiegen. Die Blöcke im Raum helfen Dir dabei, Abstand zu halten. Bomben sind eine gute Ausweichlösung bei mehreren Rittern, doch verbrauche nicht den ganzen Vorrat.
Gehe links aus der Eingangshalle, besiege die Zols und nimm den Schlüssel. Mit dem weißen Schwert zerfallen diese großen Schleime nicht mehr in kleinere Gegner. Im Raum darüber erhältst Du nach einem weiteren Kampf den nächsten Schlüssel. Gehe nochmals nach oben, dann nach links zum Kompass. Achte auf die Stachelfallen und gehe weiter nach links. Hier musst Du die Darknuts besiegen, damit sich die südliche Tür öffnet.
Das Floß abholen
Im Raum südlich der Ritter liegt eine Treppe, die zum Floß führt. Die Darknuts in diesem Raum kannst Du für einen Bombennachschub besiegen; für das Einsammeln des Floßes ist der Keller das eigentliche Ziel. Das neue Werkzeug wählst Du später nicht auf der B-Taste aus. Es startet automatisch, wenn Du eine geeignete Anlegestelle betrittst. Damit gelangst Du nach diesem Dungeon zu einem weiteren Herzcontainer und zum vierten Labyrinth.
Kehre aus dem Keller zurück und gehe zweimal nach oben. Nimm den Schlüssel im nördlichen Raum und gehe einen Raum nach unten zurück. Gehe zweimal nach rechts, dann nach oben. Besiege die Zols und sammle den Schlüssel ein. Für einen optionalen Abstecher gehst Du noch einmal nach oben, besiegst dort die drei Zols und verschiebst den linken Block. Dadurch öffnet sich die Nordtür zum alten Mann, der einen Hinweis auf das weiße Schwert gibt. Führst Du es bereits, kannst Du diesen Abstecher auslassen. Für einen zusätzlichen Schlüssel gehst Du vom alten Mann einmal nach links und kehrst anschließend auf demselben Weg zum ersten Zol-Raum mit dem Schlüssel zurück.
Vom Raum mit den Zols und dem Schlüssel gehst Du wieder nach unten. Öffne die Ostwand mit einer Bombe. Im Raum dahinter gehst Du nach oben und holst die Karte. Sprenge nun die Ostwand dieses Kartenraums, um unmittelbar vor Manhandla zu stehen. Hast Du den Umweg zum alten Mann genommen, orientiere Dich zuerst wieder am Raum mit den drei Zols, damit Du die Bombe an der richtigen Wand setzt.
Manhandlas vier Köpfe
Manhandla bewegt sich durch den Raum und schießt Feuerbälle. Seine vier Köpfe können einzeln zerstört werden; mit jedem verlorenen Kopf wird er schneller. Lege eine Bombe so, dass die Explosion möglichst den Mittelpunkt des Monsters erreicht, während es auf Dich zufährt. Eine gut platzierte Explosion kann mehrere Köpfe gleichzeitig treffen. Reicht sie nicht aus, ziehe Dich aus der Bahn zurück und lege die nächste Bombe vor seinen Weg.
Mit dem Schwert kannst Du die verbleibenden Köpfe treffen, wenn das Monster an Dir vorbeizieht. Bleibe dabei in Bewegung, statt Dich vor einem bereits schnellen Manhandla festzusetzen. Seine Feuerbälle weichst Du seitlich aus. Nach dem Sieg holst Du den Herzcontainer und gehst nach oben zum dritten Triforce-Fragment. Deine Leiste umfasst auf unserer Route nun neun Herzen.
Das Floß eröffnet den nächsten Abstecher an der Ostküste. Die genaue Fahrt zum vierten Oberwelt-Herz und anschließend zur Insel von Dungeon 4 folgt im Kapitel Die Schlange. Zurück zur Komplettlösung.


