Mit dem Sandstab aus dem Diebesversteck können wir endlich den Südwesten Hyrules erreichen. Dort steht der Wüstentempel, obwohl der zugehörige Weise in Lorule gefangen gehalten wird. Der Dungeon ist für unsere Route besonders wichtig, denn darin liegt der Titanenhandschuh. Er ersetzt den bisherigen Krafthandschuh und erlaubt Link, auch die großen Felsbrocken in Hyrule und Lorule anzuheben. Dadurch werden zahlreiche bisher liegen gelassene Sammelobjekte, ein weiteres Herzteil und vor allem das zweite Master-Erz zugänglich. Bevor wir den Tempel betreten, nehmen wir deshalb bereits alles mit, was sich mit dem Sandstab auf dem Weg sinnvoll erreichen lässt.
Mit dem Sandstab in den Sumpf des Bösen
Besucht zunächst Ravio und stellt sicher, dass ihr den Sandstab besitzt. Wenn es euer Rubinbestand zulässt, sollte er inzwischen dauerhaft gekauft sein. Habt ihr bereits genügend Maimais bei Mutter Maimai abgegeben, lohnt sich auch die Verbesserung zum Super-Sandstab, zwingend notwendig ist sie allerdings nicht. Von Links Haus geht es einen Abschnitt nach Süden und dort in die südwestliche Ecke. In der Felswand befindet sich ein Weltenriss. Verschmelzt mit der Wand und wechselt hindurch nach Lorule. Auf der anderen Seite steht ihr im Sumpf des Bösen. Geht nach Südwesten, steigt die Treppe hinauf und aktiviert den Wetterhahn. Viel weiter kommt ihr in Lorule zunächst nicht, denn die Landschaft ist durch große Abgründe zerrissen. Genau deshalb müssen wir für den Weg zum Wüstentempel mehrfach zwischen beiden Welten wechseln.
Herzteil im Sumpf des Bösen
Bevor ihr dem Hauptweg folgt, kümmern wir uns um das Herzteil im Sumpf des Bösen. Wechselt über den Weltenriss nördlich des Wetterhahns zurück in die Wüste von Hyrule. Im nördlichen Bereich führen Treppen auf eine erhöhte Plattform. Nutzt den Sandstab, um euch von dort nach Osten über die Sandflächen zu arbeiten, und verschmelzt anschließend mit der Felswand, um die nächste Anhöhe zu erreichen. Weiter oben erzeugt ihr noch einmal eine Sandbrücke zu einer verdächtigen Stelle an der Wand. Sprengt sie mit einer Bombe auf und legt damit einen versteckten Weltenriss frei. Geht hindurch und ihr landet auf einer ansonsten unerreichbaren Anhöhe im Sumpf des Bösen. Dort wartet das Herzteil. Danach geht es über denselben Weg zurück in die Wüste.
Zwei Maimais in der Wüste
In der Wüste liegen drei Maimais, zwei davon können wir schon jetzt bergen. Das erste steckt im Sand links oberhalb des Doppelportals. Richtet den Sandstab auf die auffällige Stelle und hebt das Maimai aus dem Boden. Das zweite liegt südlich des Wetterhahns am Eingang zum Wüstentempel ebenfalls im Sand und wird auf dieselbe Weise ausgegraben. Das dritte Exemplar befindet sich unter einem großen Felsen östlich der eigentlichen Wüste. Dafür fehlt uns noch der Titanenhandschuh; wir holen es direkt nach dem Dungeon.
Der Weg durch Wüste und Lorule
Vom ersten Weltenriss in der Wüste geht ihr nach Südosten und steigt die beiden Treppen hinauf. Stellt euch am linken Rand der Plattform ungefähr auf Höhe der Steinsäule und benutzt den Sandstab nach Westen. Die hochfahrenden Sandsäulen bilden eine begehbare Brücke. Wiederholt das noch einmal, um die weiter westlich gelegene Anhöhe zu erreichen, und verschmelzt dort mit der Wand. Der Weltenriss bringt euch zurück nach Lorule. Folgt der Brücke nach Süden bis zum nächsten Riss und wechselt wieder nach Hyrule. Jetzt erzeugt ihr mit dem Sandstab zunächst zwei Brücken nach Norden und anschließend eine nach Westen. Auf der Steinsäule an der Felswand verschmilzt ihr erneut mit der Wand und bewegt euch nach Norden. Dahinter führt der Weg weiter zum nächsten Wetterhahn und schließlich direkt zum Eingang des Wüstentempels. Aktiviert den Wetterhahn, damit Irene euch später ohne Umwege hierher bringen kann.
Wüstentempel – erste Sandbrücken
Gleich im ersten Raum zeigt der Dungeon, worum sich hier fast jedes Rätsel dreht. Benutzt den Sandstab nach Norden und überquert die entstandene Sandbrücke. Auf der nördlichen Seite geht ihr links die Treppe hinunter und erzeugt eine weitere Sandwand in Richtung Osten. Die Säulen sind höher als Link, aber genau das ist hier gewollt: Verschmelzt mit dem erstarrten Sand wie mit einer normalen Wand und bewegt euch bis zur kleinen Plattform mit der Truhe. Darin liegen 5 Rubine. Danach geht es zurück und durch die Tür im Norden. Im folgenden Raum arbeitet ihr euch in die nordöstliche Ecke vor, steigt die kleine Treppe hinauf und passiert die beiden Strahlenzyklopen. Hinter ihnen führt die südliche Tür in den östlichen Raum.
Vier Schalter und die Sandwand
Folgt dem schmalen Weg nach Norden, bis ihr vor dem Abgrund steht. Erzeugt mit dem Sandstab eine Brücke zur östlichen Plattform und von dort eine zweite zu den vier Kristallschaltern in der Mitte. Stellt Link so zwischen die Schalter, dass eine aufgeladene Wirbelattacke alle vier gleichzeitig trifft. Das Gitter im südlichen Bereich fährt zur Seite. Beim Rückweg feuern mehrere Strahlenzyklopen quer durch den Raum. Ihr müsst euch nicht mit ihnen anlegen: Erzeugt direkt vor Link eine hohe Sandwand. Sie blockiert die Strahlen und lässt sich gleichzeitig als Deckung benutzen. Arbeitet euch so zum Ausgang im Süden vor.
Die drei Statuen auf ihre Schalter stellen
Im Südostraum stehen drei steinerne Statuen und drei Bodenschalter auf unterschiedlichen Höhen. Die erste Statue lässt sich direkt auf ihren Schalter ziehen. Bei der nächsten nutzt ihr den Sandstab: Zieht die Statue zunächst auf eine Sandfläche und lasst den Sand unter ihr hochfahren. Dadurch steht sie auf derselben Höhe wie die nächste Plattform und kann weitergezogen werden. Für die dritte Statue erzeugt ihr eine Sandbrücke zwischen den Ebenen und zieht sie darüber. Sobald alle drei Statuen auf ihren Schaltern stehen, öffnet sich die westliche Tür. Dahinter landet ihr wieder im Eingangsraum. Tretet sofort auf den Bodenschalter, damit die Wand beiseitefährt und eine dauerhafte Abkürzung entsteht. Danach erzeugt ihr eine Sandbrücke zur westlichen Tür. Achtet auf die Stachelfallen, die über den schmalen Weg gleiten.
Der Sandwurm und ein Monsterschweif
Im südwestlichen Raum beginnt ein Kampf gegen einen großen Gegner, der sich im Sand vergräbt. Solange er unter der Oberfläche bleibt, kommt ihr mit dem Schwert nicht an ihn heran. Wartet, bis ihr seine Position erkennt, und benutzt dort den Sandstab. Der aufsteigende Sand hebt den Gegner aus seinem Versteck und macht ihn verwundbar. Schlagt Stück für Stück seine Körpersegmente ab, bis nur noch der Kopf übrig bleibt und schließlich ebenfalls zerfällt. Die südlich gelegene Truhe könnt ihr noch nicht erreichen, weil große Felsen den Weg versperren. Geht deshalb durch die nun offene Tür nach Norden. Im nächsten Raum steigt ihr im Norden die Treppe hinauf, kehrt auf der höheren Ebene wieder zur Südseite zurück und erzeugt eine Sandbrücke. Verschmelzt mit ihr und bewegt euch zur Truhe auf der erhöhten Plattform. Darin steckt ein Monsterschweif.
Kompass und erster Kleiner Schlüssel
Folgt nun dem erhöhten Weg nach Norden. Im angrenzenden Raum steht die Truhe mit dem Kompass. Zieht danach am Hebel daneben. Eine große Menge Sand strömt durch die Öffnung und füllt den vorherigen Raum. Geht dorthin zurück. Durch den höheren Sandstand könnt ihr jetzt mit dem Sandstab die zuvor unerreichbare Truhe im Norden erreichen. Darin liegt der erste Kleine Schlüssel. Steigt rechts die Treppe hinauf und öffnet damit die östliche Tür.
Titanenhandschuh
Im nächsten Raum zieht ihr zuerst am Hebel im Norden. Sand strömt hinein und hebt den gesamten Boden an. Nutzt den Sandstab, um zunächst auf den mittleren Steinblock und von dort auf die nördliche Plattform zu gelangen. Tretet auf den Bodenschalter. Eine Wand im Nordosten fährt zur Seite und legt den Zugang zur großen Truhe frei. Erzeugt nun eine Sandbrücke nach Westen, verschmelzt mit dem Sand und folgt anschließend der nördlichen Wand bis hinter den Sandfall. Dort steht die große Truhe mit dem Titanenhandschuh.
Der Krafthandschuh wird damit automatisch ersetzt. Ab sofort kann Link auch die großen dunklen Felsen in Hyrule und Lorule anheben. Genau wie bei den übrigen wichtigen Gegenständen findet ihr weitere Informationen dazu in unserem Guide zu Ausrüstung und Upgrades. Der Titanenhandschuh ist nicht bloß ein optionales Upgrade: Schon für den weiteren Weg durch den Wüstentempel müsst ihr mehrere große Felsen aus dem Weg räumen.
Zurück zum westlichen Teil des Erdgeschosses
Lasst euch nach unten fallen und kehrt durch die westliche Tür in den vorherigen Raum zurück. Von dort geht es weiter nach Süden bis zum ersten großen Raum und dann wieder nach Westen zum Bereich, in dem uns zuvor die großen Felsen aufgehalten haben. Steigt rechts die Treppe hinauf und erzeugt mit dem Sandstab eine Brücke nach Süden. Hebt am Ende die großen Felsen mit dem Titanenhandschuh weg und öffnet die Truhe. Darin liegt ein weiterer Kleiner Schlüssel. Springt anschließend auf die Sandebene, hebt den großen Felsen vor der verschlossenen Tür hoch und benutzt den Schlüssel. Hinter der Tür führt ein schmaler Gang nach draußen. Folgt dem Außenweg nach Norden und betretet den Wüstentempel über den nächsten Eingang erneut.
Fliegende Bodenplatten und die obere Hälfte des Tempels
Kaum seid ihr wieder im Gebäude, lösen sich zahlreiche Bodenplatten und schießen nacheinander auf Link zu. Mit dem Schild könnt ihr sie einfach abwehren; alternativ reichen gut getimte Schwerthiebe. Anschließend tauchen mehrere Sandgegner auf. Hebt sie mit dem Sandstab aus dem Boden und erledigt sie. Sind alle besiegt, erscheint ein grünes Portal zum Eingang und eine Brücke fährt nach Norden aus. Überquert sie, steigt die kleine Treppe hinauf und erzeugt eine Sandwand. Verschmelzt damit und nehmt zunächst den westlichen Ausgang.
100 Rubine im westlichen Raum
Springt im länglichen westlichen Raum zunächst in den Sand und beseitigt alle Gegner einschließlich der beiden Statuen. Hinter der linken Statue führt ein schmaler Weg zu einem kleinen Sandfeld. Darin ist eine Truhe vergraben. Hebt den Sand mit dem Sandstab an und öffnet die Truhe für 100 Rubine. Kehrt danach zur südlichen Wand zurück und erzeugt diesmal eine lange Sandbrücke. Folgt ihr bis zum Ende und nehmt die östliche Tür. Im mittleren Raum wartet ein Strahlenzyklop sowie eine weitere Truhe mit 100 Rubinen. Mit einer Sandwand könnt ihr seinen Laser blockieren und die Truhe gefahrlos erreichen.
Strahlenzyklopen als Schalter benutzen
Geht zwei Räume nach Osten. Gleich links stehen drei Kristallschalter neben einem Strahlenzyklopen. Positioniert euch so, dass der Gegner seinen Laser in Richtung der drei Schalter feuert, und benutzt genau im richtigen Moment den Sandstab unter ihm. Der aufsteigende Sand hebt den Strahlenzyklopen an, sodass sein Laser alle drei Schalter trifft. Die südliche Tür öffnet sich. Dahinter wartet ein kleiner Kampfraum. Erledigt die vier normalen Gegner und hebt anschließend die beiden Sandwürmer mit dem Sandstab aus dem Boden. Nach dem Kampf erscheint eine Truhe mit einem Kleinen Schlüssel.
Kehrt zurück in den Raum mit den Strahlenzyklopen und geht diesmal nach Norden zum zweiten Exemplar. Auch hier benutzt ihr den Sandstab, während der Gegner feuert. Seine Strahlen treffen die höher gelegenen Kristallschalter und verändern dadurch abwechselnd die roten und blauen Bodenblöcke im Osten. Lauft über die Blöcke nach oben, wartet auf den richtigen Wechsel und verschmelzt schließlich mit der Wand, um die nordöstliche Tür zu erreichen. Öffnet sie mit dem Kleinen Schlüssel.
Versteckte 100 Rubine hinter dem Sandfall
Im nächsten Stockwerk fließt an der linken Wand ein breiter Sandfall herunter. Dahinter verbirgt sich ein Durchgang. Lauft einfach hinein und folgt dem schmalen Korridor bis zur Truhe mit weiteren 100 Rubinen. Danach geht es zurück in den Hauptraum und weiter nach Süden. In diesem Stockwerk gibt es mehrere Türen, aber zunächst ist nur der südwestliche Weg sinnvoll.
Kleiner Schlüssel über den Statuen
Besiegt im südwestlichen Raum zuerst die Mumie. Stellt euch danach auf die erhöhte Plattform im Westen und erzeugt mit dem Sandstab eine Brücke nach Osten. Auf dem Weg erwachen mehrere Statuen. Beseitigt sie möglichst noch auf der Sandbrücke, denn wenn ihr vorher nach unten fallt, müsst ihr den Weg noch einmal aufbauen. Auf der Ostseite steht eine Truhe mit einem weiteren Kleinen Schlüssel. Nehmt ihn mit und kehrt in den zentralen Raum zurück, wo ihr damit die verschlossene Tür öffnen könnt.
Bomben und Sandstab kombinieren
Der folgende Raum verbindet Bombenrätsel mit dem Sandstab. Mehrere gelbe beziehungsweise rissige Steinblöcke versperren den Weg und einige davon stehen auf erhöhten Säulen. Für die niedrigen Hindernisse könnt ihr eure eigenen Bomben benutzen oder die Bombengegner im Raum entsprechend platzieren. Bei den erhöhten Blöcken zündet ihr eine Bombe beziehungsweise betäubt einen Bombengegner und hebt ihn anschließend mit dem Sandstab auf die benötigte Höhe. Sobald alle Blockaden verschwunden sind, kann die Pfeilfalle an der Wand ungehindert auf den Kristallschalter feuern. Dadurch fahren die farbigen Plattformen regelmäßig auf und ab. Nutzt sie wie eine Treppe und arbeitet euch zur erhöhten westlichen Plattform vor.
Großer Schlüssel und Feenquelle
Im angrenzenden Raum zieht ihr am Hebel. Sand strömt hinein und hebt den Boden so weit an, dass die große Truhe im östlichen Bereich erreichbar wird. Benutzt den Sandstab für die letzten Meter und öffnet die Truhe. Darin liegt der Große Schlüssel. Bevor ihr weitergeht, schaut euch die südliche Wand dieses Raums an. Dort befindet sich ein versteckter Durchgang zu einer Feenquelle. Mit inzwischen vier Flaschen könnt ihr euch hier hervorragend für den Bosskampf eindecken. Danach geht es zurück und durch die große Bosstür.
Der letzte Weg durch den Wüstentempel
Hinter der Bosstür steht ihr noch nicht direkt vor Zaganaga. Erzeugt vom erhöhten Ausgang aus eine lange Sandbrücke nach Süden und hebt unterwegs den großen Felsen mit dem Titanenhandschuh aus dem Weg. Am südlichen Ende verlasst ihr den Dungeon. Direkt draußen befindet sich ein Weltenriss. Verschmelzt mit der Wand und wechselt nach Lorule. Auf der anderen Seite landet ihr in einer abgeschlossenen Arena im Sumpf des Bösen. Hier wartet der eigentliche Boss des Wüstentempels.
Boss: Zaganaga
Zaganaga bewegt sich zwischen mehreren hohen Steinsäulen, die durch Treibsand voneinander getrennt sind. Ohne Sandstab kommt ihr nicht an ihn heran. Sobald der Boss auf einer Säule auftaucht, richtet ihr den Sandstab auf den Zwischenraum und erzeugt eine Brücke. Lauft sofort zu Zaganaga und bearbeitet ihn mit dem Master-Schwert. Bleibt dabei nicht länger als nötig auf derselben Plattform, denn der Boss beschwört kleine Gegner und verschwindet nach einigen Treffern wieder im Sand.
Nach mehreren erfolgreichen Angriffen verändert sich Zaganaga. Seine Augen werden sichtbar und er beginnt zusätzlich einen kräftigen Sandstrahl abzufeuern. Der Angriff läuft quer über die Plattform und kann Link leicht in den Treibsand werfen. Sobald ihr seht, dass Zaganaga den Strahl vorbereitet, schafft ihr euch mit dem Sandstab einen Fluchtweg zur nächsten Säule und wechselt die Position. Die kleinen Gegner solltet ihr beseitigen, wenn sie euch den Weg blockieren; ansonsten konzentriert ihr euch auf Zaganaga selbst. Baut immer wieder eine direkte Sandbrücke zu seiner aktuellen Säule, landet einige Treffer und zieht euch zurück, sobald der nächste Angriff beginnt. Nach mehreren Runden bricht der Boss zusammen.
Herzcontainer und Irene
Nach Zaganagas Niederlage füllt sich die Arena mit Sand und ihr könnt euch frei bewegen. Nehmt zuerst den vollständigen Herzcontainer. Anschließend geht es zum Gemälde der nächsten Weisen. Darin steckt ausgerechnet Irene, die Hexe, deren Glocke uns seit Beginn des Abenteuers durch Hyrule und Lorule transportiert. Befreit sie aus dem Gemälde. Irene wird in die Halle der Weisen gebracht und die Schnellreise funktioniert weiterhin wie gewohnt.
Drittes Maimai in der Wüste
Mit dem Titanenhandschuh können wir jetzt auch das letzte Maimai der Wüstenregion holen. Verlasst den Bossbereich und wechselt zurück nach Hyrule. Östlich der eigentlichen Wüste, in Richtung des großen Sumpfgebiets, liegen zwei große Felsen. Unter dem südlicheren beziehungsweise unteren Stein steckt das Maimai. Hebt ihn mit dem Titanenhandschuh an und damit ist die Wüste auf unserer Liste vollständig.
Friedhof von Lorule: Herzteil und drei Maimais
Jetzt folgt der wichtigste Abstecher nach dem Wüstentempel. Fliegt mit Irene zur Kirche beziehungsweise zum nächstgelegenen Wetterhahn und wechselt über den bekannten Riss in der Kirche nach Lorule. Auf dem dortigen Friedhof können wir mit unserer aktuellen Ausrüstung gleich mehrere Dinge erledigen. Im nordwestlichen Bereich hängt ein Maimai an der Felswand. Im Südosten steckt ein weiteres in einem Baum und fällt nach einem Sprint mit den Pegasus-Stiefeln herunter. Das dritte liegt unter dem großen Felsen links neben dem Eingang zur verfallenen Kirche; genau für dieses Exemplar brauchten wir den Titanenhandschuh.
Im nördlichen Bereich führt außerdem eine Leiter auf eine erhöhte Plattform mit einem Weltenriss. Geht hindurch und ihr landet in Hyrule auf einer ansonsten unerreichbaren Anhöhe. Betretet die kleine Höhle und nehmt das Herzteil am Friedhof mit. Danach geht es über denselben Riss zurück nach Lorule.
Master-Erz #2 unter dem Friedhof
Nur wenige Schritte oberhalb des Wetterhahns auf dem Friedhof liegt ein großer Felsblock innerhalb einer kleinen Einfassung. Hebt ihn mit dem Titanenhandschuh an. Darunter kommt eine Treppe zum Vorschein, die in einen versteckten Geheimgang führt. Der Aufbau erinnert stark an den Tunnel unter dem Friedhof von Hyrule, durch den Link ganz am Anfang des Spiels zur Kirche gelangt ist. Im ersten Raum hebt ihr die Schädel an, bis der versteckte Bodenschalter zum Vorschein kommt. Aktiviert ihn und geht weiter. Im nächsten Abschnitt erreicht ihr den Schlüssel nur über die Wandbild-Fähigkeit. Öffnet damit die verschlossene Tür und erledigt die roten Eyegores im folgenden Raum.
Im letzten größeren Raum hängen zwei Hebel an der Wand. Zieht am rechten Hebel, damit sich der Weg öffnet, und steigt die Treppe hinauf. Ihr landet im Inneren der zerstörten lorulischen Kirche. Über die Wand könnt ihr den Abgrund umgehen und die große Truhe erreichen. Darin liegt unser zweites Master-Erz. Damit besitzen wir genug Material für die erste Verbesserung des Master-Schwerts.
Herzteil und Maimai bei der Schmiede
Wechselt zurück nach Hyrule und fliegt zur Schmiede. Bevor ihr das Master-Erz abgebt, geht die Treppe neben dem Gebäude hinunter. Vor der kleinen Höhle liegt ein großer Felsen, den Link bisher nicht bewegen konnte. Hebt ihn mit dem Titanenhandschuh an und betretet den freigelegten Durchgang. Darin wartet ein weiteres Herzteil.
Auch im zentralen Hyrule gibt es noch ein Maimai unter einem großen Felsen. Südlich der Waldlichtung, in der wir Gris Tasche gefunden haben, liegt es auf einer erhöhten Plattform. Die Anhöhe erreicht ihr nicht direkt aus Hyrule: Nutzt den nahen Weltenriss nach Lorule und von dort den unteren Riss zurück. Hebt oben den großen Stein mit dem Titanenhandschuh an und sammelt das Maimai darunter ein.
Master-Schwert Lv. 2
Jetzt geht es zum Schmied. Sprecht mit ihm, während ihr zwei Stück Master-Erz im Inventar habt. Er erkennt das seltene Material sofort und bietet an, das Master-Schwert zu härten. Nach kurzer Arbeit bekommt Link das Master-Schwert Lv. 2 zurück. Seine Angriffskraft ist gegenüber der vorherigen Version deutlich erhöht, was sich in den kommenden Lorule-Dungeons sofort bemerkbar macht. Für das endgültige Master-Schwert Lv. 3 brauchen wir noch zwei weitere Stück Master-Erz. Diese liegen im Palast der Dunkelheit und im Skelettwald.
Weitere Maimais mit dem Titanenhandschuh
Der Titanenhandschuh macht inzwischen noch einige zuvor unerreichbare Maimais zugänglich. Ein paar davon liegen so nah an Wetterhähnen, dass wir sie direkt mitnehmen. Im Südosten des Ost-Palast-Geländes erreicht ihr über die Wandbild-Fähigkeit eine südliche Anhöhe; unter dem großen Felsen dort steckt das letzte Maimai dieser Region. Ganz im Nordosten des Hylia-Sees geht ihr bei dem Bruder des Pegasusrennens in die Wand und folgt ihr nach Süden zu einem großen Felsen – auch darunter sitzt eines. In den Verlorenen Wäldern liegt ein weiteres oberhalb der Höhle zum Todesberg. Räumt im Höhlengang zunächst den großen Felsen weg und löst das Maimai anschließend von der Wand. Damit sind mehrere der letzten offenen Stellen in Hyrule erledigt, ohne dass wir später allein wegen eines einzelnen Fundstücks zurückkehren müssen.
Mutter Maimai und die nächsten Upgrades
Wenn ihr unserer Route seit Beginn gefolgt seid, sollte eure Maimai-Sammlung inzwischen weit fortgeschritten sein. Gebt alle geretteten Exemplare bei Mutter Maimai ab. Für jeweils zehn zurückgebrachte Kinder verbessert sie einen dauerhaft gekauften Gegenstand aus Ravios Laden. Welche Reihenfolge ihr bei den Upgrades wählt, ist nicht entscheidend. Für die kommenden Dungeons sind ein verbesserter Bogen, Bomben, Feuerstab oder Hammer besonders angenehm. Achtet lediglich darauf, dass der jeweilige Gegenstand wirklich gekauft und nicht nur ausgeliehen ist.
Als Nächstes: Palast der Dunkelheit
Mit dem Titanenhandschuh und dem verbesserten Master-Schwert sind wir für den Osten Lorules bestens vorbereitet. Im Palast der Dunkelheit liegt bereits das dritte Master-Erz. Danach fehlt nur noch das Exemplar im Skelettwald, um das Master-Schwert auf seine endgültige Stufe zu bringen. Auf dem Weg zum Palast können wir außerdem den dortigen Außenbereich samt Herzteil und mehreren Maimais weitgehend abschließen.












