Nach dem Sumpfpalast geht es zurück ins Dorf der Verbannten. Das Diebesversteck benötigt keinen bestimmten Gegenstand aus Ravios Laden und liegt mitten im westlichen Lorule, das wir bereits vollständig erschlossen haben. Der Dungeon ist deshalb das sinnvollste nächste Ziel. Viel wichtiger ist allerdings seine Belohnung: Im Versteck liegt eines der insgesamt vier Master-Erze, und mit der Befreiung von Osfala kehrt anschließend auch der Sandstab zu Ravio zurück. Den brauchen wir für den Wüstentempel und einige Sammelobjekte, die bisher noch nicht erreichbar waren.
Herzteil im verschlossenen Haus von Kakariko
Bevor wir das Diebesversteck betreten, nehmen wir noch ein Herzteil mit, das direkt im Dorf der Verbannten liegt. In Kakariko dürfte euch längst das verschlossene Haus aufgefallen sein, dessen Eingang sich nicht öffnen lässt. In Lorule steht an derselben Stelle nur noch eine Ruine. Sucht dort nach dem Weltenriss und verschmelzt mit der Wand. Auf der anderen Seite landet Link im Inneren des verschlossenen Hauses in Kakariko, das auf normalem Weg nicht betreten werden kann. Sprecht mit der modebewussten Frau darin. Sie schenkt Link einen Luftkuss, der sich kurzerhand in ein Herzteil verwandelt. Danach könnt ihr durch denselben Riss zurück nach Lorule wechseln. Alle 28 Fundorte findet ihr zusätzlich in unserem Herzteil-Guide.
Der Eingang zum Diebesversteck
Das Diebesversteck liegt im Norden des Dorfs der Verbannten und ist auf der Karte bereits mit dem nächsten Weisen markiert. Vor den beiden großen Statuen findet ihr allerdings nur verschlossene Zugänge. Untersucht die linke Tür. Statt eines Schlüssellochs verlangt der Eingang die richtigen Zeilen aus dem Lied der Diebe. Eigentlich könnt ihr die vollständigen Verse herausfinden, indem ihr mit den Bewohnern der Milchbar, des Ladens und eines Hauses im Zentrum des Dorfs sprecht. Wenn ihr direkt hineinmöchtet, wählt nacheinander die Antworten „Ich wanderte auf weiten Wegen“, „Zu viel Wissen führt ins Dunkel“ und „Im Handumdrehen wird man zum Ganoven“. Sind alle drei Zeilen korrekt, öffnet sich der Zugang und ihr könnt das Diebesversteck betreten.
Diebesversteck – die ersten 50 Rubine
Direkt im Eingangsraum begegnet ihr einem jungen Dieb mit Speer. Er hält Link offenbar für einen Kollegen und verschwindet kurzerhand von seinem Posten. Die große Bosstür befindet sich bereits hier, ebenso eine Truhe, die momentan noch unerreichbar ist. Geht zunächst über die Gitterbrücke nach Norden und durch die westliche Tür. Dahinter steht eine Truhe mit 50 Rubinen. Mehr gibt es hier vorerst nicht zu holen, also zurück in den Eingangsraum und durch die Tür im Südwesten.
Das Rätsel mit den drei Bodenschaltern
Im nächsten Raum stehen mehrere Metallgitter und zwei verschiebbare Statuen. In der Mitte befindet sich ein Kristallschalter, der bestimmte Gitter hebt und gleichzeitig andere absenkt. Ziel sind drei Bodenschalter, die gleichzeitig gedrückt werden müssen. Aktiviert zunächst den Kristallschalter und geht als Wandbild durch die Gitter in den südwestlichen Bereich. Eine Statue muss durch den schmalen Gang mit der Pfeilfalle geschoben werden. Nutzt sie dabei ruhig als Deckung und stellt sie schließlich auf den Bodenschalter am Ende. Holt anschließend die zweite Statue aus ihrem abgetrennten Bereich, schaltet die Gitter noch einmal um und bewegt sie auf den Bodenschalter direkt vor der nördlichen Tür.
Der dritte Schalter liegt in der abgetrennten nordöstlichen Ecke. Verschmelzt mit der Wand, schlüpft durch das Gitter und öffnet dort zuerst die Truhe mit weiteren 50 Rubinen. Stellt euch danach selbst auf den Bodenschalter. Da die beiden Statuen weiterhin ihre Schalter gedrückt halten, sind nun alle drei gleichzeitig aktiv und die Tür im Norden öffnet sich.
Förderbänder und weitere 50 Rubine
Im nächsten kleinen Raum wartet lediglich ein stärkerer Gegner. Erledigt ihn und geht weiter nach Norden. Ihr erreicht einen größeren Raum mit schmalen Stegen auf mehreren Ebenen. Lasst euch zunächst zu der Truhe auf dem Gitterboden hinunterfallen und nehmt die nächsten 50 Rubine mit. Danach führen euch die Förderbänder in den südlichen Raum der darunterliegenden Etage.
Steigt dort die kleine Treppe hinauf und lasst Link vom Förderband nach Osten tragen. Kurz bevor ihr in den Abgrund fallt, verschmelzt ihr mit der nördlichen Wand und bewegt euch nach rechts zum Kristallschalter. Er verändert die Laufrichtung eines Förderbands im Südwesten. Legt nun eine Bombe auf das Band, sodass sie zum weiter entfernten Schalter transportiert wird. Falls ihr gerade keine Bomben dabeihabt, könnt ihr stattdessen einen der lebenden Bombengegner betäuben und auf das Förderband werfen. Die Explosion aktiviert den Schalter und öffnet die südliche Tür.
Die Falle und der Weg zur Gefangenen
Im nächsten Raum befindet sich ein Schalter inmitten einer verdächtig großen Bodenfläche. Lasst ihn zunächst in Ruhe: Er klappt den Boden weg und wird erst auf dem Rückweg interessant. Geht direkt nach Osten weiter. Im nächsten Raum liegen einige merkwürdige flache Objekte an den Wänden. Merkt euch ihr Aussehen – sie spielen beim Boss später noch eine Rolle. Wenn ihr den kleinen östlichen Nebenraum besucht, könnt ihr dort zusätzlich Monsterinnereien aus einer Truhe holen. Danach geht es nach Norden in den Zellentrakt.
Kompass und die gefangene Diebin
Im östlichen Teil des Zellentrakts befinden sich zwei verschlossene Käfige. Durch normale Türen kommt ihr nicht hinein, als Wandbild könnt ihr jedoch problemlos durch die Gitter schlüpfen. Betretet zuerst die nördliche Zelle und öffnet dort die Truhe mit dem Kompass. Danach geht ihr in die südliche Zelle. Darin sitzt eine junge Diebin, die offenbar beim Anführer des Verstecks in Ungnade gefallen ist. Sie weiß, wo das Gemälde des Weisen versteckt wurde, und bietet euch ihre Hilfe an, wenn Link sie aus der Zelle befreit.
Auf dem Boden ihrer Zelle liegt ein Schalter. Tretet darauf und eine Tür westlich des Zellentrakts öffnet sich. Verlasst den Käfig wieder als Wandbild und geht durch diese Tür. Nördlich hinter den Gittern befindet sich eine brüchige Wand. Sprengt sie mit einer Bombe oder einem Bombengegner auf und folgt dem neuen Gang. Über die roten und blauen Blöcke gelangt ihr auf die obere Ebene der Zellen. Geht von dort nach Norden und betretet den dunklen Raum.
Kleiner Schlüssel und grünes Portal
Im Dunkeln warten mehrere rote Eyegores. Die Lampe hilft bei der Orientierung, ansonsten könnt ihr die Gegner auch an ihren leuchtenden Augen erkennen. Sobald ein Eyegore Link bemerkt, stürmt er auf ihn zu. Weicht zur Seite aus und greift von hinten oder direkt nach seiner Attacke an. Habt ihr sämtliche Gegner besiegt, fährt eine Plattform herunter. Auf ihr steht eine Truhe mit einem Kleinen Schlüssel. Gleichzeitig erscheint ein grünes Portal, das euch bei Bedarf zurück zum Dungeoneingang bringt.
Kehrt anschließend zum Zellentrakt zurück, öffnet die Zelle der Diebin und sprecht mit ihr. Von nun an begleitet sie Link. Mit A könnt ihr ihr sagen, dass sie folgen oder an einer bestimmten Stelle warten soll. Diese Mechanik bestimmt den Rest des Dungeons: Viele Türen besitzen zwei Bodenschalter, die Link und die Diebin gleichzeitig betätigen müssen. Achtet außerdem darauf, sie bei Gegnerangriffen nicht allein stehen zu lassen. Einige Feinde versuchen gezielt, sie zu packen und zurück in ihre Zelle zu bringen.
Die Flucht beginnt
Führt die Diebin zu den beiden Bodenschaltern im Norden des Zellentrakts. Lasst sie auf einem stehen und betretet selbst den anderen. Dadurch öffnet sich die östliche Tür. Im folgenden Raum greifen mehrere Zazak an. Kümmert euch sofort um sie, denn sie versuchen bevorzugt, eure Begleiterin zu schnappen. Sind alle besiegt, geht es über die Treppe ein Stockwerk tiefer.
Hier warten schmale Gitterwege über tiefen Abgründen. Lauft über die erste Brücke und verschmelzt am Ende mit der Wand, um den Bodenschalter auf der gegenüberliegenden Seite zu erreichen. Dadurch erscheint eine weitere Gitterbrücke, über die auch die Diebin folgen kann. Weiter südlich versperren Gitter den Weg. Link kommt per Wandbild hindurch, die Diebin allerdings nicht. Schwimmt deshalb zunächst allein durch den Wasserkanal und sucht das große Metallgitter, das an einer Wand lehnt. Verschmelzt direkt daneben mit der Wand und springt hinter dem Gitter wieder heraus. Link stößt es um und verwandelt es in eine Brücke. Jetzt kann eure Begleiterin nachkommen.
Wasser ablassen und 100 Rubine mitnehmen
Stellt euch gemeinsam auf die beiden Bodenschalter. Die Gitter südlich von euch verschwinden und der Weg zum großen Hebel wird frei. Zieht ihn aus der Wand und das Wasser des Raums läuft ab. Bevor ihr mit der Diebin weiterzieht, geht in den nun trockenen zentralen Bereich. Hinter einem Gitter steht eine Truhe mit einem silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen. Die Truhe lässt sich jetzt erreichen, ohne später noch einmal in den Raum zurückkehren zu müssen.
Geht danach mit der Diebin nach Süden und stellt euch gemeinsam auf die blauen Blöcke. Aktiviert den Kristallschalter, damit die Blöcke nach oben fahren. Führt sie über die schmale Brücke und lasst sie auf den roten Blöcken stehen. Link verschmilzt mit der Wand und bewegt sich in den südöstlichen Bereich. Auch hier lehnt ein Gitter an der Wand. Stoßt es als Wandbild um und benutzt es als Brücke zum nächsten Kristallschalter. Aktiviert ihn und holt anschließend eure Begleiterin nach.
Master-Erz im Diebesversteck
Unmittelbar danach greifen erneut mehrere Zazak an. Erledigt sie zuerst und führt die Diebin dann zu den beiden Bodenschaltern im südwestlichen Bereich. Stellt sie auf einen Schalter und Link auf den anderen. Ein großer Wandabschnitt fährt beiseite und legt einen langen Korridor frei, der bereits mit einer Spur roter Rubine markiert ist. Folgt der Rubinspur bis zur großen Truhe am Ende. Darin liegt das erste Master-Erz unserer Route.
Ein einzelnes Stück reicht noch nicht, um das Master-Schwert aufzuwerten. Für das Master-Schwert Lv. 2 brauchen wir zwei Stück Master-Erz und bringen diese später zum Schmied in Hyrule. Zwei weitere Erze werden anschließend für Level 3 benötigt. Nehmt das Erz jetzt unbedingt mit, denn es gibt keinen Grund, für diese Truhe später erneut tief ins Diebesversteck zurückzulaufen.
Die Diebin über die obere Ebene bringen
Kehrt mit eurer Begleiterin zurück und nehmt die Treppe nach oben. Im südöstlichen Raum der nächsten Etage muss sie wieder auf einem Bodenschalter stehen bleiben. Link steigt die Treppe im Südosten hinauf, verschmilzt mit der Wand und überquert so die unterbrochene Brücke. Am anderen Ende wartet der zweite Bodenschalter. Sobald beide gleichzeitig gedrückt sind, öffnet sich die Tür. Gleichzeitig erscheinen Gegner bei der Diebin. Springt deshalb sofort hinunter und beseitigt sie, bevor eure Begleiterin zurück in ihre Zelle geschleppt wird.
Führt sie durch die geöffnete Tür und nehmt im westlich angrenzenden Raum noch die Truhe mit Monsterinnereien mit. Zwei Räume weiter westlich wartet die große Bodenfalle, die wir zuvor absichtlich ignoriert haben. Sobald Link und die Diebin die Mitte betreten, erscheinen mehrere Gegner. Lockt sie auf die zentrale Plattform und betätigt dann den Schalter. Der Boden klappt nach unten und schickt einen großen Teil der Gegner direkt in den Abgrund. Erledigt den Rest und zieht anschließend weiter nach Norden.
Förderbänder und Ventilatoren
Im nordwestlichen Bereich müsst ihr die Diebin über mehrere Förderbänder führen. Das erste kann sie ohne Probleme überqueren. Beim zweiten würde sie jedoch ständig zurückgetragen. Lasst sie kurz warten, aktiviert den Kristallschalter neben dem Band und ändert damit seine Richtung. Danach kann sie sicher folgen. Im nächsten Raum mit den schmalen Stegen geht ihr gemeinsam über die linke Brücke. Stellt die Diebin vor dem Ventilator ab und verschmilzt selbst mit der Wand. Bewegt euch nach Süden, folgt dem schmalen Weg und tretet auf den Bodenschalter. Der Luftstrom schiebt eure Begleiterin auf die gegenüberliegende Plattform. Folgt ihr, aktiviert dort den nächsten Schalter und lasst euch schließlich gemeinsam vom zweiten Ventilator zum südlichen Ausgang tragen.
Noch einmal 100 Rubine
Ihr landet nun wieder im östlichen Teil des ersten Untergeschosses. Stellt euch zusammen auf die beiden Bodenschalter. Die Wand im Norden fährt zur Seite und legt eine Truhe mit weiteren 100 Rubinen frei. Nehmt das Geld mit und führt die Diebin anschließend durch die südliche Tür. Zwei Zazak greifen an, sobald ihr den Raum betretet. Beseitigt sie und geht weiter. Damit erreicht ihr wieder den Eingangsbereich des Diebesverstecks – allerdings auf der anderen Seite der großen Bosstür.
Der Große Schlüssel
Die Flucht scheint fast geschafft, doch für die große Tür fehlt noch der Schlüssel. Führt die Diebin über die Gitterbrücke nach Norden. Dort liegen wieder zwei Bodenschalter. Stellt sie auf einen davon und tretet selbst auf den zweiten. Dadurch setzt sich ein großer flacher Wandblock oberhalb der Treppe in Bewegung. Steigt die kleine Treppe hinauf und wartet, bis der Block nahe genug ist. Verschmelzt mit seiner Oberfläche und lasst euch bis zur Plattform mit der großen Truhe transportieren. Darin findet ihr den Großen Schlüssel.
Kehrt zur Diebin zurück und öffnet die Bosstür. Sie kann Link diesmal nicht folgen. Hinter der Tür wartet der eigentliche Herr des Verstecks.
Boss: Stalblind
Stalblind trägt ein großes Schwert und einen gewaltigen Schild. Normale Frontalangriffe bringen zunächst wenig, denn er blockt sie zuverlässig. Genau dieser Schild ist allerdings seine größte Schwachstelle. Greift Stalblind von vorne an, bis er den Schild hochhält, und verschmelzt anschließend mit dessen Vorderseite. Der Boss beginnt verwirrt nach Link zu suchen. Bewegt euch im Schild um seinen Körper herum und springt hinter Stalblind wieder heraus. Jetzt liegt sein Rücken frei. Landet mehrere Schwerthiebe und zieht euch zurück, bevor er kontert.
Nach einigen Wiederholungen merkt Stalblind, dass ihm sein Schild eher schadet als hilft, und wirft ihn weg. Damit könnt ihr ihn nun direkt verletzen, allerdings wird er wesentlich aggressiver. Haltet Abstand von seiner langen Drehattacke. Wenn er sich mehrere Male um die eigene Achse gedreht hat, ist er für einen Moment benommen – genau dann könnt ihr gefahrlos zuschlagen. Das Blaue Gewand aus dem Sumpfpalast macht sich hier bereits deutlich bemerkbar und verzeiht wesentlich mehr Treffer als noch vor einem Kapitel.
In der letzten Phase löst sich Stalblinds Kopf vom Körper und fliegt selbstständig durch den Raum. Während der Kopf Feuer speit, kämpft der Körper weiterhin mit dem Schwert. Konzentriert euch trotzdem auf den Körper. Geht möglichst hinter ihn und greift in kurzen Serien an, statt direkt vor dem Schwert stehen zu bleiben. Sobald Stalblind genug Schaden genommen hat, zerfällt er endgültig.
Herzcontainer und Osfala
Nach dem Kampf kehrt die Diebin zurück und führt Link aus dem Versteck. Folgt ihr in das kleine Gebäude neben dem Dungeon. Dort warten sowohl ein vollständiger Herzcontainer als auch das gesuchte Gemälde. Nehmt zuerst den Herzcontainer und befreit anschließend Osfala. Sahasrahlas selbstbewusster Schüler entpuppt sich als einer der sieben Weisen und wird in die Halle der Weisen gebracht.
Osfala hatte den Sandstab ursprünglich bei Ravio ausgeliehen und übergibt ihn Link nach seiner Befreiung. Behalten könnt ihr ihn allerdings nicht: Sobald ihr die Halle der Weisen verlasst, erscheint Sheerow und trägt den Sandstab zurück zu Ravios Laden. Genau das wollten wir erreichen. Von jetzt an kann der Sandstab bei Ravio ausgeliehen oder dauerhaft gekauft werden und steht damit für den Wüstentempel zur Verfügung.
Sandstab kaufen und erstes Maimai aus dem Sand holen
Wechselt über einen Weltenriss zurück nach Hyrule und besucht Ravio. Kauft den Sandstab möglichst direkt für 800 Rubine. Wenn ihr genügend Maimais zurückgebracht habt, könnt ihr ihn anschließend bei Mutter Maimai zum Super-Sandstab verbessern. Dessen Sandsäulen bleiben stehen, bis ihr neue erzeugt, was den kommenden Wüstentempel angenehmer macht. Sämtliche Eigenschaften und Upgrades findet ihr in unserem Guide zu Ravios Gegenständen.
Da wir gerade in Hyrule sind, gibt es in Kakariko noch ein bisher unerreichbares Maimai. Beim Hühnerstall liegt eine auffällige Stelle im Sand. Benutzt dort den Sandstab und hebt das Maimai aus seinem Versteck. Damit ist Kakariko auf unserer Liste vollständig abgearbeitet.
Als Nächstes: Wüstentempel
Mit dem Sandstab steht nun der Weg in die Wüste offen. Der nächste Dungeon ist für unsere Route besonders wichtig, denn im Wüstentempel finden wir den Titanenhandschuh. Damit kann Link endlich die großen Felsen in Hyrule und Lorule anheben. Sobald wir ihn besitzen, werden auf einen Schlag zahlreiche zurückgelassene Maimais, ein weiteres Herzteil und das zweite Master-Erz erreichbar. Deshalb gehen wir direkt dorthin, bevor wir die übrigen Lorule-Dungeons angehen.












