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Majoras Mask Fundort der Flaschen

In der Nintendo-64-Fassung von The Legend of Zelda: Majora’s Mask könnt ihr insgesamt sechs Flaschen erhalten. Sie gehören zu den nützlichsten Gegenständen des Spiels, denn darin lassen sich unter anderem Elixiere, Feen, Milch, Fische, Käfer, Quellwasser, Goldstaub und Irrlichter transportieren.

Für unsere Majora’s Mask 100-%-Komplettlösung sammeln wir alle sechs Flaschen direkt während des normalen Spielverlaufs ein. Besonders wichtig werden sie später bei den Zora-Eiern in der Schädelbucht und bei verschiedenen Nebenaufgaben im Ikana Canyon.

3D-Unterschied: Majora’s Mask 3D besitzt insgesamt sieben Flaschen. Außerdem wurden einzelne Belohnungen gegenüber der Nintendo-64-Version verändert. Diese Seite orientiert sich in erster Linie an der ursprünglichen N64-Fassung.


1. Flasche – Koume im Wald der Mysterien

Die erste Flasche erhaltet ihr bereits auf dem Weg zum Dämmerwald. Reist in die Sümpfe des Vergessens und besucht den Magieladen der beiden Hexenschwestern. In der Nähe des Ladens liegt der Eingang zu den Wäldern der Mysterien.

Folgt dem Affen durch das täglich wechselnde Labyrinth. Am Ende findet ihr die verletzte Koume. Sprecht mit ihr und kehrt anschließend zum Magieladen zurück. Am ersten Tag steht Kotake dort hinter dem Tresen; an späteren Tagen kann sie selbst im Wald unterwegs sein.

Berichtet Kotake von ihrer Schwester. Sie gibt euch eine Flasche mit rotem Elixier. Bringt das Elixier zurück zu Koume und gebt es ihr. Koume erholt sich sofort und die nun leere Flasche bleibt dauerhaft in eurem Inventar.

Diese Flasche ist gleichzeitig wichtig für den weiteren Verlauf im Sumpf, da Koume nach ihrer Rettung wieder im Sumpf-Infocenter arbeitet und später das Boot steuert.


2. Flasche – Romani Ranch

Für die zweite Flasche müsst ihr die Romani Ranch bereits am ersten Tag betreten. Dazu benötigt ihr die Pulverfass-Lizenz. Kauft in Unruh-Stadt ein Pulverfass für 50 Rubine und sprengt damit den großen Felsen auf der Milchstraße.

Sprecht auf der Ranch mit Romani und absolviert zunächst ihr Reittraining. Zerschießt alle zehn Ballons innerhalb von zwei Minuten. Anschließend lernt ihr Eponas Lied und Romani bittet euch, in der Nacht bei der Verteidigung der Kühe zu helfen.

Kehrt rechtzeitig in der ersten Nacht zurück. Gegen ungefähr 2:30 Uhr erscheinen die geheimnisvollen Angreifer rund um die Ranch. Sie bewegen sich aus mehreren Richtungen auf die Scheune zu. Schießt sie mit dem Heroen-Bogen ab, bevor einer das Gebäude erreicht. Die Angreifer erscheinen nach kurzer Zeit erneut, weshalb ihr die Umgebung ständig im Auge behalten müsst.

Die rückwärts gespielte Hymne der Zeit beziehungsweise die Ballade des Kronos verlangsamt den gesamten Ablauf und macht diese Aufgabe deutlich einfacher. Haltet bis ungefähr 5:15 Uhr morgens durch. Sobald der Morgen anbricht, verschwinden die Angreifer.

Romani bedankt sich für eure Hilfe und schenkt euch eine weitere Flasche mit Milch. Damit besitzt ihr die zweite der sechs N64-Flaschen.


3. Flasche – Goronen-Rennbahn

Nach dem Sieg über Goht im Pic-Hibernia-Tempel kehrt im Gebirge der Frühling zurück. Begebt euch anschließend ins Goronendorf und sprecht als Goronen-Link mit dem Pulverfass-Händler.

Falls ihr seine Prüfung noch nicht absolviert habt, bringt zunächst ein Pulverfass zum großen Felsen vor dem Eingang der Goronen-Rennbahn und sprengt ihn. Danach könnt ihr am Rennen teilnehmen.

Beim Goronenrennen tretet ihr gegen mehrere andere Goronen an. Rollt möglichst früh mit voller Geschwindigkeit und baut die Stacheln auf. Versucht, auf den Geraden die Innenlinie zu halten und Kollisionen mit anderen Teilnehmern zu vermeiden. Die Magiekrüge auf der Strecke füllen euren Vorrat wieder auf.

Erreicht ihr als Erster das Ziel, erhaltet ihr eine Flasche mit Goldstaub. Den Goldstaub benötigen wir zusätzlich für die Schmirgelklinge. Verbraucht ihn deshalb nicht anderweitig, bevor ihr das Schwert vollständig geschmiedet habt.


4. Flasche – Wettschwimmen mit den Bibern

Die vierte Flasche wartet an der Schädelbucht. Begebt euch zum Zora-Kap und sucht den großen Wasserfall. An der Felswand befinden sich mehrere Bäume beziehungsweise Palmen, die ihr mit dem Fanghaken als Ziele benutzen könnt.

Zieht euch von Vorsprung zu Vorsprung nach oben und betretet die Höhle am Ende. Dahinter liegt das Gebiet der Biber-Brüder.

Verwandelt euch in Zora-Link und sprecht mit dem jüngeren Biber. Ihr müsst ihm durch einen Unterwasser-Parcours folgen und dabei sämtliche Ringe in der richtigen Reihenfolge durchschwimmen. Im ersten Rennen müssen 20 Ringe innerhalb des Zeitlimits durchquert werden.

Danach fordert euch sein Bruder zu einem zweiten Rennen heraus. Diesmal müsst ihr 25 Ringe innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits passieren. Nutzt Zora-Links schnelles Schwimmen und versucht, bereits vor jeder Kurve in die richtige Richtung zu lenken.

Gewinnt beide Rennen und die Brüder überlassen euch eine weitere leere Flasche.

Später könnt ihr die Biber noch einmal herausfordern. Eine schwierigere zweite Rennserie bringt euch zusätzlich ein Herzteil.


5. Flasche – Madame Aroma und Kafeis Quest

Die fünfte Flasche ist eine der beiden möglichen Belohnungen aus Kafeis Quest. Spielt die Aufgabe bis zum dritten Tag und besucht Kafeis Versteck am Waschplatz.

Der Kuriositätenhändler übergibt euch dort den Eilbrief an Mama. Dieser Brief ist für Madame Aroma bestimmt. Für die Flasche dürft ihr ihn nicht dem Postboten geben, sondern müsst ihn selbst überbringen.

Besucht am Abend des dritten Tages die Milchbar Latte in Ost-Unruh-Stadt. Zum Betreten benötigt ihr Romanis Maske. Madame Aroma sitzt dort und wartet weiterhin auf Nachricht von ihrem verschwundenen Sohn.

Sprecht sie an und überreicht ihr den Eilbrief. Sie bedankt sich und schenkt euch eine Flasche mit Chateau Romani.

Wichtig für 100 %: Wenn ihr den Eilbrief stattdessen dem Postboten gebt, erhaltet ihr die Mütze des Postboten und damit später ein Herzteil. Beide Belohnungen können nicht im selben Zeitzyklus eingesammelt werden. Für unsere vollständige Route müsst ihr diesen Teil von Kafeis Quest deshalb mindestens zweimal spielen.


6. Flasche – dritte Nacht auf dem Ikana-Friedhof

Die sechste und letzte Flasche der Nintendo-64-Fassung findet ihr auf dem Ikana-Friedhof. Dafür benötigt ihr den Helm des Hauptmanns.

Besucht den Friedhof in der dritten Nacht und sprecht mit den Knochengängern, die das entsprechende Grab bewachen. Tragt dabei den Helm des Hauptmanns und befehlt ihnen, das Grab zu öffnen. Springt anschließend hinunter.

Im unterirdischen Bereich trefft ihr auf Dampé. Er kann in der Dunkelheit kaum etwas erkennen und muss von Link zu mehreren Stellen im Raum geführt werden. Fixiert ihn und bewegt euch so, dass er euch folgt. Sobald er über einer der verdächtigen Erdstellen steht, beginnt er zu graben.

In drei der Grabstellen verstecken sich blaue Flammen. Ihre Positionen sind nicht fest an eine bestimmte Reihenfolge gebunden. Einige Stellen befinden sich auf erhöhten Plattformen. Um Dampé dorthin zu bringen, müsst ihr ihn auf die entsprechenden braunen Bodenplatten führen, die als Aufzüge funktionieren.

Sobald alle drei blauen Flammen gefunden wurden, erscheint ein Nachtschwärmer. Haltet Abstand und greift ihn an, sobald er sichtbar wird. Nach mehreren Treffern ist der Geist besiegt und eine Schatztruhe erscheint.

Öffnet sie und nehmt die sechste leere Flasche an euch. Damit ist die Flaschensammlung der Nintendo-64-Version vollständig.

3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D befindet sich an dieser Stelle stattdessen ein Herzteil. Die entsprechende Flasche wurde an einen anderen Ort verlegt und die 3DS-Version besitzt zusätzlich eine siebte Flasche.


Alle sechs Flaschen im Überblick

1. Wälder der Mysterien: Koume retten – Flasche mit rotem Elixier.
2. Romani Ranch: Kühe in der ersten Nacht verteidigen – Flasche mit Milch.
3. Goronen-Rennbahn: Rennen gewinnen – Flasche mit Goldstaub.
4. Biber-Rennen: Beide ersten Wettschwimmen gewinnen – leere Flasche.
5. Kafeis Quest: Eilbrief persönlich an Madame Aroma übergeben – Flasche mit Chateau Romani.
6. Ikana-Friedhof: Dampé in der dritten Nacht helfen und den Nachtschwärmer besiegen – leere Flasche.

Gesamt: 6 von 6 Flaschen.

Wenn ihr unserer 100-%-Komplettlösung folgt, besitzt ihr damit ausreichend Flaschen für alle späteren Sammelaufgaben. Besonders bei den sieben Zora-Eiern in der Schädelbucht reduzieren sechs Flaschen die Zahl der notwendigen Wege erheblich.

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