Das Notizbuch der Bomber ist die zentrale Übersicht für die zahlreichen Nebenaufgaben in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Es speichert die Tagesabläufe von insgesamt 20 Personen beziehungsweise Personengruppen und zeigt euch, zu welchen Zeiten besondere Ereignisse stattfinden. Erfüllt Link ein Versprechen oder löst ein Problem, wird der entsprechende Eintrag im Notizbuch markiert.
Für unsere Majora’s Mask 100-%-Komplettlösung schließen wir sämtliche Einträge ab. Dabei erhalten wir zahlreiche wichtige Belohnungen, darunter Masken, Herzteile, eine Flasche und weitere Gegenstände.
In der Nintendo-64-Fassung gibt es keine zusätzliche große Belohnung dafür, dass am Ende alle Einträge vollständig abgeschlossen sind. Der eigentliche Wert des Notizbuchs liegt in den einzelnen Belohnungen der Nebenaufgaben und darin, für die 100-%-Route wirklich keinen Termin zu übersehen.
Notizbuch der Bomber erhalten
Während des ersten Zyklus lernt ihr als Deku-Link den Geheimcode der Bomber kennen. Nachdem Link mit dem Lied der Befreiung wieder seine menschliche Gestalt angenommen hat, könnt ihr offiziell Mitglied der Bande werden.
Es gibt dafür zwei Möglichkeiten. Entweder fordert ihr Jim in Nord-Unruh-Stadt als normaler Link erneut zum Versteckspiel heraus und fangt alle fünf Bomber, oder ihr geht direkt zum bewachten Eingang des Bomber-Verstecks in Ost-Unruh-Stadt und nennt dort den bereits bekannten Geheimcode. Betretet anschließend den Geheimgang und verlasst ihn wieder. Jim erkennt eure Leistung an und überreicht euch das Notizbuch der Bomber.
Der Code ist für jeden Spielstand unterschiedlich, bleibt innerhalb desselben Spielstands aber dauerhaft gleich. Sobald ihr das Notizbuch besitzt, könnt ihr ihn dort jederzeit nachlesen.
1. Die Bomber
Benötigt: normaler Link
Belohnung: Notizbuch der Bomber
Der erste Eintrag gehört automatisch den Bombern selbst. Werdet als normaler Link Mitglied ihrer geheimen Bruderschaft, indem ihr entweder erneut das Versteckspiel gewinnt oder mit dem bereits bekannten Code ihr Versteck betretet. Jim gibt euch daraufhin das Notizbuch und der erste Eintrag ist bereits abgeschlossen.
2. Anju
Benötigt: Kafeis Maske
Belohnung: Maske der Liebenden über Kafeis Quest
Anjus Einträge gehören zur umfangreichen Kafei-und-Anju-Quest. Sprecht sie am ersten Tag am frühen Nachmittag zunächst ohne Kafeis Maske an und nehmt das reservierte Zimmer an. Dadurch erhaltet ihr den Zimmerschlüssel.
Nachdem der Postbote ihr später Kafeis Brief gebracht hat, sprecht ihr Anju mit Kafeis Maske an. Sie bittet euch um ein geheimes Treffen in der Küche gegen 23:30 Uhr. Dort vertraut sie euch einen Brief für Kafei an, den ihr noch vor dem Morgen in einen Briefkasten werfen müsst.
Am zweiten Tag bringt ihr Anju den Anhänger beziehungsweise Glücksbringer, den Kafei euch gegeben hat. In der letzten Nacht wartet ihr schließlich gemeinsam mit ihr im Zimmer des Gasthofs. Kafei trifft kurz vor dem Weltuntergang ein und beide schenken euch die Maske der Liebenden.
3. Kafei
Benötigt: Fortschritt in Kafeis Quest
Belohnung: Glücksbringer und schließlich Maske der Liebenden
Am zweiten Tag gegen 15 Uhr liefert der Postbote Anjus Brief am Waschplatz aus. Während Kafei die Post entgegennimmt, könnt ihr sein Versteck betreten. Wartet dort auf ihn. Er offenbart seine Identität und erklärt euch, dass er vom Horrorkid in ein Kind verwandelt wurde und Sakon zusätzlich seine Sonnenmaske gestohlen hat.
Kafei gibt euch den Glücksbringer für Anju. Am dritten Tag trefft ihr ihn anschließend im Ikana Canyon bei Sakons Versteck wieder. Wartet gemeinsam auf den Dieb und helft Kafei im Inneren dabei, die Sonnenmaske zurückzuholen.
Kehrt danach zum Gasthof zurück. Kurz vor dem Einschlag des Mondes trifft Kafei wieder auf Anju und die gemeinsame Aufgabe wird abgeschlossen.
4. Kuriositätenhändler
Belohnungen: Fuchsmaske, Eilbrief an Mama und optional Maske der Nacht
Am dritten Tag ab ungefähr 13 Uhr findet ihr den Kuriositätenhändler in Kafeis Versteck am Waschplatz, sofern ihr die Kafei-Quest bis zu diesem Punkt verfolgt habt. Er berichtet, dass Kafei Sakon nach Ikana gefolgt ist, und überreicht euch die Fuchsmaske sowie den Eilbrief an Mama.
Ein zweiter Eintrag hängt mit der Maske der Nacht zusammen. Verhindert ihr in der ersten Nacht Sakons Überfall auf die alte Dame, wird die Maske in der letzten Nacht ab 22 Uhr regulär im Kuriositätenladen angeboten. Sie kostet 500 Rubine und setzt deshalb die Riesenbörse voraus.
5. Alte Dame aus dem Bombenladen
Zeit: Erste Nacht gegen Mitternacht
Belohnung: Ka-Bumm-Maske
Wartet in der ersten Nacht in Nord-Unruh-Stadt. Gegen Mitternacht erscheint die alte Dame mit neuer Ware für den Bombenladen und wird von Sakon überfallen.
Trefft den fliehenden Dieb einmal mit dem Schwert. Er lässt den Sack fallen und flieht. Sprecht anschließend mit der geretteten Frau und ihr erhaltet die Ka-Bumm-Maske.
Dieser Erfolg beeinflusst gleichzeitig die Große Bombentasche und die Maske der Nacht. Für den vollständigen Abschluss von Kafeis Quest dürft ihr Sakon in dem betreffenden Zyklus dagegen nicht stoppen.
6. Romani
Zeit: Erster Tag und erste Nacht
Belohnungen: Eponas Lied und Flasche mit Milch
Öffnet bereits am ersten Tag mit einem Pulverfass den Weg zur Romani Ranch. Sprecht mit Romani und absolviert das Training mit Epona. Zerschießt alle zehn Ballons innerhalb von zwei Minuten. Danach lernt ihr Eponas Lied.
Kehrt in der Nacht rechtzeitig zurück. Gegen ungefähr 2:30 Uhr beginnt der Angriff der geheimnisvollen Wesen. Verteidigt die Scheune bis etwa 5:15 Uhr. Habt ihr die Kühe gerettet, schenkt Romani euch eine weitere Flasche.
7. Cremia
Zeit: Zweiter Tag gegen 18 Uhr
Belohnung: Romani-Maske
Nachdem ihr die Ranch in der ersten Nacht erfolgreich beschützt habt, sprecht ihr am zweiten Abend mit Cremia. Begleitet sie auf ihrer Milchlieferung nach Unruh-Stadt.
Auf der Rennstrecke der Gorman-Brüder wird der Wagen überfallen. Haltet die Angreifer mit Pfeilen von den Milchflaschen fern. Erreicht ihr Unruh-Stadt mit intakter Ladung, schenkt Cremia euch Romanis Maske.
8. Bürgermeister Dotour
Benötigt: Maske der Liebenden
Belohnung: Herzteil
Nachdem ihr die Maske der Liebenden erhalten habt, besucht ihr an einem neuen ersten oder zweiten Tag die Residenz des Bürgermeisters in Ost-Unruh-Stadt. Im Besprechungszimmer streiten Mutoh und Hauptmann Viscen darüber, ob die Bewohner wegen des Mondes fliehen sollen.
Setzt die Maske der Liebenden auf und sprecht mit Bürgermeister Dotour. Die Diskussion findet ein friedliches Ende und ihr erhaltet ein Herzteil.
9. Madame Aroma
Belohnungen: Kafeis Maske und Flasche mit Chateau Romani
Besucht Madame Aroma am ersten oder zweiten Tag in der Residenz des Bürgermeisters. Sie bittet Link, ihren verschwundenen Sohn Kafei zu finden, und schenkt euch dafür Kafeis Maske.
Der zweite Eintrag gehört zum Ende von Kafeis Quest. Holt euch am dritten Tag den Eilbrief an Mama und bringt ihn am Abend persönlich zu Madame Aroma in der Milchbar. Zum Dank schenkt sie euch eine Flasche mit Chateau Romani.
Für die alternative Belohnung der Quest müsst ihr den Eilbrief in einem anderen Zyklus dem Postboten übergeben.
10. Toto
Benötigt: Romani-Maske sowie Deku-, Goronen- und Zora-Verwandlung
Belohnung: Maske des Zirkusdirektors
Besucht am ersten oder zweiten Abend die Milchbar Latte und sprecht dort mit Toto, dem Manager der Indigo-Gos. Er möchte einen Soundcheck durchführen.
Spielt auf der Bühne nacheinander als normaler Link, Deku-Link, Goronen-Link und Zora-Link die verlangten Melodieabschnitte. Sind alle vier Stimmen zusammengesetzt, entsteht ein vollständiges Lied.
Gorman wird von der Musik tief bewegt und schenkt euch anschließend die Maske des Zirkusdirektors.
11. Gorman
Gormans Eintrag wird über dieselbe Aufgabe wie Totos abgeschlossen. Führt den Soundcheck in der Milchbar mit allen vier Gestalten durch. Sobald Gorman das vollständige Stück hört und euch die Maske des Zirkusdirektors überreicht, gilt auch sein Eintrag als erledigt.
12. Postbote
Belohnungen: Herzteil und Mütze des Postboten
Besucht das Postamt während der Trainingszeit des Postboten. Er fordert euch auf, exakt zehn Sekunden zu stoppen. Mit den Hasenohren bleibt die Zeitanzeige sichtbar. Trefft genau 10,00 Sekunden und ihr erhaltet ein Herzteil.
Der zweite Teil seines Eintrags gehört zu Kafeis Quest: Werft Anjus Brief rechtzeitig in einen Briefkasten, damit der Postbote ihn am zweiten Tag an Kafei ausliefern kann.
Für den letzten Eintrag gebt ihr dem Postboten am dritten Abend den Eilbrief an Mama. Folgt ihm zur Milchbar und wartet danach draußen auf ihn. Nachdem er seinen letzten Auftrag erfüllt hat, schenkt er euch die Mütze des Postboten. Damit könnt ihr aus einem Briefkasten zusätzlich ein weiteres Herzteil holen.
13. Kamaro
Zeit: nachts
Belohnung: Kamaros Maske
Sucht nachts den nördlichen Bereich der Termina-Ebene ab. Auf einem Felsen innerhalb eines Steinkreises tanzt der Geist Kamaro im Mondlicht.
Spielt ihm das Lied der Befreiung vor. Sein Geist findet Ruhe und er hinterlässt Kamaros Maske.
14. Rosa-Schwestern
Benötigt: Kamaros Maske
Belohnung: Herzteil
Die Rosa-Schwestern üben in der ersten und zweiten Nacht in West-Unruh-Stadt. Setzt Kamaros Maske auf und tanzt vor ihnen.
Die beiden übernehmen die neue Choreografie und schenken euch als Dank ein Herzteil.
15. Die geheimnisvolle Hand
Zeit: Mitternacht bis Morgen
Belohnung: Herzteil
Besucht nachts die Toilette im Gasthof „Zum Eintopf“. Aus dem stillen Örtchen ragt eine Hand, die verzweifelt nach Papier verlangt.
Gebt ihr beispielsweise eine nicht mehr benötigte Urkunde aus dem Deku-Tauschgeschäft. Auch bestimmte Briefe funktionieren, sollten aber nicht verwendet werden, wenn ihr sie noch für eine andere Quest benötigt. Als Dank reicht euch die Hand ein Herzteil.
16. Anjus Großmutter
Benötigt: Maske der Nacht
Belohnung: zwei Herzteile
Besucht Anjus Großmutter tagsüber im Gasthof und setzt die Maske der Nacht auf, damit Link während ihrer langen Geschichten wach bleibt.
Hört euch beide Erzählungen an. Nach der ersten müsst ihr die richtige Antwort auswählen. Bei der zweiten Geschichte antwortet ihr dagegen mit „Keine Ahnung“. Für beide Geschichten erhaltet ihr jeweils ein Herzteil.
17. Grog
Benötigt: Bremer Maske
Belohnung: Hasenohren
Besucht den Hühnerstall auf der Romani Ranch. Grog bedauert, dass er seine zehn Küken vermutlich niemals ausgewachsen sehen wird.
Setzt die Bremer Maske auf und marschiert durch das Gelände. Sobald alle zehn Küken Link folgen, wachsen sie nacheinander zu Hühnern heran. Grog schenkt euch aus Dankbarkeit die Hasenohren.
18. Gorman-Brüder
Belohnung: Garos Maske
Sobald ihr Epona zurückgewonnen habt, könnt ihr die Gorman-Brüder auf ihrer Rennstrecke an der Milchstraße herausfordern. Gewinnt das Pferderennen und beide schenken euch Garos Maske.
Ein weiterer Eintrag betrifft Cremias Milchtransport. Die beiden Brüder greifen am zweiten Abend den Wagen an. Verteidigt die Milch mit Pfeil und Bogen. Besitzt ihr bereits die Maske des Zirkusdirektors, verzichten sie auf den Angriff.
19. Shiro – der unsichtbare Soldat
Benötigt: Auge der Wahrheit und rotes oder blaues Elixier
Belohnung: Fels-Maske
In der Nintendo-64-Fassung findet ihr Shiro auf dem Weg zum Ikana Canyon. Reitet mit Epona über die beiden Zäune und untersucht den Steinkreis am Straßenrand mit dem Auge der Wahrheit.
Dadurch wird der unsichtbare Soldat sichtbar. Gebt ihm ein rotes oder blaues Elixier und er schenkt euch als Dank die Fels-Maske.
3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D befindet sich Shiro stattdessen in der Piratenfestung.
20. Guru-Guru
Zeit: erste oder zweite Nacht
Belohnung: Bremer Maske
Besucht nachts den Waschplatz in Unruh-Stadt. Dort sitzt Guru-Guru, der Musiker des Gorman-Ensembles.
Sprecht ihn an und hört euch seine Geschichte vollständig an. Er erzählt von seiner Vergangenheit bei einer Tiertruppe und schenkt euch anschließend die Bremer Maske.
Diese Maske benötigen wir später für Grogs Küken auf der Romani Ranch und damit direkt für die Hasenohren.
Alle 20 Einträge im Überblick
1. Bomber: Notizbuch erhalten.
2. Anju: Kafeis Quest bis zur Wiedervereinigung abschließen.
3. Kafei: Sonnenmaske aus Sakons Versteck zurückholen.
4. Kuriositätenhändler: Fuchsmaske, Eilbrief und Maske der Nacht.
5. Alte Dame: Sakons Überfall verhindern und Ka-Bumm-Maske erhalten.
6. Romani: Epona-Training und Ranch-Verteidigung.
7. Cremia: Milchtransport schützen.
8. Bürgermeister Dotour: Sitzung mit Maske der Liebenden beenden.
9. Madame Aroma: Kafeis Maske und Chateau-Romani-Flasche.
10. Toto: Soundcheck in der Milchbar.
11. Gorman: Soundcheck vollständig abschließen.
12. Postbote: Zehn-Sekunden-Spiel und Eilbrief.
13. Kamaro: Lied der Befreiung spielen.
14. Rosa-Schwestern: Kamaros Tanz vorführen.
15. Geheimnisvolle Hand: Papier bringen.
16. Anjus Großmutter: Beide Geschichten anhören.
17. Grog: Alle zehn Küken großziehen.
18. Gorman-Brüder: Pferderennen gewinnen und Milchtransport überstehen.
19. Shiro: Elixier bringen und Fels-Maske erhalten.
20. Guru-Guru: Geschichte anhören und Bremer Maske erhalten.
Habt ihr alle Aufgaben erledigt und die entsprechenden Belohnungen eingesammelt, ist das Notizbuch der Bomber vollständig abgeschlossen. Zusammen mit allen Masken, Herzteilen, Flaschen, Upgrades und Verirrten Feen gehört es zu den wichtigsten Bestandteilen unserer 100-%-Route.

