ZeldaCollection

Kafeis Quest

Kafei und seine Verlobte Anju wollten eigentlich am Tag des Karnevals der Zeit heiraten. Doch kurz vor der Hochzeit ist Kafei verschwunden und selbst seine Mutter weiß nicht, wo er sich befindet. Hinter seinem Verschwinden steckt weit mehr als eine einfache Flucht: Kafei wurde vom Horrorkid in ein Kind verwandelt und zusätzlich wurde ihm seine wertvolle Sonnenmaske gestohlen.

Die Nebenaufgabe Hochzeit mit Hindernissen, meist einfach Kafeis Quest oder Anju-und-Kafei-Quest genannt, gehört zu den umfangreichsten Aufgaben in Majora’s Mask. Sie erstreckt sich über alle drei Tage und führt euch durch Unruh-Stadt bis in den Ikana Canyon. Für eine vollständige 100-%-Route müssen wir die Quest sogar zweimal absolvieren, denn am letzten Tag müsst ihr euch zwischen zwei verschiedenen Belohnungen entscheiden.

Während der Quest erhalten wir unter anderem Kafeis Maske, die Fuchsmaske, die Mütze des Postboten und schließlich die Maske der Liebenden. Zusätzlich warten eine weitere Flasche, Chateau Romani und zwei Herzteile, die direkt mit den beteiligten Personen verbunden sind.

Wichtig: Greift Sakon in der ersten Nacht nicht ein, wenn er gegen Mitternacht die alte Dame in Nord-Unruh-Stadt überfällt. Stoppt ihr den Dieb dort, kann Kafei ihm später nicht bis zu seinem Versteck folgen und die Quest lässt sich in diesem Zeitzyklus nicht vollständig beenden.


1. Tag – Kafeis Maske

Begebt euch am ersten Tag zwischen 10 und 20 Uhr zur Residenz des Bürgermeisters in Ost-Unruh-Stadt. Betretet das rechte Zimmer und sprecht dort mit Madame Aroma. Sie ist Kafeis Mutter und macht sich große Sorgen um ihren verschwundenen Sohn. Versprecht ihr, nach ihm zu suchen, und sie überreicht euch Kafeis Maske.

Die Maske dient während der Quest als Erkennungszeichen. Zeigt ihr sie verschiedenen Bewohnern von Unruh-Stadt, erzählen sie euch, was sie über Kafeis Verschwinden wissen. Für uns ist vor allem Anju im Gasthof „Zum Eintopf“ wichtig.


1. Tag – Zimmerschlüssel im Gasthof

Geht am frühen Nachmittag zum Gasthof „Zum Eintopf“ in Ost-Unruh-Stadt. Zwischen ungefähr 13:50 und 16 Uhr steht Anju hinter der Rezeption. Sprecht sie ohne Kafeis Maske an und behauptet, eine Reservierung unter dem Namen Link zu besitzen. Tatsächlich erwartet Anju einen Goronen mit demselben Namen und verwechselt euch mit ihm.

Ihr erhaltet den Zimmerschlüssel für die Messerkammer im ersten Stock. Dieser Schritt ist für die eigentliche Kafei-Quest nicht zwingend erforderlich, erleichtert den weiteren Ablauf aber erheblich, da ihr den Gasthof nun auch nachts durch den Haupteingang betreten könnt. Im Zimmer befindet sich außerdem eine Truhe mit einem silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.

Wenn ihr gegen 16 Uhr noch einmal zur Rezeption zurückkehrt, könnt ihr beobachten, wie der echte Gorone Link ankommt und feststellt, dass sein reserviertes Zimmer bereits vergeben wurde. Dieser kleine Abschnitt gehört zu den zusätzlichen Ereignissen im Notizbuch der Bomber.


1. Tag – Anju nach Kafei fragen

Am Nachmittag bringt der Postbote einen Brief von Kafei zum Gasthof. Wartet, bis die Post zugestellt wurde, und sprecht Anju anschließend mit aufgesetzter Kafeis Maske an. Das funktioniert ungefähr zwischen 14:10 und 20 Uhr.

Anju erkennt sofort, weshalb ihr sie ansprecht. Sie möchte jedoch nicht vor den anderen Gästen über ihren Verlobten reden und bittet euch deshalb um ein geheimes Treffen in der Küche des Gasthofs. Verabredet euch für die Nacht.

Falls ihr den Zimmerschlüssel nicht geholt habt, könnt ihr den Gasthof nach der offiziellen Schließzeit trotzdem betreten. Benutzt draußen die Deku-Blume und fliegt auf das Vordach beziehungsweise den Balkon des ersten Stockwerks. Von dort gelangt ihr durch die Tür ins Gebäude.


Anzeige

1. Nacht – Brief an Kafei

Wartet bis ungefähr Mitternacht und geht in die Küche im Erdgeschoss. Anju erscheint dort und berichtet euch von ihrer Beziehung zu Kafei. Trotz seines Verschwindens glaubt sie daran, dass er noch immer zu ihr zurückkehren möchte.

Sie vertraut Link einen Brief an Kafei an. Werft ihn noch in derselben Nacht in einen beliebigen Briefkasten von Unruh-Stadt. Der Postbote wird ihn am folgenden Tag während seiner Runde einsammeln und zustellen.

Gebt diesen Brief nicht der geheimnisvollen Hand in der Toilette des Gasthofs. Dadurch wäre er verloren und ihr könntet die Quest in diesem Zeitzyklus nicht fortsetzen.


2. Tag – Kafeis Versteck am Waschplatz

Begebt euch am zweiten Tag gegen 15 Uhr zum Waschplatz. Der Postbote erscheint und klingelt an der verschlossenen Tür neben dem Kuriositätenladen. Kurz darauf kommt ein kleiner Junge mit einer Fuchsmaske heraus und nimmt Anjus Brief entgegen.

Während er die Post holt, öffnet sich die Tür zu seinem Versteck. Lauft hinein und wartet dort auf ihn. Der Junge kehrt kurz darauf zurück und nimmt seine Maske ab. Es handelt sich tatsächlich um Kafei.

Kafei erklärt euch, was passiert ist: Das Horrorkid hat ihn in ein Kind verwandelt. Zusätzlich wurde seine Sonnenmaske, die er bei seiner Hochzeit mit Anju tragen wollte, von dem Dieb Sakon gestohlen. Aus Scham über seine kindliche Gestalt möchte er Anju erst wieder gegenübertreten, wenn er die Maske zurückerlangt hat.

Als Zeichen dafür, dass er Anju nicht vergessen hat, gibt er euch den Glücksbringer. Bringt ihn noch am zweiten Tag zu Anju in den Gasthof. Sobald ihr ihr den Anhänger überreicht, beschließt sie, trotz des drohenden Weltuntergangs auf Kafei zu warten.


3. Tag – Kuriositätenhändler und Fuchsmaske

Kehrt am dritten Tag ab ungefähr 13 Uhr zu Kafeis Versteck am Waschplatz zurück. Kafei selbst ist verschwunden. Stattdessen wartet dort der Kuriositätenhändler. Er berichtet, dass Sakon am Morgen im Laden aufgetaucht ist und Kafei ihm anschließend in Richtung Ikana gefolgt sei.

Der Händler gibt euch zwei wichtige Gegenstände. Zunächst erhaltet ihr die Fuchsmaske, die Kafei nicht mehr benötigt. Außerdem überreicht er euch einen Eilbrief an Mama, der für Kafeis Mutter Madame Aroma bestimmt ist.

Bei diesem Brief entsteht die entscheidende Verzweigung der Quest. Ihr könnt ihn entweder persönlich zu Madame Aroma bringen oder dem Postboten übergeben. Beide Varianten liefern unterschiedliche dauerhafte Belohnungen und können nicht im selben Zeitzyklus vollständig durchgeführt werden. Für unsere 100-%-Route benötigen wir deshalb zwei Durchgänge.


Anzeige

Möglichkeit 1 – Eilbrief persönlich zu Madame Aroma bringen

Für den ersten vollständigen Durchgang behalten wir den Eilbrief zunächst und kümmern uns zuerst gemeinsam mit Kafei um Sakons Versteck. Danach gehen wir in die Milchbar.

Madame Aroma hält sich am Abend des dritten Tages in der Milchbar Latte auf. Dafür benötigt ihr die Romani-Maske, damit Link überhaupt eingelassen wird. Sprecht Madame Aroma mit aufgesetzter Kafeis Maske an und übergebt ihr den Eilbrief ihres Sohnes.

Sie ist erleichtert, endlich eine Nachricht von Kafei erhalten zu haben, und schenkt euch eine Flasche Chateau Romani. Entscheidend für unsere 100-%-Route ist jedoch nicht der Inhalt, sondern die Flasche selbst: Sie zählt zu den insgesamt sechs Flaschen in Majora’s Mask.


Möglichkeit 2 – Eilbrief dem Postboten geben

Diese Variante erledigen wir in einem zweiten Durchgang der Quest. Geht am Abend des dritten Tages zum Postamt in West-Unruh-Stadt und übergebt dem verzweifelten Postboten den Eilbrief an Mama.

Obwohl der Mond unmittelbar über der Stadt hängt, fühlt sich der Postbote weiterhin an seinen Dienstplan gebunden. Der Eilbrief gibt ihm noch einen letzten Auftrag. Folgt ihm zur Milchbar Latte, wo er Madame Aroma den Brief persönlich übergibt.

Wartet anschließend vor der Milchbar. Sobald der Postbote das Gebäude wieder verlässt, sprecht ihn an. Er entscheidet sich endlich, Unruh-Stadt zu verlassen, und schenkt euch zum Abschied die Mütze des Postboten.

Setzt die Mütze anschließend auf und untersucht einen der roten Briefkästen von Unruh-Stadt. Link darf ihn nun offiziell öffnen und findet darin ein weiteres Herzteil. Weitere Briefkästen enthalten anschließend nur noch Rubine.


3. Tag – Sakons Versteck im Ikana Canyon

Für die eigentliche Wiedervereinigung von Anju und Kafei müsst ihr am dritten Tag in den Ikana Canyon. Die Quest bis zur Übergabe des Glücksbringers an Anju muss dafür vollständig erledigt sein. Außerdem müsst ihr am dritten Tag mit dem Kuriositätenhändler gesprochen haben.

Begebt euch zum unteren Bereich des Ikana Canyon in Richtung Sakons Versteck. Hinter den Felsen am Ende des Tals wartet Kafei bereits. Sprecht ihn an und bleibt anschließend verborgen. Besonders praktisch ist die Fels-Maske, da Sakon Link damit nicht wahrnimmt.

Gegen 19 Uhr erscheint Sakon und öffnet den Eingang zu seinem Versteck. Greift ihn auf keinen Fall an und lasst euch möglichst nicht entdecken. Sobald Sakon im Inneren verschwunden ist, läuft Kafei hinterher. Folgt ihm durch die geöffnete Tür.


Anzeige

Sakons Versteck – Sonnenmaske retten

Im Inneren entdeckt Kafei endlich seine gestohlene Sonnenmaske. Doch beim Versuch, sie zu nehmen, aktiviert er Sakons Sicherheitssystem. Die Maske liegt auf einem Förderband und bewegt sich langsam auf einen Schacht zu. Erreicht sie das Ende des Bandes, ist die Aufgabe gescheitert.

Von nun an steuert ihr abwechselnd Link und Kafei. Betritt eine Figur einen Bodenschalter, öffnet sich für die andere Figur die nächste Tür. Arbeitet deshalb zügig, aber ohne hektische Fehlbewegungen.

Beginnt mit Link und tretet auf den ersten Bodenschalter. Dadurch öffnet sich Kafeis Tür. Wechselt zu ihm und schiebt den Stein auf den blauen Schalter. Blaue Schalter beschleunigen das Förderband nicht und sind deshalb immer die bevorzugte Wahl.

Nun ist Link wieder an der Reihe. Lauft durch die geöffnete Tür und besiegt die Dekuranha. Dadurch öffnet sich die nächste Tür für Kafei. Lauft mit ihm auf den nächsten blauen Schalter.

Link muss anschließend zwei weitere Dekuranhas besiegen. Danach folgt das schwierigste Steinrätsel mit Kafei. Im Raum stehen mehrere Blöcke und verschiedenfarbige Bodenschalter. Rote Schalter beschleunigen das Förderband deutlich, gelbe Schalter lassen es langsamer laufen und blaue Schalter stoppen beziehungsweise verlangsamen den gefährlichen Ablauf am stärksten. Versucht deshalb, möglichst direkt den blauen Schalter zu erreichen.

Schiebt zunächst den störenden Block neben dem gelben beziehungsweise roten Schalter aus dem Weg. Verschiebt anschließend den oberen Block seitlich und bewegt danach den Stein direkt vor dem blauen Schalter auf die Schalterplatte. Achtet darauf, euch den Weg zur Tür nicht selbst mit einem Block zu versperren. Falls das passiert, zieht beziehungsweise verschiebt die Blöcke wieder zurück und korrigiert die Position.

Nun übernimmt Link wieder die Kontrolle. Im nächsten Raum wartet ein Wolfo. Haltet den Schild bereit und wartet, bis er zu einem Angriff ansetzt. Weicht aus beziehungsweise blockt und schlagt unmittelbar danach auf seinen ungeschützten Rücken. Mit der Schmirgelklinge oder dem Feenschwert ist der Kampf sehr schnell vorbei.

Kafei kann nun durch die letzte Tür laufen und seinen Bodenschalter aktivieren. Wechselt anschließend zu Link, lauft ebenfalls in den letzten Raum und tretet auf den gegenüberliegenden Schalter. Das Förderband stoppt unmittelbar vor dem Schacht und Kafei kann endlich die Sonnenmaske an sich nehmen.

Kafei macht sich sofort auf den Weg zurück nach Unruh-Stadt. Wir haben nur noch wenige Stunden, bevor der Mond einschlägt.


Letzte Nacht – Anju und Kafei vereinen

Kehrt zum Gasthof „Zum Eintopf“ zurück und geht in den ersten Stock. Anju wartet im Personalzimmer ganz rechts auf ihren Verlobten. Sie hat sich bewusst entschieden, nicht aus Unruh-Stadt zu fliehen.

Nun heißt es warten. Kafei erreicht den Gasthof erst ungefähr gegen 4:30 Uhr morgens, weniger als zwei Stunden vor dem Einschlag des Mondes. Wenn er das Zimmer betritt, sehen sich Anju und Kafei zum ersten Mal seit seiner Verwandlung wieder.

Kafei überreicht Anju die zurückgewonnene Sonnenmaske, während Anju ihre Mondmaske hervorholt. Beide vereinen die Hochzeitsmasken symbolisch und schenken Link als Dank die Maske der Liebenden.

Damit ist die eigentliche Geschichte von Anju und Kafei abgeschlossen. Die beiden bleiben gemeinsam im Gasthof und wollen die letzten Minuten vor dem vermeintlichen Weltuntergang miteinander verbringen. Spielt anschließend die Hymne der Zeit, sofern ihr noch weitere Aufgaben erledigen möchtet.


Herzteil beim Bürgermeister

Nach Erhalt der Maske der Liebenden wartet noch eine direkte Folgeaufgabe. Reist in einen neuen Zeitzyklus und besucht am ersten oder zweiten Tag das Büro des Bürgermeisters in Ost-Unruh-Stadt.

Im Besprechungsraum streiten Bürgermeister Dotour, Hauptmann Viscen und Bauleiter Mutoh darüber, ob die Bewohner Unruh-Stadt verlassen oder den Karneval trotz des herabstürzenden Mondes fortsetzen sollen. Die Diskussion steckt vollkommen fest.

Setzt die Maske der Liebenden auf und sprecht mit den Anwesenden. Die Wirkung der Maske erinnert sie daran, dass gegenseitiges Verständnis wichtiger ist als der Streit. Der Bürgermeister beendet die Sitzung und schenkt Link zum Dank ein weiteres Herzteil.


Anzeige

100 % – Kafeis Quest vollständig abschließen

Für eine vollständige 100-%-Route reicht ein einziger Durchgang der Quest nicht aus. Im ersten Durchgang solltet ihr die komplette Geschichte bis zur Wiedervereinigung von Anju und Kafei spielen, den Eilbrief persönlich zu Madame Aroma bringen und dadurch die Flasche mit Chateau Romani erhalten. Auf diese Weise bekommt ihr gleichzeitig Kafeis Maske, die Fuchsmaske und die Maske der Liebenden.

Anschließend reist ihr in der Zeit zurück und spielt den notwendigen Teil der Quest ein zweites Mal. Diesmal gebt ihr den Eilbrief am dritten Tag dem Postboten. Dadurch erhaltet ihr seine Mütze und könnt anschließend das Herzteil aus einem Briefkasten holen.

Mit der Maske der Liebenden besucht ihr außerdem den Bürgermeister und nehmt dort das zweite mit dieser Quest verbundene Herzteil mit. Danach sind alle dauerhaften Belohnungen der Geschichte um Anju und Kafei eingesammelt und auch die entsprechenden Einträge im Notizbuch der Bomber können vollständig abgeschlossen werden.

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert