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Skulltulahaus im Sumpf

Im hinteren Teil der Sümpfe des Vergessens wartet das erste von zwei Skulltulahäusern in Majora’s Mask. Im Gegensatz zu Ocarina of Time sind die Goldenen Skulltulas hier nicht über die gesamte Spielwelt verteilt. Stattdessen verstecken sich jeweils 30 Exemplare in zwei abgeschlossenen Gebäuden. Im Skulltulahaus im Sumpf müssen wir alle 30 Goldenen Skulltulas besiegen und ihre Symbole einsammeln. Als Belohnung erhalten wir anschließend die Maske der Wahrheit.

Das Gebäude liegt östlich beziehungsweise nordöstlich des Deku-Palastes in den Sümpfen. Sobald der Weg in diesen Teil des Gebietes offen ist, gelangt ihr über die Seerosenblätter zum Eingang. Vor der Tür hängt ein großes Spinnennetz. Entzündet einen Dekustab an der nahegelegenen Fackel und verbrennt damit das Netz. Später funktioniert natürlich auch ein Feuerpfeil.

Für den vollständigen Durchgang solltet ihr mindestens zwei Wundererbsen, eine oder besser zwei leere Flaschen und Käfer dabeihaben. Frisches Quellwasser findet ihr direkt im Skulltulahaus und muss deshalb nicht vorher mitgebracht werden. Außerdem benötigt ihr die Sonate des Erwachens. Der Fanghaken ist für einige hoch gelegene Skulltulas sehr praktisch, aber nicht zwingend notwendig, wenn ihr die vorgesehenen Deku-Blumen und Wundererbsen benutzt.

Ein hilfreicher Hinweis gilt für das gesamte Haus: Solange sich noch eine Goldene Skulltula in einem Raum befindet, hört ihr ihr charakteristisches Krabbeln. Je näher Link an das Versteck kommt, desto deutlicher wird das Geräusch. Einige Skulltulas laufen an Wänden oder Säulen entlang, weshalb ihr manchmal kurz warten müsst, bis sie in Reichweite kommen.


Eingangshalle – Skulltulas 1 bis 5

Nach dem Gespräch mit dem verfluchten Mann geht ihr durch die gegenüberliegende Tür in die große zentrale Halle. Springt die Rampe hinunter. Die erste Goldene Skulltula läuft unten durch das flache Wasser rund um die zentrale Säule. Besiegt sie und sammelt das zurückbleibende Symbol ein.

Die zweite Skulltula bewegt sich an einer der Säulen im nordöstlichen Bereich auf und ab. Wartet, bis sie weit genug nach unten gekrabbelt ist, und erledigt sie mit dem Schwert, einem Pfeil oder einer Deku-Blase. In einem der Krüge am unteren Ende der Rampe versteckt sich die dritte Skulltula. Zerschlagt die Gefäße, bis sie erscheint.

An der Ost- und Westwand befinden sich jeweils weiche Erdlöcher. Fangt Käfer in einer Flasche und setzt sie direkt vor einem solchen Loch frei. Die Käfer krabbeln hinein und treiben eine Goldene Skulltula aus ihrem Versteck. Auf diese Weise erhaltet ihr Skulltula 4 und 5. Falls ihr nur eine Flasche mit Käfern besitzt, könnt ihr die freigelassenen Käfer teilweise erneut einfangen oder später weitere im Haus finden.


Steinraum – Skulltulas 6 bis 10

Nehmt von der zentralen Halle aus zunächst den linken beziehungsweise westlichen Raum. Hier stehen mehrere Holzkisten und ein großer steinerner Aufbau in der Mitte. Rollt gegen die Kisten und zerstört sie. In zwei davon verstecken sich Skulltula 6 und 7.

Im nordöstlichen Bereich liegt ein großer Felsen. Sprengt ihn mit einer Bombe beziehungsweise der Ka-Bumm-Maske. Darunter kommt ein Beet für Wundererbsen zum Vorschein. Pflanzt eine Wundererbse ein und gießt sie mit frischem Quellwasser. Die entstandene Plattform bringt euch zu einer Goldenen Skulltula hoch an der gegenüberliegenden Wand. Besiegt sie und nehmt Skulltula 8 mit. Besitzt ihr bereits den Fanghaken, könnt ihr euch diesen Umweg teilweise sparen und das Symbol direkt aus der Entfernung einsammeln.

Klettert anschließend über die Leiter auf die obere Ebene des Raumes. Springt von dort auf den großen steinernen Aufbau in der Mitte. Auf dessen Oberseite läuft Skulltula 9 herum. Folgt danach dem oberen Sims bis zur gegenüberliegenden Seite. Hinter beziehungsweise unmittelbar neben der brennenden Fackel versteckt sich Skulltula 10.

Von hier gelangt ihr durch die obere Tür wieder in den höher gelegenen Teil der zentralen Halle.


Obere Eingangshalle – Skulltulas 11 bis 13

Auf der oberen Ebene der Haupthalle können wir nun drei weitere Skulltulas erledigen. An einer Säule im nordwestlichen Bereich bewegt sich Skulltula 11 auf und ab. Schießt sie mit einem Pfeil beziehungsweise einer Deku-Blase ab und sammelt das Symbol ein.

Schaut anschließend zur hohen Nordwand. Dort läuft Skulltula 12. Besiegt sie aus der Entfernung. Das Symbol liegt anschließend zu hoch für einen normalen Sprung, lässt sich aber mithilfe der Deku-Blume beziehungsweise später sehr bequem mit dem Fanghaken einsammeln.

Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein weiteres weiches Erdloch hoch an der Wand. Setzt erneut Käfer aus einer Flasche davor frei. Sie treiben Skulltula 13 heraus. Besiegt sie und nehmt ihr Symbol mit.


Krugraum – Skulltulas 14 bis 20

Geht nun in den östlichen Raum der großen Halle. Schaut zuerst zur Decke. Dort hängen mehrere Wespennester. Schießt sie mit dem Heroen-Bogen beziehungsweise Deku-Blasen herunter. In zwei der Nester verbergen sich Skulltula 14 und 15.

Im Raum stehen außerdem mehrere riesige Krüge. Diese lassen sich nicht einfach mit dem Schwert zerschlagen. Rollt stattdessen als normaler Link mehrfach kräftig gegen sie. Zwei der großen Krüge setzen dadurch jeweils eine Goldene Skulltula frei. So erhaltet ihr Skulltula 16 und 17. Zerschlagt anschließend die kleinen Krüge im Raum; in einem davon versteckt sich Skulltula 18.

Untersucht nun die bewachsene Wand am hinteren Ende des Raumes. Zerschneidet das hohe Gras beziehungsweise die Ranken und ihr entdeckt einen kleinen Tunnel. Folgt ihm bis zum Ende, wo Skulltula 19 wartet.

Kehrt anschließend zum schlafenden Deku zurück. Setzt die Deku-Schale auf und spielt die Sonate des Erwachens. Der Deku erwacht und verlässt seine Blume. Benutzt die frei gewordene Deku-Blume und fliegt auf den erhöhten Sims. An der Wand dort läuft Skulltula 20. Besiegt sie und sammelt das Symbol ein.


Goldener Raum – Skulltulas 21 bis 24

Geht durch die Tür auf der oberen Ebene und ihr erreicht einen großen goldfarbenen Raum. Aktiviert zunächst den Kristallschalter neben dem Eingang. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheint dadurch eine Leiter.

Schaut zur Decke. Unter den dort hängenden Wespennestern befindet sich erneut eines mit einer Goldenen Skulltula. Schießt die Nester herunter und sammelt Skulltula 21 ein. An einer Säule im nordöstlichen Teil des Raumes krabbelt Skulltula 22 auf und ab.

Die durch den Kristallschalter erschienene Leiter besitzt ebenfalls einen ungebetenen Bewohner. An beziehungsweise unmittelbar neben ihr sitzt Skulltula 23. Schießt sie ab und klettert anschließend die Leiter hinauf, um das Symbol einzusammeln.

Auf dem oberen Sims befindet sich ein weiteres Beet für Wundererbsen. Holt euch bei Bedarf frisches Wasser aus der zentralen Halle, pflanzt eine Wundererbse ein und gießt sie. Fahrt anschließend auf der wachsenden Plattform zur hohen Nordwand. Dort wartet Skulltula 24. Mit dem Fanghaken könnt ihr auch diese Skulltula wesentlich einfacher erledigen und ihr Symbol direkt zu euch ziehen.

Benutzt danach die Wundererbsenplattform erneut und lasst euch zur hoch gelegenen Nische beziehungsweise zur Tür am Ende des Raumes tragen. Dahinter liegt der letzte Bereich des Hauses.


Baumraum – Skulltulas 25 bis 30

Im letzten Raum wächst mitten im Gebäude ein großer Baum, umgeben von hohem Gras. Hier befinden sich die letzten sechs Goldenen Skulltulas.

Schaut zunächst in die Äste beziehungsweise zur Decke. Dort hängen weitere Wespennester. In einem davon versteckt sich Skulltula 25. Schießt das Nest herunter und erledigt die Spinne.

Die nächsten drei Skulltulas verstecken sich direkt im großen Baum. Rollt mehrmals kräftig gegen den Stamm. Dadurch fallen Skulltula 26, 27 und 28 aus den Ästen auf den Boden. Besiegt alle drei und sammelt ihre Symbole ein. Alternativ funktioniert später auch der Goronen-Stampfer.

Die letzten beiden Exemplare bewegen sich durch das hohe Gras am Rand des Raumes. Hört auf das typische Krabbelgeräusch und mäht das Gras mit dem Schwert beziehungsweise dem Wirbelangriff von Deku-Link frei. Sobald die beiden Spinnen sichtbar werden, erledigt ihr Skulltula 29 und 30.

Kontrolliert jetzt den Zähler. Er muss exakt 30 Skulltula-Symbole anzeigen. Fehlt euch noch eines, geht Raum für Raum zurück und achtet auf das Krabbelgeräusch. Besonders leicht übersehen werden die drei Erdlöcher in der zentralen Halle, die Wespennester an den Decken sowie die Skulltulas in den großen Krügen.


Maske der Wahrheit

Mit allen 30 Symbolen kehrt ihr zum Eingang des Skulltulahauses zurück. Der zuvor verfluchte Mann ist wieder in seine menschliche Gestalt zurückgekehrt und überreicht Link als Dank die Maske der Wahrheit.

Mit ihr kann Link die Botschaften der Mythen-Steine verstehen und außerdem die Gedanken bestimmter Tiere lesen. Besonders nützlich ist diese Fähigkeit auf der Hunderennbahn, weil euch die Hunde mit aufgesetzter Maske verraten, wie sie sich vor einem Rennen fühlen. Für unsere 100-%-Komplettlösung ist vor allem wichtig, dass die Maske der Wahrheit zu den 20 normalen Masken gehört, die wir später auf dem Mond benötigen.

Damit ist das Skulltulahaus im Sumpf vollständig abgeschlossen. Insgesamt besitzt Termina noch ein zweites Haus mit weiteren 30 Goldenen Skulltulas. Das Skulltulahaus am Meer wartet später an der Schädelbucht und belohnt uns in der Nintendo-64-Fassung bei rechtzeitigem Abschluss mit einem wichtigen Upgrade für die Geldbörse.


Checkliste – alle 30 Goldenen Skulltulas

Eingangshalle: 5 Skulltulas
Steinraum: 5 Skulltulas
Obere Eingangshalle: 3 Skulltulas
Krugraum: 7 Skulltulas
Goldener Raum: 4 Skulltulas
Baumraum: 6 Skulltulas

Gesamt: 30 von 30 Goldenen Skulltulas

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